应氏围棋规则
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围棋基本入门知识点围棋的规则1. 棋盘和棋子的设定围棋棋盘是一个正方形,由纵横各19条直线组成。
棋盘上共有361个交叉点,其中黑方占180个交叉点,白方占181个交叉点。
每位棋手各有一种颜色的棋子,黑方为黑子,白方为白子。
2. 下棋顺序在下棋过程中,黑方先下第一步,然后白方下第二步,依次类推。
每个棋子必须放在空着的交叉点上,并且不能放在已有棋子的交叉点上。
3. 包围领地在围棋中,棋子可以在任何方向上下左右移动,并且可以无限次地移动。
目的是通过占领交叉点来围攻对方的棋子,以取得更多的领地。
当一个棋子无法逃脱对方的包围时,它将被从棋盘上拿走,并被自己的棋子所代替。
4. 终局判定当棋盘上的所有棋子都被合法下完,并且没有任何一个棋子可以在有效移动中被放置时,即为终局。
此时,占据领地更多的棋手将获胜。
围棋的玩法1. 占领领地在下棋过程中,玩家需要尽可能多地占领交叉点,尤其是对角线上的四个连续交叉点称为“角”,这是非常重要的领地。
同时,也可以通过在敌方棋子的四周围建立城墙来占取领地。
2. 分断攻击在围攻敌方棋子时,通过分割敌方的棋子,使它们彼此隔开,然后对它们进行分别攻击,这是获胜的重要技巧之一。
分割敌方棋子的方法包括使用“断”、“挖”、“冲”等技巧。
3. 引征和腾挪当自己的棋子被敌方包围时,可以通过引征或者腾挪来摆脱困境。
引征是指通过吸引敌方的棋子来使自己的棋子脱险;腾挪则是指通过移动自己的棋子来腾出空位,以便在其它地方加强防御或进攻。
4. 对杀和死活对杀是指当两个或多个棋手在同一局面中都可以下一步而获胜时,最后下的一方获胜;死活则是指当一个棋子处于无法逃脱的绝境时,称为“死”;反之,当一个棋子可以逃脱对方的包围时,称为“活”。
在下棋过程中,要随时注意对杀和死活的情况。
5. 战略和战术在下棋时需要有全局的战略眼光,比如应该在哪一个方向上进攻或防守,如何分配自己的时间和资源等;同时还需要有局部的战术意识,比如如何精确地计算攻击得失、如何借用对方的势力等。
围棋行棋规则与胜负计算
导语:围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。
这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。
在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。
围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。
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步骤/方法
按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1 占右上角,白2 占左下角,黑3 占左上角,白4 占右下角,黑5 攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。
棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。
更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。
一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。
围棋行棋规则与胜负计算规则
围棋是一种古老的智力游戏,其奥妙就在于多变,从古至今,还没有出现过两局相同的棋,自有“千古无重棋”的称号。
下面是小编帮大家整理的围棋行棋规则与胜负计算规则,希望大家喜欢。
围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。
这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。
在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。
围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。
请看下图;
步骤/方法
按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1 占右上角,白2 占左下角,黑3 占左上角,白4 占右下角,黑5 攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。
请看图一。
棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。
更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。
一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
古代和现代围棋规则围棋的规则很简单,掌握这些规则是学习围棋的第一步。
下面店铺给你介绍的是现代围棋的一些竞赛规则和围棋规则新手图解,欢迎阅读。
现代围棋规则第一章总则第一条围棋的棋具一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为"点")。
在盘面上标有几个小圆点。
称为星位,共九个星位,中央的星位又称"天元"。
二、棋子棋子分黑白两色。
多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。
棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。
