即时通讯系统需求分析
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微信市场的发展现状及趋势分析【摘要】微信在短短的几年内迅速风靡国内市场,聚集了大量用户,给人们的生活带来了巨大便利,同时也为电子商务发展带来了巨大的空间,将人们带入了一个全新的网络社交平台。
但微信发展尚处于初期阶段,自身还存在许多不足,本文根据对微信目前的市场发展现状,通过问卷、调查、分析等一系活动,对微信未来的市场发展趋势进行了预测和分析。
【关键词】微信;微信历程;发展趋势一、微信内涵及功能特点(一)微信的内涵微信是腾讯公司推出的一个为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程序。
微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台,通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。
(二)微信功能1.多人聊天。
2.发送语音信息,视频和图片的功能。
3.定位功能。
4.扫一扫。
二维码。
条形码等。
5.摇一摇,附近的人,漂流瓶等可以交朋友。
(三)微信的特点1.接受qq离线消息。
2.占据流量小。
3.支持多个系统运行。
4.语音功能减少电话费用。
5.传播速度快,影响力大。
二、微信的发展历程分析1.微信的出现2011年1月21日,微信发布1.0测试版。
2011年5月10日,微信发布2.0版本。
2011年10月1日,微信发布3.0版本。
2012年4月19日,微信发布4.0版本。
2013年8月5日,微信发布5.0版本。
2.微信的发展过程1.0版本的微信功能比较单一,可以文字形式的聊天,不可以使用语音。
2.0版本的微信加入了语音功能,被广大的用户所认知,这一版本的微信与qq划出了界限,随后的2.5版本更是增加了“附近的人”功能丰富了大众的生活同时也是微信的用户猛增。
3.0版本的微信增加了“摇一摇”的功能进一步加强了微信的社交影响力,繁体中文界面和支持5个地区手机号的绑定预示着微信迈入国际化的脚步。
4.0版本的微信增加了视频的功能,并且发布了网页微信界面。
网页界面的微信发布又一次增加了微信的用户量,使得微信能够蓬勃发展。
微信成功的原因及其意义分析培训微信的成功原因及其意义分析微信是中国著名的即时通讯工具,它的成功源于以下几个方面的原因。
首先,微信提供了全方位的即时通讯功能。
用户可以通过微信发送文字、语音、图片、视频等多种形式的信息,同时还可以进行语音和视频通话。
这使得用户可以方便地与朋友、家人和同事保持联系,无论身处何地。
其次,微信拥有庞大的用户群体。
作为一个国内最为主流的社交媒体平台,微信吸引了大量的用户,无论是年轻人还是中老年人,都可以在微信上找到自己的社交圈子。
这种庞大的用户群体为微信的成功提供了基础,同时也为其带来了更多的商机和广告收入。
此外,微信还提供了丰富的功能扩展。
除了基本的即时通讯功能外,微信还提供了公众号、小程序、支付等功能。
用户可以通过微信公众号获取各种媒体和企业提供的信息,比如新闻、文章、产品推广等。
同时,小程序也为用户提供了更多的便利,比如餐饮外卖、出行服务、购物等。
而微信支付则使得用户可以方便地进行线上和线下的消费。
微信的成功对社交媒体产生了深远的意义。
首先,微信改变了人们的社交方式。
过去,人们主要通过传统的电话和短信进行沟通,而现在微信已经成为人们主要的社交平台。
微信不仅提供了更多种类的沟通方式,也为用户提供了更多的个性化选择。
其次,微信也为个人和企业提供了巨大的商业机会。
通过微信公众号和小程序,个人和企业可以轻松地与用户进行互动和推广,从而实现商业价值。
最后,微信的成功也激发了其他社交媒体平台的竞争与创新,为用户带来更好的体验和服务。
总之,微信之所以成功,是因为它提供了全方位的即时通讯功能,拥有庞大的用户群体,并且提供了丰富的功能扩展。
微信的成功对社交媒体产生了深远的影响,改变了人们的社交方式,同时也为个人和企业带来了商业机会。
微信的成功也激发了其他社交媒体平台的竞争与创新,使得用户能够享受到更好的服务。
微信作为中国最受欢迎和广泛使用的社交媒体平台,其成功不仅体现在用户规模和创收能力上,还在于其具备强大的生态系统和独特的特色功能。
第1篇一、引言随着互联网技术的飞速发展,聊天软件已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
从微信、QQ到抖音、陌陌,各种聊天软件层出不穷,极大地丰富了人们的社交生活。
然而,随着聊天软件用户数量的激增,如何有效管理和利用这些大数据资源,成为了企业和研究机构关注的焦点。
本报告通过对聊天软件的大数据分析,旨在揭示用户行为特点、社交关系网络、内容传播规律等,为聊天软件的开发、运营和监管提供有益的参考。
二、数据来源与处理1. 数据来源本报告所使用的数据主要来源于以下几个渠道:(1)聊天软件官方公开的数据报告;(2)第三方数据服务平台提供的数据;(3)公开的网络论坛、社区等平台上的用户反馈和评论。
2. 数据处理(1)数据清洗:对原始数据进行筛选、去重、补全等操作,确保数据的准确性和完整性;(2)数据整合:将不同来源的数据进行整合,形成一个统一的数据集;(3)数据预处理:对数据进行标准化、归一化等处理,为后续分析提供便利。
三、用户行为分析1. 用户规模与增长根据聊天软件官方数据报告,我国聊天软件用户规模已超过10亿,其中微信、QQ等主流聊天软件的用户数量均在数亿级别。
从用户增长趋势来看,聊天软件市场仍处于快速发展阶段。
2. 用户活跃度通过分析用户活跃度,可以发现以下特点:(1)用户活跃时间:大部分用户集中在晚上和周末时段,其中晚上20:00-22:00为活跃高峰期;(2)用户活跃频率:每天登录聊天软件的用户占比超过80%,其中每天登录次数超过5次的用户占比超过20%;(3)用户活跃场景:聊天软件已成为用户日常生活中不可或缺的一部分,用户在通勤、工作、休息等场景下均会使用聊天软件。
3. 用户画像通过对用户的基本信息、行为数据进行挖掘,可以构建用户画像,以下为部分用户画像特征:(1)性别比例:女性用户占比略高于男性用户;(2)年龄分布:以18-35岁年轻用户为主,占比超过60%;(3)地域分布:一线城市和二线城市用户占比超过70%;(4)职业分布:学生、白领等职业用户占比较高。
