高手进阶提高,dota仇恨解析
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dota出装技巧〖题记〗这篇文章主要讲的是如何出装备,包括针对性出装,根据战场情况出装备,还有就是个人喜欢的某些英雄的出装方式。
各方面都会有所涉及,毕竟完全单纯地讲装备是几乎不可能的,我总会策一策其他的事儿。
PS:既然是给新人。
我就尽量英雄装备的名称和缩写都一起吧。
缩写有的我也忘了= =+。
见谅。
这篇帖子主要面向有基础的新人以及中等水平玩家。
什么都不懂的新人看起来可能会比较吃力。
大神请点击右上角的叉叉谢谢。
写这个帖子的最直接原因是。
在 DOTA 吧常常看到这样的帖子。
在学校食堂听高玩们谈论倒塔。
甚至贴吧里的精品攻略贴。
玩 XX 就应该先出 XX,再出 XX,顺风出 XX,逆风出 XX,神装出 XX。
包括我之前的两个攻略帖子。
关于谜团ENG和混沌CK的。
1/ 32对出装的思维其实还是比较僵化的。
在这里一并道歉了。
比如你是作为倒塔界带有最强大的群嘲光环的影魔SF。
出门发现你面对的是一只蠢蠢欲动的蝙蝠骑士BAT。
那么三树枝1吃树奔魔瓶我只能对你说你留的400块只能做棺材钱。
对狂吐口水不讲卫生的蝙蝠不出【魔棒】你这不是浪费资源么少年?对面蝙蝠泼油给你攒点数了。
然后你对线就开心了。
一口气压三炮。
不费蓝儿。
于是对面的狗急了。
跳墙了。
开火了。
越塔了。
你鼠标轻轻的一点。
风骚走位果断反杀了。
于是你前期有优势了。
刷出黑黄仗BKB大摇大摆了。
团战准备摇大了。
结果蝙蝠一把跳刀你的钛合金狗眼就湿了。
这个时候也许洛萨是个更好的选择。
最后。
你还是那只群嘲光环升到满的影魔。
对面的一只幻影刺客PA起来了。
见到你就可以一刀暴死了。
你却还在那像傻 X 一样地出大炮打算跟幻刺对 A。
如果你是攻,真心打算与幻刺一搏,应该考虑的是蝴蝶撒旦。
如果你是受。
打算不被弄死,被弄死也要幻刺极其难受。
你可以考虑绿仗甚至刃甲。
但要注意刃甲在幻刺开BKB 时是没有反弹效果的。
我举的这个例子就是为了说明。
不仅仅是装备方面。
DOTA 本身切忌思维定势。
切忌以偏概全。
Dota 2秘籍简介Dota 2是一款由Valve Corporation开发的多人在线战斗竞技游戏,是原《魔兽争霸DotA》的续作。
作为一款高度竞技的游戏,Dota 2需要玩家不断提高技巧和战略思维。
本文档将为您介绍一些提高技能的Dota 2秘籍。
基础技巧1. 熟悉英雄角色在开始游戏之前,了解各个英雄角色的特点和技能非常重要。
不同的英雄有不同的定位和玩法,熟悉他们的技能和属性可以帮助您在游戏中做出更好的决策。
建议您尝试使用不同的英雄,以便熟悉他们的技能和战斗风格。
2. 掌握地图知识熟悉地图布局和重要位置的知识对于制定战略和进行有效的团队合作至关重要。
了解塔楼位置、草丛和隐藏点等地形特征,可以帮助您在战斗中获得优势,并进行更好的战术安排。
3. 学会有效的团队合作Dota 2是一个团队合作的游戏,与您的队友紧密合作是取得胜利的关键。
与队友保持良好的沟通,共享信息和战术计划,可以增加团队的效率和胜算。
技巧和策略1. 发挥英雄的潜力每个英雄角色都有其独特的技能和潜力。
在游戏中,您应该根据英雄的特点和技能,合理利用它们的优势。
有些英雄更适合快速杀伤敌方英雄,而有些英雄则更适合提供队友支持。
2. 控制地图节奏在Dota 2中,掌握地图的节奏非常重要。
通过掌握合理的农耕和推进策略,您可以对敌方英雄造成压力,并为自己的团队创造发展空间。
3. 视野和隐身视野和隐身是Dota 2中的重要概念。