第二条围棋的下法一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条棋子的气一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气"。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。
它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。
如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。
无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条--提子。
第四条提子把无气之子提出盘外的手段叫"提子"。
提子有二种:一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。
第五条禁着点棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做"禁着点",禁止被提方下子。
第六条禁止全局同形再现第七条终局一、无单官或其他官子时,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
另一方中盘胜。
认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。
第八条活棋和死棋终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。
1.关于棋盘基本布局棋盘为19×19=361棋盘中有9个醒目的点,最中间的称为“天元”其他8个为“星”关于“星”“三三”点是第3条横线和第3条纵线的交汇处,顾名之区域棋子黑子181颗,白子1802.基本规则提子关于气:下面的关键词有两个——“有棋路相连”“未被对方占去”如下面ABC三个黑子,气数分别为4,2,3如果放了一颗白子,如下此时A三个黑子,气数变为3(BC不变)如果(如下)下了4颗白子,如下,那么此时A的气就只剩下0了,即此时黑子已经死了下图,D和E共有6口气,只有它们周围的6个位置全是白子的时候它们才死(此时气为0)内气内气:由一方棋子包围形成的交叉点。
内气也是气。
只有一口内气的棋子会被吃掉,吃掉有内气的棋子之前,应占据所有的外气。
如下,最侧形成内气X1;右侧则为X2;对于左侧,如果要吃掉黑子,必须先在Y1处下一个白子,占据外气(吃掉有内气的棋子之前,应占据所有的外气),然后在X1处落子即可杀死黑子了‘右侧类似,先在Y2和Z2处落白子,然后再在X2处下子。
劫争(下面棋子上的数字表示下子的顺序)如下图,此时该白子出手如果白子(8)如下图位置那么如上图所示,此时黑7被吃掉了,此时该黑落子,如果黑子再次落在了黑7所在的位置,那么白8就又被吃掉了,那么如此吃下去循环不止……此时,有个解决的规则叫“劫争”即劫争就是,至少隔一步才能把子落到之前被吃的交叉点上——用来吃掉之前对方用来吃己方的棋子。
活棋关于“眼”图一:下图,角上的三颗棋子围住的空交叉点就是“眼”,左边上五个子围住的空交叉点和中腹七个子围住的空叉点都是“眼”。
被围住的一个空交叉点都是“眼”被围住的两个或两个以上的空交叉点也叫“眼”。
“眼”有大小之分,被围住的多个交叉点被称为“大眼”。
下面有3个眼图二:下图中角上四子围成的两个空交叉点称为“一个眼”,上方中腹被围住的两个空交叉点和下边多个子围住的三个空交叉点都应该称为一个“眼”。
围棋怎么算赢围棋计算输赢,首先要说计算输赢的时机——终局。
只有终局之后才能计算输赢。
终局分为两种:协议终局和循环终局1、协议终局:(1)对局中有一方中途认输时,为终局,另一方中盘胜。
(2)棋局下到双方一致确认着子完毕,且对盘上棋的死活不存在异议时,为终局。
终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
2、循环终局:(1)实着循环终局:判为和棋。
如三劫循环等。
(2)虚着循环终局:又称四虚终局、自然终局。
即双方连续四次弃权。
(3)实虚循环终局:一般判为搅局,判循环中先下实着的一方负。
以上五种情况中已有三种分出输赢,下面谈谈剩下的两种情况在不同规则下的计算输赢。
1.中国古代规则及派生的古代朝鲜和藏棋规则在自然终局时,数双方在棋盘上的子,子多者胜。
在协议终局时,用还棋头的方法计算,本质上与自然终局的方法一致。
另外,还有让子棋时贴还的子数及藏棋特有的吉祥棋型加分情况。
2.中国现代围棋数子规则及应氏,欧美等地的等价规则在自然终局时,先行方计算在棋盘上的子及本方棋子围的空点,再加上与双方皆相邻空点数的一半,再减去贴子,大于180.5则赢,等于180.5则和棋。
在协议终局时,先移除死子,然后先行方计算在棋盘上的子及本方棋子围的空点,再加上与双方皆相邻空点数的一半,再减去贴子,大于180.5则赢,等于180.5则和棋。
另外,还有让子棋时贴还的子数及有些规则不认可黑先收后的一子。
3.日韩数目规则在协议终局时,先移除死子,然后先行方计算本方棋子围的空点,再加上对方在下棋过程被提的死子和终局时移除的死子。
后行方同样按上述方法计算,最后再加上贴目。
双方比较目数,多者胜。
日韩规则无自然终局情况。
另外,还有让子棋时贴还的目数及某些特殊棋型的死活判定(如日本规则认定盘角曲四是死棋)。
—————。
我没注意那个图,以为只是个摆设了。
15X15棋盘,白棋赢飞了吧。
围棋的胜负规则
棋是我国古老的一种智力游戏玩法,学会下围棋的人一般都是思考能力很好,那么围棋的胜负规则是什么?大家不妨来看看小编推送的围棋的胜负规则,希望给大家带来帮助!