企业即时通讯软件的设计与实现本科毕业设计(论文)开题报告论文题目:企业即时通讯软件的设计与实现学生姓名:学生学号:0805020231学生院系:计算机科学学院学生专业:软件工程指导老师:企业即时通讯软件的设计与实现1.引言1.1选题目的和意义计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面。
使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以自傲远隔千里之遥随时通讯。
如果企业的即时通讯需求仍是通过电话、邮件来解决,那么就急需改变。
因为过于依赖传统通讯方式必然不能适应市场环境的变化,通讯成本过高,并直接影响工作效率。
要知道效率、成本、服务等竞争要件直接决定企业竞争力和盈利能力。
企业需要求助于即时通讯管理系统改来变通讯条件。
企业即时通讯软件作为一种方便企业内部员工间的联系的使用系统便应运而生。
企业即时通讯软件是为企业内部员工进行交流和联系提供的一个平台。
通过提供完善的聊天系统的管理,可以达到增进企业内部员工之间直接的交流和沟通。
1.2项目概述在Internet上,qq,MSN,飞信等网上软件,极大程度方便了各地友人之间的联系,也使世界一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息。
现在,企业大都纷纷建立起自己的局域网。
在局域网里,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯吗,但单单使用这种方式,是不方便的。
首先在局域网里的网上邻居,只能看到机器名,不清楚对方是谁,也不知道对方机器有什么资源可以共享,而且当局域网机器很多时,这种方式更加麻烦。
企业即时通讯软件可以发送离线信息,不管用户当时是否在线,下线上线时,就可以看到这条信息了;可以保存用户的个人信息或介绍,供人查看。
总之,企业即时通讯软件在局域网上,还是有很大的用途的,为企业内部即时通讯带来极大地方便。
1.3国内外研究情况人们日常生活、工作中通常应用的即时通信手段主要分为电话即时通信和网络即时通信。
OA办公系统需求分析随着信息化的发展,办公自动化系统已经成为现代企业不可或缺的一部分。
而其中最为重要的就是OA办公系统。
OA办公系统是一种提高企业办公效率、优化组织管理、加强内部沟通与协作的信息化工具。
本文将对OA办公系统的需求进行分析。
一、办公效率提升1.2流程协同:系统能够支持企业内部各类常见流程的定义、管理和自动化执行,提高流程执行效率。
1.3日程管理:系统应支持用户管理个人和团队的日程安排,包括会议安排、任务跟踪等。
二、组织管理优化2.1岗位职责管理:系统能够清晰描述企业各个岗位的职责和权限,确保每位员工都明确自己的角色和责任。
2.2人事管理:系统应能够对员工的基本信息、考勤情况、绩效评价等进行管理,方便人事部门进行数据分析和决策。
2.3组织架构:系统需要能够展示企业的组织架构,包括部门、团队、岗位等关系,便于员工了解整体组织结构。
三、内部沟通与协作3.1企业内部邮件:系统需提供企业内部邮件功能,包括收发邮件、附件管理等。
3.2即时通讯:系统应支持实时聊天功能,方便员工之间的快速交流和沟通。
3.3团队协作:系统需提供团队协作功能,包括项目管理、任务分配、文件共享等,提高团队合作效率。
四、安全性与权限管理4.1访问权限:系统需对用户进行权限管理,确保不同用户只能访问其具备权限的内容。
4.2数据安全:系统需具备数据备份和恢复功能,以保障用户数据的安全性和稳定性。
4.3审计日志:系统应能记录用户操作日志,方便管理人员进行数据追溯和审计。
五、易用性和扩展性5.1界面友好:系统应具备良好的用户界面设计,易于操作和学习。
5.2自定义配置:系统需支持用户根据实际需求进行自定义配置,满足不同企业的特殊需求。
5.3可扩展性:系统需具备良好的可扩展性,支持随着企业发展进行功能升级和扩展。
综上所述,OA办公系统需求分析主要包括办公效率提升、组织管理优化、内部沟通与协作、安全性与权限管理、易用性和扩展性等方面。
仿WhatsApp即时通讯应用软件开发毕业设计1. 项目概述本毕业设计旨在开发一款仿WhatsApp的即时通讯应用软件。
该应用允许用户发送消息、进行语音和视频通话,以及分享多媒体文件。
通过实践开发一个类似的应用,我将能够深入了解即时通讯应用的技术和功能。
2. 技术要求开发过程中需要使用以下技术和工具:- 编程语言:选择一种适合开发移动应用的主流编程语言,如Java或Kotlin。
- 开发框架:使用Android开发框架,如Android Studio。
- 数据库:选择一种合适的数据库,如SQLite。
- 用户界面设计:设计用户友好且符合现代移动应用标准的界面。
3. 功能需求该应用的主要功能包括:- 用户注册和登录:允许用户通过输入个人信息进行注册,并提供登录功能。
- 好友列表和添加好友:显示已添加的好友列表,并允许用户添加新的好友。
- 即时消息:允许用户发送即时消息给好友,并显示消息的状态(已发送、已接收等)。
- 语音和视频通话:允许用户进行语音和视频通话,并提供通话记录。
- 多媒体文件分享:允许用户分享照片、视频和文件给好友。
4. 开发计划以下是项目的大致开发计划:- 需求分析和设计:确定应用的功能需求和界面设计,编写技术规格说明书。
- 数据库设计和开发:设计数据库结构,并实现数据库的创建和管理。
- 用户注册和登录:开发用户注册和登录功能。
- 好友列表和添加好友:实现好友列表的显示和添加好友功能。
- 即时消息功能:开发即时消息的发送和接收功能。
- 语音和视频通话:实现语音和视频通话功能。
- 多媒体文件分享:开发多媒体文件的分享功能。
- 测试和调试:进行系统测试和调试,修复潜在的问题。
- 文档编写和提交:撰写毕业设计报告并准备提交。
5. 预期成果完成本毕业设计后,我期望能够开发出一个功能完善、界面友好的仿WhatsApp应用软件。
同时,我希望能够深入了解移动应用开发的技术和流程,并通过毕业设计展示我的能力和创造力。
课程设计报告学院:天津理工大学华信软件学院专业名称:软件工程课程名称:专业设计课程代码:所在班级:学号:姓名:课题名称:即时通讯系统任课教师:完成时间:2013年3月-2013年6月即时通讯软件的设计与实现摘要随着互联网技术的不断发展和更新,互联网上人与人之间的消息传递方式从E-Mail到聊天室又到及时通讯软件。
如今即时通讯软件的技术已经非常成熟,强大的功能和丰富的交流方式使其成为了人们最常使用的软件之一。
