九年级数学上册25.2用列举法求概率(第1课时)教案(新版)新人教版
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人教版九年级数学上册25.2.1《用列举法求概率(1)》教学设计一. 教材分析《用列举法求概率(1)》是人教版九年级数学上册第25章的教学内容。
本节内容是在学生已经掌握了概率的定义、等可能事件的概率以及如何用树状图法求概率的基础上进行的。
通过本节课的学习,使学生掌握列举法求概率的方法,并能运用列举法解决实际问题。
二. 学情分析九年级的学生已经具备了一定的逻辑思维能力和抽象思维能力,对于概率的概念和求法已经有了一定的了解。
但是,对于如何运用列举法求概率,以及如何将实际问题转化为概率问题,仍然是学生的学习难点。
三. 教学目标1.知识与技能目标:使学生掌握列举法求概率的方法,并能运用列举法解决实际问题。
2.过程与方法目标:通过实例分析,培养学生运用列举法解决问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,提高学生解决实际问题的能力。
四. 教学重难点1.重点:列举法求概率的方法。
2.难点:如何将实际问题转化为概率问题,以及如何运用列举法解决实际问题。
五. 教学方法1.情境教学法:通过实例分析,引导学生主动探究,发现规律。
2.引导发现法:教师引导学生发现问题,分析问题,解决问题。
3.实践操作法:学生通过动手操作,加深对概率概念的理解。
六. 教学准备1.教学课件:制作课件,展示相关实例和练习题。
2.教学素材:准备相关实例和练习题,用于课堂练习。
3.教学工具:黑板、粉笔、投影仪等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个简单的实例,如抛硬币实验,引导学生回顾概率的定义和求法。
然后提出本节课的学习任务:用列举法求概率。
2.呈现(10分钟)教师展示几个具体的实例,如抽签问题、抽奖问题等,让学生观察和思考如何用列举法求解。
学生分组讨论,分享解题思路。
3.操练(10分钟)教师给出一些练习题,让学生独立完成。
题目难度可以适当调整,以适应不同学生的学习需求。
教师巡回指导,解答学生的问题。
4.巩固(10分钟)教师选取几名学生完成的练习题,进行讲解和分析。
人教版数学九年级上册25.2.1《用列举法求概率》教案一. 教材分析《用列举法求概率》是人教版数学九年级上册第25章第二节的第一课时,本节课主要内容是让学生掌握用列举法求概率的方法,并能够运用列举法解决一些简单的实际问题。
教材通过引入实际问题,引导学生用列举法列出所有可能的结果,再找出符合条件的结果,从而计算概率。
本节课的内容对于学生来说比较抽象,需要通过大量的练习来理解和掌握。
二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经学习了概率的基本概念,如随机事件、必然事件等,并掌握了用树状图法求概率的方法。
但是,由于九年级学生的逻辑思维能力和空间想象能力还在发展阶段,对于用列举法求概率的方法可能会感到困惑。
因此,在教学过程中,教师需要耐心引导,让学生逐步理解和掌握列举法求概率的方法。
三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握用列举法求概率的方法,并能够运用列举法解决一些简单的实际问题。
2.过程与方法目标:通过学生自主探究、合作交流,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队合作意识。
四. 教学重难点1.重点:用列举法求概率的方法。
2.难点:如何引导学生理解和掌握用列举法求概率的方法,以及如何解决实际问题。
五. 教学方法1.情境教学法:通过引入实际问题,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂。
2.互动教学法:通过学生之间的合作交流,培养学生解决问题的能力。
3.引导发现法:教师引导学生发现列举法求概率的步骤和方法,培养学生自主学习的能力。
六. 教学准备1.教学课件:制作课件,展示相关例题和练习题。
2.练习题:准备一些实际问题,让学生课后练习。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过引入一些实际问题,如抛硬币、抽奖等,引导学生思考如何求解这些问题。
让学生意识到用列举法求概率的重要性。
2.呈现(10分钟)教师展示一些简单的例题,如抛硬币两次,求正正、正反、反正、反反的概率。
