iOS开发 视图切换
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xcode跳转方法实现在Xcode中实现跳转方法(也称为页面跳转)有多种方法,其中最常用的方式是使用Storyboard和Segue以及使用代码进行跳转。
1. 使用Storyboard和Segue跳转:在Xcode中,可以使用Storyboard和Segue来定义页面之间的跳转关系。
下面是实现步骤:1. 打开Main.storyboard,选择要添加跳转关系的起始页面。
2. Ctrl+点击起始页面上的按钮或其他视图元素,并将其拖动到目标页面上。
3. 弹出上下文菜单后,选择适当的Segue类型(例如Show、Present Modally等)。
4. 在弹出的对话框中,为Segue指定一个标识符(Identifier)。
5. 在源代码中,使用performSegue(withIdentifier:sender:)方法触发跳转。
例如,可以在按钮的IBAction方法中添加以下代码:```swiftperformSegue(withIdentifier: "segueIdentifier", sender: self) ```6. 在源代码中,重写prepare(for:sender:)方法以传递数据给目标页面。
例如:```swiftoverride func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?)if segue.identifier == "segueIdentifier"let destinationVC = segue.destination as! DestinationViewControllerdestinationVC.data = "Hello World"}}```2.使用代码进行跳转:另一种常见的跳转方法是使用代码进行页面跳转。
下面是实现步骤:1. 在源代码中创建一个IBAction方法,用于处理跳转事件。
navigationlink 用法详解-概述说明以及解释1. 引言概述部分的内容可以从navigationlink的定义和作用开始介绍,然后可以描述一下我们为什么要详细了解navigationlink的用法。
可以这样编写概述部分的内容:1.1 概述NavigationLink是SwiftUI中的一个重要视图链接,用于在不同的视图之间进行导航和页面跳转。
它可以实现在用户点击按钮、文本或其它视图时,切换到目标视图的功能。
NavigationLink的设计使得我们可以快速构建具有导航功能的应用程序。
了解NavigationLink的用法对于开发者来说是非常重要的,因为它是构建iOS、iPadOS和watchOS上导航功能的关键组件之一。
NavigationLink可以通过声明式语法在代码中定义,也可以通过参数来自定义其样式和行为。
在本文中,我们将深入研究NavigationLink的用法,并探讨其各种参数的含义和作用。
我们将从NavigationLink的基本用法开始,然后逐步介绍其更高级的用法和一些常用的技巧。
通过学习NavigationLink的详细用法,我们将能够更好地理解和应用它,从而更加灵活和高效地构建导航功能。
因此,让我们开始全面了解NavigationLink的各种用法和应用场景吧!1.2 文章结构文章主要由引言、正文和结论三部分组成。
1. 引言:在引言部分,我们将对NavigationLink进行概述,介绍其作用和重要性。
我们还会提供一些背景信息,包括其在iOS开发中的应用广泛程度和现有的其他导航相关组件。
2. 正文:正文部分将分为三个小节,分别介绍NavigationLink的基本用法、参数说明和高级用法。
- 2.1 NavigationLink的基本用法:我们将详细介绍如何使用NavigationLink来创建一个简单的导航链接,并展示其在导航视图中的效果。
我们会讲解如何设置目标视图、添加导航按钮以及在导航之间传递数据。
《setanimationmode方法详解》
本文详细介绍了iOS开发中setanimationmode方法的使用方法和技巧,通过实例演示了该方法在不同场景下的应用。
setanimationmode是iOS开发中常用的一个方法,用于设置视图切换时的动画效果。
该方法接受一个NSTimeInterval参数,表示动画的持续时间,单位为秒。
在iOS中,视图切换时默认是没有动画效果的,但是可以通过setanimationmode方法来设置视图切换时的动画效果。
该方法有三种可选参数:
1. NSNull:表示不进行任何动画效果,视图切换时直接跳转到目标视图。
2. NO:表示不进行任何动画效果,视图切换时直接跳转到目标视图。
3. YES:表示进行动画效果,视图切换时会有平滑的过渡效果。
setanimationmode方法的使用方法如下:
```objective-c
[self.navigationController setAnimationTransition:转化
类型 forViewInContainerView:目标视图 inDirection:方向duration:持续时间];
```
其中,转化类型表示动画效果的类型,例如CAAnimation、CAMediaTimingFunction等;目标视图表示目标视图的名字或对象;方向表示视图切换的方向,例如UIViewAnimationDirectionHorizontal、UIViewAnimationDirectionVertical等;持续时间表示动画的持续时间,单位为秒。
ios开发视图布局(View Layout)效果源码分享Circle Layout介绍:利用UICollectionView将界面元素摆放成圆环布局,可以动态增添和删除界面元素。
/thread-4246-1-1.htmlSwipe ViewController介绍:通过手指向左、向右或者向上滑动屏幕,显示左边、右边或者下方的子视图。
子视图并不是全屏占据屏幕,而是占据屏幕一半位置。
