象棋 规则及比赛规则
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2024年新修订:中国象棋比赛规则
背景
中国象棋是中国传统的棋类游戏,在全球范围内广受欢迎。
为
了促进象棋比赛的公平性和规范性,我们在2024年对中国象棋比
赛规则进行了修订。
目标
我们的目标是制定简单明确的比赛规则,以确保比赛的公平性
和公正性,同时避免引入法律复杂性。
修订内容
1. 棋局开始时,双方棋手将棋子摆放在标准布局上。
2. 棋局进行时,每位棋手轮流走子,一次只能走一步。
3. 棋手可以选择移动自己的棋子,但不能移动对方的棋子。
4. 某一方棋手的走子时间不能超过规定的时间限制。
超过时间
限制的棋手将被判输。
5. 当某一方的将军时,对方棋手必须在下一步中解除将军威胁,否则将判负。
6. 若棋局进入僵局,即双方棋手连续走相同的棋步3次,或连
续50步没有吃子和移动兵卒,将判和棋。
结论
通过这些新的修订,我们相信中国象棋比赛将更加公平、公正,并能够吸引更多的参与者。
这些规则的简洁性将有助于提高比赛的
可理解性和操作性,同时避免引入不必要的法律复杂性。
我们期待
在2024年的比赛中见证这些新规则的实施。
18人比赛12人获奖象棋比赛规则及方案18人比赛12人获奖象棋比赛规则及方案在象棋这项古老而充满智慧的游戏中,比赛规则和方案一直是人们关注的焦点。
而在18人比赛中,如何设计获奖规则,使得参赛者们都能有所收获,是一个需要细心考虑的问题。
本文将以深度和广度的方式,从不同角度来探讨18人比赛12人获奖的象棋比赛规则及方案。
1. 比赛形式1.1 团队分组赛为了保证比赛的公平性和竞争性,可以将18名参赛者分为三个团队,每个团队由6名参赛者组成。
团队赛形式可以增加比赛的趣味性和紧张感,同时也能促进参赛者之间的合作与交流。
1.2 小组赛在团队分组赛之后,可以进行小组赛的阶段。
每个团队分为两个小组,每个小组随机安排3名参赛者。
小组赛采用循环赛制,每个参赛者与其他小组的参赛者进行对决,积分最高的两名选手晋级。
1.3 单败淘汰赛在小组赛阶段之后,进入单败淘汰赛。
进入淘汰赛的12名选手将进行单败淘汰赛,直至决出最后的获胜者。
2. 获奖规则2.1 冠军、亚军和季军在18人比赛中,为了体现比赛的公平性和积极性,可以设立冠军、亚军和季军的奖项。
冠军由最后的获胜者获得,亚军和季军则根据淘汰赛的表现来决定。
2.2 最佳团队奖团队比赛是18人比赛的一部分,为了鼓励团队合作和协作精神,可以设立最佳团队奖。
最佳团队奖可以根据团队参赛者的表现和合作程度来评选,可以考虑积分和胜率等因素。
2.3 最佳新秀奖为了鼓励新秀参赛者,可以设立最佳新秀奖。
最佳新秀奖可以根据参赛者的表现和进步程度来评选,以鼓励更多的新秀加入象棋比赛。
3. 比赛方案3.1 赛前培训在比赛开始之前,可以组织参赛者进行象棋知识和技巧的培训,以提升参赛者的水平。
比赛方案中的赛前培训可以包括规则解读、对局分析、战术训练等内容,以帮助参赛者更好地适应比赛环境。
3.2 轮空系统在小组赛和淘汰赛阶段,可能会出现参赛人数无法完全匹配的情况。
为了保证比赛的正常进行,可以引入轮空系统。
轮空比赛是指遇到无法匹配的参赛者,按照一定规则进行轮空安排,使得比赛能够顺利进行。
中国象棋比赛准则(2024年最新版)赛制- 比赛采用个人对抗赛制,每局限时进行。
- 参赛选手根据积分进行排名,排名高者晋级下一轮比赛。
参赛资格- 任何人都可以报名参加中国象棋比赛。
- 参赛选手必须具备中国象棋的基本知识和技巧。
参赛报名- 参赛选手需提前报名,提供个人信息和联系方式。
- 报名费用根据比赛级别而定,需在报名时缴纳。
比赛规则- 比赛采用国际象棋联合会(FIDE)的规则。
- 每局比赛限时,时间由裁判员统一控制。
- 棋局无法继续进行时,根据棋盘上的棋子位置和局面来判断胜负。
裁判员- 每局比赛都有专门的裁判员进行监督和判决。
- 裁判员需具备良好的中国象棋知识和判断能力。
奖项设置- 比赛设有多个级别的奖项,包括冠军、亚军和季军。
- 奖品将根据比赛级别和成绩进行分发。
参赛守则- 参赛选手应遵守比赛规则和裁判员的指示。
- 参赛选手之间应保持公平竞争和友好交流的精神。
公平竞争- 任何形式的作弊行为都是严禁的,包括外援参赛、偷棋、传棋等行为。
- 如发现作弊行为,将取消参赛选手的成绩并进行相应处罚。
责任与免责- 组织者将尽力保证比赛的公平性和顺利进行。
- 参赛选手在比赛过程中需自行保管好个人财物,组织者不承担任何责任。
修改与解释- 本准则的修改和解释权归主办方所有。
- 如对准则内容有任何疑问或争议,可向主办方咨询。
生效日期- 本准则自2024年1月1日起生效。
以上为中国象棋比赛准则(2024年最新版)的基本内容。
具体细则和补充规定将由主办方在比赛开始前公布。
(最新版)中国象棋全国比赛规则1. 总则1.1 本规则适用于全国各级别的中国象棋比赛,旨在维护比赛的公平、公正与秩序。
1.2 比赛由中国象棋协会负责组织与管理,地方协会协助执行。
1.3 参赛选手须为本国籍,且遵守本规则。
2. 比赛形式与赛制2.1 比赛形式分为个人赛和团体赛。
2.2 个人赛分为男子组、女子组和老年组,团体赛分为男子团体、女子团体和混合团体。
2.3 比赛采用积分编排制,根据参赛人数确定比赛轮数。
2.4 每轮比赛结束后,根据积分排名,进行下一轮的对手编排。
2.5 比赛时间安排:每局比赛时间根据比赛级别和轮次确定,一般为25分钟或30分钟。
每方基本用时为15分钟,超时判负。
3. 棋局规定3.1 棋盘与棋子:标准中国象棋棋盘,红黑双方各16枚棋子。