25.2 用列举法求概率第1课时用直接列举法求简单事件的概率※教学目标※【知识与技能】1.初步掌握直接列举法计算一些简单事件的概率的方法.2.理解“包含两步,并且每一步的结果为有限多个情形”的意义.【过程与方法】通过用列举法求简单事件的概率的学习,使学生在具体情境中分析事件.计算其发生的概率,解决实际问题.【情感态度】体会概率在生活实践中的应用,激发学生学习数学的兴趣,提高分析问题的能力.【教学重点】1.熟练掌握直接列举法计算简单事件的概率.2.正确理解个区分一次试验中包含两步或两个因素的试验.【教学难点】能不重不漏而又简洁地列出所有可能的结果.※教学过程※一、情境导入1.复习回顾前面一节课的内容:(1)概率的意义;(2)对于试验结果是有限等可能的事件的概率的求法.2.多媒体展示扫雷游戏,引入新课.二、掌握新知例1 如图所示是计算机中“扫雷”游戏的画面.在一个有99⨯个方格的正方形雷区中,随机埋藏着10颗地雷,每个方格内最多只能埋藏1颗地雷.小王在游戏开始时随机点击一个方格,点击后出现了如图所示的情况.我们把与标号3的方格相邻的方格记为A区域(画线部分),A区域外的部分记为B区域.数字3表示在A区域有3颗地雷.下一步应该点击A区域还是B区域?分析:第二步怎样走取决于踩在哪部分遇到地雷的可能性的大小,因此,问题的关键是分别计算在两个区域的任何一个方格内踩中地雷的概率并比较大小距可以了.解:A区域的方格共有8个,标号3表示在这8个方格中有3个方格各埋藏有1颗地雷.因此,点击A区域的任一方格,遇到地雷的概率为38.B区域方格数为9981=72⨯--.其中有地雷的方格数为103=7-.因此,点击B区域的任一方格,遇到地雷的概率是772.而38>772,即点击A区域遇到地雷的可能性大于点击B区域遇到地雷的可能性,因此第二步应该点击B区域.提问1:若例题中,小王在游戏开始时踩中的第一个格上出现了标号1,则下一步踩在那一区域比较安全?答案:一样.因为每个区域遇雷的概率都是18.提问2:你能重新设计,通过改变雷的总数,使得下一步踩在A区域合适吗?请通过计算说明原因.答案:(这是一个开放性问题,仅举一例供参考)把雷的总数由10颗改为31颗.原因如下:A区域的方格共有8个,标号3表示在这8个方格中有3个方格各埋藏有1颗地雷.因此,点击A区域的任一方格,遇到地雷的概率为38.B区域方格数为9981=72⨯--.其中有地雷的方格数为313=28-.因此,点击B区域的任一方格,遇到地雷的概率是28 72.而38<2872,即点击A区域遇到地雷的可能性小于踩B区域点击B区域遇到地雷的可能性,因此第二步应该点击A区域.例2 同时抛掷两枚质地均匀的硬币,求下列事件的概率:(1)两枚硬币全部正面向上;(2)两枚银币全部反面向上;(3)一枚硬币正面向上、一枚硬币反面向上.解:列举抛掷两枚硬币所能产生的全部结果,它们是:正正,正反,反正,反反.所有可能的结果共有4种,并且这4种结果出现的可能性相等.(1)所有可能的结果中,满足两枚硬币全部正面向上(记为事件A)的结果只有1种,即“正正”,所以P(A)=14.(2)两枚硬币全部反面向上(记为事件B)的结果也只有1种,即“反反”,所以P(B)= 14.(3)一枚硬币正面向上、一枚硬币反面向上(记为事件C)的结果共有2种,即“反正”“正反”,所以P(C)=24=12.提问:“同时掷两枚硬币”与“先后掷一枚硬币”这两种试验有可能一样吗?答案:一样.三、巩固练习1.有A,B两个不透明的口袋,每个口袋里装有两个相同的球,A袋中的两个球上分别写了“细”“致”的字样,B袋中的两个球上分别写了“信”“心”的字样,从每个口袋里各摸出一个球,刚好能组成“细心”字样的概率是()A.13B.14C.23D.342.从1,2,3,4这四个数中,任意抽取两个不同数字组成一个两位数,则这个两位数能被3整除的概率是()A.13B.14C.16D.1123.从-2,-1,2这三个数中任取两个不同的数作为点的坐标,改点在第四象限内的概率4.袋子中装有红、绿两种颜色的小球各一个,除颜色外无其他差别,随机摸出一个小球后放回,再随机摸出一个.求:(1)第一次摸到红球,第二次摸到绿球的概率;(2)两次都摸到相同颜色的小球的概率;(3)两次摸到的球中有一个绿球和一个红球的概率.5.依据“闯关游戏”的规则,请你探究“闯关游戏”的奥秘,求出闯关成功的概率.答案:1.B 2.A 3.134.(1)14(2)12(3)125.14四、归纳小结1.本节课你学到了哪些知识?有哪些收获?2.你能不重不漏地列举出事件发生的所有可能吗?3.你能正确求出P(A)mn吗?※布置作业※从教材习题25.2中选取.※教学反思※1.本节课通过扫雷、掷硬币等游戏为载体,充分激发了学生的学习欲望,将学生摆在了真正的主体位置上,重分发挥了他们的主观能动性,从而让学生在趣味中掌握本节课的知识.生活中有许多有关概率问题,本节课的学习亦能让学生尝试用概率的知识去解决生活中的问题,从而体会到概率知识在生活中的应用价值.2.教师引导学生交流归纳知识点,看学生能否会不重不漏地列举出事件发生的所有可能,能否找出事件A中包含几种可能的结果,并能求P(A),教学时要重点突出方法.。
25.2用列举法求概率(1)授课时间:教学目标:会用直接列举法计算简单事件发生的概率.重点:用列举法计算简单事件发生的概率.难点:能正确列举所有可能的结果.教学过程:一、预习导学小李手里有红桃1,2,3,4,5,6,从中任抽取一张牌,观察其牌上的数字.求下列事件的概率:(1)牌上的数字为3;(2)牌上的数字为偶数;(3)牌上的数字为大于3且小于6.解:任抽取一张牌,其出现数字可能为1,2,3,4,5,6,共6种,这6种结果出现的可能性相等.(1)P(牌上数字为3)= ;(2)牌上数字为偶数的结果有3个,即牌上数字为。
所以P(牌上数字为偶数)=(3)牌上的数字为大于3且小于6的有两个,即牌上数字为。