系统使用Silverlight实现B/S与C/S结合的模式,体现了B/S结构方便用户访问的特性的同时也兼顾了C/S结构的强大功能。
本文简述实现系统时使用的Windows Communication Foundation的主要概念,以及即时通讯软件的设计与实现过程,包括服务器协议的制定,客户端间通信协议的指定,客户端主要功能的实现以及部分网站的设计。
最终目的是在已经成熟的即时通讯技术上有所突破和创新。
关键词:即时通讯,微软银光,Windows通讯框架。
Development and Implementation of InstantMessaging SystemAbstractWith the continuous development of Internet technology and update, the Internet between the person and person's message from E-Mail to chat and instant messaging software. Now IM software technology has been very mature, powerful and rich communication make it become one of the most commonly used software. The system uses Silverlight to realize the combination of B/S and C/S mode, embodies the characteristics of B/S structure is convenient for the user to access while also taking into account the powerful functions of C/S structure. The main concepts in this paper when the system is realized using Windows Communication Foundation, the process of design and implementation of instant messaging software, including server protocol development, specify the client communication protocol, design the main function of the realization of client and website. The ultimate aim is to make a breakthrough in the instant communication technology has been mature and innovation.Key Words: Silverlight; Instant Messaging; Windows Communication Foundation.目录引言 (1)第一章主要技术介绍 (2)1.1 WCF-Windows Communication Foundation (2)1.2 MVC (2)1.3 Silverlight (3)第二章系统概述 (4)1.1 系统开发背景和意义 (4)1.2 开发环境 (4)第三章系统需求分析 (5)2.1 任务概述 (5)2.2 功能需求 (6)2.3 性能需求 (7)第四章系统总体设计 (8)3.1 系统总体流程 (8)3.2 系统功能模块图 (10)第五章详细设计 (11)4.1 程序流程图 (11)4.2 程序详细流程图描述 (12)4.3 主要功能描述 (13)4.4 程序接口描述 (15)4.4.1 服务器端服务接口 (15)4.4.2 客户端内部接口 (15)4.5 数据设计 (16)4.5.1 数据的逻辑设计 (16)第六章测试分析报告 (18)6.1 测试计划和要点 (18)6.1.1 主模块测试要点 (18)6.1.2 登陆模块测试要点 (18)6.1.3 聊天服务模块测试要点 (18)6.1.4 文件服务模块测试要点 (19)6.1.5 音频服务模块测试要点 (19)6.2 测试用例 (20)6.2.1 主模块测试用例 (20)6.2.2 登陆模块测试用例 (21)6.2.3 聊天服务模块测试用例 (21)6.2.4文件服务模块测试用例 (22)6.2.5 音频服务模块测试用例 (22)6.3 测试结果 (23)6.3.1 测试的结果 (23)第七章总结 (25)参考文献 (26)附录 (27)天津理工大学2011届本科课程设计说明书(课程论文)引言互联网的告诉发展不断影响着人们的生活方式,他在提供人们快速便捷的体验的同时,慢慢渗透到我们生活中的每一个角落。
IIM网络即时通讯系统测试计划项目开发人员一览表编写说明标题:IIM网络即时通讯系统测试计划类别:文档编辑软件:Microsoft Word 2003 中文版编写历史:Leader评分:目录一、引言 (4)1.编写目的 (4)2.项目背景 (4)3.定义 (4)二、任务概述 (5)1.目标: (5)2.运行环境: (5)3.需求概述: (5)4.条件与限制: (5)三、计划 (5)1.测试方案 (5)2.测试项目 (5)3.测试机构及人员 (6)4.测试进度 (6)四、测试项目说明 (7)1.客户端: (7)1)登录部分测试: (7)2)注册模块测试: (7)3)好友管理模块: (7)4)私聊模块: (8)2.服务器端: (8)1)数据库模块: (8)2)界面模块: (8)3)通讯模块: (9)五、评价 (9)1.范围 (9)2.数据整理 (9)3.量度 (9)测试计划一、引言1. 编写目的本阶段在需求分析的基础上,对IIM即使聊天系统做概要设计,主要解决该系统需要的程序模块的设计问题,决定模块间的接口,模块的结构设计,以及数据结构等相关问题。
本文档可作为IIM网络即时通讯系统设计人员,技术支持人员,程序员,测试人员、使用人员的参考资料。
2. 项目背景本项目是由北京航空航天大学软件学院委托北京航空航天大学软件工程07级网络即时通讯系统小组开发的,此次开发的IIM网络即使通讯软件是一个可以运行在windows ,Linux 等平台上的可移植性较强的软件。
3. 定义[1] 服务器:服务器是计算机的一种,它是网络上为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机。
