2020年三维动画短片毕业设计说明
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动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。
本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
XXXXXXXXXXXX学校毕业设计(论文)XXXXX室内设计系别:计算机科学系专业:计算机XXX技术班级:XXXXXXXXX姓名:XXXXXXX指导教师:XXXXXXX2012年2 月10 日声明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。
与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
本人完全了解昭通师范高等专科学校有关保留、使用论文资料的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文资料和论文电子版;允许论文被查阅或借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文;授权学校将论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索。
学生签名:导师签名:日期:摘要3D Studio MAX是PC机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,计算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全球使用人数最多的三维设计软件之一。
主要用于影视、游戏、建筑效果图制作及广告制作。
不过与国外的技术相比,国内三维行业还有待提高。
因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。
运行结果表明:本文所设计的室内设计图和室内漫游动画可以满足客户需要。
室内效果图和室内漫游动画主要应用于室内装潢。
它突破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉效果,空间的分配,家具的摆设和整体的风格都一目了然。
而其部件的明确性,易改性给装潢带来了简便从而节约了资源。
关键词:3DS MAX,建模,材质,灯光,动画ABSTRACT3D Studio MAX is a PC, the most popular 3D modeling, rendering, animation software, computer-aided design software, the most successful one, but also the world's largest number of users, one of the hreedimensional design software. Is mainly used for film and television, games, architectural renderings and advertising production., However, when compared with the foreign technology, the domestic industry also has to be enhanced threedimensional.Therefore, I based interior design requirements, 3D Studio MAX in the modeling, materials, lighting on the application of a more indepth study, mainly to complete the physical modeling, material properties analysis of the characteristics and distribution of light by the This design a set of interior design. Running results show that: In this paper designed the interior design and interior roaming animations to meet customer needs.Interior designlandscape designvisual effects construction plans and indoor roaming animation is mainly used in interior decoration. It has transcended the old limitations of using graphic drawing the design, replaced by threedimensional multiangle brought about the real visual effects, space allocation, furniture, furnishings and overall style are clear. The clarity of its components, easy to bring a simple modification to the interior so as to save resources.Keywords:3DS MAX, Modeling, Material, Lighting, Animation目录第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 本文的主要工作 (1)1.3 论文组织 (1)第二章相关技术基础 (3)2.1 3D软件的发展及应用 (3)2.2 3DS MAX概述 (4)2.2.1 3DS MAX 建模 (5)2.2.2 3DS MAX的材质和灯光 (5)2.2.3 3DS MAX的摄像机 (6)2.2.4 利用3DS MAX创建动画 (7)2.3 Vray渲染器概述 (7)2.4 PhotoShop概述 (8)2.5 Adobe Premiere概述 (8)第三章室内设计的方法和步骤 (10)3.1室内设计的方法 (10)3.2室内设计的程序步骤 (11)第四章室内效果图和漫游动画设计 (13)4.1 室内效果图设计概述 (13)4.1.1 在3DS MAX 中绘制建筑平面图 (13)4.1.2 室内模型设计 (14)4.1.3 材质与灯光设计 (17)4.1.4 摄像机的架设 (20)4.1.5 渲染输出效果图 (21)4.1.6效果图的后期处理 (23)4.2 室内漫游动画设计 (23)4.2.1动画设计 (23)4.2.2 分镜头动画的合成 (28)第五章总结与展望 (29)5.1总结 (29)5.2 展望 (29)参考文献 (30)致谢 (31)第一章绪论1.1 课题背景随着我国综合国力的提高,大众对生活空间质量的要求步入了一个以满足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的阶段。
动画专业及动画专业方向毕业设计及设计报告要求细则南通大学艺术学院动画教研室2009年12月25日2010届动画专业毕业设计可选方向(四选一)方向一:短片类①动画短片(以二维或三维或定格形式为主),视频分辨率≥720×576dpi,片长(不含片头片尾)≥3分钟;②影视短片(以视频拍摄、影视特效为主),视频分辨率≥720×576dpi,片长(不含片头片尾)≥20分钟;③短片电影宣传海报80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印);④短片静帧图像8幅,排版于80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。
方向二:插画类①CG插画≥8幅,尺寸≥A3,分辨率≥300 dpi;②手绘插画≥8幅,尺寸≥4开;③CG插画或手绘插画正稿排版于80cm×120cm×200dpi×2幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。
方向三:多媒体类①多媒体网站(多媒体演示)一级栏目页≥6个;②片头动画≥15秒;③提供本地浏览;④片头动画、首页、一级栏目页、次级栏目页、内容页截图≥8幅,排版于80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。
方向四:动漫衍生产品类①系列动漫衍生产品≥6件,实物展示;②系列动漫衍生产品设计图≥8幅,排版于80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。
方向一:短片类2—3人/组(建议,也可1人/组独立完成)方向二:插画类1人/组方向三:多媒体类1人/组方向四:动漫衍生产品类1人/组第一部分毕业设计课题立题原因。
(600—700字左右)立足于对动画产业发展现状的调研展开陈述,重点阐述选择本课题进行设计研究的原因(相关图片≥10幅)。
第二部分毕业设计课题研究过程。
哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)摘要随着科学技术的进步,三维动画已经完全进入了人们的生活当中,应用的领域也很广,涉及到电影、动画、广告、电视、机械、建筑、医学等等,而三维动画中人物角色的服装设计是必不可少的重要环节,本文对国内外部分优秀三维动画影片中的角色及其服饰设计风格设计方法进行分析,针对不同的角色,归纳总结出不同的服饰设计方法,在表现不同类型的角色时,根据不同的场合、不同的地点、不同的时间,充分运用合适的服饰设计元素,为动画角色服饰设计做铺垫,并根据自己的需要,有创造性地应用Maya软件,找到合适的、高效的工作方法。
角色服饰设计的作用是显而易见的。
在角色设计中,如果服饰没有感染力、缺少身份地位的象征、缺乏性格特征的体现,不能美化造型,不能正确反应角色所处时代、社会地位、职业、所担负的社会责任、文化水平、个性、自信心、生活习惯、爱好、民族、地域等等情况,那将是一个多么失败的设计!动漫产业经过一个多世纪的发展到现在,各种新的思想和潮流此起彼伏,大众的接受力和领悟力也在经受各种冲击的同时不断提高,动漫角色服饰的设定也必然与现实生活中的服装设计有所差异,动画角色的服饰设计水平必须同角色造型的设计水平同步,甚至更高,这也是本文的初衷。
在专业设计软件方面,Maya能够做到细腻灵巧的刻画造型,用它强大的功能模块来实现丰富的服饰设计思路是合适的,本文也用了部分篇幅来详细介绍如何使用Maya软件设计制作动画角色服饰。
本文力图在与动画角色创作的交叉专业领域里做深入研究,为我国I哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)动画事业的振兴发展尽一份力量。