合理使用与购买侦查物品,可以提供更多的信息和战略优势。
同时,对敌方的隐身单位保持警惕,避免被敌方偷袭。
4. 提高小地图意识小地图意识是判断战局的重要因素之一。
通过时刻关注小地图的变化,您可以提前预判敌人的行动,并做出相应的调整和反应。
赛后分析1. 观看比赛回放在游戏后期,观看比赛的回放可以帮助您深入分析和评估自己的表现和团队的策略。
通过观看回放,您可以找出自己的不足之处,并制定相应的改进计划。
2. 学习其他玩家的战术Dota 2是一个非常竞争的游戏,团队和个人的战术策略会不断地进化和改进。
游戏攻略Dota中的高级操作技巧游戏攻略:Dota中的高级操作技巧Dota(Defense of the Ancients)是一款享誉全球的多人在线战斗游戏。
在这款游戏中,玩家需要掌握各种技巧和策略,才能在激烈的对抗中获得优势。
本文将介绍Dota游戏中的一些高级操作技巧,帮助玩家实现更高的胜率。
一、英雄选择与定位在Dota游戏中,英雄选择和定位是取得胜利的关键。
首先,根据当前局势和敌方阵容,选择适合的英雄角色。
其次,了解各个英雄的特点和技能,并根据自身擅长的游戏风格选择合适的英雄。
最后,与队友协商好每位队员的定位,确保团队的整体战术配合。
二、合理运用技能在Dota游戏中,每个英雄都有自己独特的技能。
掌握这些技能的使用方法将大大增强你的战斗力。
首先,合理选择技能的释放时机,例如在遭遇敌方英雄时使用技能进行打击,或在团队战中施放技能以获得最大的效果。
其次,学会技能的连招技巧,将多个技能相互搭配使用,以快速击败敌方。
最后,要注意技能的释放位置和方向,正确的技能施放将使你的技能效果更为出色。
三、控制与反控制技巧在Dota游戏中,控制技巧是非常重要的。
控制技巧可以包括眩晕、沉默、减速、推动等,这些技能能够让你在战斗中占据主动。
首先,要学会合理运用眩晕和沉默技能,尽量将其施放在敌方关键英雄身上,以减少其输出和操作能力。
其次,学会利用减速和推动技能,追赶敌方英雄或将其推离己方核心英雄,以实现控制和保护的效果。
最后,要注意对敌方控制技能的防守,学会使用物品和技能来解除自身的控制状态,以避免被敌方围殴。
四、视野与地图意识在Dota游戏中,视野和地图意识对于获得胜利至关重要。
首先,学会购买和布置观察宝珠。
观察宝珠能够提供视野,让你看到敌方英雄的动向和重要资源点的情况。
其次,要时刻注意地图中的敌方英雄位置和行动,以及自身队友的位置和需求。
最后,与队友共享信息,通过聊天或语音交流来提高团队的战斗效率。
记住,良好的地图意识是在游戏中取胜的关键之一。
DOTA2新手篇(注:新手篇是提供给新手观看的基础性攻略,讲解并不详细,很多细节问题详见下文进阶篇)DOTA是从war3诞生的。
War3是一款策略游戏,这就注定dota不仅仅需要操作,更需要头脑与意识。
下面从两个方面分别说说。
一、操作部分DOTA是需要通过补刀,gank,push来打钱的游戏。
不同的英雄获取金钱的方式不同。
这就涉及到了英雄的定位。
有一个很普遍的误区:英雄的定位是不变的。
我是幻刺,我就得打钱;我是UG,我就得死刷辉耀。
其实不是这样的。
英雄的定位可以和:1,英雄自身前中后期能力;2,整场阵容(包括己方与对方);3,当前局势等有关。
而不同的装备路线也可以决定你是个刷钱的主C亦或是一个gank的发起者等。
常见的刷钱装有:点金手,辉耀,狂战等等(大电锤一般既可以作为刷钱装又可以作为输出装)。
不同的英雄选择的装备不尽相同,同样的英雄也有不同的装备路线,切记不可盲目出装。
具体的请见下文。
1,关于出门装:除非你对自己的能力很有自信或者随机到了想要的英雄,你可以选择裸瓶。
但是,前期的属性真的非常重要,相信很多玩家都非常清楚。