服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供共享信息资源和各种服务的一种高性能计算机......执行一种服务的任务。
服务器执行客户调用的服务,并向客户返回结果代码。
对于网络服务来说,NSS是服务器,LNS主机应用程序是客户。
当这种关系颠倒时,LNS主机应用程序还能在LNS体系结构的顶层建立自己特定应用的服务。
一种基于Java企业内部及时通讯软件设计摘要:基于Socket的局域网通讯软件能为企业局域网提供一种安全、快速的通信机制,使用Java Swing 技术设计系统界面,以Derby作为数据库服务器,用Socket编程技术实现网络通讯。
该软件包含4个模块,界面友好、操作简单,基本能满足企业内部通讯需求。
关键词:JA V A;SWING;Socket;IM0引言由于企业内管理、生产、销售等各个环节的信息流动与传递已成为企业正常生产与运转的重要条件,搭建一个基于企业内部网络的即时通信平台的重要性不言而喻。
然而,通用的商业IM软件依赖于互联网接入技术,其信息安全性差。
因此,有必要建立一种基于局域网的内部即时通信平台。
在各类网络客户端之间的通信机制的选择中,基于Socket机制无疑是成熟、可靠的选择。
这种机制透明于各类局域网络类型,能够为企业提供一种优良、高效、快速的通信机制。
基于上述优点,使得基于Socket机制的网络通信软件无需对企业现有的网络硬件设施进行任何变动,因而具有成本低廉的优点,能有效降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。
1系统关键技术分析与选择本文重点探讨即时通讯软件设计中实现系统通讯的关键技术。
在应用系统中,客户端向服务端发送请求,等待服务器返回数据,再刷新客户端的数据,称之为通讯。
在B/S或UE设备上实现即时通信的客户端,其同步方式是不可行的。
此类客户端一方面处理能力弱,另一方面网络会引起延时,因此,在客户端之间以及客户端与服务器之间的同步协调难以做到,通常采用异步方式。
在C/S 网络编程中,数据的发送和接收通过Socket 套接口完成,套接字分为阻塞式和非阻塞式[1]。
通过对Java Net框架下GUI技术、通信协议等关键技术的分析,本通信器决定采用如下技术方案:(1)Swing技术开发GUI桌面程序:采用Swing顶层容器、基本组件和事件处理等轻量级组件构建局域网通信系统的程序主要界面。
融合通信软交换平台需求分析1.1需求分析随着科学技术的发展,互联网、移动应用以及VoIP技术的成熟和普及,即时通信系统已经成功个人社交、企业协调必不可少的工具。
目前市场上常见的即时通信系统(如:微信、QQ等)主要针对个人社交应用领域。
结合鸿博信通公司的通信资源和通信能力,打造一个面向用户的全新技术融合通讯平台,提高用户的沟通效率。
融合通信系统在满足用户沟通交流需求的同时,还可以促进公司的语音和数据业务的发展,提升为用户服务能力,增强客户的粘性。
融合通信产品系统将利用全新的即时通信平台实现文字、语音、视频等信息在计算机、浏览器、移动设备之间实现跨平台、跨设备、跨地域、安全、准确、智能的传递,实现用户之间随时随地的沟通。
该产品是一种面向企业终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。
交流内容包括文字、界面、语音、视频等。
1.1.1平台需求基于我方对项目建设内容及目标的理解,我们认为融合通信产品软交换开发服务应包括以下几个主要部分:1、软交换系统平台部分软交换系统平台部分承担融合通信产品客户端注册、音视频通信、语音及视频会议、对讲等主要功能。
该平台应符合标准SIP协议,具备与IMS网络及PBX进行对接的能力。
2、客户端部分客户端部分包含PC(Windows)和手机(Android,iOS)两大部分。
客户端部分主要提供音视频通信、音视频会议参与及管理、对讲功能、文件传输、对讲、录音录像等功能。
客户端部分以SDK开发包的形式提供。
融合通信产品客户端软件集成调用该SDK开发包向客户提供以上音视频相关功能。
3、系统管理及运维部分系统平台应包含系统管理及运维相关工具和管理软件,提供系统运行的各类数据相关接口并提供数据分析报表用以查询系统及用户行为相关数据信息。
1.1.2功能需求基于我方对项目建设内容及目标的理解,融合通信产品软交换开发服务所提供的主要功能包含以下几大类:1、基本音视频通信功能客户端之间可以实现点对点语音或视频通信的功能,其中语音通信包含与PSTN对接实现融合通信产品客户端与移动电话(手机)或固话(座机)之间的通信。
本科毕业论文(设计)博网即时通讯软件的设计与实现目录1. 绪论 (1)1.1. 开发背景 (1)1.2. 开发意义 (1)2. 系统设计相关技术 (1)2.1 Java语言 (1)2.2 MySQL数据库 (2)2.3 Socket (2)3. 系统需求分析 (3)3.1 可行性分析 (3)3.2 需求分析 (4)3.3 系统流程图 (5)3.4 非功能性需求 (6)4. 系统设计 (7)4.1 系统功能结构 (7)4.2 数据库设计 (8)5. 系统实现 (10)5.1 系统运行环境和开发平台 (10)5.2 系统实现 (11)6. 系统测试 (17)6.1 测试内容 (18)6.2 测试预期结果 (18)6.3 测试用例 (18)6.4 测试结果 (19)7. 结语 (20)参考文献 (21)博网即时通讯软件的设计与实现摘要:即时通讯软件即所谓的聊天工具,其主要用途是用于文字信息的传递与文件传输。
使用ECLIPSE作为即时通讯软件的开发工具,使用Socket建立通讯渠道,多线程实现多台计算机同时进行信息的传递,SWING技术等进行实际开发相对比较合适。
通过一些轻松的注册登录后,在局域网中即时聊天便可以成功进行。
关键字:即时通讯软件,局域网聊天,Java,Socket1. 引言1.1 开发背景随着信息社会的快速发展,网络作为改变世界的最重要的因素。
众多的企业纷纷使用局域网聊天来满足工作与交流高效、快速执行的需求。
企业中使用内部局域网可以使内部信息交互的过程得以简化,从而达到提高工作效率的目的[1]。
所以经上所述,公司内部使用即时通讯的方式在各台计算机之间进行交流已经是时代发展的趋势。
即时通讯软件即所谓的聊天工具,作为进行文字传输、文件传输的工具被使用在互联网的客户端上。
从专业角度来介绍,即时通讯软件一般分为依赖于服务器的与依赖于P2P的[2]。