关键词角色;服饰设计;色彩;形象II哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)AbstractAlong with science's and techno logy's progress, the three dimensional animation already comp letely entered people's life, the application domain is also very broad, invo lves to movie, animation, advertisement, television, machinery, build ing, medicine and so on, but in the three dimensio nal animations the character role's dress designing is the essential important part, This article carries on the analysis to the domestic and foreign part outstanding three dimensional animation movie's role and the clothing design style design method, in view of the different role, summaries the different clothing design method, when performance different type role, according to different situation, different place, different time, the full utilization appropriate clothing design element, foreshadows for the animation role clothing design, and according to own need, has creatively applies the Maya software, found the highly effective method of work.The ro le clothing design's function is obvious. In role design, if the clothing does not have the power, or lack the status of the symbol, deficient dispositio n characteristic manifestation, the modelling cannot beautify, the role cannot respond correctly location time, the social position, the occupation, shoulder community responsibility, cultural level, ind ividuality, self-confidence, habits and customs, hobby, nationality, regio n and so on situations, that will be the design which is defeated!The animatio n industry passes through more than one centuries theIII哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)development present, each new thought and the tidal current continuously, populace's capacity and the comprehension strength also while undergoes each kind of impact on enhance unceasingly, the animation role clothing's hypothesis also inevitably and in real life's dress designing has a difference, The animation role's clothing design level must the same role modelling design horizontal synchronization, even is higher, this is also this article original intention.In the specialized design software aspect, Maya can achieve the exquisite clever portray modelling, realizes the rich clothing design mentality with its formidable functional module is appropriate, This article also used the partial lengths to come to introduce in detail how to use the Maya software design manufacture animation role clothing.This article tries hard in the professional field to do the deep research alternately with the animation role creation, for our country animation enterprise's promotion develop ment mak ing contributio n quantity.Keywo rds role;clothing design;color;i mageIV哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)目录摘要 (I)Abstract (II)绪论 (01)1三维动画中角色服装特点 (03)1.1 国内外角色服装特点及发展历史 (03)1.2 三维动画角色服饰设计的分类及其内容 (06)1.3 Maya软件中服装制作的流程及方式 (09)1.3.1 角色服饰的建模流程 (10)1.3.2 角色服饰的设置方式 (14)2三维动画角色服装设计模式探讨 (23)2.1 动画角色服装设计的一般原则与定位 (23)2.1.1 动画角色服装设计的基本原则 (23)2.1.2 动画角色服装设计的定位研究 (25)2.2 拟人动画角色服饰设计的原则与定位 (26)2.2.1 动画中的双足及多足动物角色服饰设定 (26)2.2.2 动画中的其他特殊动物角色服饰设定 (28)2.3 现实生活中服装设计与三维动画角色服装设计的关系 (29)2.3.1 角色服装设计与现实服装设计之间的融合 (29)2.3.2 现实生活中服装设计与角色服装设计的区别 (33)3三维动画角色服装设计的美感研究 (36)3.1 动画角色服装设计的形式美法则 (36)3.1.1 形式美的基本规律和法则 (36)3.1.2 表现形式美的五种方法 (37)3.2 动画角色服装的造型美感设计研究 (41)3.2.1 动画角色服装的造型美感设计要点 (41)3.2.2 《功夫熊猫》一片中的服装造型设计效果分析 (43)V哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)3.3 动画角色服装的色彩美感设计研究 (44)3.3.1 动画角色服装的色彩美感设计要点 (44)3.3.2 《飞屋环游记》一片中服装的色彩设计效果分析 (48)结论 (51)致谢 (52)参考文献 (53)附录1(译文) (54)附录2(外文) (58)个人主要简历 (62)VI哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)绪论本文对国际国内的三维动画中服饰形象设计的现状进行研究,说明在数字技术高速发展的今天,人物角色的服饰形象设计是我国三维动画设计较弱的一项,它是未来三维动画发展的重要设计环节,所以它也是我国三维动画设计中目前必须突破亟待提高的设计环节。
三维设计实习报告(3篇)三维设计实习报告(通用3篇)三维设计实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MA_的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建造―― 室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
摘要本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在1998 年才推出的三维制作软件。
它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias。
所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。
它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。
【关键词】三维动画、Maya、电影特技、游戏ABSTRACTThis procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (SpiderMan, Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keyswords】three-dimensional animation, Maya, Film Effects,Games目录(目录码未调整)摘要 ........................................................................................................... ABSTRACT . (I)第1章三维影视动画.................................................. 错误!未定义书签。
本科毕业论文3D动漫游戏设计-―场景设计3D animation game design-- Scene Design 姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导教师:年月目录摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要目前我国游戏玩家日益增多,而游戏开发人员的相对较少,而且游戏开发人员的队伍不够完整,尤其是游戏场景开发人员,所以掌握最新的游戏开发技术是很有必要的。
动画专业毕业设计论文题目篇一:动漫设计毕业论文的题目动漫设计毕业论文的题目 1 三维角色动画演示设计研究2 从时代文化特点看网络游戏角色设计3 网络游戏设计的数字文化环境特征4 漫画创作的流行文化特点5 二维动画计算机后期合成技术探索6 二维动画设计中的背景透视技巧研究7 动画背景制作风格与技术探索8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究10 循环动画在电子读物中的应用11 日本动画中的角色体系12 中国古典题材游戏的人物设定13 欧美奇幻文化对网游造型的影响14 休闲游戏人物设定研究15 时间表在原画设计中的应用16 仿真数字人物的制作17 三维游戏角色贴图的研究18 三维动画中的角色运动设计19 三维动画短剧的设计与制作20 二维动画制作中的场景转化21 游戏中的场景设定22 三维动画中的骨骼设定动画设计中对2D方面的色彩研究内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。
但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。