所以 P(牌上数字大于3且小于6)=.简记二、学习研讨例掷两枚硬币,求下列事件的概率:(1)两枚硬币全部正面朝上;(2)两枚硬币全部反面朝上;(3)一枚硬币正面朝上,一枚硬币反面朝上.思考:“同时掷两枚硬币”与“先后两次掷一枚硬币”这两种试验的所有可能结果一样吗?简记练习:袋子中有红、绿各一个小球,除颜色外无其他差别,随机摸出1个小球后放回,再随机摸出一个,求下列事件的概率:(1)第一次摸到红球,第二次摸到绿球;(2)两次都摸到相同颜色的小球;(3)两次摸到的球中有一个绿球和一个红球.三、当堂达标1. 从一副扑克牌中任意抽取一张.(1)它是王牌的概率是多少?(2) 它是Q的概率是多少?(3)它是梅花的概率是多少?2. 一天晚上小伟在清洗两个只有颜色不同的有盖茶杯,此时突然停电了,他只好把杯盖和茶杯随机地搭配在一起,求颜色搭配正确和颜色搭配错误的概率各是多少.教后反思:。
第1课时用列表法求概率课时目标1.用列举法求较复杂事件的概率,发展学生抽象思维能力的核心素养.2.理解“包含两步并且每一步的结果为有限多个情形”的意义.3.能够运用列表法计算简单随机试验中事件发生的概率,并能解决一些简单的实际问题.学习重点正确理解事件的有限等可能性.能用列表法求事件的概率.学习难点正确分析和准确计算概率.课时活动设计必然事件:在一定条件下,必然发生的事件,必然事件的概率是1.不可能事件:在一定条件下,不可能发生的事件,不可能事件的概率是0.随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,随机事件的概率大于0小于1.古典概型概率:一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的概率为P(A)=mn求概率的步骤:(1)列举出一次试验中的所有结果(n个);(2)找出其中事件A发生的结果(m个);.(3)运用公式求事件A的概率P(A)=mn设计意图:复习概率的意义,为探究列举法作铺垫,从而引出课题..问题1:掷一枚硬币,朝上的面有2种可能,P(反面朝上)=12.问题2:抛掷一个骰子,它落地时向上的数有6种可能,P(点数为2)=16问题3:从标有1,2,3,4,5号的纸签中随意地抽取一个,抽出的签上的号码有5.种可能,P(标有3号)=15以上三个试验有两个共同的特点:(1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限个;(2)每一次试验中,各种结果出现的可能性相等.列举法:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.用列举法满足的两个条件:(1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限个;(2)每一次试验中,各种结果出现的可能性相等.设计意图:通过这样的设计点出列举法,为列表法作铺垫,使学生带着浓厚的兴趣和数学思考走进课堂,进而引出课题.典例精讲例1同时抛掷两枚质地均匀的硬币,求下列事件的概率:(1)两枚硬币全部正面向上;(2)两枚硬币全部反面向上;(3)一枚硬币正面向上、一枚硬币反面向上.(学生思考交流有的同学认为有“正正”“正反”“反反”三种可能;有的同学认为“正反”“反正”各算一种可能,强调列举法的关键是“机会均等”)解:列举抛掷两枚硬币所能产生的全部结果,它们是:正正,正反,反正,反反.所有可能的结果共有4种,并且这4种结果出现的可能性相等.(1)所有可能的结果中,满足两枚硬币全部正面向上(记为事件A)的结果只有1.种,即“正正”,所以P(A)=14(2)两枚硬币全部反面向上(记为事件B)的结果也只有1种,即“反反”,所以P (B )=14.(3)一枚硬币正面向上、一枚硬币反面向上(记为事件C )的结果共有2种,即“反正”“正反”,所以P (C )=24=12.教师通过例题总结,若对所有的结果进行单纯的列举,发现容易出现遗漏,故可引入列表法.如本题中将两枚硬币分别记作A ,B ,可以用下表列举出所有可能的结果.设计意图:突出列举法求概率的使用条件,即结果只有有限种,且各种结果出现的可能性大小相等.从实际情况出发,引导学生思考事件的可能情况,让学生对列表法形成初步认知,突出列举法求概率的使用条件.当一次试验要涉及两个因素,并且可能出现的结果数目较多时,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法.一个因素所包含的可能情况在表格中横向列出,另一个因素所包含的可能情况在表格中纵向列出,在所有可能情况n 中,再找到满足条件的事件的个数m ,最后代入公式计算.设计意图:让学生更明确“列表法”求随机事件概率的注意事项,通过把列表法具象化,使学生更明确运用列表法求随机事件概率的注意事项,进而加深对列表法的认识.典例精讲例2 同时掷两枚质地均匀的骰子,计算下列事件的概率: (1)两枚骰子的点数相同; (2)两枚骰子点数的和是9;(3)至少有一枚骰子的点数为2.分析:当一次试验是掷两枚骰子时,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法.解:两枚骰子分别记为第1枚和第2枚,可用下表列举出所有可能出现的结果.由表可以看出,同时掷两枚骰子,可能出现的结果有36种,并且它们出现的可能性相等.(1)两枚骰子的点数相同(记为事件A)的结果有6种,即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),所以P(A)=636=16.