一、制作卧室的基本框架
1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“地面”。
3、左:创建一个长方体(长度:2820,宽度:4140,高度:100),命名为“墙体”,调整其位置。
4、顶:选中“墙体”,沿X轴向右移动复制一个,命名为“墙体01”,调整其位置。
置。
2340),调整其位置。
加在一起。添加“挤出”修改器,数量为“100”,命名为“窗”,调整其位置。
图切换为“摄影机”视图,按Shift+C将相机隐藏起来。
1、顶:通过“线”按钮绘制一个“长度”为4960、“宽度”为4200的封闭二维线形。
2、添加“挤出”命令,数量为80,命名为“一级吊顶”,调整其位置。
中通过“线”按钮绘制一个“长度”为80,“宽度”为15的二维线形作为放样截面。
4、顶:选择放样路径,单击“复合对象”面板中的“放样”按钮,通过“获取图形”按钮拾取放样截面,命名为“踢脚线”,调整其位置。(需要进入放样对象的“图形”子对象进行
旋转)
其位置。
位置。沿Y轴以“实例”方式移动复制6个,分别调整其位置。
7、选择“背景墙”,添加“编辑网格”命令,通过“附加”按钮依次拾取“装饰条”造型。
其位置。
高度:30),命名为“包暖气台面”,调整其位置。
其位置。
命名为“顶角线”,调整其位置。
12、前:绘制一个矩形(长度:2470,宽度:2340),添加“编辑样条线”修改器,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为50,添加“挤出”修改器,数量为60,命名为“窗框”,调整
其位置。
例”方式复制一个,并调整位置。
加为一体。
位置。
名为“帘子”,调整其位置。
17、左:选中“帘子”,移动复制3个,并调整其大小和位置。
有“帘子”造型成组命名为“窗帘”。
位置。
个圆柱体(半径:48,高度:20,边数:7),命名为“灯”,调整其位置。
21、顶:沿X轴以“实例”方式移动复制3组,调整其位置。
三、编辑材质并赋予相应造型
1、“白色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“理想的漫反射”,漫反射颜色(243、243、243),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为40,反射比比例为50。将该材质赋予“顶”、“一级吊顶”、“顶角线”、“电视墙”、“背景墙”
和“包暖气台面”。
2、“粉色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色(226、205、231),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为30,反射比
比例为92。将该材质赋予“墙体”、“墙体01”和“窗”。
3、“木纹”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材”,漫反射贴图为“胡桃木.jpg”,勾选“双面”,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出
比例为35,反射比比例为100。将该材质赋予“踢脚线”和“包暖气”。
4、“玻璃”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“玻璃-清晰”,漫反射颜色(186、213、203),透明度为85,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比
例为5,反射比比例为5。将该材质赋予“玻璃”。
5、“地毯”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“理想的漫反射”,漫反射贴图为“CAR166.jpg”,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为50,反射
比比例为100。将该材质赋予“地毯”。
6、“地板”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材”,漫反射贴图为“dWood01.jpg”,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为20,反射比比例为100。将该材质赋予“地面”,为“地面”添加“UVW贴图”命令(平面:长
度700,宽度426)。
7、“铝合金”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“塑料”,漫反射颜色(29、105、99),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为15,反射比比例
为20。将该材质赋予“窗框”。
8、“窗帘”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品”,漫反射颜色(255、250、244),反光度为10,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为
50,反射比比例为100。将该材质赋予“窗帘”。
(210、210、210),将该材质赋予“筒灯”。
予“灯”。
1、通过“文件/合并”命令,调用“床.max”文件,调整其位置。
2、合并“落地灯.max”文件,调整其位置。
3、合并“休闲椅.max”文件,并调整其位置。