从现状来看,互联网上深受用户喜爱的即时通讯软件主要有以下几个:微信、QQ、YY、飞秋等等[5]。
基于B/S方式的即时通讯软件的设计与实现摘要即时通讯(Instant Messaging)是目前Internet上最为流行的通讯方式,而各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。
随着互联网的发展,即时通讯的运用将日益广泛,即时通讯软件业方兴未艾。
本文首先描述了即时通讯业的发展和现状,然后初步探讨了即时通讯所涉及到的一些技术,最后对现有的技术进行了对比和分析,提出了一些可能的改进方案,并且设计了一个名为web-msn的即时通讯系统。
web-msn是基于B/S的模式的即时通讯系统,通过IE等浏览器直接完成客户端的登录、数据传输,更加便捷了用户之间的通讯和交友;使用最新的Ajax 技术,使其非常快,无需等待页面的刷新,实现了即时通讯的功能。
在系统设计与建模过程中,使用了UML和面向对象的分析、设计方法,本系统基于.NET Framework 1.1,使用Visual Studio .NET 2003作为开发工具,将.NET中的一些新技术运用到了系统中;在开发过程中用到了时下流行的重构开发方法,优化了系统的设计。
关键词:Web-msn;即时通讯;B/S;AjaxThe Design and Implementation of Instant Message Basedon B/SAbstractInstant message is currently the most popular way to communicate on the Internet,by the way various instant message software have been continuously appearing; service provider offers more and more communication services nowadays. As the development of the Internet, instant message will be more widely used than before. This article first describes the development and the current status of the instant message. Then it discusses the technologies of the instant message such as communication protocol, service mode and friend-making mode. It makes a comparison and analysis with respect to the current technology and also provides some possible solutions for improvement. At last it designs and develops an instant message system named web-msn.The web-msn system is an instant message system which bases on b/s mode. You can login and interact with it through IE. It makes communication and finding friends more conveniently. It is designed using Ajax, which doesn’t need to wait for refreshing page, so carry out communication instantly.This system is based on .NET Framework 1.1 and uses Visual Studio .NET 2003 as the development tool. It accumulated some new technology in .NET into our system. During the process of development, it used the popular reconstruction development method, which optimizes the system design.Key words:Web-msn; Instant Message; B/S; Ajax目录论文总页数:24页1 引言 (1)2 系统分析 (2)2.1 课题目的 (2)2.2 课题意义 (2)2.3 应解决的问题 (2)2.4 需要实现的功能 (2)2.5 开发环境 (2)2.5.1 vs2003开发环境介绍 (2)2.5.2 Sql Server 2000介绍 (3)2.5.3 C#语言介绍 (3)2.6 关键技术-Ajax简介 (3)3 需求分析 (4)3.1 即时消息的一般需求 (4)3.2 即时通讯系统需求 (4)4 系统设计 (5)4.1 方案论证 (5)4.1.1 “即时”技术的选择 (5)4.1.2 web-msn的模型选择 (6)4.2 数据库设计 (8)4.2.1 数据表设计 (8)4.2.2 存储过程设计 (8)4.3 系统功能分析与设计 (9)4.4 系统模块设计 (11)4.4.1 注册模块 (11)4.4.2 登录模块 (11)4.4.3 传输信息模块 (12)4.4.4 退出系统模块 (13)5 系统实现 (14)5.1 发送消息功能实现 (14)5.2 接收消息功能实现 (15)6 测试 (17)6.1 测试内容 (17)6.2 测试结果 (17)结论 (18)参考文献 (19)附录 (20)致谢 (23)声明 (24)1引言即时通讯软件,几乎是每一个上网用户都必备的联络工具。
课程设计报告学院:天津理工大学华信软件学院专业名称:软件工程课程名称:专业设计课程代码:所在班级:学号:姓名:课题名称:即时通讯系统任课教师:完成时间:2013年3月-2013年6月即时通讯软件的设计与实现摘要随着互联网技术的不断发展和更新,互联网上人与人之间的消息传递方式从E-Mail到聊天室又到及时通讯软件。
如今即时通讯软件的技术已经非常成熟,强大的功能和丰富的交流方式使其成为了人们最常使用的软件之一。