关键词:动画片色彩人物造型艺术AbstractIn recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreignexperience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know ,there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully, solve all kinds of problems ,adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning and self-examination. By these means can we open up broader and freer market space.Key words: cartoon, color, character shape,art目录第一章绪论 (1)1.1研究背景 (1)1.1.1动画片的发展 (2)1.1.2动画片色彩设计的现状 (2)1.2研究意义 (3)1.3研究方法 (3)第二章色彩概述 (5)2.1色彩概述 (5)2.1.1色彩的概念和特征 (5)2.1.2色彩的作用 (6)2.2色彩的发展历程 (6)2.3色彩的分类解读 (6)2.4色彩对心理的影响 (10)2.4.1色彩对大众情感的影响 (10)2.4.2色彩对大众认知的影响 (10)2.4.3色彩对大众判别力的影响 (11)第三章几个典型环境中色彩运用的分析 (12)3.1张艺谋电影中色彩的分析 (12)3.1.1张艺谋对色彩的运用分析 (12)3.1.2经验总结 (13)3.2国画色彩表现的分析 (13)3.3朱仙镇木版年画的色彩运用分析 (14)3.4皮影戏的色彩运用分析 (16)第四章《童年》中人物色彩分析 (18)4.1对人物心理的分析 (18)4.1.1作品人物的认知能力特点 (18)4.1.2作品人物的情感与意志 (18)4.1.3作品人物的个性形成 (18)4.2对色彩搭配的分析 (19)4.3对色彩搭配与心理的关系分析 (20)4.3.1红色的反映特征 (20)4.3.2橙色的反映特征 (21)4.3.3黄色的反映特征 (21)4.3.4绿色的反映特征 (22)4.3.5蓝色的反映特征 (22)第五章经验及启示 (23)5.1色彩设计彰显人文关怀 (23)5.1.1色彩设计应构建以人为本的理念 (23)5.1.2人文关怀源于细节 (23)5.2色彩设计体现个人风格 (25)5.2.1依据内容,确立基调风格 (25)5.2.2依据台本,确立艺术效果 (25)5.2.3依据个性,确立鲜明特色 (26)5.3色彩设计体现人物形象 (26)5.3.1运用色彩的符号化处理 (26)5.3.2通过色彩搭配矛盾凸显人物形象 (27)5.3.3通过作者独特的创造体现人物形象 (27)5.4色彩设计配合主旨需求 (28)5.4.1真诚的理解 (28)5.4.2准确的定位 (28)5.4.3特写的运用 (28)5.5色彩设计符合玩家情趣 (29)5.5.1衬托场景,体现情趣美 (29)5.5.2拓展外延,体现意境美 (29)第六章结论 (30)参考文献:. 32致谢 (34)第一章绪论1.1研究背景与十年前相比,中国的动画事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。
三维动画实习报告4篇三维动画实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MA_的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建造―― 室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 2012104048毕业创作(设计)题目三维动画《父与女》人物场景设计、渲染TopicThree-dimensional animation "daughter and dad" Characte r 、scene design and render.2016年6月10日学生姓名 郭嘉豪 所 在 院 系 现代科技学院 专 业 班 级 动画12-1 导师姓名职称高陆 讲师编号:13534毕业创作(设计)答辩许可证现代科技学院影像艺术系动画专业郭嘉豪所编写的毕业创作(设计)18页,字数7775,符合毕业创作(设计)大纲的要求。
经审查:该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业创作(设计)电子文档最后一稿已交,准予参加毕业创作(设计)答辩。
相关材料指导教师:(签名)教研室主任:(签名)系主任:(签名)院长:(签名)年月日太原理工大学现代科技学院毕业创作(设计)开题报告书年月日毕业设计(论文)任务书三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染摘要随着最近大热的《疯狂动物城》《小王子》等热门动画电影将三维动画电影的热度又推向一个新的浪潮,不及如此,也体现出日趋完善的三维动画电影技术,柔和的色彩,流畅的动作,以及天马行空的创意,让观众们一次次沉浸再完美的视觉享受中。
三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。
在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。
因为这一技术应运而生了一些功能强大3D 制作软件,它就是Maya、3Dmax等,随着软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创平台。
三维动画实习报告三维动画实习报告1即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