(2)两枚骰子的点数之和是9(记为事件B)的结果有4种,即(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),所以P(B)=436=19.(3)至少有一枚骰子的点数为2(记为事件C)的结果有11种,即(1,2),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6),(3,2),(4,2),(5,2),(6,2),所以P(C)=1136.设计意图:明确列表法,巩固“分步”分析问题的意识;为了规范学生的解题格式,将解题的步骤展示出来.巩固训练一个不透明的布袋子里装有4个大小、质地均相同的乒乓球,球面上分别标有1,2,3,4.王撼和李秋达按照以下方式抽取乒乓球:先从布袋中随机抽取一个乒乓球,记下标号后放回袋内搅匀,再从布袋内随机抽取第二个乒乓球,记下标号,求出两次取的小球的标号之和.若标号之和为4,王撼赢;若标号之和为5,李秋达赢.请判断这个游戏是否公平,并说明理由.学生独立思考并完成.解:两个乒乓球分别记为第1个和第2个,用下表列举出所有可能出现的结果.从表中可知,所有可能的情况共16种,和为4的情况有3种,即(1,3),(2,2)(3,1);和为5的情况有4种,即(1,4),(2,3),(3,2),(4,1).∴王撼赢的概率为316,李秋达赢的概率为416=14. ∴14>316,∴这个游戏不公平,对李秋达有利.设计意图:复习巩固用列表法求概率,培养学生应用概率知识解决问题的意识,渗透随机观念,可将题中两名学生姓名改成本班学生的姓名,提高学生学习的积极性高.课堂小结1.这节课我们学到了什么?2.用列举法求概率需要满足什么条件?3.列表法适用于解决哪类概率问题? 回顾梳理本节知识,巩固,提高,发展.让学生归纳、总结所学知识,进行自我评价,自我总结.设计意图:这样可以让不同的学生有不同的体会,尊重了学生的个体差异,激发了学生主动参与的意识,为每个学生创造在数学活动中获得活动经验的机会.课堂8分钟.1.教材第138页练习第1,2题.2.七彩作业.教学反思第2课时用画树状图法求概率课时目标1.掌握用画树状图法计算概率,并通过比较概率大小做出合理的决策,发展学生抽象思维能力的核心素养.2.能够根据问题,判断何时选用列表法和画树状图法求概率更方便,培养学生观察、操作、归纳、猜想的能力.3.经历试验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率,渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力.学习重点掌握用画树状图法计算概率,并通过比较概率大小做出合理的决策.学习难点能够根据问题,判断何时选用列表法和画树状图法求概率更方便.课时活动设计问题1抛掷一枚硬币,硬币正面朝上的概率是多少?解:正面朝上的概率是12.问题2抛掷两枚硬币,一枚正面朝上、一枚反面朝上的概率是多少?解:列表如下:由表可知,同时抛掷两枚硬币,共有4种等可能的结果.其中一枚正面朝上、一枚反面朝上的概率是P=24=12.问题3抛掷三枚硬币,两枚正面朝上、一枚反面朝上的概率是多少?可以用列表法解决这个问题吗?解:概率是38,不可以.理由如下:当一次试验涉及3个因素或更多的因素时,列表法就不方便了,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用画树状图法.设计意图:通过问答的方式,帮助学生回忆上节课所学的知识,引导学生回忆列表法求概率,为后续学习树状图法做铺垫.抛掷三枚硬币,两枚正面朝上、一枚反面朝上的概率是多少?解:画树状图如下:由树状图可以看出,所有可能出现的结果共有8种,即且这些结果出现的可能性相等.两枚正面朝上、一枚反面朝上的结果有3种,所以P(两枚硬币正面朝上而一.枚硬币反面朝上)=38设计意图:让学生经历合作探究的过程,通过讨论交流,培养学生解决问题和互相合作的能力.1.列表法和树状图法的优点是什么?分析:利用树状图或表格可以清晰地表示出某个事件发生的所有可能出现的结果,从而较方便地求出某些事件发生的概率.2.什么时候使用“列表法”方便?什么时候使用“树状图法”方便?分析:当试验包含两步或涉及两个因素时,列表法比较方便(此时也可以用树状图法);当试验在三步或三步以上(或涉及三个或三个以上因素)时,用树状图法更方便.注意:用列表法或树状图法求概率的前提.(1)可能出现的结果只有有限个;(2)各种结果出现的可能性大小相等.设计意图:通过让学生及时总结回顾,帮助学生梳理所学知识,巩固学生对列表法和树状图法的理解和认识.典例精讲例甲口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有字母C,D 和E;丙口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母H 和I.从三个口袋中各随机取出1个小球.(1)取出的3个小球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别是多少? (2)取出的3个小球上全是辅音字母的概率是多少? 解:根据题意,可以画出如下树状图:由树状图可以看出,可能出现的结果共有12种,即且这些结果出现的可能性相等.