网络动漫专业毕业设计选题
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艺术设计专业毕业设计选题
(网络动漫设计与制作方向)
MV音乐动画短片设计
一、选题概述
音乐动画是一种在网络上传输形式最为广泛的网络动画,是ONA(原创网络动画)的一种形式。通常用于表达一些强烈的自我诉求,或是用于广告宣传,给人以强烈的情绪推动。是以通过互联网作为最初或主要发行渠道的动画作品。这种动画的形式比较多样,制作难度相对较低。相比起传统的电视动画和OVA(原创动画录像带),ONA通常具有成本低廉、收看免费、带有实验性质等特点。
二、设计内容
以大学生活为主题,创作一部3—5分钟的短片。形式可以为flash,或者三维动画。
内容包括:动漫角色、场景设计;短片制作;毕业设计海报与展示空间设计
三、设计目标
用影像的形式来总结大学生活,次命题不涉及商业项目,主要是让学生对四年的大学生活有一个属于自己的记忆。
四、设计要求
动画短片一部,flash、剪纸动画、或是三维动画均可。
长度3—5分钟,视频大小720x576以上,格式FLV / MP4,200cmx120cm展板4张
游戏宣传动画设计
一、选题概述
pc游戏在上市前的广告策划活动之一,用精美的画面简述游戏的世界观和故事性,以吸引购买者。这类型的动画要求画面精度比较高,有一定的制作难度,通常以三维动画为主要形式。
二、设计内容
为国内某网络游戏公司设计一部能充分展示游戏角色造型特点的宣传短片,用三维动画的形式表现。需要带有完整的情节性和情感引导性,突出游戏的风格特点以及公司的设计理念。
内容包括:三维角色制作、三维场景制作、分镜设计、短片制作;毕业设计海报与展示空间设计。
三、设计目标
通过带有剧情设计的短片来展示游戏模型是一种较好的商业宣传方式。通过这种短片的制作能全方位的熟悉和运用三维动画的各种功能,从前期设定到中期建模,以及材质动画和后期渲染。
四、设计要求
三维动画短片一部,max/maya,软件不限
长度3—5分钟,视频大小720x576以上,格式FLV / MP4,200cmx120cm展板4张
游戏插画、原画设计
一、选题概述
动漫专业的学习始终与手绘分不开,现在手绘以及不仅仅局限于笔和纸,也扩展到了pc平台和数位板的应用上。这正是目前能将绘画的兴趣与行业的应用结合的最好的一种方式。在PC平台上绘制的插画,不仅精美而且容易修改,同时创作的速度也较快,是一种非常适应于专业学习的手绘方式。
二、设计内容
为某游戏动漫公司创作一整套人物、场景以及道具的原画设定图,概念设计稿,以及宣传海报。有较为完整的设计概念,突出项目的主题,同时又能兼顾画面构成与层次。同时设计并制作与插画相关的游戏周边产品,展台布置。
三、设计目标
动画专业方向具体来说有二维和三维的区分,插画的选题能很好的锻炼学生在平面和手绘能力上的造诣。也能让学生更加熟悉市场化的商业运作模式,商业项目中的创作风格。
四、设计要求
手绘彩色插画、原画6幅以上。可以使用传统手绘方式在纸上绘制,也可以使用软件在PC上绘制,最后将作品打印出来。 所使用的软件不限。 要求画面精美、构图完整,有很强的主体性。并能突出项目的特点。
尺寸要求:单幅作品60cm X 90cm以上,打印后装裱。
建筑漫游动画设计
一、选题概述
建筑漫游,就是利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。
建筑漫游是目前三维动画领域应用较为广泛的一中形式,制作的难度没有角色动画高,但展示效果个观赏效果以及实用性比一般的动画形式要高。可以应用在地产,工业,广告等多个领域中。
二、设计内容
以成都信息工程学院的两大校区为主题,制作一部漫游游览动画。能完整的展示校园的各个区域,各种功能性建筑和校园文化。制作与项目相关能突出信息工程学院特色的校园周边产品。
三、设计目标
通过学习,使学生能够运用摄像机漫游技术,表现室内外建筑设计的环境及结构实体,利用项目规划实战,分组合作完成动画创做的策划、设计、制作、合成、剪辑全过程,培养具有专业素质需求的三维动画职业化设计人才。
四、设计要求
使用三维软件,制作带有全局光效果的室内外漫游展示动画。时间跨度可穿越四季,展示各个时期的校园风情。时间长度3分钟,视频大小720 X 576或者1280 X 720,视频格式WMV/FLV/MP4.
展板4张以上,尺寸120x200。周边产品若干。
动漫广告动画设计
一、选题概述
动漫与广告的结合,已成为一种大众喜爱的文化传播形式。动漫广告与传统的广告相比,有其自身的规律和适用对象,其形式新颖,有较大的发展空间。作为动漫制作者不仅应具备能够设计出动漫广告的能力,还应有出色的创意表现思想。动漫广告是通过媒体软件创意制作的广告,是广告主为企业商业目的服务,传播商品信息,促进商品销售的手段;树立产品形象和企业形象,改善企业的公共关系,提升企业品牌价值;或是政府、组织以广告的形式开展公共关系工作的一种方法,目的是通过广告提高组织的声誉和知名度,建立良好的形象,为公众事业投放的公益性宣传;具体来说,就是通过互联网、电影、电视、手机、漫画杂志、等媒体,利用动漫的形式发布的广告。
二、设计内容
以电视栏目包装或者产品广告位主题,设计制造一部广告动画片。题材不限,可以是商业类、公众类、公益类。能突出强烈的广告诉求和产品特点。同时设计与影片相关的展示海报和相关产品。
三、设计目标
通过四年的专业课程学习,将广告和动画结合起来,创作一部能与市场接轨的作品。
创意过程中,从研究产品入手,研究目标市场、目标消费者、竞争对手、市场难题,确定广告诉求主题,到确定广告创意、表现形式,创意始终要围绕着产品、市场、目标消费者,有的放矢进行有效诉求,能成为好的广告创意。制作过程中,将画面与文字联系起来,充分发挥动画的影像特性,是广告片的视觉效果突出到极致。 四、设计要求
制作广告短片一部,要求有完整的创意脚本和策划文本。使用软件不限,二维三维效果均可。
时间长度2—3分钟。视频大小720 X 576。格式wmv/flv/mp4
宣传海报一张,设计展板4张,120 X 200.
动漫周边产品设计
一、选题概述
动画周边产品设计包括与动漫相关的玩具、服饰、海报等产品。与专业关联的最紧密的是动漫手办制作。手办,指未涂装树脂模件套件,是收藏模型的一种,也是日本动漫周边中的一种,英文原文为Garage Kits(GK),是套装模件(Model Kits)的意思。特指未上色组装的模型套件,需要玩家自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作,主要材料为树脂。后来因为误解,手办也被用作指包括完成品所有树脂材质的人形作品,但其原义就是特指未涂装的模件。也有被用作指人形,即所有收藏性人物模型的泛称。
二、设计内容
设计一套完整风格的动漫人物造型,并制作为可以展示的动画手办模型,以及相关的宣传海报和展台布置。
三、设计目标
手办的制作需要相当专业的动画技术,是为喜爱二维动漫的同学提供一种展示自我的机会。将平时的兴趣爱好和毕业设计联系起来,能大大提高学生的创作热情。
四、设计要求
绘制一套完整的手办设计稿,制作5—10个公仔玩具或是手办模型。展板4张以上,尺寸120x200。周边产品若干。