如果你想要开局比较常规,那么你可以选择三树枝速瓶流;大药小蓝药补给压制;吃树大药属性装(我个人最喜欢吃树加属性装,近战圆盾)的出门装。
出门装路线很多,以上三种是我常用的。
对于一小部分英雄,如果走边路的话可以选择魂戒卷轴出门,在边路的商店你可以直接购买到魂戒的其他配件;有些英雄还可以圣殿指环(王者之戒)出门,比如谜团;还有的想要走绿鞋方向的可以购买守护指环。
一个比较容易出错的问题,在这里要提醒一下各位:如果你买的守护指环以及魂戒卷轴出门,合成魂戒的时候记得把守护指环丢在地上,装备合成是优先合成王者之戒的。
关于中单买鸡,中路是个对等级要求很高的路,买鸡的钱足够中单的solo打出很大的优势。
所以酱油其实可以帮你的中单分担一下的。
当然,路人局大家都是路人甲,如果没人表示帮买鸡,你不买鸡也不和队友商量就直接往中路一站,不合适。
DOTA十大核心竞争力 高手进阶技巧星际有星际的十大核心竞争力,所谓十种核心高级技巧,是高手对战成败的关键,而DOTA 也一样有能比拼技术操作的十大核心竞争力,我归纳如下,如有觉得有别的更好的,或者觉得某项不属于,可以进来讨论,修改!望此帖能成为高手进阶的参考。
十大核心竞争力之一:死灵龙3线刷钱死灵龙作为天灾的半DPS输出半肉盾英雄,高效的FARM效率成为制胜的关键,如何利用召唤的小鸟达到3线刷钱,最大限度MF,是高手需要修炼的技巧,1级大招召唤的鸟,一边一个,上路河道处点利用树林卡位可清理3处野怪,例外情况在刷出抽魔怪,绿皮,其余都可练掉,练完换点,以免影响刷怪,下路亦可相同操作,留3只鸟配合自己正反补,压制敌人。
2级鸟,可分去清理任何CREEP,也可3只去一条线刷钱,3级鸟,可分2路刷钱,自己再刷一路,使得FARM效率达到极限。
十大核心竞争力之二:破法者迷踪步破法者成为近卫DPS后,前途一发不可收拾,其始祖MERLINI更是将破法的操作发挥到极致,飘逸的走位,完美的H&R,关键的沉默,使得破法成为近为优雅的舞者,利用法球手动点击进行H&R操作是高手必须掌握的技巧,前几级法球都有CD时间,点人时,先一个W,右键点地上移动,然后右键点人,移动,法球好了,点W,如此磨血,注意走位,看情况左右移位点,或前进中点,亦可边退边点,7级有4级智力刀时就可进行完美的0损失H&R了,破法此时跳出的舞步将令所有对手胆阙。
十大核心竞争力之三:先知满场飞先知作为唯一可进行全屏移动的英雄成为了近卫最有力的GANK手,是对全局意识要求很高的英雄,掌握好传送的延迟的时间,观察好场上局势,适时的飞围击杀对手是先知高手所要做的。
前期可利用围人配合队友强拿1血,中路上坡处是很好的辅助中法压制杀人的传送点,两路配合队友,在看到敌人半血,或者己方有把握杀掉时,及时传过去,围杀,追杀逃跑的敌人时,预判好自己传送延迟后所到的地点,做到圆满的追杀。
这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。
当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害)。
viper,5%/10%/15%/20%屠夫,4%/8%/12%/16%敌法,10%/20%/30%/40%猴子,10%/15%/20%流浪法师之斗篷,15%挑战头巾,30%英雄护甲自然抗性,25%另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。
触发技能分析抗魔叠加:物品的抗魔不叠加。
抗性大的覆盖抗性小的。
抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。