(1)只有1个元音字母的结果有5种,即ACH,ADH,BCI,BDI,BEH,所以P (1个元音)=512.有2个元音字母的结果有4种,即ACI,ADI,AEH,BEI,所以P (2个元音)=412=13. 全部为元音字母的结果只有1种,即AEI,所以P (3个元音)=112. (2)全是辅音字母的结果共有2种,即BCH,BDH,所以P (3个辅音)=212=16. 设计意图:通过解决实际问题,示范树状图解法,加深学生对此种解法的理解,使学生初步掌握用树状图法解决概率问题的技能.巩固训练1.袋中装有编号为1,2,3的三个质地均匀、大小相同的球,从中随机取出一球记下编号后,放入袋中搅匀,再从袋中随机取出一球,两次所取球的编号相同的概率为( C ) A.19 B.16C.13D.122.小丽和小华想利用摸球游戏决定谁去参加市里举办的书法比赛,游戏规则是:在一个不透明的袋子里装有除数字外完全相同的4个小球,上面分别标有数字2,3,4,5.一人先从袋中随机摸出一个小球,另一人再从袋中剩下的3个小球中随机摸出一个小球.若摸出的两个小球上的数字和为偶数,则小丽去参赛;否则小华去参赛.(1)用列表法或画树状图法,求小丽参赛的概率;(2)你认为这个游戏公平吗?请说明理由.解:(1)法一:根据题意列表,得由表可知所有可能结果共有12种,且每种结果发生的可能性相同,其中摸出的两个小球上的数字和为偶数的结果有4种,分别是(2,4),(3,5),(4,2),(5,3).所以小丽参赛的概率为412=13.法二:根据题意,画树状图如下:由树状图可知所有可能结果共有12种,且每种结果发生的可能性相同,其中摸出的两个小球上的数字和为偶数的结果有4种,分别是(2,4),(3,5),(4,2),(5,3).所以小丽参赛的概率为412=13.(2)游戏不公平,理由为:∴小丽参赛的概率为13,∴小华参赛的概率为1-13=23.∴13≠23,∴这个游戏不公平.设计意图:通过巩固练习,巩固新知,复习本节课内容.使学生能够从实际需要出发,判断何时选用列表法和画树状图法求概率更方便,提升学生使用列表法和树状图法求概率的技能.以思维导图的形式呈现本节课所讲解的内容.设计意图:通过小结让学生熟悉巩固本节课所学的知识,回顾反思不同方法求概率的优势和弊端,进一步提升学生解决问题的能力.课堂8分钟.1.教材第139页练习,教材第140页习题25.2第3,4,5题.2.七彩作业.教学反思。
25.2 用列举法求概率第1课时运用直接列举或列表法求概率1.用列举法求较复杂事件的概率.2.理解“包含两步并且每一步的结果为有限多个情形”的意义.3.用列表法求概率.一、情境导入希罗多德在他的巨著《历史》中记录,早在公元前1500年,埃及人为了忘却饥饿,经常聚集在一起掷骰子,游戏发展到后来,到了公元前1200年,有了立方体的骰子.二、合作探究探究点一:用列表法求概率【类型一】摸球问题(2014·江苏宿迁)一只不透明的袋子中装有两个完全相同的小球,上面分别标有1,2两个数字,若随机地从中摸出一个小球,记下号码后放回,再随机地摸出一个小球,则两次摸出小球的号码之积为偶数的概率是( )A.14B.13C.12D.34解析:先列表列举出所有可能的结果,再根据概率计算公式计算.列表分析如下:1 21(1,1)(1,2)2(1,2)(2,2)由列表可知,两次摸出小球的号码之积共有4种等可能的情况,号码之积为偶数共有3种:(1,2),(1,2),(2, 2),∴P=34,故选D.【类型二】学科内综合题(2014·四川甘孜州)从0,1,2这三个数中任取一个数作为点P的横坐标,再从剩下的两个数中任取一个数作为点P的纵坐标,则点P落在抛物线y=-x2+x+2上的概率为________.解析:用列表法列举点P坐标可能出现的所有结果数和点P落在抛物线上的结果数,然后代入概率计算公式计算.用列表法表示如下:01 2 0——(0,1)(0,2)1(1,0)——(1,2)2(2,0)(2,1)——共有6种等可能结果,其中点P落在抛物线上的有(2,0),(0,2),(1,2)三种,故点P落在抛物线上的概率是36=12,故答案为12.方法总结:用列表法求概率时,应注意利用列表法不重不漏地表示出所有等可能的结果.【类型三】学科间综合题(2014·广西柳州)如图,每个灯泡能否通电发光的概率都是0.5,当合上开关时,至少有一个灯泡发光的概率是( ) A.0.25 B.0.5C.0.75 D.0.95解析:先用列表法表示出所有可能的结果,再根据概率计算公式计算.列表表示所灯泡1发光灯泡1不发光灯泡2发光(发光,发光)(不发光,发光) 灯泡2不发光(发光,不发光)(不发光,不发光)根据上表可知共有4种等可能的结果,其中至少有一个灯泡发光的结果有3种,∴P (至少有一个灯泡发光)=34,故选择C.方法总结:求事件A 的概率,首先列举出所有可能的结果,并从中找出事件A 包含的可能结果,再根据概率公式计算.【类型四】判断游戏是否公平(2014·湖南怀化)甲、乙两名同学做摸球游戏,他们把三个分别标有1,2,3的大小和形状完全相同的小球放在一个不透明的口袋中.(1)求从袋中随机摸出一球,标号是1的概率;(2)从袋中随机摸出一球然后放回,摇匀后再随机摸出一球,若两次摸出的球的标号之和为偶数时,则甲胜;若两次摸出的球的标号之和为奇数时,则乙胜.试分析这个游戏是否公平?请说明理由.解析:(1)直接利用概率定义求解;(2)先用列表法求出概率,再利用概率判断游戏的公平性.解:(1)P (标号是1)=13.(2)这个游戏不公平,理由如下: 把游戏可能出现标号的所有可能性(两次标号之和)列表如下:第一次和第二次1 2 3 1 2 3 4 2 3 4 5 3456∴P (和为偶数)=59,P (和为奇数)=49,二者不相等,说明游戏不公平.方法总结:用列举法解概率问题中,可以采用列表法.对于一次实验需要分两个步骤完成的,用两种方法都可以,以列表法为主.判断游戏是否公平,只需求出双方获胜的概率.三、板书设计教学过程中,强调在生活、学习中的很多方面均用到概率的知识,学习概率要从身边的现象开始.。
