触摸屏设计界面操作说明2.33
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触摸屏使用说明1.0编译软件部分:(图一)触摸屏界面设计软件,遵循的原则是实现用户最大限度的自定义系统。
触摸屏设计界面由菜单、工具栏、资源管理区、设计区、属性栏五部分组成。
其中工具栏又由指针、打开工程、保存、添加页、添加按钮、编译触摸屏数据、下载触摸屏数据、编译RF、和下载RF组成。
第一步:选择或新建一个页,然后再选择你需要添加的对象按钮。
新添加了新页就必须马上在上面建立对象,如果建立多个空页只有最后一页有效。
页建好后你随时可以在属性栏修改页的名称和背景颜色。
添加对象:选择工具栏或菜单里工程的添加按钮,然后再设计区按下鼠标左按键向右拉就创建了一个文本按钮对象。
第二步:在资源管理区内选择其中一个对象,对其属性进行编辑。
其属性包括状态、名称、标题、字体及颜色、图片及位置、高度、宽度、坐标、风格、外形、亮度、背景、底色、边框颜色、阴影颜色、ID、页切换、数据、自锁、等属性选项。
第二步的工作就是对这些对象特性参数进行设置,以达到设计者的要求。
(提示:一定要确保First Page和页切换中的“触摸屏系统设置”两个属性的正确设置,正确设置First Page才能在触摸屏启动时正确加载第一页,“触摸屏系统设置”是进入触摸屏参数设置的入口,如果需要,必须将某一个控件的页切换属性设置成“触摸屏系统设置”。
)操作方法:如果要选中多个对象,可以”Ctrl”+鼠标左键,也可以先点击指针,然后再该区域内画矩形框。
选中后点击鼠标右键便可以实现对象大小的统一、位置的变化、复制对象、粘贴对象等操作。
删除对象:选择资源管理区的其中一个对象,可以是具体的一个按钮,也可以是一个整页,然后敲键盘上的”Delete”键即可。
也可以点击鼠标右键,选择删除项。
按钮对象属性说明:Page Name:表明设计页的名称,可自定义,敲回车键生效。
Page color:选择、修改设计页的颜色(即触摸屏的背景颜色)First Page:该属性表选择后,表明触摸屏启动的第一个显示界面,也是触摸屏系统设置返回的界面,必须对该属性进行设置。
动作互锁:如果选则“是“那么该对象在实际运行中实现了自己的互锁和组内多个对象互锁,即一个按钮按第一次,按下的同时发送按下控制码,按第二次才回到原来的状态并发送控制码。
它可以控制类是于光区按钮控制键,同一个按键实现两个互锁动作。
还可以设置多个这样的按键,从而形成了互锁组,默认状态下互锁组组号是1。
也可以通过参数设置栏的互锁组号来修改互锁组组号,一个工程中最多可以设置五个互锁组组号。
如果选择“否”即不实现互锁动作,只实现一般的Click动作。
名称:名称是不能被修改的,它是用来识别对象的关键符号。
标题:标题是可以修改的,也可以不用标题,改变其值后敲回车键生效。
字体:是对标题栏的内容特征进行设置,如字体、字体号,字体风格等。
字体颜色:是对标题栏的字体颜色进行配置。
(图二)接收器Number:即接收器设备端口号,默认为1,如果一个工程对应两个不同功能的接收器,那么此属性就可以实现对接收器软地址的分配,使得两个接收器拥有不同的软地址,这样就能做到一个触摸屏控制多个接收设备。
同时在下载时依据提示也分别选择相应的端口号所对应的接收模块进行下载。
此属性设计专门针对一个触摸屏对多个接收器情况。
(需说明一点:接收器Number即表明接收器的软地址,而工程1或工程2所代表的工程号是触摸屏的软地址。