可以定义下方子视图的高度。
/thread-4247-1-1.htmlScaling For iPad mini介绍:看看你的app在iPad mini上的样子。
iPad mini发布之后,iOS开发者又得让自己的App适应iPad mini的屏幕尺寸。
这份代码利用简单的原理,让你看看你的app的布局在iPad mini般大小的屏幕尺寸下究竟是怎么样的。
代码使用十分简单。
/thread-4249-1-1.htmlSideBar Navigation介绍:类似于Faceboo App的Stacked View。
点击主界面上的一个按钮时,主界面左边滑动一半显示出一个子视图,点击列表上任意一行,右边部分出现新内容,左边子视图滑出界面。
当对左边视图进行搜索时,左边一半界面的视图变成全界面显示搜索内容。
/thread-4251-1-1.htmlFlip Grid View介绍:实现动态翻页切换内容的网格化视图(Grid View)效果。
界面上有多个网格子视图,每个网格子视图都可以自动翻页切换页面从而改变内容。
/thread-4253-1-1.htmlGrid Table View介绍:实现网格化视图(Grid View),或者可以视作为多列的表格(multiple column table)。
每个网格视图支持点击动作/thread-4254-1-1.html左右菜单Demo介绍:左右菜单例子,类似于Facebook的ViewControllerContainer,在一个UIViewController上面加载另外一个UIViewController。
ios removefromsuperview写法在iOS开发中,经常会使用到removeFromSuperview方法来移除视图,它是UIView的一个方法,可以将一个视图从它的父视图中移除。
在本篇文章中,我们将介绍如何使用这个方法,并给出一些常见的使用场景和注意事项。
步骤一:了解removeFromSuperview方法的基本语法removeFromSuperview方法可以作为UIView实例的一个方法被调用,用来将一个已经存在于父视图中的子视图移除。
它的语法如下:[parentView removeFromSuperview];在这个语句中,parentView是子视图的父视图,也就是包裹子视图的那个视图。
调用这个方法后,子视图将从父视图中被移除。
步骤二:移除一个视图的常见用法1.在UIButton的点击事件中移除视图:在UIButton的点击事件中,可以添加如下一段代码来移除当前视图:[self.view removeFromSuperview];这个代码会将当前视图从它的父视图中移除,并释放它所占用的内存。
2.在UIActionSheet的delegate方法中移除视图:当用户选择UIActionSheet中的某个选项时,可能需要根据用户的选择来移除当前UIActionSheet视图。
可以在它的delegate方法中添加如下代码:[actionSheet removeFromSuperview];这个语句将移除当前UIActionSheet视图,并释放它所占用的内存。
3.在UITableView的Cell中移除视图:在UITableView的cell中,可能需要根据一些条件来动态地添加和移除视图。
这时,可以使用下面的代码来移除某个视图:[cell.subviewsmakeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)];这个语句将移除cell中的子视图,并释放它们所占用的内存。
ios uipagecontroller的用法iOS 的 UIPageViewController 是一个用于创建基于页面的用户界面的控制器类。
它允许用户在多个页面之间进行导航,类似于书的章节或者图片浏览器的图片之间的切换。
本文将深入探讨 UIPageViewController 的用法,重点解释其初始化、设置数据源、处理用户交互以及自定义界面等方面的内容。
第1步:初始化 UIPageViewController要使用 UIPageViewController,我们首先需要创建一个实例。
在代码中可以使用以下方法来初始化 UIPageViewController:let pageViewController = UIPageViewController(transitionStyle: .scroll, navigationOrientation: .horizontal, options: nil)这里我们指定了页面切换的过渡风格为滚动,导航方向为水平。
你也可以选择其他的过渡风格和导航方向,以适应你的应用。
第2步:设置数据源UIPageViewController 需要一个数据源对象来提供要显示的页面内容。
我们需要创建一个实现了 UIPageViewControllerDataSource 协议的类,并将其指定为UIPageViewController 的 dataSource 属性。
数据源类应该实现以下两个方法:func pageViewController(_ pageViewController: UIPageViewController, viewControllerBefore viewController: UIViewController) > UIViewController?func pageViewController(_ pageViewController: UIPageViewController, viewControllerAfter viewController: UIViewController) > UIViewController?第一个方法返回当前页面的前一个页面,第二个方法返回当前页面的下一个页面。
标题:iOS JXCategoryView用法详解1. 介绍JXCategoryView及其作用在iOS开发中,JXCategoryView是一个非常常用的控件,用于实现页面切换、导航栏等功能。
它能够快速、方便地实现各种样式的页面切换效果,为用户提供良好的交互体验。