用列举法求概率教材与教学内容:人教版义务教育课程标准实验教科书《数学》九年级上册,第25章第2节:用列举法求概率第1课时.一、教材分析本节内容是第二十五章第二节“用列举法求概率”的第1课时,主要介绍用列举法求概率.以两个实际问题为载体,通过学生动手解决问题、观察、分析、评价解题方法获得新知.本节课的教学设计紧扣教材,设计了6个教学活动,由浅入深,层层递进,解决问题以学生为主,发挥学生的集体智慧,教师从中指导、总结,示范.在教学过程中,强调学生形成积极主动的学习态度,关注学生的学习兴趣和体验,充分体现“数学教学主要是数学活动的教学”这一教育思想.利用所学知识解决问题,突现应用意识,进一步巩固所学知识.力求充分体现教学内容的基础性、教学方法的灵活性、学生学习的主体性、教师教学的主导性.在学习活动中,尽力让学生主动参与、认真观察、比较思考、动手操作、合作交流、大胆表述,充分体现学生是学习的主人,教师是学习活动的组织者、引导者和合作者.二、教学目标依据课程标准和教材分析,兼顾学生的实际,本节课的教学目标是:1.知识与技能进一步理解等可能事件的意义,了解古典概型的两个特点——试验结果有无数个和每一个实验结果出现的等可能性;通过探究体会在公式P(A)=m/n中m、n之间的数量关系,P(A)的取值范围.掌握求等可能条件下的事件的概率,并能进行简单的表述、计算.2.过程与方法通过用列举法求事件的概率,体会在实践中获得事件发生的概率,渗透转化的思想方法,培养学生分析、判断的能力.3.情感态度与价值观通过分析探究事件的概率,培养学生良好的动脑习惯,提高运用数学知识解决实际问题的意识,激发学习兴趣,体验数学的应用价值.三、教学重难点1.教学重点:用列举法求事件的概率.2.教学难点:分析事件发生的概率.四、教学方法教师诱导---学生自学---小组互动---当堂检测针对九年级学生的年龄特征以及他们已有的知识水平,采用启发式、诱导法,结合演示、归纳、尝试等方法,组织生生互动、师生互动,激发学生的学习兴趣,通过多媒体课件的展示,提高教学效率,增进学生对知识的理解,激发他们的求知欲.五、教具准备多媒体课件、展示课件所需的多媒体设备、软件等.六、教学过程1.教学流程安排活动流程图活动内容和目的活动1 回顾上节概率的求法活动2 看试验,找特点,了解古典概型,初识概率的求法.活动3 探究在公式P(A)=m/n中m、n之间的数量关系,P(A)的取值范围.活动 4 通过解决问题学习用列举法求概率.活动5 练习.活动6 小结与作业.1.帮助学生回忆上节课所学的知识,为本节课的学习准备.2.使学生进一步在具体情境中了解古典概型的意义,能阐明运用列举法计算简单事件发生的概率的理由,为本节课探究用列举法求概率奠定基础.3.进一步体会随机事件、必然事件、不可能事件及其概率.4.通过对例1、例2的讨论探究,学习用列举法求概率.5.通过练习,巩固用列举法求概率.6.回顾本节知识和解决问题的方法,巩固、提高、提高、发展.2.教学过程设计问题与情境师生行为设计意图「活动1」回顾上节概率的求法.教师引入:前面我们用随机事件发生的频率所逐渐稳定得到的常数作为这个事件发生的概率,对于某些特殊类型的试验,实际不需要做试验,通过列举法分析就可以得到随机事件的概率.帮助学生回忆上节课所学的知识,为本节课的学习准备好知识基础.「活动2」看试验,找特点,了解古典概型,初识概率的求法.展示书中两个试验.(演示课件第2张幻灯片)问题(1)两个试验有什么共同的特点?(2)对于古典概型的试学生分析、思考解答:(1)一次试验中,可能出现的结果是有限多个;各种结果发生的可能性相等.具有以上特点的试验称为古典概型.(2)对于古典概型的试验,我们可以用事件所包含的各种可能的结果在全部可能的试验结果中所占的比作为事件的概率.教师讲解概率求法:一般地,如果在一次试验中,有种可能使学生进一步在具体情境中了解古典概型的意义,能阐明运用列举法计算简单事件发生的概率的理由,为本节课验,如何求事件的概率?的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中的种结果,那么事件A发生的概率为.在本次活动中,教师应重点关注学生参与数学活动是否积极主动,全神贯注. 探究用列举法求概率奠定基础.「活动3」探究在概率公式P(A)= 中m、n之间的数量关系,P(A)的取值范围.(演示课件第3张幻灯片)学生思考,解答、发言:n>0, m≥0,m≤n,0≤P(A) ≤1.当m=n时A为必然事件,概率P(A)=1,当m=0时,A为不可能事件,概率P(A)=0.教师组织学生思考、讨论、解答.在本次活动中,教师应重点关注学生对随机事件、必然事件、不可能事件及其概率的再认识.