3.2 走棋:选手按顺序走棋,每次一步,走棋后需用手指轻敲棋盘以示完成。
3.3 计时:比赛开始时,裁判将计时器置于棋盘旁边,选手在规定时间内完成走棋。
3.4 交换棋子:在比赛开始前,双方选手可进行一次棋子交换,交换后不得再提出交换要求。
3.5 和棋:双方选手达成和棋协议,或比赛时间到,棋局未分胜负,判定为和棋。
4. 犯规与判负4.1 犯规行为:选手在比赛中出现以下行为视为犯规:- 违规使用电子产品;- 在规定时间内未完成走棋;- 故意移动棋子,影响对手思考;- 其他影响比赛公平、公正的行为。
4.2 判负:选手在比赛中出现犯规行为,将被判负。
5. 异议与仲裁5.1 参赛选手对比赛结果有异议,可在比赛结束后向裁判提出申诉。
5.2 裁判组应在收到申诉后30分钟内作出答复。
如经核实,比赛结果确有错误,将进行更正。
5.3 参赛选手对裁判判决有异议,可在比赛结束后向仲裁委员会提出申诉。
5.4 仲裁委员会作出的判决为最终裁决。
6. 赛事纪律6.1 参赛选手应遵守比赛纪律,服从裁判判决。
6.2 参赛选手不得在比赛中进行不正当竞争,不得使用非法手段干扰对手。
6.3 参赛选手违反赛事纪律,将被取消比赛成绩,并可能受到禁赛等处罚。
版《中国象棋比赛规则》中国象棋是一种极具中国特色的传统棋类游戏,起源于中国,流传至今已有几千年的历史。
中国象棋比赛规则是指在正式的象棋比赛中,参赛选手必须遵守的一系列规定和约束。
下面将详细介绍中国象棋比赛规则,以期对象棋爱好者们提供帮助和指导。
一、赛制中国象棋比赛一般采用循环赛制或淘汰赛制,其中循环赛又分为单循环赛和双循环赛两种。
赛制的安排通常根据参赛人数和比赛时间来决定。
二、棋盘和棋子中国象棋棋盘是由64个交叉的线格组成,呈8行9列的形状。
棋盘上的每个格子称为“点”,共有90个点,其中有标志性的十字交叉点是宫殿点,两侧的兵站点是阵地点。
每个选手各执16枚棋子,分别为车、马、象、士、将、炮和兵。
三、开局比赛开始时,选手均需按照规定将自己的棋子放置在棋盘上。
红方棋子排列在方阵面,黑方棋子排列在一条线上。
一般情况下,红方先行。
四、走棋1.走子方式每一回合,选手可以走动己方的一枚棋子,每次只能走一步,只能在棋盘上的格子之间移动。
走子有两种情况:一是只走一个格子,称为“平移”;二是还可以一次跳过一个格子,这样的走子方式象棋中称为“进退”。
2.吃子当我方的棋子进入敌方的棋子所在的格子时,敌方的棋子将会被吃掉,即从棋盘上拿走。
被吃的棋子无法再次投入战斗。
五、规则特点1.杀着法该规则指的是在一步以内将对方的将军的着法。
当己方的将军被对方的棋子逼到无法安全避开的位置,就称为将军状态。
而将军状态下,只有一种解决方法,那就是杀着对方的将军。
如果在一步以内无法将对方的将军,就是长将,必须走其他着法。
2.网络象棋规则近年来,随着互联网的兴起,网络象棋比赛也越来越受欢迎。
网络象棋规则与传统象棋比赛规则基本相同,但有一些特殊的规定。
例如,为了避免玩家通过外挂获得不公平的优势,网络象棋比赛规则通常会禁用一些特殊功能。
六、比赛规则比赛中,选手必须遵守时限规定,每走一步所用的时间要在规定的范围内,否则会被判负。
同时,在比赛中不得违反其他规定和行为准则,并且应该保持良好的棋风棋貌。
中国象棋比赛规则解读(2020年编辑版)1. 比赛目标- 通过对弈,以各自的智慧和策略争夺胜利;- 提高棋手的象棋水平;- 促进象棋文化的传承和发展。
2. 比赛规则- 对弈双方:黑方和红方;- 棋盘:棋盘为9×10的方形格子,分为90个小格子;- 棋子:共有32个棋子,分为黑红两色;- 移动规则:- 每个棋子有特定的移动方式和限制;- 棋子可以横、竖、斜线移动,但不能跨过其他棋子;- 不能移动至己方其他棋子所在的位置;- 不能移动至对方将军的位置;- 特殊规则:- 将帅:只能在九宫格内移动;- 士:只能在斜线上移动,且只能在九宫格内活动;- 相:只能在斜线上移动,且只能在对方半边活动;- 马:可以跳过其他棋子,按日字形移动;- 车:可以横、竖任意格移动,不能斜线移动;- 炮:可以横、竖任意格移动,吃子时需跨过一个棋子;- 兵/卒:只能向前移动,过河后才能横向移动;- 胜负规则:- 将军:当己方的棋子威胁到对方的将军时,宣布将军;- 胜利:当对方无法阻止己方将军时,宣布胜利;- 和棋:双方棋子重复走相同的局面3次或者连续50步没有吃子和移动兵卒时,宣布和棋;- 其他特殊情况下,比赛裁判会根据规则进行判断。
3. 比赛流程- 抽签决定先后手;- 每方轮流走一步;- 比赛过程中,双方应遵守规则,不得违反比赛纪律;- 比赛结束后,双方进行总结和讨论。
4. 注意事项- 棋手应尊重裁判和对手,遵守比赛规则;- 棋手不得作弊或使用非法辅助工具;- 棋手应保持良好的比赛状态,集中注意力;- 棋手应遵守比赛纪律,不得干扰其他棋手。
以上是2020年编辑版的中国象棋比赛规则解读。
希望本文能够帮助棋手更好地理解和参与象棋比赛。
(最新修订)全国象棋比赛规则1. 总则1.1 比赛目的全国象棋比赛旨在推广和普及象棋运动,增强国民体质,提高象棋技艺,增进各地区之间的文化交流。
1.2 比赛性质全国象棋比赛为全国性比赛,分为省级选拔赛、大区赛和全国总决赛三个级别。
1.3 参赛资格所有年满18周岁的中国公民均有资格参加全国象棋比赛。
2. 比赛规则2.1 棋盘与棋子比赛使用标准的象棋棋盘和棋子。
棋盘为90厘米×100厘米,棋子为立体木质或塑料材质。
2.2 比赛方式全国象棋比赛采用单败淘汰制和双败淘汰制相结合的方式。
具体赛制根据比赛级别和参赛人数确定。
2.3 比赛时间比赛时间根据比赛级别和参赛人数确定。
一般比赛时间为每局45分钟,超时判负。