抗魔叠加计算:总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)常用装备配置具体计算单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58RN总结:物品的抗魔不叠加,但敌法等英雄出挑战和自身的技能是可以叠加的。
Dota2秘籍概述Dota 2是一款由Valve Corporation开发并发布的多人在线战术竞技游戏。
作为一款高度竞技的游戏,Dota 2要求玩家具备良好的游戏技巧和策略。
本文档将为初学者提供一些秘籍和技巧,帮助他们在游戏中取得更好的成绩。
1. 选择英雄选择适合自己的英雄非常重要。
对于新手玩家来说,建议选择一些易于上手的英雄,例如巫妖、水晶室女等。
这些英雄技能简单易用,适合新手练习。
2. 学习技能每个英雄都有一组独特的技能,熟悉和掌握自己英雄的技能是非常重要的。
在游戏之前,建议先阅读一下英雄的技能说明,了解技能的效果和使用方法。
3. 队伍合作Dota 2是一款团队合作游戏,与队友的配合非常重要。
在游戏中,及时与队友沟通,协作攻击敌人。
合理地分配资源和任务,提高整个队伍的效率。
4. 控制游戏节奏在游戏中,控制游戏节奏非常重要。
在开始时,尽量保持稳定,不要贸然进攻。
观察敌方的行动,寻找机会发起进攻。
当敌方处于劣势时,可以选择加快节奏,主动发起攻击。
5. 观察地图观察地图是非常重要的技巧之一。
通过观察地图,可以了解敌方的位置和动向,并做出相应的反应。
同时,还可以观察己方的位置,并进行合适的支援和补给。
6. 调整装备装备在Dota 2中非常重要。
对于不同的英雄,需要选择不同的装备来增强自己的能力。
在游戏中,合理调整装备,根据局势和需求选择适合自己的装备。
7. 训练技能要想在Dota 2中取得好成绩,需要进行持续的训练。
在游戏之外,可以通过观看比赛录像、阅读游戏指南等方式提高自己的技能。
同时,也可以通过与其他玩家切磋,相互学习和提高。
8. 分析战局在游戏过程中,要学会分析战局。
观察敌方的技能使用、装备选择,预判敌方的行动。
同时,也要对自己的表现进行反思,找出问题并加以改进。
9. 保持冷静在游戏中,保持冷静非常重要。
无论是遇到困难还是遭受挫折,都不要慌乱。
保持冷静的思维,稳定的心态,可以更好地应对各种情况,并取得好的结果。
剑圣攻略英雄概括:近敏,初攻(44-48)初血(473)移速(290)都偏低,F很无赖,C保证后期输出,G回血强,N单体伤害高.(版本6.48)英雄定位:论主力输出他还不够格,我把他定位为半输出,半辅助,ganker!一,技能:剑刃风暴(F):对英雄造成实际(!)总伤害分别是300/375/450/525(请务必记住1级300和4级525这两个数字)技能前期:优点:高伤害/磨血:前期F的伤害高,可以用来磨血拿人头.缺点:250范围,近敏本身脆且移动速度慢难以很好贴住人,力量英雄撑了属性完全可以顶着F,A死你!如果是骷髅王流浪等,末了还会丢你一锤子,很可能导致你送血.队友配合拿FB流程:(设队友为VS,设对方两人无STUN或只有一个STUN技能,为TS+NW,FB目标为TS,血量500+若只有400的话直接晕加旋就完事了)--VS上前对目标(TS)放晕箭+普攻+走位普攻--同时剑圣上前先普攻+走位普攻+F(没有良好应变能力请勿卡位,紧贴之)--FB!(如果你拥有良好的F躲技能能力即便对方双晕组合也是可以拿到FB方法雷同不过要在普攻的时候用F躲掉另一个人的STUN危险!)技能中期:优点:可以频繁使用F刷钱/配合N人头收入不匪缺点:可能经常会有关键时刻(追杀/逃命)要使用F的时候发现它却在CD.30秒不算短,用它来刷钱或是做点别的事要把握好时间和时机!