围棋的胜负规则
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2 点为归本数。
凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
现代规则
第一章总则
第一条围棋的棋具
一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成
19×19=361个交叉点(以下简称为点)。
在盘面上标有几个小圆点。
称为星位,共九个星位,中央的星位又称天元。
二、棋子
棋子分黑白两色。
多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。
棋子的数量以黑子181、白子180 个为宜。
第二条围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
围棋的基本规则(10篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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中国围棋有没有和棋中国围棋有没有和棋围棋有和棋。
在于北京举行的第十七届三星杯32强战第二轮比赛中,古力和李世石再次相遇,结果在常规比赛中,双方下出了罕见的四劫循环无胜负的局面,比赛被宣判为和局。
在当今棋战黑棋贴7.5目的大贴目竞技规则下,围棋赛事里的和局越发显得珍贵。
虽然在中日韩三国的国内比赛中,偶尔也出现过三劫循环、四劫循环无胜负的情况,但在世界大赛中,这种情况还是第一次出现。
古力与李世石之前下过28盘对局,双方各胜14盘,而他们之间的对局,总是石破天惊令人期待,两人也被并称为世界棋坛的“绝代双骄”。
那时古力状态有所下降,但是没有想到,在遇到“一生的对手”李世石时,古力的潜能还是爆发出来,居然与对手联手下出了四劫循环无胜负的围棋世界大赛史上首次和棋。
古力与李世石相逢在三星杯32强战首轮的胜者组比赛中,是役古力执黑先行,从序盘开始两人在右上角展开激战;一次劫争转换后古力开始对李世石大龙展开追杀,然而李世石也非等闲之辈,至第163手后两人竟下成了罕见的四劫循环无胜负,双方两块棋缠绕在一起杀气,共有4个劫,谁都杀不死对方的棋,又都不能让步,形成四劫循环无胜负,此局只能被判和棋。
围棋界通用的有三种终局判断胜负的方法一、数子法(中国)数子法:以中国地区为主。
所围范围内的子、空皆数子,每个交叉点计一子。
中国数子法目前贴3又3/4子,终局时,双方将棋盘上所有交界处的空点占完,即收完单官。
黑棋总子数超过(361/2+3·3/4=)184·1/4子时,黑胜。
双活时,有眼双活的,眼和活棋计为自己的子,公气点双方各计半子。
让子时,通常黑棋不贴目。
二、数目法(日、韩)数目法:以日、韩两国为主。
先将提吃对方的子填还到对方的空内,然后点目,自己势力范围内的空,每个点计一目。
目前,数目法贴6.5目。
日本规则不收单官,韩国规则要收完单官。
双活的棋,日本数目法,无论何种双活,双方均不计目。
让子棋一般黑不贴目。