进一步体会随机事件、必然事件、不可能事件及其概率.「活动4」通过解决问题学习用列举法求概率.问题1(演示课件第4张幻灯片)例1 掷1个质地均匀的正方体骰子,观察向上一面的点数,求下列事件的概率:(1)点数为2;(2)点数是奇数;(3)点数大于2且不大于5.问题2(演示课件第5、6张幻灯片)例1变式掷1个质地均匀的正方体骰子,观察向上一面的点数,(1)求掷得点数为2或4或6的概率;(2)小明在做掷骰子的教师组织学生分析本问题,运用列举法求其概率:学生思考、讨论、交流:(1)是否符合等可能事件的两个特点?(2)怎样叙述?教师介绍解题要求、步骤.例1 解:掷1个质地均匀的正方体骰子,向上一面的点数可能为1,2,3,4,5,6,共6种.这些点数出现的可能性相等.(1)点数为2只有1种结果,P(点数为2);(2)点数是奇数有3种可能,即点数为1,3,5,P(点数是奇数);(3)点数大于2且不大于5有3种可能,即3,4,5,P(点数大于2且不大于5).通过对例1、例2的讨论探究,初步掌握用列举法求概率.通过对例题变式的分析,激发学生学习学习欲试验时,前五次都没掷得点数2,求他第六次掷得点数2的概率.问题3(演示课件第7张幻灯片)例 2 如图:是一个转盘,转盘分成7个相同的扇形,颜色分为红、黄、绿三种,指针固定,转动转盘后任其自由停止,某个扇形会停在指针所指的位置,(指针指向交线时,当作指向右边的扇形)求下列事件的概率:(1)指向红色;(2)指向红色或黄色;(3)不指向红色.问题4(演示课件第8、9两张幻灯片)例2变式如图,是一个转盘,转盘被分成两个扇形,颜色分别为红黄两种,红色扇形的圆心角为120度,指针固定,转动转盘后任其自由停止,某个扇形会停在指针所指的位置,(指针指向交线时当作指向右边的扇形)求下列事件的概率.(1)指向红色;(2)指向黄色.(3)小明和小亮做转转盘的游戏,规则是:两人轮流学生思考、讨论、交流:(1)是否符合等可能事件的两个特点?(2)怎样叙述?学生试着解决变式题.例1变式解:掷1个质地均匀的正方体骰子,向上一面的点数可能为1,2,3,4,5,6,共6种.这些点数出现的可能性相等.(1)掷得点数为2或4或6(记为事件A)有3种结果,因此P(A);(2)小明前五次都没掷得点数2,可他第六次掷得点数仍然可能为1,2,3,4,5,6,共6种.他第六次掷得点数2(记为事件B)有1种结果,因此P(B).学生思考、讨论、交流:(1)是否符合等可能事件的两个特点?(2)怎样叙述?鼓励学生解答:例2解:一共有7个等可能的结果,且这7个结果发生的可能性相等,(1)指向红色有3个结果, P(指向红色)=_____ ;(2)指向红色或黄色一共有5种等可能的结果,P(指向红色或黄色)=_______;(3)不指向红色有4种等可能的结果,P( 不指向红色)= ________.引导学生分析:图中两个扇形的圆心角不相等,某个扇形停在指针所指的位置的可能性就不相等?怎么办?学生思考、讨论、交流:望,进一步掌握用列举法求概率,体会数学的应用价值,.通过例2的讨论探究,巩固用列举法求概率.转转盘,指向红色,小明胜;指向黄色小亮胜,分别求出小明胜和小亮胜的概率;你认为这样的游戏规则是否公平?请说明理由;如果不公平,请你设计一个公平的规则,并说明理由.(1)是否符合等可能事件的两个特点?(2)怎样叙述?学生试着解决变式题.例2变式解:把黄色扇形平均分成两份,这样三个扇形的圆心角相等,某个扇形停在指针所指的位置的可能性就相等了,因而共有3种等可能的结果,(1)指向红色有1种结果, P(指向红色)=_____;(2)指向黄色有2种可能的结果,P(指向黄色)=_______.(3)把黄色扇形平均分成两份,小明胜(记为事件A)共有1种结果,小亮胜(记为事件B)共有2种结果,P(A),P(B).∵P(A)<P(B),∴这样的游戏规则不公平.可以设计如下的规则:两人轮流转转盘,指向红色,小明胜,小明得2分;指向红色,小亮胜,小亮得1分,最后按得分多少决定输赢.还可以设计怎样的规则?因为此时P(A)×2=P(B)×1,即两人平均每次得分相同.在本次活动中,教师应重点关注:(1)学生语言的规范性;(2)学生的应用意识,模仿能力;(3)学生在学习中发表个人见解的勇气.(4)学生自主探究、合作交流意识.通过对例题变式的分析,体会数学的应用价值,激发学生学习学习兴趣.「活动5」练习.(演示课件第10、11、12三张幻灯片)5. 某班文艺委员小芳收集了班上同学喜爱传唱的七首歌曲,作为课前三分钟唱歌曲目:歌唱祖国,我和我的祖国,五星红旗,相信自己,隐形的翅膀,超越梦想,校园的早晨,她随机从中抽取一支歌,抽到“相信自己”这首歌的概率是().6. 掷1个质地均匀的正方体骰子,观察向上一面的点数,求下列事件的概率:(1)点数是6的约数;(2)点数是质数;(3)点数是合数.(4)小明和小亮做掷骰子的游戏,规则是:两人轮流掷骰子,掷得点数是质数,小明胜;掷得点数是合数,小亮胜,分别求出小明胜和小亮胜的概率;你认为这样的游戏规则是否公平?请说明理由;如果不公平,请你设计一个公平的规则,并说明理由.学生在独立思考的基础上,讨论问解,决问题.教师评判.教师参与讨论,认真听取学生的分析,引导学生分析,书写解答过程.在本次活动中,教师应重点关注:(1)学生能否正确应用列举法求概率解决问题;(2)学生应用所学知识的应用意识.通过练习,巩固用列举法求概率.「活动6」小结与作业:(演示课件第13张幻灯片)这节课我们学习了哪些内容,有什么收获?教科书P138页习题25.2学生自己总结发言,不足之处由其他学生补充完善.教师重点关注不同层次的学生对本节知识的理解、掌握程度.学生独立完成,教师批改总结.加深对列举法求概率的认识.了解教学效果,及时调整教学策略.。