技能后期:优点:逃命是最大的优点/回避技能/辅助队友卡位缺点:每秒105的伤害,甚至没有加了爆击的普攻高了,对英雄伤害也无关痛痒了.技能总结:F可以躲避骷髅王流浪等人的锤子,锤子飞出来的时候一个F躲掉,骷髅王的最好躲,他有一个明显的立定瞄准的姿势--.F可以躲掉沙王/小强/恶魔巫师的穿刺.F可以躲掉火女/灵魂鹿的晕技F可以在DK的盾爆后不受伤害F在沙王/冰女/巫妖/月骑放大时不受伤害可以躲火枪狙击!有眩晕(0.01秒)无伤害(虽然巫妖的大决不会对F过程中的剑圣造成伤害,但是剑圣仍然会被视为弹射跳板,也就是说,你的队友危险了...)(1)F不能躲兽王的飞斧/修补的导弹/拉登的地雷和自爆有伤害(2)F不能躲兽王的大/屠夫等的大但剑圣只是不能动没有伤害(3)F不能驱散黑侠的R/毒龙的C/女王的D的减速效果如果你打算贴住他们转,最好在他们出手之前F(4)近战重击(渔人白牛虚空),对F的剑圣无伤害有眩晕(魔法伤害,物理效果) 远程重击(MKB)有伤害无眩晕(物理伤害,魔法效果)(5)F过程中持续性伤害会暂时停止也就是说中了刺蛇的毒标/大决/毒龙的大决/斧王的点灯立刻F这些伤害会暂时停止这个时候吃瓶子回血不会被打断抓紧时间吃瓶子F完了后如果它们的持续时间没结束,那么伤害还是要继续的.(6)F过程中是可以进行反补A兵A车A建筑的如果你想反补塔又怕丢命那么开F然后反补会安全点进攻的时候站塔下一边F清兵一边普攻攻击塔是可以的攻击兵营也可以清兵打建筑两不误F会取消神符的双倍/加速/隐身的效果,如果你当时正在使用该神符,最好还是不要用F.F会取消瓶子里的幻象神符,F的同时使用瓶子的幻象符则符消失并且幻象也不出来.F不会取消正在使用的回复神符效果(★)能立刻中止F的技能有4个:沉默/末日/大树的大决山岭的投掷(直接给扔起来)治疗守卫(G):按英雄最大血量的百分比回血:1/2/3/4也就是说象人马这种血牛的秒恢复越高任何英雄都会在25秒回满(4%*25=100%)初期没多少魔来使用它/大家血量都低,加了后秒回复也不高.初期不推荐升G!中后期辅助推塔/团战推塔G插后面,团战哪里兵多而集中就往哪里插,人家点不到它!剑舞(C):满级36%几率出现2倍,要强调的是跳出来的红字只不过是攻击力,什么无视防御护甲或附加额外一次攻击全是扯淡!前期攻击低/攻速慢/血少,加了后也没有很好的输出,本身又脆,上前砍的机会不多.中后期升满,提高自己的输出,攻速够快的话能够在大决过程中夹杂爆击。
仇恨:在DOTA里,能引起【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】等的“攻击的行为”称为“仇恨”。
仇恨单位:【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“可以因为仇恨而产生攻击行为的单位”称为“仇恨单位”。
被仇恨单位:【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“因为引发仇恨而可以被攻击的单位”称为“被仇恨单位”。
自然仇恨等级:根据单位的不同,【仇恨单位】对进入自己“仇恨范围”的【同等级仇恨单位】,做出的“攻击优先选择”称为“自然仇恨等级”。
各个单位的仇恨等级为:“防御塔”:一级:小兵、自然英雄、自然召唤物二级:车子、守卫“小兵、自然英雄、自然召唤物”:一级:小兵、自然英雄、自然召唤物二级:车子、守卫三级:防御塔、建筑物“车子”一级:防御塔、建筑物二级:小兵、自然英雄、自然召唤物三级:车子、守卫“野怪”一级:英雄、小兵、召唤物二级:守卫、车子三级:防御塔(说明:这个自然仇恨等级是个相对的概念,比如小兵和车子,在什么也不攻击的情况下,与同时攻击小兵或者同时攻击英雄的情况下,保持自然仇恨等级的变化,而如果小兵攻击了小兵,而车子攻击了英雄,那么此时,车子的仇恨等级就要高于小兵的仇恨等级。