大飞大龙大关大眼大盘大跳小飞小尖小目小盘小侵子力上扳下扳下侵飞压飞攻飞补飞枷飞封飞镇公活公气双活双关双打双虎双吃双劫双盘内扳内气反夹反打反敲反提反吃反征反点反扳引征开拆开劫开花不入长生长考长气见合见损气合气数方向手筋手割欠点计算中线分先分投风铃太极打吃打劫打过打将打入打挂打谱叫吃切断外扳外势外气包吃正征正着正应扑劫四劫台象半眼半先本手巧着巧手失着对弈对杀让子先手先二先两后手死棋收后收气共话尖顶尖封尖冲尖侵回夹回提曲镇托渡托角争劫寻劫场合有趣向背次序自灭优势劣势行棋过门交换延气杀气扳头扳渡扳断连扳连劫还夹还提纽断扭断闷吃攻击攻逼护断补断补劫劫争劫材劫活劫杀找劫应劫抛劫投劫投子投入两劫两分两活两持局面步调弃子坚实低位形崩龟甲妙手妙着妙棋冷着完胜完败伸气围空围地单关单劫抱吃征子实地实利实空实眼孤棋废子废着定型定先盲点败线败着虎口奇着奇手变着试着松着松气软着细棋受子受先拆棋肩冲肩侵浅浸浅消转换治孤狙击净杀净吃净活终盘终局直胜挺头侵分侵入侵消活棋追杀点眼点空点目结构厚壁残子顺序选点要点急所俗筋俗手重复逆转便宜胜线胜着胜势矩形鬼手持棋饶子复局复盘倒扑透点破眼造劫损劫套劫紧劫紧气浮子浮石浮棋速度配置恋子高位钵形秤砣涩手弱着恶手敌手谈棋悔棋通型真眼虚夹虚实虚眼盖帽盘征盆渡盘面象步象眼脱骨脱壳脱九脱先做眼做活做劫粘劫授子弹性断点断眼崩溃崩形眼形眼位庸着假眼常型常先猜先续弈棋形棋筋棋精棒粘帽子提劫提空装劫缓急缓着裂形硬腿强手嵌子欺着骗着骗棋惜着搜根滚打感觉解剖简明愚形新手新型暗目填空数空数目摆谱腾挪鼻顶鹗立疑问漏着瞎劫趣向撞气凝形整形整眼戴帽一方地一手劫二段劫三连扳三段扳三羽乌大斜飞大局观大局感大头鬼小斜飞万年劫天下劫天王山无忧劫无理棋不入子不计胜不战胜中盘胜中局胜中押胜斗笠形长生劫双倒扑本身劫打劫活打劫杀生死劫台象形对子棋让子棋北斗七关门吃回纹征回龙征先手劫先相先后手劫后手眼后手死后中先多元劫团子棋扭羊头找劫材补劫材两手劫两手先两后手连环劫求投场投场求胀牯牛胀死牛松气劫金井劫空三角试应手命令手想思断穿象眼重鋂劫鬼头刀胜负手倒脱靴紧气劫紧对子宽气劫通盘劫射子法桃花五接不归做劫材第一感梅钵形随手棋猜子法隔二关装倒扑缓气劫循环劫猴子脸猴脸形赖皮劫摇槽劫舞剑劫疑问手一石三鸟二五侵分三五侵分三六侵分三劫连环三劫循环中途半端长期打挂手割分析双方先手双方后手打二还一四劫连环四劫循环自由让子形势判断拆二单关拆二斜飞征子关系金鸡独立松气三角粘劫收后朝天拆二滚打包收缠绕战术愚形三角愚形之筋围棋名词边品级负败弈枰段星挂点胜格隅缔道碁路嬴罫输二手十局丁四九段九宫刀五力棋八卦三三三四三五下手上手大棋大着大场大斜小分手谈方圆方四云子公弈五行五五鸟鹭天元互围斗方双官升段四象四时四景四隅四四四五四六永子外家本战本赛古风目外玉柱布局中盘中局出目让目加赛记分记录名人名家名局品棋争碁守角对围曲三曲四曲尺收官收束场分自杀围棋坐隐低段低挂连棋吴图拟局角子序盘初盘花四花五花六钉四快棋局分违例国工国手国棋国弈势子定式定石拆一拆二拆三直三宜四拐三扳六和局和棋单官官子金印烂柯弈仙弈圣弈师弈士弈工弈谱秒表段位迹目贴目贴子挂角总缔带钩残局院生点角封角封棋封局封盘封手珍型珍珑玲珑弯三栉形持棋高手高段高目高挂座子套子倚盖积分读秒常套假生猪嘴做棋黑白缔角赌棋联棋联赛棋盘棋枰棋局棋盒棋奁棋子棋石棋仙棋圣棋师棋士棋手棋式棋势棋品棋风棋会碁圣碁所楸枰置子蜻蜓聚四聚五聚六聚七徽派警告一间夹二间夹二连星十九字十局棋十盘棋十番棋十厄势九五镇刀板五刀柄五三间夹三连星三番棋大国手大伸腿大模样大形势大仓赏大目外大高目大飞挂大飞角大铁网大压梁大角图大贴目大猪嘴小伸腿小飞挂小铁网小角图小猪猪卫生棋卫冕战卫冕赛上扭角下扭角木野狐计时钟计算型六天王内弟子升降棋升段点车轮战引退棋书房棋无忧角无胜负天心图中国流双飞燕太极图方聚四斗笠四反则负比目法欠眼活写盘式代号谱记录纸记分制白国手本因坊永嘉派四家元四角星四连星加压棋东坡棋玉井栏玉栏杆玉屏风玉简六边角图正统派电话棋电报棋立仁角交叉点对手分血泪篇宇宙流自拟谱自填满观弈图地堡形死活题秀哉赏秀荣型围棋谱求道派纽十字投拆三花聚四花聚五花聚六花幡六两头蛇还棋头还块子违例负时间负时限制京师派试验棋单双棋单关角参考图空花角金井栏金圭七金柜角采樵式限时制测验棋指导棋重屏图背绰角绛节五神芝六逆手