垃圾回收物流仿真系统设计
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实验2 垃圾回收物流仿真系统设计
实验大纲
一. 实验目的
仿真程序研究如何设计物流系统,能够使收集系统在满足时间约束,载重约束的条件下,使垃圾处理公司的物流总成本最低.
二. 实验设备与仪器
1. 微机; 2. Witness仿真软件
三. 实验计划与安排
计划学时4学时,每次一个班30人;
四. 实验步骤
1.明确地理及需求信息:各个收集点所有的人口数,距离垃圾转运站,公司停车场的距离信息.
2.明确与收集车辆有关的信息:固定成本;可变成本;行驶速度;收集时间;卸载时间.
3.明确与垃圾相关的信息:人均垃圾量;垃圾比例;
4.建立收集垃圾的成本函数
5.分析系统逻辑结构:垃圾产生模块;叫车模块;收集模块;收工模块;数据处理模块.
6.仿真模型建立.
五. 实验报告要求
1. 要求建立具有2个垃圾收集点,一个垃圾转运站的Witness垃圾回收仿真模型.
2. 要求有元素定义;元素显示;元素详细设计;数据处理子模块;
3. 仿真运行与结果分析
六. 预习及思考题
1. 复习Witness建模元素;
2. 学习输入规则和输出规则以及劳动者规则;
3. 预习Witness程序设计基础
4. 预习归档器及其应用;
5. 预习优化器及其应用.
(注:大纲要求要求较高,使用Witness教育版无法完成。根据同学们的学习情况和现有条件,对实验内容进行了调整,同学们做实验和写报告时,以所给教程准。)
总体概述与结果预览[阅读]
实验2 垃圾回收物流仿真系统(总体概述与结果预览)
在Witness软件认识实验中,我们设计了简单的流水线生产系统。在系统中,元素之间的逻辑关系比较简单,很容易掌握。今天,我们将试着设计一个相对复杂的物流系统,实验中,将会用到更多的元素和Witness语法知识。希望大家能集中精力,力争完成。
模型概述
我们设计垃圾回收模型由居民小区垃圾投放点、垃圾中转站、垃圾运输车辆、道路、垃圾回收公司停车场等组成。物流系统可描述为:生活垃圾积累(居民区垃圾投放点)→达到收集量后发出清理请求→公司派车(及人员)清运→装载台装载→中转站(卸载),如图1所示。
图1 物流系统示意图
已知信息
小区1 居民1.4千人 每天产生垃圾4吨;
小区2 居民1.8千人 每天产生垃圾5吨;
小区1、2间距1公里,小区1和回收公司间距1公里,小区1和中转站间距3公里;
清运车辆1部,载重3吨。
模型最终布局
见图2。
图2 模型布局图(75%)
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注:上述模型是对《Witness工业物流仿真平台基础教程》垃圾回收模型的简化。
定义元素(Step1) [上机操作]
实验2 垃圾回收物流仿真系统(定义元素)
启动Witness,另存为dump.mod。通过菜单Window/control...将布局区背景设为白色。点击display edit工具条上grid按钮,取消栅格,见图1。
图1 取消布局区栅格
在系统布局区中添加垃圾(dump1 dump2)、垃圾箱(buffer1 buffer2)道路(road0_1 road1_0 road1_2 road2_1 road1_t
roadt_1)、车辆(dumpcart)、公司停车场(corppark)、中转站(transfer_station)等元素。布局如图2所示。元素细节设定见表1。
图2 插入元素后的初步可视化设计
注意图中的路径元素(如road0_1)的方向(黑箭头),如何改变track、conveyer等元素的传输方向,见“在简单的流水线仿真模型设计(第二阶段)”一文。
表1 实体元素列表
名称 类别 说明 初步设定(detail)
dump1 Part 小区1产生的垃圾
dump2 Part 小区2产生的垃圾
dumpcart Vehicle 垃圾回收车
buffer1 Buffer 小区1垃圾箱
buffer2 Buffer 小区2垃圾箱
Corppark Track 公司停车场
Transfer_station Buffer 中转站
road0_1 Track 停车场向小区1方向的道路 Phisical Length=1
road1_0 Track 小区1向停车场方向的道路 Phisical Length=1
road1_2 Track 小区1向小区2方向的道路 Phisical Length=1
road1_2 Track 小区2向小区1方向的道路 Phisical Length=1
road1_t Track 小区1向中转站方向的道路 Phisical Length=3
roadt_1 Track 中转站向小区1方向的道路 Phisical Length=3
get1 get2 Track 车辆通过它们收集垃圾箱中的垃圾,相当于装载台 以上可视化设计和实际相差太大。下面对其进行修改。