关于【仇恨吸引等级】后面会提到。
)同等级仇恨顺序:【仇恨单位】对于仇恨等级相同的【被仇恨单位】做出的攻击顺序,称为“同等级仇恨顺序”,1:距离不同时,【被仇恨单位】距离越近仇恨越大。
2:距离相同时,【被仇恨单位】越靠地图上方仇恨越大。
仇恨清洗:已经因为吸引到仇恨而被攻击的【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击己方单位,或友方非英雄单位),而使得【仇恨单位】不再攻击自己的行为称为“仇恨清洗”。
而仇恨的清洗又可分为:【可清洗仇恨】与【不可清洗仇恨】,【可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个单位,或者优先被攻击到,而被攻击的单位,通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不再被攻击的这种仇恨,称为“可清洗仇恨”。
【可清洗的仇恨】包括:1,在【小兵】【自然英雄】【自然召唤物】【车子】【自然守卫】面前攻击英雄,2,在没有OB的情况下攻击野怪,3,在防御塔下攻击除【英雄单位】的任何单位,4,在【不可清洗的仇恨】中有与自己同等级的【被仇恨单位】,(比如“在防御塔的攻击范围里,你的召唤物与你的英雄同时在攻击英雄单位,此时防御塔正在攻击你,而你此时攻击自己的召唤物,防御塔便不再攻击你,把攻击转向你刚刚攻击的这个召唤物。
)【不可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个相对特殊的单位,而通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不能使仇恨转移的这种仇恨,称为“不可清洗仇恨”。
【不可清洗的仇恨】包括:1,在防御塔攻击范围内攻击了英雄单位,2,在有OB的情况下攻击了野怪,仇恨诱导:这个是相对【仇恨清洗】来说的,正在被攻击的【被仇恨单位】通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而使得仇恨转移到,仇恨引诱者想要转移的单位上,称为“仇恨诱导”。
转换方式:1,同等级转换(在防御塔范围内同时攻击英雄的单位,在防御塔范围内同时攻击防御塔的单位),2,低级向高级转换(在防御塔范围内,攻击小兵的单位把仇恨转移到,攻击防御塔的单位上),不符合转换方式,将不能完成【仇恨诱导】。
(比如说,①你在攻击防御塔,你周围的小兵也在攻击防御塔,而此时防御塔正在攻击你,而此时你去攻击你身边的小兵,那么防御塔就会把仇恨转向你攻击的那个小兵,去攻击它,②而如果,你在攻击防御塔“相对高等级”,而此时你的召唤物也在攻击防御塔,如果你去攻击你身边,正在攻击小兵的小兵“相对低等级”,那么防御塔只会攻击你的那个正在攻击防御塔的召唤物,而不会如你所愿的去攻击你刚刚攻击的那个小兵。
)无仇恨单位:这是在【仇恨清洗】与【仇恨诱导】上,提出的一个相对的概念,因为【仇恨单位】的“仇恨识别”(攻击前摇)是有时间间隔的,而【被仇恨单位】产生仇恨也是有时间间隔的(攻击前摇),而【仇恨单位】完成一次攻击以后,会重新识别仇恨,而在【仇恨单位】重新识别仇恨的这段时间内,通过做出某种行为,而使得【仇恨单位】不能识别仇恨的行为的单位,称为【无仇恨单位】,【无仇恨单位】的产生:方法一:不攻击“仇恨诱发单位”,比如在防御塔完成一次攻击,或杀死一个单位的,这段“仇恨刷新”时间内,不作出引发仇恨的行为。
