影视动画软件3dmax实体与线框混合渲染技巧
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实景建筑导入和渲染的3Dmax技巧实景建筑导入和渲染是3Dmax软件中常用的技巧之一。
下面将详细介绍关于实景建筑导入和渲染的步骤和技巧。
一、准备工作1. 确定导入的实景建筑模型,可以从官方网站下载或者购买专业模型;2. 确保3Dmax软件已正确安装并打开。
二、导入实景建筑模型1. 在3Dmax软件中打开一个新的工程文件;2. 点击菜单中的"文件"按钮,选择"导入";3. 在弹出的对话框中,选择要导入的实景建筑模型文件;4. 点击"打开"按钮,即可将实景建筑模型导入到当前工程中。
三、调整实景建筑模型1. 选择并点击实景建筑模型,通过移动、旋转和缩放等操作,调整模型的位置和大小,使其适应当前场景;2. 可以使用3Dmax软件中的工具对实景建筑模型进行进一步的编辑和调整,例如库中的模型材质、纹理和灯光等。
四、设置渲染效果1. 点击"渲染"菜单,选择"渲染设置";2. 在弹出的对话框中,可以设置渲染器的属性和参数,例如光照、阴影、抗锯齿等;3. 根据实际需求,调整渲染设置,以达到最佳的渲染效果。
五、添加材质和纹理1. 选择实景建筑模型,在属性编辑器中找到材质和纹理的选项;2. 点击"新建材质"按钮,创建一个新的材质;3. 在弹出的对话框中,选择合适的材质类型,并进行参数的调整和修改;4. 点击"新建纹理"按钮,创建一个新的纹理,并配置相应的参数;5. 将纹理应用到材质上,以便实现更加真实的渲染效果。
六、调整光照效果1. 选择并点击光源,通过移动和旋转等操作,调整光源的位置和方向;2. 可以在灯光属性编辑器中调整光源的参数,例如光强、颜色、投影等;3. 根据实际需求,添加多个光源以达到最佳的光照效果。
七、设置相机视角1. 点击"创建"菜单,选择"摄影机";2. 在视图中选择一个合适的位置和角度,点击鼠标左键,即可创建相机;3. 选择相机,在属性编辑器中调整相机的参数,例如景深、曝光时间等;4. 通过移动相机的位置和旋转角度,调整相机的视角,以呈现出最佳的视觉效果。
3Dmax视角动画制作教程:制作视角切换的动画效果制作视角切换的动画效果是在3Dmax软件中非常常见和实用的技巧。
这种动画能够为观众带来沉浸式的视觉体验,使得观看者能够更好地了解和欣赏被展示的场景和物体。
本文将详细介绍如何使用3Dmax来制作视角切换的动画效果,主要步骤如下:1. 准备工作- 首先,打开3Dmax软件,并创建一个新的工程文件。
- 在创建的工程文件中,导入你要使用的场景或物体模型。
2. 设置视角- 在视图选项中选择“透视视图”,这是我们在制作动画时最常用的视图。
- 点击视图菜单中的“虚拟现实”,选择“设置视图”,可以进行对于视角切换的参数的设置,如视角的位置、大小和方向等,在这个过程中可以根据实际需求来进行调整。
3. 创建动画关键帧- 在时间轴中选择你要创建动画效果的时间范围,通常使用时间轴右上方的起止时间进行选择。
- 点击时间轴上的帧数位置,选择你要设置关键帧的时间点。
- 在视图窗口中移动视角至你想要的位置和方向,并且确保场景或物体模型在画面中恰当地展示出来。
- 点击菜单栏中的动画按钮,在弹出的菜单中选择“创建关键帧”,这样就会在你选择的时间点创建一个关键帧。
4. 设置切换效果- 在时间轴中选择你想要设置切换效果的时间范围。
- 在视图窗口中移动视角来进行两个不同视角之间的切换。
- 点击菜单栏中的动画按钮,在弹出的菜单中选择“帧到帧”,这样就会在你选择的时间范围内创建一系列的关键帧,实现视角的平滑切换效果。
5. 调整动画曲线- 在时间轴上选择你创建的关键帧。
- 点击菜单栏中的“动画”按钮,在弹出的菜单中选择“曲线编辑器”,这样就可以对关键帧的动画效果进行进一步的调整和优化。
- 在曲线编辑器中,可以修改关键帧之间的曲线形状,使得动画效果更加平滑和自然。
6. 预览和渲染- 选择视图菜单中的“透视视图”,以便可以完整地观察整个动画效果。
- 点击菜单栏中的“渲染”按钮,选择“渲染设置”,可以根据需要来设置渲染参数,如分辨率、帧率和输出格式等。
3dmax怎么用
3ds Max是一种专业的三维建模、动画和渲染软件,以下是使用3ds Max的一般步骤:
1. 创建项目:打开3ds Max后,选择“创建”或者“新建”项目,设置项目名称、路径和其他相关选项。
2. 新建场景:在项目中创建新的场景。
可以选择空场景或者导入现有的模型。
3. 建模:使用3ds Max的建模工具,例如多边形建模、NURBS建模等,创建或编辑模型。
可以使用基本几何体、修改器和其他工具进行建模。
4. 纹理:给模型添加纹理,使其更加真实。
可以从材质浏览器中选择现有的材质,或者创建自定义的材质。
5. 动画:使用3ds Max的动画工具,例如键帧动画、路径动画、物理仿真等,为模型添加动态效果。
6. 灯光:设置场景中的灯光,以产生所需的光照效果。
可以选择不同类型的灯光,如平行光、点光源、聚光灯等。
7. 渲染设置:配置场景的渲染参数,选择渲染器、分辨率、输出格式等。
可以
通过预览渲染来查看效果。
8. 渲染:点击渲染按钮,开始生成最终的渲染图像。
可以选择进行单帧渲染或者批量渲染。
除了以上基本步骤,3ds Max还提供了大量的高级功能和工具,如粒子系统、动力学仿真、布料模拟等,可以根据具体需求进行学习和应用。
学习3ds Max 通常需要一定的时间和经验积累,建议参考官方文档、在线教程或者参加培训课程来深入学习和掌握。
3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画标题:3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,在电影、广告以及游戏行业中广泛使用。
关键帧和曲线编辑器是制作精彩动画的重要工具和技术。
本文将详细介绍学习使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画的步骤和技巧。
正文:一、了解关键帧和曲线编辑器的基本概念1. 关键帧(Keyframe)是动画制作过程中的重要概念,用于表示物体在不同时间点的动作或变换状态。
2. 曲线编辑器(Curve Editor)是一种用于编辑和控制关键帧的工具,可以对动画的曲线进行精确调整和控制。
二、创建基本动画场景和物体1. 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
2. 导入或创建所需物体,如人物角色、场景背景等。
三、学习基本的关键帧设置技巧1. 选中需要添加关键帧的物体,在时间轴上选择一个时间点。
2. 使用3Dmax提供的控制工具,改变物体的位置、旋转角度、大小等属性。
3. 在时间轴上的当前时间点上右键点击,选择“关键帧设置”。
4. 观察关键帧的变化效果,可以通过拖拽关键帧的时间点来调整动画的速度和顺序。
四、掌握曲线编辑器的使用技巧1. 打开曲线编辑器界面,可以通过菜单栏中的“窗口”-“曲线编辑器”来进入。
2. 在曲线编辑器中选择需要调整的关键帧,可以使用鼠标进行拖拽以控制动画效果。
3. 曲线编辑器界面提供了多种调整工具,如平滑(Smooth)、线性(Linear)、锁曲线(Tangent Lock)等,可以根据需要进行调整。
4. 通过调整曲线的形状和斜率,可以实现物体的加速、减速、缓动等效果。
五、运用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画的常见技巧1. 使用多个关键帧来实现自然流畅的动画效果,可以在物体的不同位置或时间点添加关键帧。
2. 注意关键帧之间的过渡和衔接,可以通过调整关键帧的曲线形状来实现。
3Dmax角色绑定与动画融合技巧作为一种流行的三维建模和动画软件,3DMax在游戏开发、电影制作、建筑设计等领域得到广泛应用。
其中,角色绑定与动画融合技巧是3DMax中非常重要的一部分,它能够让角色动画看起来更加自然、流畅。
本文将详细介绍3DMax角色绑定与动画融合的步骤和技巧。
一、角色绑定1. 创建角色模型:首先,我们需要使用3DMax创建一个基本的角色模型。
可以通过建模工具,如盒子、圆柱体、圆锥体等来创建基本的身体部位,然后逐渐细化,添加头部、四肢、手指等细节。
2. 建立骨骼结构:接下来,我们需要在角色模型中建立骨骼结构。
选中模型,进入“创建”菜单,选择“骨骼”并在场景中拖动,用于创建骨骼的根部。
然后,通过在根部上添加骨骼,从而构建出完整的骨骼结构。
3. 设置骨骼约束:在角色模型中添加完骨骼后,我们需要进行骨骼约束的设置。