)按钮类型:该属性是按钮类型的选择窗口,按钮类型又分为三类分别是:文本按钮:是文字标签类,它可以生成各种外形的按钮,也可以作标签、提示使用。
图文按钮:是图片、文字综合类,它可以是图片和文字的载体,图片和文字之间的相对位置可任意更换。
图片按钮:是纯图片类,它只能成载图片。
这三类对于同一个对象来说是可以相互转化的,也就是说按钮是一个综合体,有三种不同的类,每一类又实现其不同的功能。
按钮ID:是按钮的一个属性,用户可以自己定义。
自定义后,所有ID相同的按钮具有相同的232代码和公共属性。
密码锁:是对页切换按钮进行加密,它只针对页切换的按钮才起作用,当设定好后,当触摸屏程序运行时先进入Password 界面。
如果输入密码正确将下翻到预先设定好的页,如果密码不正确将于以提示。
返回按键:可以返回到进入密码页前的界面。
清空按键:是对密码输入框中的内容清空。
确定按键:系统将去核对密码,正确就进入预先设定的界面否则提示密码错误。
(图三)图片:是图片添加源的入口(所有被添加的图片都必须先放在安装目录下的“图标”文件夹内,然后再从该入口进行添加)图片位置:是针对添加图片文字按钮对象进行设置的,它可以修改图片和文字的相对位置。
文本位置:是专门针对文字对象设计的,修改它的属性值可以修改文字的相对位置。
顶坐标:即对象左上角Y的值,改变其值后敲回车键结束。
左坐标:即对象左上角X的值,改变其值后敲回车键结束。
按键风格:有三维、二维、阴影、透明风格四种风格。
边框外形:有矩形、椭圆、圆形、碟形、半圆形(按键风格和边框外形组合可以获取不同的效果)。
亮度变化:是对三维按钮边框外型颜色的渐变进行设置。
亮度变换区:是对三维按钮进行不同方位的灯光照射而形成不同可视角度。
背景颜色:是对对象的显示颜色进行修改。
边框颜色:是对对象的边框颜色进行设置修改。
阴影颜色:是对对象的阴影区域的颜色进行设置修改。
(图四)对颜色的设置是,进入颜色选择对话框,点击规定自定义颜色后。
可以在颜色普选择一个基色,然后拉动右边的箭头指针,选择你需要的颜色,在颜色框里有最终的颜色方案,如果你知道RGB值你也可以在R、G、B 三个窗口里输入确定的RGB点击确定即可。
如果要连续设置对象颜色,先选择一个确定的颜色方案,然后连续点击需要改变颜色对象的设置窗口,然后点确定即可。
也可以将颜色方案保存到自定义栏里,以便随时调用。
页切换:是选择该对象被按下时,进入下一个切换的页界面的设置入口,触摸屏系统设置页面也是从这里设置的。
在设计触摸屏界面时,页与页的连接和返回都是通过该入口进行设置。
自锁:是当你设计好一个对象时,你不想在用鼠标移动它时你可以选择自锁,然后该对象就不能被鼠标移动了。
但你可以通过属性栏来修改所有的设置参数。
图标显示红色即表明被锁定,图标显示蓝色即表明对象没有被锁定,可以用鼠标随时移动。
激活状态:分为Active 和Inactive两个内容。
Inactive是表明按下前的显示状态,active是表明按下按钮后的显示状态,用户可以分别对两种状态进行图形、颜色、文字等编辑以实现现在不同状态下的显示效果。
重复周期:是表明按下该按钮后以为此周期连续发送控制命令(按下动作有效)。
(图五)当工程界面和相应关系建立好后:就可以对普通对象进行232命令的添加或删除。
在232码添加前必须先编辑RF232码。
RF模块编码:当建完设计界面时,点击属性栏上方的编码框,会显示图五。
该界面是对已经设计好的触摸屏界面进行填码。
RF编码中下面一栏是命令码和等待时间参数,操作方法是双击鼠标左键即添加该命令道上面的动作命令管理区内。
不同的操作对象应分别编辑232命令。