下面将详细介绍JXCategoryView的用法。
2. JXCategoryView的基本用法要使用JXCategoryView,首先需要在工程中引入JXCategoryView 库,并在需要的地方进行相关初始化操作。
通常情况下,我们可以通过代码创建JXCategoryView,并设置其各种属性,包括样式、宽高、位置等。
接下来,可以将JXCategoryView添加到页面上,并设置相关的数据源和代理。
3. JXCategoryView的样式定制JXCategoryView支持多种样式的定制,包括文字样式、指示器样式、滚动样式等。
通过设置相应的属性,可以实现文字的大小、颜色、字体等的定制,还可以设置指示器的样式、颜色、位置等。
还可以通过设置滚动样式的属性,实现页面切换时的滚动效果。
4. JXCategoryView的数据源和代理在使用JXCategoryView时,通常需要设置其数据源和代理。
数据源用于提供JXCategoryView所需的数据,包括标题、图片、样式等。
代理则用于监听JXCategoryView的各种事件,包括页面切换、点击事件等。
通过设置数据源和代理,可以实现更加灵活和个性化的功能。
5. JXCategoryView的进阶用法除了基本的使用方法,JXCategoryView还支持一些进阶的用法。
可以通过自定义JXCategoryView的子类,实现更加个性化的样式和功能。
还可以结合其他控件,如UIScrollView、UICollectionView等,实现更加复杂的页面切换效果。
通过进阶的用法,可以实现更加丰富和独特的功能。
移动应用开发标准手册第1章移动应用开发基础 (4)1.1 移动应用概述 (4)1.1.1 移动应用分类 (4)1.1.2 移动应用特点 (5)1.1.3 移动应用发展趋势 (5)1.2 开发环境搭建 (5)1.2.1 Android开发环境搭建 (5)1.2.2 iOS开发环境搭建 (5)1.3 常用开发工具与框架 (6)1.3.1 开发工具 (6)1.3.2 开发框架 (6)第2章应用架构设计 (6)2.1 MVC架构模式 (6)2.1.1 模型(Model) (6)2.1.2 视图(View) (6)2.1.3 控制器(Controller) (7)2.2 MVP架构模式 (7)2.2.1 模型(Model) (7)2.2.2 视图(View) (7)2.2.3 呈现器(Presenter) (7)2.3 MVVM架构模式 (7)2.3.1 模型(Model) (7)2.3.2 视图(View) (7)2.3.3 视图模型(ViewModel) (7)第3章用户界面设计 (8)3.1 界面布局原则 (8)3.1.1 一致性原则 (8)3.1.2 简洁性原则 (8)3.1.3 可用性原则 (8)3.1.4 可扩展性原则 (8)3.2 基本控件使用 (8)3.2.1 文本控件 (8)3.2.2 按钮控件 (8)3.2.3 图标控件 (8)3.2.4 图片控件 (8)3.3 动画与交互效果 (9)3.3.1 动画效果 (9)3.3.2 交互效果 (9)3.3.3 动效与功能 (9)第4章数据存储与处理 (9)4.1 数据存储方式 (9)4.1.1 本地文件存储 (9)4.1.2 数据库存储 (9)4.1.3 preference存储 (9)4.1.4 密钥链存储 (9)4.2 数据库操作 (10)4.2.1 数据库设计 (10)4.2.2 增删改查操作 (10)4.2.3 事务管理 (10)4.3 网络数据解析与处理 (10)4.3.1 网络请求 (10)4.3.2 数据解析 (10)4.3.3 数据缓存 (10)4.3.4 数据同步 (10)4.3.5 网络安全 (11)第5章网络编程 (11)5.1 HTTP协议基础 (11)5.1.1 HTTP协议概述 (11)5.1.2 HTTP请求方法 (11)5.1.3 HTTP响应状态码 (11)5.1.4 HTTP头部信息 (11)5.2 网络请求与响应 (11)5.2.1 网络请求 (11)5.2.2 网络响应 (11)5.2.3 网络请求库 (11)5.2.4 网络请求优化 (12)5.3 网络安全与加密 (12)5.3.1 网络安全概述 (12)5.3.2 协议 (12)5.3.3 数据加密与解密 (12)5.3.4 认证与授权 (12)5.3.5 网络安全防护 (12)第6章功能优化 (12)6.1 代码优化 (12)6.1.1 简化循环和递归 (12)6.1.2 使用高效的数据结构 (12)6.1.3 优化算法 (12)6.1.4 避免内存泄漏 (12)6.1.5 延迟加载和懒加载 (13)6.2 内存管理 (13)6.2.1 使用内存分析工具 (13)6.2.2 优化图片资源 (13)6.2.3 及时释放内存 (13)6.2.4 使用内存缓存 (13)6.3 布局优化 (13)6.3.2 简化布局层次 (13)6.3.3 优化布局属性 (13)6.3.4 使用include、ViewStub和RemoteViews (13)6.3.5 避免过度绘制 (13)6.3.6 使用SurfaceView和TextureView (13)第7章系统功能调用 (13)7.1 传感器与硬件功能 (14)7.1.1 传感器概述 (14)7.1.2 加速度传感器 (14)7.1.3 陀螺仪 (14)7.1.4 磁力传感器 (14)7.1.5 光线传感器与距离传感器 (14)7.1.6 指纹识别与生物识别技术 (14)7.2 多媒体处理 (14)7.2.1 图像处理 (14)7.2.2 音频处理 (14)7.2.3 视频处理 (14)7.2.4 多媒体文件格式与编解码 (15)7.3 地理位置与地图服务 (15)7.3.1 GPS定位 (15)7.3.2 网络定位 (15)7.3.3 地图服务 (15)7.3.4 室内定位 (15)第8章应用测试与调试 (15)8.1 单元测试 (15)8.1.1 单元测试框架 (15)8.1.2 编写单元测试 (15)8.1.3 执行单元测试 (15)8.1.4 代码覆盖率 (16)8.2 UI自动化测试 (16)8.2.1 UI自动化测试框架 (16)8.2.2 编写UI自动化测试用例 (16)8.2.3 UI自动化测试执行与维护 (16)8.3 功能测试 (16)8.3.1 功能测试工具 (16)8.3.2 功能测试指标 (16)8.3.3 功能测试方法 (16)8.3.4 功能问题定位与优化 (16)第9章应用发布与推广 (17)9.1 应用商店发布流程 (17)9.1.1 选择合适的应用商店 (17)9.1.2 准备应用商店所需资料 (17)9.1.3 应用与审核 (17)9.2 应用版本更新 (17)9.2.1 版本更新规划 (17)9.2.2 版本更新内容 (17)9.2.3 版本更新通知 (17)9.2.4 更新后的用户反馈 (17)9.3 应用推广策略 (17)9.3.1 社交媒体推广 (17)9.3.2 应用商店优化(ASO) (18)9.3.3 合作与联盟 (18)9.3.4 用户口碑营销 (18)9.3.5 线上线下活动 (18)9.3.6 媒体报道 (18)第10章应用安全与合规 (18)10.1 数据安全 (18)10.1.1 数据加密 (18)10.1.2 数据传输安全 (18)10.1.3 数据存储安全 (18)10.1.4 数据备份与恢复 (18)10.2 用户隐私保护 (18)10.2.1 用户隐私政策 (19)10.2.2 最小化数据收集 (19)10.2.3 用户授权 (19)10.2.4 跨域数据共享 (19)10.3 合规性检查与审核 (19)10.3.1 法律法规合规性 (19)10.3.2 应用商店合规性 (19)10.3.3 行业标准和最佳实践 (19)10.3.4 定期安全审计 (19)10.3.5 应急响应与漏洞修复 (19)第1章移动应用开发基础1.1 移动应用概述移动应用(Mobile Application),是指运行在移动设备上的软件应用。
ios stay用法在iOS开发中,"stay" 并不是一个特定的技术术语或API方法。
可能你是在询问关于某种特定的功能或行为,比如“保持”某个状态或视图不变。
如果你是在谈论关于用户界面的行为,比如一个视图(view)或控制器(controller)保持显示在某个界面上,你可能需要用到以下的一些技术或概念:1.视图层次(View Hierarchy): 在iOS中,视图是以层次结构组织的。
你可以通过修改视图的层次来控制哪些视图显示在前面,哪些显示在后面。
2.导航控制器(Navigation Controller): 如果你正在使用UINavigationController,你可以通过pushViewController方法将一个新的视图控制器推入导航栈,并通过popViewController 方法返回到之前的视图控制器。
3.模态视图(Modal Views): 你可以通过presentViewController方法以模态的方式显示一个视图控制器。
这个视图控制器会覆盖在其他视图控制器之上,直到它被关闭。
4.Tab Bar Controller: 如果你正在使用UITabBarController,每个tab都会显示一个不同的视图控制器。
用户可以通过点击tab bar上的不同tab来切换视图控制器。
5.Segmented Controls: 你可以在界面上放置一个segmented control,并为其添加不同的段(segments)。
当用户选择不同的段时,你可以更新界面以显示与该段相关的内容。
6.动画和转场(Animations and Transitions): 你可以使用Core Animation和其他动画API来创建自定义的视图转场效果,从而给用户一种视图“停留”或“切换”的视觉效果。
如果你是在询问关于其他方面的“stay”用法,请提供更具体的信息或上下文,以便我能为你提供更准确的帮助。
iPhone iOS平台视觉规范说明书目录1.创建优秀的用户界面 (7)2.视图VIEW (5)2.1状态栏STATUS BAR (5)2.2导航栏NAVIGATION BAR (6)2.3页签栏TAB BAR (9)2.4工具栏TOOL BAR (7)2.6分类表格视图TABLE VIEWS .......................................................... 错误!未定义书签。
3.控件CONTROL (14)3.1控制类CONTROLS (14)3.2按钮类BUTTONS ........................................................................... 错误!未定义书签。
3.3选择器类PICKERS (16)3.4搜索类SEARCH (17)3.5提示类ALERTS ............................................................................... 错误!未定义书签。
3.6文本域类TEXT FIELDS (20)4.界面INTERFACE (20)4.1启动图像SPLASH (20)4.2登录页面LOGIN PAGE (22)4.3说明页面TEXT PAGE (24)5.图形GRAPHICS (26)5.1应用程序图标APPLICATION ICON (26)5.2系统图标STANDARD ICON (27)5.3自定义图标CUSTOM ICON (29)6.截图SCREENSHOTS (32)7.命名NAMING RULES (33)8.平台特点 (33)1.引言IntroductioniPhone OS平台应用的视觉设计应遵循相应的平台特性与设计规范,保持不同应用产品在同一平台的整体性与一致性。
此文档作为iPhone OS平台应用开发的视觉基础规范,整体全面的介绍了常用系统控件,规范了演变后的自绘视图尺寸及标准,为视觉设计提供了很好的参考和借鉴。