官逆收官点目法点数制封棋制总子数总得分准名人真似棋通讯棋剖解图铁重关起手式倒垂莲倒贴目莲花角倾斜型拳头六套官子宽曲尺宽带钩商量棋悬赏棋雪崩型笠帽四梅花五断头六累积分棋博士棋待诏棋道赏黑国手道策流超高目葡萄六填满法填空法新安派新布局新布石输赢先感觉型碉堡形错小目禁着点禁入点数子法模仿棋模拟棋演武图镇神头擂台制一间高挂一间低挂一间高夹一间低夹一间反夹二间高挂二间低挂二间高夹二间低夹二间反夹十八国手十局决胜人涉昂否入界宜缓七死八活三间高夹三间低夹三间反夹三劫之局三三点角三六挂角三眼两做大循环制大飞缔角大飞挂角大斜定式大雪崩型大倾斜型小飞缔角小飞挂角小雪崩型个人比赛专业棋手天保四杰天元之局不提三目无目妙手计算胜负归本子数互提二子五六飞攻五赋三论双提二子双淘汰制立二拆三立三拆四电子棋盘业余棋手业余段位四大棋家四角穿心对应官子平湖三张仙鹤伸腿老鼠偷油名誉段位地方段位过周十局当湖十局场合定式先手官子后手官子关无恶手尖无恶手百劫不应自杀着手团体比赛同型反复同形再现有眼杀瞎围棋四哲陈方七局妖刀定式两翼开拆秀荣的星角上板六角上板八弃子争先攻击用飞形方必觑劫尽棋亡初棋无劫单关缔角单淘汰制官子价值责任局数柘湖三张南王北顾南刘北顾南刘北过相对小目追击用飞逃出用关校定棋品高中国流起好手式贾玄七着缺顶斗方逢方必点宽三勿打竞赛阶段职业棋手黄龙周虎黄莺扑蝶盛清国手晚清国手脱先定式断头曲四断头斗方盘角曲四棋院四家棋盘方位傍角板六遇劫先提新闻棋赛磁石棋子1·5型布局二连星布局十王走马势十九路棋盘十六路棋盘入腹争正面三连星布局大眼杀小眼小林流布局千层宝阁势双活不作地分组循环制手评十八局手批十八局互挂型布局中国流布局公活烂包皮乌龟不出头长气杀有眼不完整曲四不完整板六四大景盘式四大景盘字四家世系谱四连星布局四角星布局对角星布局对角型布局对面千里势平行型布局未完成定式打单不打双让子棋还子耳赤之妙手压强不压弱有眼杀无眼多局决胜制全队循环制吴清源时代两三三布局秀策流布局秀荣流布局重屏会棋图总缔型布局特殊型布局起好手诸式准先手官子积分编排制积分循环制斜行型布局超一流棋手程白水遗局棋从断处打棋从断处生强迫抽签制错小目布局擂争十番棋蟹眼式布局一子解双征图一子解双征势二子之头必扳三大难解定式大雪崩型定式应氏围棋规则两打同情不打弈乐园三十局相对小目布局高中国流布局昭和1.3.5布局六子沿边活也输左右同形适其中台象生根点胜托秀哉名人的小目。
应氏围棋规则
7 全国围棋锦标赛(少年儿童)在无锡开幕了,本次比赛少年组采用
应氏比赛规则,那么什么是应氏规则呢?
应氏规则是与中国规则、日韩规则并列的三大围棋规则之一,是
我国台湾应昌期先生穷其毕生精力研究出来的围棋规则,与我国大陆的
数子法、日本的比目法并称三大围棋规则,号称几无和棋。采用这个规
则比赛的有应氏杯世界职业围棋锦标赛、世界青少年围棋锦标赛、世界
大学生围棋锦标赛以及中国的倡棋杯等围棋比赛。
1917 年 10 月 23 日,应昌期先生出生于慈溪县慈城镇的一家书
香门第。早岁旅居上海时,他目睹了日本棋馆制度的完好,然国内则棋
风式微,无人问津。
那时的上海正处在商埠开放、华洋并处的年代,熙熙攘攘的大街
上随处可见的是洋人的商铺。应先生在书店里看到的日本棋书、棋具皆
是由顶尖材料制成,相较中国民间还在使用的落后棋具,无疑有着天壤
之别。
此情此景,应先生感慨万千,因而萌生了振兴中华棋艺、改革围
棋的志向。从那时候起,他便下定决心,要做出一款不输给日本的中国
棋具,历经二十多年时间的不断改进和创作,才有了后来的应氏棋桌与
应氏规则。
应氏规则主要特点是:
1、子空皆地,提证死活。
2、双方填满计算地域。
3、黑贴 8 点(和棋黑胜,相当于 3 又 3/4 子),以预数法确定胜
负。
4、劫分争搅。