实习的目的有三点:1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。
虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。
其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。
为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。
当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。
在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。
在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。
乌鲁木齐职业大学毕业设计说明书作者:马晓霞学号:201002255系部:信息工程学院专业:动漫设计与制作作品:二维动画<新疆杂话之乌鲁木齐的变化大的呢>2013年5月 16一、作品概述:作品《新疆杂话之乌鲁木齐的变化大的呢》,是根据赵国柱老师的新疆杂话,制作而成的二维动画,讲述了一个生活在乌鲁木齐的出租车司机在接受记者采访的时候,说出了自己对乌鲁木齐改革开放以来的变化,以及自己对乌鲁木齐深深的热爱的感情,内容用新疆地道的方言讲述,更让人有一种亲切感,赵国柱老师的所有作品现今没有制作二维动画的成品。
所以,这次作品,我也是下了很大的决心要做好,为保护新疆传统文化,做出自己的贡献,对自己也是一种提高。
二、前期准备:这部动画短片对于我来说是一次挑战。
我们之前做的练习都是为这次动画设计做的铺垫,我相信我一定行,我一定能完成这次的作品!动画的创作大致上可以分为前期筹备,中期绘制和后期制作3个方面。
前期的筹备主要由少数创作人员作动画的拍摄前的准备。
1.编剧的剧本写作剧本是动画短片的基础,它为动画作品提供基本的故事情节,塑造人物。
透过对人和事物的处置态度,表露作者的创作意向。
2.美术设计美术设计就是影片的风格,做出人物造型设计和主要场景设计。
3.导演的前期创作导演研究剧本,进行分镜头脚本的绘制。
这部作品从前期策划开始,到制作完成,花费了大约一个月的时间,以赵国柱老师的新疆杂话为素材,选择其中的一说《乌鲁木齐的变化大的呢》为素材,作为毕业生,在学校三年的学习,用这部作品体现出来。
第一步我确立动画片里的主角的造型和分镜头台本。
第二步设定人物与场景,画出每一个镜头的设计稿。
第三步在修线稿,完成每一个镜头的人物关键动态设计,在互联网上找素材,亲身体会分镜中提到的大银行、红山等地方。
经过不懈的努力,我制作出了作品的文字分镜《乌鲁木齐的变化大的呢》的分镜是我很认真的去完成的作品,接下来是进入中期制作,中期制作需要大量的时间去完成。
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作者:败转头
作品编号44122544:GL568877444633106633215458
时间:2020.12.13
三维短片《弊》制作设计说明
学生:李亚鑫 现代艺术学院艺术设计(动画设计)
指导老师:杨毅 现代艺术学院
市场调研
本次毕业设计选取的是一部三维动画短片,对于这部短片来说,中期制作有
着举足轻重承上启下的重要作用。而本次设计说明就是针对三维短片《弊》中期
制作而展开分析说明。为了更好的完成毕业设计说明,特对同类型写实三维短片
中期制作现状做了相关调研分析。具体从以下几点入手:
一、对同类型短片进行市场调研
同类别的短片有《红领巾大侠》《哐哐日记》等。人物造型虽然
简单但是个性十足,色彩搭配十分丰富,动作夸张充满趣味。最重要
的是该类型作品非常适合表达一些针砭时弊的主题。比如《红领巾大
侠》这部作品,一个贪玩的小男孩在被老师训的时候,幻想自己成为
了一个大侠和师战斗,故事的最后小男孩虽然被拉回现实,但确为观
众们留下了真实的印象。成为大侠,是每一代人童年的共同梦想,老
师可以说是每个人童年时的“敌人”。这部动画勾起的是每一个人童
年时代的梦,不管梦的真实与否,都不妨碍我们细细品味该短片其中
的种种趣味。尤其是深受应试教育的压迫的广大学生朋友,看到该短
片都会会心一笑——谁都幻想过与老师大干一场啊。这是一种对情绪
的宣泄,对体制的控诉,含蓄而又充满趣味。然而结局的回归现实,
又多少带有一丝悲凉感和自嘲感。这些感觉,无不激起同龄人共鸣。
(如图1,2)
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图1 图2
同样类型的作品《哐哐日记》,通过一个对人生,对社会还没有
什么了解的小孩子的生活描写,表现出一种对社会强烈的讽刺。任何
社会上存在的问题,都逃不过作者辛辣的镜头。这样的动画是一种呐
喊,一种发泄,更是一种提醒。警示作恶者的罪恶,唤醒麻木者的良
知,这些都是社会所需要的。(如图3,4)
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图3
4
图4
而我们组的选题,将会着重参考上面两部作品,但我们会用更含
蓄的方式表现我们的思想和创意。
二、对三维短片的中期制作平台进行市场调研
市场上制作三维短片的相关软件五花八门、纷繁复杂,根据软件之间的兼容
性和稳定性也可交互运用。每个软件都有自身的优越性和不足,因此在选取软件
制作动画时应取长补短将软件的优势运用到短片的制作当中来提高制作效率和
精细度。
(一)三维短片中期制作对于软件的交互运用
对于市场上的三维短片来说,根据主题的不同会选择相应的软件来进行制
作。Maya对于一些卡通风格的的人物角色制作多为普遍,而像一些类似游戏场
景的模型多为3D MAX来制作。3D MAX的工作方向主要是面向建筑动画,建筑
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漫游及室内设计。在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面