iOS开发系列--视图切换2014-09-02 10:55 Kenshin Cui's Blog cnblogs 字号:T | T在iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单。
在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍:UITabBarController,UINavigation,Controller模态窗口AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站课程视频发布11月21日-22日与WOT技术大会相约深圳现在抢票iOS三种视图切换的原理各不相同:UITabBarController:以平行的方式管理视图,各个视图之间往往关系并不大,每个加入到UITabBarController的视图都会进行初始化即使当前不显示在界面上,相对比较占用内存。
UINavigationController:以栈的方式管理视图,各个视图的切换就是压栈和出栈操作,出栈后的视图会立即销毁。
UIModalController:以模态窗口的形式管理视图,当前视图关闭前其他视图上的内容无法操作。
UITabBarController是Apple专门为了利用页签切换视图而设计的,在这个视图控制器中有一个UITabBar控件,用户通过点击tabBar进行视图切换。
我们知道在UIViewController内部有一个视图,一旦创建了UIViewController之后默认就会显示这个视图,但是UITabBarController本身并不会显示任何视图,如果要显示视图则必须设置其viewControllers属性(它默认显示viewControllers[0])。
这个属性是一个数组,它维护了所有UITabBarController的子视图。
为了尽可能减少视图之间的耦合,所有的UITabBarController的子视图的相关标题、图标等信息均由子视图自己控制,UITabBarController仅仅作为一个容器存在。
假设现在有一个KCTabBarViewController(继承于UITabBarController),它内部有一个KCWebChatViewController、一个KCContactViewController。
1.首先创建一个KCTabBarViewController继承于UITabBarController(代码是默认生成的,不再贴出来)。
2.其次创建两个子视图,在这两个子视图控制器中设置对应的名称、图标等信息。
KCWebChatViewController.mKCWorldClockViewController.m// ViewTransition//// Created by Kenshin Cui on 14-3-15.// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.//#import"KCWebChatViewController.h"@interface KCWebChatViewController ()@end@implementation KCWebChatViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];self.view.backgroundColor=[UIColor redColor];//设置视图控制器标题self.title=@"Chat";//注意通过tabBarController或者parentViewController可以得到其俯视图控制器(也就是KCTabBarViewController)NSLog(@"%i",self.tabBarController==self.parentViewCon troller);//对于当前应用二者相等//设置图标、标题(tabBarItem是显示在tabBar上的标签)self.tabBarItem.title=@"Web Chat";//注意如果这个标题不设置默认在页签上显示视图控制器标题self.tabBarItem.image=[UIImage imageNamed:@"tabbar_ma inframe.png"];//默认图片self.tabBarItem.selectedImage=[UIImage imageNamed:@"t abbar_mainframeHL.png"];//选中图片//图标右上角内容self.tabBarItem.badgeValue=@"5";}@endKCContactViewController.m//// KCAlarmViewController.m// ViewTransition//// Created by Kenshin Cui on 14-3-15.// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.//#import"KCContactViewController.h"@interface KCContactViewController ()@end@implementation KCContactViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];self.view.backgroundColor=[UIColor yellowColor];self.tabBarItem.title=@"Contact";self.tabBarItem.image=[UIImage imageNamed:@"tabbar_co ntacts.png"];self.tabBarItem.selectedImage=[UIImage imageNamed:@"t abbar_contactsHL.png"];}@end3.在应用程序启动后设置Tab bar视图控制器的子视图,同时将Tab bar视图控制器作为window的根控制器。