方法二:攻击己方非英雄单位,或己方召唤物、守卫等,在你发出攻击己方这些单位的时候,【仇恨单位】将无法识别你的仇恨等级,无法作出判断,而攻击最高等级的【被仇恨单位】。
永久仇恨单位:这是在【不可清洗仇恨上】提出的一个相对的概念,比如“当你的一个单位在防御塔的范围内攻击敌方英雄或友方英雄时,如果你不离开防御塔攻击范围,那么无论你做出任何行为,防御塔对你的攻击都不会因为,防御塔的每次仇恨刷新而转移,直到杀死你,或者你离开防御塔攻击仇恨范围为止。
”。
“再比如,在有OB的情况下,你攻击了野怪,那么野怪会始终以你为目标攻击你,直到杀死你,或者你离开了他的攻击仇恨范围。
”。
而如果此时有多个英雄单位,同时在有OB的情况下打同一波野怪,那么你相对这些英雄单位来说你便可以利用【仇恨清洗】来在这些英雄中转移仇恨了,你便不再是“永久仇恨单位”了。
仇恨再识别:这是“仇恨不稳定产生”的机理,当【仇恨单位】完成一件事情后(①完成一次攻击,②杀死一个单位,③释放完一次法术,④人为强制控制),重新识别仇恨的过程,称为仇恨再识别,常见的仇恨再识别有:1:【攻击间隔识别】,在完成一次攻击后都会刷新仇恨,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个自然单位将会再次识别原有的这个单位,继续攻击这个目标,2:【死亡后识别】,在杀死一个单位后都会刷新仇恨等级,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个自然单位将会根据【同等级仇恨顺序】选择攻击目标,3:【人为识别】,对于玩家控制的单位来说,仇恨在大多数情况下是由玩家自己手动控制的,对于这种仇恨的识别,叫做“人为再识别”。
每当玩家使用“人为在识别”时,被控制单位都会终结掉当前的任何行为,包括当前的“攻击前摇”,而重新开始“攻击前摇”,4:【施法后识别】,拥有技能的单位,在释放完一次技能后,会重新刷新仇恨等级,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个释放完技能的自然单位将会根据【同等级仇恨顺序】选择攻击目标,(蓝猫刚刚攻击完一个英雄,再近距离滚到这个敌方英雄旁边,他会重新刷新仇恨,会去攻击那个离自己最近的、最高等级的单位,不管他是不是自己刚刚攻击过的那个英雄)仇恨吸引:在【仇恨单位】的“自然攻击范围内”,【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击敌方单位),而使得【仇恨单位】越过【自然仇恨等级】直接攻击“行为发出者”的行为,称为“仇恨吸引”,而根据【被仇恨单位】所攻击的目标不同,仇恨等级也不同。
而根据仇恨的牵引程度,仇恨牵引又分为:【立刻牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种仇恨牵引单位时,【仇恨单位】的仇恨会在还没有杀死当前【被仇恨单位】时,在该【仇恨单位】的“攻击间隔的瞬间”(攻击后摇),立刻转移到这个发起攻击某个仇恨引诱单位的【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“立刻牵引仇恨”。
【死亡牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种单位时,【仇恨单位】的仇恨会在杀死当前【被仇恨单位】后,才会转移到下一个高等级【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“死亡牵引仇恨”。