系统使用Silverlight实现B/S与C/S结合的模式,体现了B/S结构方便用户访问的特性的同时也兼顾了C/S结构的强大功能。
本文简述实现系统时使用的Windows Communication Foundation的主要概念,以及即时通讯软件的设计与实现过程,包括服务器协议的制定,客户端间通信协议的指定,客户端主要功能的实现以及部分网站的设计。
最终目的是在已经成熟的即时通讯技术上有所突破和创新。
关键词:即时通讯,微软银光,Windows通讯框架。
Development and Implementation of InstantMessaging SystemAbstractWith the continuous development of Internet technology and update, the Internet between the person and person's message from E-Mail to chat and instant messaging software. Now IM software technology has been very mature, powerful and rich communication make it become one of the most commonly used software. The system uses Silverlight to realize the combination of B/S and C/S mode, embodies the characteristics of B/S structure is convenient for the user to access while also taking into account the powerful functions of C/S structure. The main concepts in this paper when the system is realized using Windows Communication Foundation, the process of design and implementation of instant messaging software, including server protocol development, specify the client communication protocol, design the main function of the realization of client and website. The ultimate aim is to make a breakthrough in the instant communication technology has been mature and innovation.Key Words: Silverlight; Instant Messaging; Windows Communication Foundation.目录引言 (1)第一章主要技术介绍 (2)1.1 WCF-Windows Communication Foundation (2)1.2 MVC (2)1.3 Silverlight (3)第二章系统概述 (4)1.1 系统开发背景和意义 (4)1.2 开发环境 (4)第三章系统需求分析 (5)2.1 任务概述 (5)2.2 功能需求 (6)2.3 性能需求 (7)第四章系统总体设计 (8)3.1 系统总体流程 (8)3.2 系统功能模块图 (10)第五章详细设计 (11)4.1 程序流程图 (11)4.2 程序详细流程图描述 (12)4.3 主要功能描述 (13)4.4 程序接口描述 (15)4.4.1 服务器端服务接口 (15)4.4.2 客户端内部接口 (15)4.5 数据设计 (16)4.5.1 数据的逻辑设计 (16)第六章测试分析报告 (18)6.1 测试计划和要点 (18)6.1.1 主模块测试要点 (18)6.1.2 登陆模块测试要点 (18)6.1.3 聊天服务模块测试要点 (18)6.1.4 文件服务模块测试要点 (19)6.1.5 音频服务模块测试要点 (19)6.2 测试用例 (20)6.2.1 主模块测试用例 (20)6.2.2 登陆模块测试用例 (21)6.2.3 聊天服务模块测试用例 (21)6.2.4文件服务模块测试用例 (22)6.2.5 音频服务模块测试用例 (22)6.3 测试结果 (23)6.3.1 测试的结果 (23)第七章总结 (25)参考文献 (26)附录 (27)天津理工大学2011届本科课程设计说明书(课程论文)引言互联网的告诉发展不断影响着人们的生活方式,他在提供人们快速便捷的体验的同时,慢慢渗透到我们生活中的每一个角落。
基于Socket的即时通讯系统⼀、设计⽬的通过综合课程设计,使学⽣能够运⽤《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原理》、《⾯向对象的程序设计》、《计算机通信⽹》、《通信协议开发及应⽤》等课程的知识来设计⼀个基于Socket的即时通讯系统,培养学⽣的动⼿能⼒以及分析问题、解决问题的能⼒。
⼆、设计内容设计⼀个基于Socket的即时通讯系统。
三、设计要求(⼀)基本要求1.熟练掌握⾯向对象的程序设计⽅法;2.实现点对点通讯,能进⾏⽂字对话传输,包括客户端与服务器端;3.能对系统参数进⾏配置。
(⼆)提⾼要求1、实现⽂件、图⽚传输;2、语⾳对话(两⼈及两⼈以上);3、友好的对话界⾯。
四、设计原理(⼀)开发环境我所设计的是⼀个⾯向中⼩型机构内部通信需求的局域⽹即时信息软件,要在短时间内开发出来并且要满⾜客户要求,⽆论是硬件还是软件都要选择合适,要求如下:开发设备应该完备;开发机器的性能必须稳定;操作系统的选择应该适当;开发出的程序可以在尽可能多的平台上运⾏;要求运⾏机配置尽可能低档。
对此,我们选择的硬件环境和软件环境如下:1、硬件环境处理器:Intel Pentium PIII或更⾼处理器内存:256MB或更⾼⽹络:局域⽹开发该系统应尽可能采⽤⾼档的硬件。
因此,在应⽤时应采⽤更好的配置。