上面一栏是动作命令管理区,每个按钮又分按下动作和释放动作两个管理区,操作方法是用鼠标选中你要删除的命令或整个动作页,然后敲键盘上的Delete按键,或点击鼠标的右键,选择删除。
如果要察看命令码或添加编辑命令码,请点击该页右下角的编码按钮,进入编码状态。
(图六)RS232设备控制码的编辑要点是设备描述和功能描述尽量短而有效,这样就能在每个动作区内添加竟可能多的数据控制命令的条数。
控制码的编辑格式是以十六进制编码,其间可以用空格或”,”予以隔开。
如果是字符串也可以用双引号来界定。
如果设备描述和功能描述这两栏在数据库中已经存在了,点击保存后即对以前的数据进行修改。
当命令码编辑完成后点击“退出”按钮,就可以返回设计界面,继续添加命令。
如果在此时觉得图形界面设计不完美,还可以点“设计”栏返回到触摸屏图形设计工作区。
当所有的设置和编码都完全设置好后,就可以将RF接收模块和PC机的232端口通过直连线连接,然后先点“编译RF”当返回编辑完成后再点击”下载RF”,当返回下载完毕后,即可以使用。
注意:如果对图形界面或编码进行修改,都必须对触摸屏系统和RF模块分别进行编译和下载,同类型的编译和下载一定要连续执行(RF命令管理先编译,触摸屏图形界面后编译)。
232码导入:是将已经设计好的代码导入该工程内。
232码导出:是将该工程内所有的232代码导出到指定文件。
参数设置触摸动作(特指按下动作)如果要实现动作下的指令轮换,那么请点击参数设置将“动作定义”选择为轮换动作,默认情况下为常规动作(常规动作和轮换动作间是可以相互转换)。
触摸屏ID是设置触摸屏的滤波地址,只有将触摸屏的ID和RF接收模块的ID设置成相同值(这里所指的是滤波地址,即设备的硬地址,要建立通信连接,设备的硬地址必须相同,软地址可以不相同。
),并先进行RF编译,然后再对触摸屏图片界面编译,最后分别下载到相应得地方才生效。
RF接收端232 主配置该界面是对RF接收模块进行232参数配置,能配置Rf接收模块的波特率、数据位、停止位、校验位、RF滤波地址、232模式或485模式配置。
对RF接收模块在出厂时需要进行初始化,蒋RF接收模块设置成数据下载状态,(RF接收模块处于数据下载状态时,状态灯在不停的闪烁,RF接收模块处于正常工作状态时,状态灯是息灭的。
)即点击该页面的确定按钮,接收模块的232参数就修改成相应得设置。
RF接收端232 主配置方法将RF接收模块和PC机串口用直连线连接,将DIP开关全部置到on方向(即所有开关拨向下方),同时按下RF模块的K2 、K3 按钮,然后模块上电或按下K1直到状态指示灯慢闪烁,然后松开K2 、K3,表明已经进入了232下载状态。
然后将相关参数设置好后点击参数设置里确定按钮,直到提示下载成功。
(图七)操作总结:第一步:准备好图片资源(图片资源放在触摸屏设计软件安装目录下的“图标”文件夹内)。
第二步:根据实际需要设计触摸界面,并同时指定页属性First Page和对象属性页切换中的“触摸屏系统设置”两个属性的正确设置设计中修改数字、文字等属性一律敲回车键确定,参数设定好后数据保存在相应得数据库中,可以点击某个按钮,在属性栏中将显示该按钮的参数值。
在用鼠标选定对象时,尽量点击对象的边缘部分,这样能提高操作效率。
该部凑需要注意的是各按键对象分为激活状态属性和非激活状态属性,因为按键在激活前和激活后的状态图片颜色有可能需要区别。
还需要注意的是页切换的设置,它是触摸屏下翻或上翻的通道。
第三步:对232码进行编辑,生成相关的232命令,如果数据库中已经有相关数据可以省略该步凑。
第四步:对已经设计好的触摸屏图形按钮进行动作编码和参数设置。