2.4 走棋规定走棋时,每位选手轮流将一枚棋子从己方底线移动到对方底线,目的是将对方的将(帅)困在九宫内或吃掉对方的将(帅)。
2.5 犯规规定比赛中,选手有以下行为之一者视为犯规:- 走棋超时- 走棋不符合规定- 故意干扰对手思考- 使用电子设备作弊犯规一经发现,裁判员可判罚该局比赛负,或在比赛中止选手的参赛资格。
2.6 和棋规定比赛中,双方选手在规定时间内无法分出胜负,且符合和棋条件者,判定为和棋。
和棋条件如下:- 双方将(帅)均处于九宫内- 双方均无有效攻击手段3. 比赛流程3.1 报名与分组选手通过所在地区选拔赛获得参赛资格,报名参加大区赛。
大区赛结束后,各组前两名晋级全国总决赛。
3.2 比赛日程比赛日程根据参赛人数和赛制确定。
比赛分为两个阶段:小组赛和淘汰赛。
3.3 成绩公布比赛结束后,组委会及时公布成绩,并为获奖选手颁发证书和奖品。
4. 纪律与处罚4.1 选手应遵守比赛纪律,服从裁判员的指挥。
4.2 选手有以下行为之一者,将被取消参赛资格:- 违反比赛规则- 严重犯规- 故意干扰对手- 使用电子设备作弊4.3 选手对比赛结果有异议,可在比赛结束后半小时内向组委会提出申诉。
申诉需提供充分证据,否则不予受理。
象棋比赛规则及方案模板
比赛规则:
1. 参赛选手:每支队伍由一名选手组成。
2. 对局方式:使用国际象棋规则进行比赛。
3. 比赛轮次:比赛采用循环淘汰赛制,总共进行N轮比赛。
4. 比赛时间:每轮比赛时间为60分钟,棋钟使用。
5. 棋盘和棋子:使用标准的国际象棋棋盘和棋子。
6. 出棋规定:每位选手在自己的限定时间内进行棋子的移动。
7. 裁判:每场比赛有一名裁判监督比赛进行。
8. 胜负判定:对手方的国王被将死即为胜利,对方超时或认输也判负。
9. 平局判定:双方皆无胜利的可能性或经裁判判定为平局。
方案模板:
1. 比赛名称:国际象棋比赛
2. 比赛时间:2022年XX月XX日
3. 比赛地点:XX体育馆
4. 比赛方式:循环淘汰赛制
5. 参赛队伍:共有X支队伍参赛
6. 比赛轮次:共进行N轮比赛
7. 每轮比赛时间:60分钟
8. 比赛棋盘:标准的国际象棋棋盘
9. 裁判:每场比赛有一名经验丰富的国际象棋裁判监督
10. 评奖方式:根据各轮比赛的胜负情况,最终决出前三名,并颁发奖品和证书
比赛流程:
1. 抽签确定各队伍的比赛顺序。
2. 每轮比赛开始前,裁判向选手宣读比赛规则和倒计时时间。
3. 比赛开始后,选手按规则进行棋子的移动,并及时拨动棋钟。
4. 在有争议的情况下,裁判介入并做出决定。
5. 每轮比赛结束时,裁判公布比赛结果,并记录积分。
6. 经过N轮比赛后,根据积分排名确定前三名。
注:方案中的具体数值和细节可以根据实际情况进行调整。
中国象棋比赛详细规则一、棋盘和棋子1、棋盘中国象棋的棋盘是由九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有 90 个交叉点。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;两端划有交叉斜线的地方,叫做“九宫”。
2、棋子象棋的棋子共有 32 个,分为红黑两组,每组 16 个,分别是:帅(将)1 个、仕(士)2 个、相(象)2 个、车 2 个、马 2 个、炮 2 个、兵(卒)5 个。
二、走棋和吃子1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图。
2、走棋规则(1)帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。
帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
(2)仕(士):仕(士)只能在九宫内走动。
它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
(3)相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。
它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。
相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果田字中心有别的棋子就不能走过去。
(4)车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。
因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
(5)马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。
如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
(6)炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
但炮吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”。
(7)兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
3、吃子规则走棋时,如果己方棋子走到的位置有对方棋子,就可以把对方棋子吃掉并占据那个位置。
三、胜负和判定1、胜负判定(1)将死对方的帅(将)为胜。
(2)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被“将军”,但却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其他棋子也无法走动,判负。