用列举法求概率
教学内容
25.2 用列举法求概率(1).
教学目标
1.用列举法(列表法)求简单随机事件的概率,进一步培养随机概念.
2.经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率,渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力.3.通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯.
教学重点
运用列表法求事件的概率.
教学难点
如何使用列表法.
教学过程
一、导入新课
为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同).每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次).作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由.
以贴近学生生活的联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,能在最短时间内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力,进入情境,导入新课的教学.
二、新课教学
1.学生分组讨论,探索交流.
在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流.然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即:停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢?
由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小.此时我首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及A、B两转盘,即涉及2个因素,与前一课所讲授单转盘概率问题(教材P136例1)相比,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏.怎样避免这个问题呢?
实际上,可以将这个游戏分两步进行.于是,指导学生构造表格.
2.指导学生构造表格
首先考虑转动A盘:指针可能指向1,6,8三个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有3个.接着考虑转动B盘:当A盘指针指向1时,B盘指针可能指向4、5、7三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情况.当A盘指针指向6或8时,B盘指针同样可能指向4、5、
7三个数字中的任意一个,一共会产生9种不同的结果.
设计意图:这样既分散了难点,又激发了学生兴趣,渗透了转化的数学思想.
3.学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法)
∴P(A数较大)=,P(B数较大)=.
∴P(A数较大)>P(B数较大).
∴选择A装置的获胜可能性较大.
在学生填写表格过程中,注意向学生强调数对的有序性.
由于游戏是分两步进行的,我们也可用其他的方法来列举.即先转动A盘,可能出现1,6,8三种结果;第二步考虑转动B盘,可能出现4,5,7三种结果.
4.解法二.
由图知,可能的结果为:
(1,4),(1,5),(1,7),(6,4),(6,5),(6,7),(8,4),(8,5),(8,7),共计9种.
∴P(A数较大)=,P(B数较大)=.
∴P(A数较大)>P(B数较大).
∴选择A装置的获胜可能性较大.
然后,引导学生对所画图形进行观察:若将图形倒置,你会联想到什么?这个图形很像一棵树,所以称为树形图(在幻灯片上放映).列表和树形图是列举法求概率的两种常用的方法.设计意图:自然地学生感染了分类计数和分步计数思想.
三、巩固练习
例同时掷两枚质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:
(1)两枚骰子的点数相同;
(2)两枚骰子点数的和是9;
(3)至少有一枚骰子的点数为2.
分析:当一次试验是掷两枚骰子时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法.具体过程见教材第137页.
小结:当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用列表法.运用列表法求概率的步骤如下:
(1)列表;
(2)通过表格计数,确定公式P(A)=中m和n的值;
(3)利用公式P(A)=计算事件的概率.
四、课堂小结
今天学习了什么?有什么收获?
五、布置作业
习题25.2 第1题.。