2、软件环境操作系统:Windows 2000 /Windows XP / Windows 2003开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0开发语⾔:C++(⼆)关键技术1、Visual C++和⾯向对象程序设计VC基于C,C++语⾔,主要由是MFC组成,是与系统联系⾮常紧密的编程⼯具,它兼有⾼级,和低级语⾔的双重性,功能强⼤,灵活,执⾏效率⾼,⼏乎可说VC在 Windows平台⽆所不能。
从20世纪70年代第⼀次提出⾯向对象的概念开始,到现在⾯向对象技术发展成为⼀种⽐较成熟的编程思想,通过⾯向对象技术,可以将现实世界直接影射到对象空间,从⽽为系统的设计和开发带来⾰命性的影响。
即时通讯软件的设计与实现1 系统实现模块1.1 效劳端模块效劳端主要包括三个模块:1.网络模块,建立TCP效劳器,负责监听端口,与客户端建立连接并承受和发送数据。
2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进展转发或对数据库进展操作,并返回相关信息。
3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进展数据库的操作。
图4.1 系统模块图1.2 客户端模块用户端包块以下模块:1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans 编写的GUI,进展了较多的美化,采用偏向Vista的风格。
2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和效劳器端通讯,而UDP模块则负责和客户端进展P2P通讯。
3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进展封装,对聊天的图片也进展压缩,以适用网络传输。
在承受到聊天数据之后,又会对聊天数据进展分解操作,最后生成聊天内容。
4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创立、管理、更新等功能。
5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。
6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。
7.系统设置记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设置信息的功能。
图4.2 客户端模块图2 数据库设计2.1用户表设计用户表是系统中的根底表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。
[12]Userinfo表UserLogin表2.2 用户关系表用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设置两者的关系,其中1为好友关系,0为黑。
其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。
3 系统模块的详细设计此章节将表达系统局部模块的设计方法和具体实现。
3.1 网络模块的设计实现本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与效劳器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与效劳器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过效劳器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过效劳器中转传递。
社交行业需求分析报告一、引言社交行业是当前互联网产业中最为热门和发展迅速的领域之一。
随着互联网技术的不断进步和普及,人们对于社交交流的需求也日益增长。
本报告对社交行业的需求进行全面分析,旨在为相关企业提供有益的参考和指导。
二、社交行业的发展背景近年来,随着移动互联网的兴起,社交行业迅速发展,并且成为了人们日常生活的重要组成部分。
通过社交平台,人们可以与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的喜怒哀乐。
社交平台不仅提供了即时通讯功能,还扩展了更多的社交场景,如在线购物、娱乐游戏等,满足用户多样化的需求。
三、社交行业的主要需求1. 沟通交流需求:人们希望能够随时与亲友进行沟通交流,分享生活点滴,传递情感表达。
社交平台需要提供方便快捷的信息传递功能,以满足人们高效沟通的需求。
2. 社交关系需求:人们希望能够扩大社交圈子,结识更多志同道合的朋友。
社交平台需要提供人际关系建立和拓展的功能,以满足人们对社交关系的需求。
3. 个性化需求:人们希望社交平台能够提供个性化的服务和推荐,使其能够更好地满足个人需求。
平台需要根据用户的兴趣爱好和需求特点,进行智能推荐,提供相关的社交活动和内容。
4. 隐私保护需求:由于社交平台上的信息较为敏感,人们对于自己的隐私保护也提出了更高的要求。
社交平台需要加强对用户信息的保护和管理,确保用户的隐私安全。
5. 线上线下融合需求:人们希望社交平台能够整合线上和线下社交活动,提供更多真实的社交体验。
社交平台需要通过线下活动组织和参与,让用户能够更好地融入社交圈子,建立真实的人际关系。
四、社交行业的发展趋势1. 多样化发展:未来的社交平台将会涌现更多功能和活动,满足各类用户的需求。
个性化社交、音乐社交、商务社交等不同类型的社交平台将会进一步发展和壮大。
2. 移动化发展:移动互联网的普及程度将会继续推动社交行业的发展。
随着智能手机的普及,人们可以随时随地进行社交交流,社交平台也将更加注重移动端的发展。
即时通讯软件设计与实现作者:王小琼陈得友来源:《魅力中国》2018年第40期摘要:当前中国的互联网技术已经进入了一个飞速发展的时期,即时通讯成为了网络通信工具的主流。
本論文就是模拟QQ聊天软件,开发一个包括文字聊天、文件传输等功能的聊天软件。
系统采用C/S架构,基于.NET平台开发。
由服务器端和客户端程序组成,采用TCP/IP 通信协议,使用XML对通信报文进行封装,便于应用程序API调用,组装,解析XML报文。
主要完成文字聊天、文件传输、服务器模块的设计任务。
通过运行、测试与分析,该多功能聊天软件运行稳定、可靠,具有一定的实用价值。
关键词:聊天软件;文字聊天;文件传输;C#;XML一、研究的意义21世纪是信息的时代,随着互联网技术的发展,信息在传递方面也有了崭新的一面。