各个单位的仇恨吸引等级:“防御塔”:(仇恨范围与攻击范围相同700距离,固定不改变。
)仇恨吸引等级:一级:攻击敌方或者友方英雄单位的单位【立刻牵引仇恨】【永久仇恨】二级:攻击防御塔自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】三级:攻击己方非英雄单位的单位(小兵、召唤物)【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】(讲解部分:1:在不攻击英雄的情况下,防御塔按照【自然仇恨等级】与【同等级仇恨顺序】选择目标,当这个目标不作出【仇恨诱导】时,防御塔在“不攻击英雄”条件中,会一直攻击这个目标,直到单位死亡,该单位死亡后,重新选择目标的顺序是:1,攻击自己(防御塔)的单位2,攻击己方非英雄单位的单位3,自然仇恨等级,同等级仇恨顺序。
2:当单个单位,在防御塔范围内攻击英雄单位时,防御塔将会锁定仇恨,一直攻击该单位,①“直到这个单位死亡”,或者②“离开防御塔攻击范围”,亦或者③“有新的单位做出了攻击任意英雄单位的行为,并且此时被攻击单位使用了【仇恨诱导】转移仇恨”(因为相对攻击英雄单位来说,新攻击者与旧攻击者同为一个仇恨等级)。
3:当在【防御塔攻击范围内】有【多个单位】(注意不仅仅是英雄)【同时攻击英雄单位】时,防御塔会优先攻击【做出攻击行为】的单位,并且,如果该单位不做出任何措施,那么,在很大概率上,防御塔将会锁定仇恨,一直攻击该单位,直到这个单位死亡后重新选择仇恨目标,但这不是绝对的,由于,此时这些单位的攻击目标都是英雄单位,那么,防御塔相对这些单位的仇恨为同等级,所以,由于防御塔的每一次攻击都会刷新仇恨,故此防御塔在每一次仇恨刷新的间隔,依然会按【自然仇恨等级】、【同等级仇恨顺序】,选择仇恨目标,并且,在这个被攻击的英雄死亡前,可以通过【仇恨诱导】(比如①攻击敌方或友方的非英雄单位,②逃离防御塔攻击范围)在这些单位中完成相互的【仇恨转移】,而如果当前被攻击的英雄死亡,那么最终仇恨将会永久锁定在最后一个【被仇恨单位】上,无法使用【仇恨诱导】进行转移,直到该单位①离开攻击范围,或者②死亡,否则永久不转移。
(注意:每一次仇恨的计算都是从防御塔准备攻击的那个瞬间(攻击前摇)开始计算的!!!)4:如果是车子、守卫(如果防御塔攻击了这些单位,那么一定是周围在无任何高等级单位),那么防御塔会优先攻击具有攻击行为的单位,如果同时都具有攻击行为,那么则按照【同等级仇恨顺序】进行目标选择。
)“小兵、自然英雄、自然召唤物”:1,仇恨发现距离:(发现目标并产生仇恨)近程小兵/远程小兵“500”;近程自然英雄“500”远程自然英雄“700”2,仇恨伤害距离:(伤害【仇恨单位】,使其具有仇恨,追踪、攻击目标)小兵、自然英雄、自然召唤物“最大距离2000”3,仇恨吸引距离:(在此范围内使用【仇恨吸引】或者【仇恨清洗】对【仇恨单位】有效)近程小兵/远程小兵“400”;仇恨吸引等级:一级:攻击敌方或者友方英雄单位的“英雄单位”与“召唤物”【立刻牵引仇恨】【可清洗仇恨】二级:攻击【仇恨单位】自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】三级:攻击我方非英雄单位的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】(讲解部分:1,【仇恨发现距离】:【仇恨单位】不单单拥有【被仇恨单位】的视野,并且,在这个距离内,即使【被仇恨单位】不做出任何行为,同样会引发仇恨,使得【仇恨单位】开始追踪、攻击该【被仇恨单位】的距离。