1.利用菜单View/Picture Gallery,打开Picture Gallery窗口,选中预留图片位置32、33,右击,由import子菜单分别导入图片,见图3。然后选中依次选中buffer1、buffer2、Transfer_station,点击,将菜单选项置于图4所示位置,点击选定新增加的图片32、33,见图5,之后点击Draw按钮,在buffer1等附近绘出。
图3 导入新的元素图片(icon)
图4 元素外观设计工具条
图5 选择元素标志图片(icon)
仿照上述方法,你还可以修改垃圾运输车dumpcart、公司停车场等元素的标志。图6为修改后的布局图。
图6 修改后的布局图
注:具体操作步骤如有疑问,同学之间可讨论解决。
添加变量(Step2) [上机操作]
实验2 垃圾回收物流仿真系统(定义变量)
要使物流模型系统正常运转,需要添加一些变量(逻辑元素)。见表1。变量添加方法和添加其它元素相同,见图1。
表1 逻辑元素
名称 类别 说明 备考
capacitycart Integer 垃圾车载重量,3吨
laborneed Integer 跟车工人数,1人
loadnum Integer 垃圾车在垃圾收集点的收集量 quantity=2
unloadspeed Real 空载速度1.2KM/Min
loadspeed Real 重载速度1.0Km/min
loadtime Real 装车时间 quantity=2
unloadtime Real 卸车时间
dayloadtime Real 总装车时间
dayunloadtime Real 总卸车时间
图1 添加Real变量
元素详细设定(Step3)[上机操作]
实验2 垃圾回收物流仿真系统(元素详细设定)
●系统初始化(intitialize actions),通过选择系统菜单model、initializ action...菜单项,得到初始化程序编辑框,输入程序:
capacitycart=3
unloadtime=0
laborneed=1
●dump1详细设计
双击dump1打开其detail part窗口,按图1进行设定。点击to...按钮,设置to规则为push
to buffer1。
图1 dump1细节设置
inter arrival:工作循环间隔,这里设为1440分钟,即1天;
First Arrival:事件Events发生顺序,dump1为0.0001,dump2为0.0002,这样的话,dump1事件就先发生,即首先生成每天的生活垃圾;
lost size:这里指每天生产的垃圾量,4吨。
●dump2详细设计
和dump1差不多,见图2。to...规则设置为push to buffer2
图2 dump2细节设置
●垃圾车dumpcart详细设定
照图3设置,to...规则设为push to corppark
图3 垃圾车详细设置
Capacity:3,表示车辆载重3吨;
unloaded:1.2,表示空车行驶速度
loaded:1.0,表示重车行驶速度。
●垃圾箱buffer1详细设定
照图4设置,action on input规则设为: IF NPARTS (buffer1) >= 4
CALL dumpcart,get1,road1_t,0
VSEARCH Corppark,road0_1,road1_0,road1_t,roadt_1,road1_2,road2_1,get1,get2
ENDIF
图4 buffer1详细设置
Capacity:10,表示垃圾箱容量为10吨;
●垃圾箱buffer2详细设定
照图5设置,action on input规则设为:
IF NPARTS (buffer2) >= 4
CALL dumpcart,get2,road1_t,1
VSEARCH Corppark,road0_1,road1_0,road1_t,roadt_1,road1_2,road2_1,get1,get2
ENDIF
图5 buffer2详细设置
Capacity:10,表示垃圾箱容量为10吨;
●路径get1详细设定
照图6设置,action on Front规则设为:
IF NFREE (dumpcart) >= NPARTS (buffer1)
loadnum (1) = NPARTS (buffer1)
ELSE
loadnum (1) = NFREE (dumpcart)
ENDIF
loadtime (1) = 3 + loadnum (1) * 1000 / 60 * laborneed
dayloadtime = dayloadtime + loadtime (1)
output to...规则设为:
PUSH to road1_t(1)
点击loading选项钮,照图7设置,input loading rule设置为PULL from buffer1