MAYA远比3D MAX强大。随着数字特效在影视中更大规模的使用,ZBrush也必
然在影视作品特效制作流程中更加频繁的出现,来制作大量的生物高精度模型。
(二)软件的操作平台
Maya软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、
游戏动画制作等。它有着最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配
技术,它的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿
真等等(如图5所示)。
图5
针对本次作品的特点,我们决定采用以MAYA为核心软件的方式去制作短片。
此次调研分析使我受益匪浅,对我进行毕业设计的中期制作具有极大的辅助
作用,为我的制作打下了坚实的基础。接下来,我将结合这些问题使三维短片《弊》
的中期制作完成地更好。
设计定位
本课题中我主要研究的是三维短片《弊》中期制作的设计。在本短片中我的
中期制作内容主要为人物场景的模型制作以及人物的绑定和动画的制作,因此对
于角色的塑造以及人物动作绑定的协调是我的设计内容。
以三维短片《弊》中期制作的设计作为出发点,结合三维短片的中期制作特
色与流程。在保持短片整体风格的基础上参考了一些影视画面并结合游戏的模型
基调来制作短片,诠释给观众的是一种对作弊行为的反对(如图6所示)。分析
在短片中如何将人物形象最理想化的刻画出来,如何为短片制作适应剧情的场景
模型。如何根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在软件中制作出一个
个片段为目的。并对三维短片《弊》中期制作的内容做分析,阐释在三维短片中
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中期制作的重要性及其
意义。
图6
设计主题
三维短片《弊》主要内容由作弊者写出的字母“A”为主角,展开一段“A”
在字母世界的遭遇,引发对作弊的反思。为了将人物与场景模型相结合情节内容
展示给观众。
在中期制作中短片中的角色和场景应做到风格相同的模型,在制作角色动作时要
以角色的运动规律为基石再根据角色特色对其动作进行改变创新。一定做到把握
每个镜头之间的衔接以及动画运动的规律做到逼真自然
设计创意及作品分析
三维短片是数个分镜动画来完成,根据前期的分镜设定以及人物场景
的设定,结合中期的模型制作、动画的制作加工与合成而形成的,主要表
现形式都归于将模型制作成动画镜头。主要任务内容可以划分为模型、和
动作两大部分。而中期则囊括了这两个部分。下面将通过三维短片《弊》
中期制作过程进行分析说明。
一、短片中的角色场景的建模
短片的风格决定了我在中期制作时对于角色模型的制作一定要做到风格独
特,首先要在Maya里完成角色粗模。为了在动画制作时能够做出更逼真的动画,
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因此在Maya建模时就必须注重面部的布线。(如图7)
图7
在脑海里有了大致场景景象后便开始搜集相关素材,以蒸汽朋克的风格为
主,这是本片场景的特色。场景模型主要是用MAYA完成。为了将场景丰富起来
还可以制作一些金属机械,这样使场景能够给人以真实破碎荒废的感觉(如图8
所示)。
图8
二、运动规律在短片中的体现
动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为创造
出来的运动。动画的创作者必须熟练掌握创造运动的各种技巧和规律,才能更好
8
地发挥动画艺术的表现力。动画运动规律,是研究时间、空间、速度的概念及彼
此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏和规律
动作的节奏如果处理不当,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而
快了;该停顿的地方没有停,不该停的地方反而停了一样,会使人感到别扭。造
成节奏感的主要因素是速度的变化,即“快速”、“慢速”以及“停顿”的交替
使用,不同的速度变化会产生不同的节奏感,因此,处理好动作的节奏对于加强
动画片的表现力是很重要的。节奏是让动作好看的关键,因此在制作人物运动时
首先要把握住人物的运动节奏。(如图9所示)
作者:败转头
作品编号44122544:GL568877444633106633215458
时间:2020.12.13
图9
9
设计小结
三维动画短片是动画片中极具个性化的一笔,它往往采用不同于传统动画的
制作形式,达到对动画形式与内容更新更深入的探索与应用。
而动画短片的特点之一就是短,并且注重写意。因此决定了创作者不是把更
多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和思想。
经过这次对三维动画短片的创作,我了解到了它在题材和形式上的灵活性和
在商业市场上的实用性。它不仅可以作为样片进行投资交流,也可以用于前期市
场调查,以便为之后的动画市场做评估和调整。
希望以后有更多的动画人士通过对动画短片的创作和实践,寻找更多新的动
画语言形式和表现手法,推动中国动画产业的发展。
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致 谢
这份毕业设计说明在杨毅老师的细心指导以及同学们的无私奉献与帮助下
画上了完满的句号。感谢指导老师杨毅对我设计说明的辅导与帮助,使我的设计
说明内容结构等方面更加的严谨和完善。同时感谢同学们的支持与帮助。最后感
谢江汉大学图书馆为我提供了查阅资料,潜心思考的好地方十分感谢。
作者:败转头
作品编号44122544:GL568877444633106633215458
时间:2020.12.13