中国象棋竞赛规则(1999年版)国家体育总局审定中国象棋协会编写第一章行棋规定第1条棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。
棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。
每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。
棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。
棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。
棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。
棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
第2条走棋和吃子2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
2.2 各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。
将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。
当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。
如果在要去的方向有别的棋子挡住。
俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。
吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第3条将死和困毙3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。
“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
第4条胜、负、和4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:4.1.1 帅(将)被对方“将死”。
4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。
4.1.3 被“困毙”。
4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。
4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。
4. 1.6 走棋违反行棋规定。
4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。
4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。
4.1.9 自己宣布认输。
4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2 出现下列情况之一,为和棋:4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。
4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。
4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
第二章比赛规则第5条摸子、落子、纠正错误5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。
另行走子。
5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。
5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。
如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。
落子生根,以手离开棋子为准。
5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。
若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。
第6条计时正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。
赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。
对局双方必须在走棋后,方可按钟。
忘了按钟,裁判不予提醒。
根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。
以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。
以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。
以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。
--适用于快棋赛。
6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。
--适用于快棋赛。
6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
第7条记录7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。
每连续漏记4着,判犯规一次。
7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.7.5 记录方式可采用完整与简写两种:完整记录简写记录回合红方黑方回合红方黑方1 炮二平五马8进7 1 炮25 马872 马二进三车9平8 2 马23 车983 车一平二炮8进4 3 车12 炮84第8条棋手须知8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.第9条犯规9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.9.1.7 连续漏记着数超过规定.9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.第10条对局结束10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).第三章比赛通则第11条比赛办法11.1 淘汰制参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.11.2 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.11.3 分组循环制在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.11.4 积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.第12条团体赛比赛种类12.1 分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.12.2 分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种. 12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈. 12.5 队员总分制比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.第13条先后走确定13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.第14条成绩计算14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.第15条名次确定15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.第四章比赛附则第16条比赛组织16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.第17条裁判职责17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.第18条处分权限18.1 监局裁判有权作出"警告"处分.18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理.18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.第19条赛场环境19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.第五章裁判细则第20条退出比赛20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.第21条迟到21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃.21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分.第22条超时的规定22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论.22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据.22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时".22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负.第23条提和的裁定23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.23.2 双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.23.3 一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.第24条待判局面的裁定在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定: 24.1 一方"长将"立即判负.24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.第六章棋例总纲第25条棋例释义25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。