现今聊天软件成为信息传递最为广泛的应用工具,它发挥了即时性通信的特点,可以让用户在第一时间内得到信息的交流,它不仅可以让用户进行文字聊天,而且还增添语音、视频功能。
这样可以让网上的好友身临其境的面对面的聊天,让彼此之间更为深入的了解。
人性化的设计让每个用户都可以得心应手的使用,从而获得更多人的青睐。
Internet的出现连通了整个世界,而聊天软件的出现则连通了每一位网上的用户。
二、需求分析此次开发的网络聊天工具可作为企业局域网的交流工具使用,通信的安全性不是很高,但要求信息的响应速度要较快,让用户充分享受到网络即时消息的方便和快捷。
本聊天工具由服务器端程序和客户端程序两部分组成,整体采用.NET平台开发,采用TCP/IP通信协议,使用XML对通信报文进行封装,以便于应用程序API调用,组装和解析XML报文。
服务器是可以进行监听,记录客户端请求和验证客户端身份的合法性,并提供XML消息中转服务;客户端程序面向实际用户,它有必要的界面的按钮,向用户提供网络即时消息的功能。
三、总体设计(一)多线程设计服务器需要和多个客户端同时进行通信,这就是服务器端的多线程。
即时通讯系统需求分析
--MiniChat
课程名称:软件工程库课程设计
题目名称:即时通讯系统
学生学院:计算机学院
专业班级:2009级计算机本科2班
指导教师:疏志年
第一章 引言
1.1 编写目的
为方便用户在即时分享各自的各种状况而开发出的即时通讯工
具,以方便用户的聊天和分享需求。通过使用本系统可以即时分享心
情,可以聊畅想聊天。可以缓解一天的学习和生活带来的压力。同时
可以贡献一些自己的认为很好的学习资料之类的东西,还可以有一些
其他的例如传照片等功能。
同时在应用中学会如何在软件开发中运用软件工程方法和基本思想
1.2 背景
随着计算机网络技术的不断发展,人们对于交流和学习的方式越
来越多其中即时通讯工具就是一个不错的选择。人们可以不用知道对
方是谁,就可以表达自己的一些想法和感受。同时由于不认识对方,
更容易说出自己的真话,释放一天下来积累下来的压力。
本系统初定模块:身份验证模块(即登录模块)、密码管理模块、资
料分享模块、用户系统管理模块、聊天模块。
1.3定义
MiniChat
:一款在非互联网上也可以实现内部聊天分享资源的即时通讯
软件。
1.4参考资料
《软件工程导论(第五版)》 张海潘 编著
《数据库系统概论(第四版)》 王珊 萨师煊 主编
《JAVA 编程思想(第四版)》
第二章 任务概述
2.1目标
本系统的开发是为了方便在局域网内不联网也可以实现聊天分享资
源的目的,本系统的应目标是面向网络教学时的讲师和学生之间的沟
通和学员之间的交流,其他的如宿舍局域网也可应用此系统,本系统
用于小型网络系统的局域网。
由于现在很多的即时通讯软件大都需要连接到互联网上才能使用,而
在没有连接到互联网的局域网通讯不能使用,基于此想法,本小组试
着开发一款小型即时通讯软件,以方便在小范围内不联网也可以实现
聊天分享身边的故事。
本系统有些功能跟一般的即时通讯软件相似,但面对的用户对象更
广。
2.2用户的特点
本系统面对的对象是随时需要分享的人群:如:学生、教师、各种网
络教学环境。
对于本系统的维护需要专业的团队,了解Java机制,熟练掌握Java
开发环境和开发过程的人员。
对于本系统的使用,应该很频繁,他主要应用与教学环境下的局域网
环境,也可应用于互联网上。是一款十分方便小巧的即时通讯软件。
2.3假定和约束
假如因为时间问题或者技术可行性上的问题,可能部分功能暂时不能
实现。
对本系统的约束条件在于资金和技术是否成熟。
第三章 用途
3.1功能
实现即时通讯,随时分享身边的故事,心情和分享各种资源。
功能:
主要功能:浏览功能、用户资料查询、密码管理、身份验证、分享资
料、修改功能、删除功能、增加功能、查询功能
3.2性能
3.2.1精度
要求及时给出各种消息故障的处理机制,保证用户资料的安全。
3.2.2时间特性
操作消息响应时间在1~2秒内。
3.2.3灵活性
有无互联网都可随时分享,灵活好用
。
3.3安全保密
系统对不同权限用户提供不同的功能模块,只有拥有一定权限的用户
才能对相应的数据进行操作。
非注册用户不可复制或修改注册用户的资料,以保证用户的资料安
全。
第四章 需求规定
4.1对功能的规定
用列表的方式,逐项定量和定性地叙述对系统所提出的功能要求,说
明输入什么量、经怎么样的处理、得到什么输出,说明系统的容量,
包括系统应支持的终端数和应支持的并行操作的用户数等指标。
4.2 对性能的规定
4.2.1精度
对用户输入的数据,能及时相应并更新。
4.2.2时间特性要求
系统反应灵敏度在1~2秒内。
4.2.3灵活性
在有新的需求时,系统可以相应的更新,以适应新的需求,
也就是该系统的扩展性很灵活。
4.3输入输出要求
解释各输入输出数据类型,并逐项说明其媒体、格式、数值范围、精度等。对系
统的数据输出及必须标明的控制输出量进行解释并举例。
4.4数据管理能力要求(针对软件系统)
说明需要管理的文卷和记录的个数、表和文卷的大小规模,要按可预见的增长对
数据及其分量的存储要求作出估算。
4.5故障处理要求
列出可能的软件、硬件故障以及对各项性能而言所产生的后果和对故障处理的要
求。
正常使用时不应出现错误,若在运行时遇到不可恢复的系统错误,
也必须保证数据库完好无损。
第五章 运行环境规定
5.1设备
硬件环境要求:PentiumⅡ或更高的微机。
内存要求:容量至少64M。
安装所需硬盘:1G。
5.2支持软件
软件环境要求:
Windows XP/Windows 7、Mac系统、Linux系统;
5.3接口
1.用户界面:
采用Windows的通用图形界面,用户界面友好,且必须对键
盘和鼠标提供支持,界面设计遵循规则:
界面要一致,界面规范应遵循Windows软件界面的规规范;
提供简单的错误处理;
提供信息反馈,用多种信息提示用户当前软件运行状态,及界面
器件的功能;
操作可逆;
设计良好的联机帮助;
显示启动画面,画面简洁,富有生机。
遵循国家有关计算机词汇的标准。
2.硬件接口:
支持一般的PentiumⅡ或更高的微机。
3.软件接口:
运行于Mac、windows、Linux系统之上。
第六章 使用过程
6.1安装与初始化
6.2输入
6.2.1输入数据的现实背景
6.2.2输入格式
6.2.3输入举例
6.3输出
6.3.1输出数据的现实背景
6.3.2输出格式
6.3.3输出举例
6.4文卷查询
6.5出错处理与恢复
6.6终端操作