AppDelegate.m//// AppDelegate.m// ViewTransition//// Created by Kenshin Cui on 14-3-15.// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.//#import"AppDelegate.h"#import"KCTabBarViewController.h"#import"KCWebChatViewController.h"#import"KCContactViewController.h"@interface AppDelegate ()@end@implementation AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinis hLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {_window=[[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen main Screen].bounds];KCTabBarViewController *tabBarController=[[KCTabBarVi ewController alloc]init];KCWebChatViewController *webChatController=[[KCWebCha tViewController alloc]init];KCContactViewController *contactController=[[KCContac tViewController alloc]init];tabBarController.viewControllers=@[webChatController, contactController];//注意默认情况下UITabBarController在加载子视图时是懒加载的,所以这里调用一次contactController,否则在第一次展示时只有第一个控制器tab图标,contactController的tab图标不会显示for (UIViewController *controller in tabBarController .viewControllers) {UIViewController *view= controller.view;}_window.rootViewController=tabBarController;[_window makeKeyAndVisible];return YES;}- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)appl ication {// Sent when the application is about to move from ac tive to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone cal l or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.// Use this method to pause ongoing tasks, disable ti mers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games shou ld use this method to pause the game.}- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)ap plication {// Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough applicatio n state information to restore your application to its cu rrent state in case it is terminated later.// If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminat e: when the user quits.}- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)a pplication {// Called as part of the transition from the backgrou nd to the inactive state; here you can undo many of the c hanges made on entering the background.}- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {// Restart any tasks that were paused (or not yet sta rted) while the application was inactive. If the applicat ion was previously in the background, optionally refresh the user interface.}- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)applica tion {// Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBa ckground:.}@end对于UITabBarController简单总结如下:UITabBarController会一次性初始化所有子控制器,但是默认只加载第一个控制器视图,其他视图控制器只初始化默认不会加载,为了能够将其他子控制器也正常显示在Tab bar中我们访问了每个子视图控制器的视图以便调用其视图加载方法(viewDidLoad)。