选中模型,进入“动画”菜单,选择“骨骼”并点击“约束”,然后选择合适的约束类型,如IK约束、目标约束等,对骨骼进行绑定。
4. 调整权重:为了使角色在动画过程中更加自然,我们还需要对骨骼的权重进行调整。
选中模型,进入“动画”菜单,选择“编辑权重”,然后逐个调整各个骨骼的权重值,以便更好地控制角色模型的形变。
二、动画融合1. 制定动画计划:在进行角色动画融合之前,我们需要制定详细的动画计划。
根据角色的动作需求,分解出各个关键帧,明确每个动作的起始和结束时间点,以便更好地进行后续的动画制作。
2. 创建关键帧动画:在3DMax中创建关键帧动画是一种常见的技巧。
选中角色模型,进入“动画”菜单,选择“设置关键帧”,然后在时间轴上选定关键帧的位置,对模型进行位移、旋转等操作,从而创建出完整的关键帧动画。
3. 添加动画过渡:为了使角色的动画过渡更加流畅,我们可以通过添加动画过渡来实现。
在3DMax中,可以使用动画混合器来完成这个过程。
选中模型,进入“动画”菜单,选择“动画混合器”,然后将不同的动画剪辑拖动到混合器中,调整过渡区域的长度和方式,从而实现动画的平滑过渡。
3Dmax模型动画优化技巧:实现流畅动画效果3Dmax是一款常用于建模和动画制作的软件,它可以帮助用户创建各种精美的3D模型和动画效果。
然而,在制作复杂动画时,由于模型复杂度的增加和动画的多样性,往往会导致流畅动画效果的缺失。
因此,掌握一些3Dmax模型动画优化技巧是非常重要的。
本文将详细介绍实现流畅动画效果的步骤和关键技巧。
一、模型优化技巧1. 简化模型结构:通过减少模型的面数和多边形数量,可以大大提高动画的渲染速度和运行效果。
在设计模型时,要注意尽量用更少的面数和多边形来表达物体的形状,并尽量避免使用过于复杂的模型结构。
2. 合并顶点和优化UV贴图:顶点合并可以减少模型的顶点数量,从而降低渲染负担。
UV贴图优化可以通过减少贴图的尺寸和合并重复的贴图,来提高纹理的渲染效果和运行速度。
3. 使用LOD技术:LOD(Level of Detail)是指根据物体与相机的距离远近,自动切换不同的模型细节层级。
在动画制作过程中,可以根据模型与相机的距离,切换不同的模型精细度,来提高动画的流畅度和效果。
二、动画优化技巧1. 关键帧的优化:动画制作中,关键帧的设置非常重要。
过多的关键帧会导致动画过于卡顿,而过少的关键帧会导致动画的流畅度不够。
因此,在设置关键帧时,要结合动画的需求和模型的运动轨迹,合理地设置关键帧,以达到最佳的动画效果。
2. 渲染设置的优化:在3Dmax中,渲染设置对动画效果有很大影响。
可以通过降低渲染质量、减少阴影和光照效果,以及优化渲染视口设置,来提高动画的渲染速度和流畅度。
3. 碰撞体的设置:在动画中,物体之间的碰撞体设置非常重要。
合理设置碰撞体可以避免物体之间的穿插和相互干扰,从而提高动画的真实感和流畅度。
在设置碰撞体时,要根据模型的形状和物体的运动轨迹,进行合理的碰撞检测和碰撞体调整。
三、流畅动画实现的步骤1. 规划动画场景:在制作流畅动画前,需要先规划好整个动画场景,包括模型的运动轨迹、相机的移动路径等。
3dmax学习心得总结范文3dmax是Autodesk传媒娱乐部开发的基于PC系统的全功能的三维计算机图形软。
下面就让WTT给大家分享几篇3dmax学习心得体会吧,希望能对你有帮助!3dmax学习心得体会篇一在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3dsmax开始,了解到3dsmax是个庞大的软,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dsmax。
不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3dsmax是个非常庞大复杂的软,汉化会影响软运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
但对于国人,甚至连abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
使用3DMax进行动画制作的流程和步骤3DMax动画制作的流程和步骤概述:3DMax是当今广泛应用于电影制作、游戏开发和建筑设计等领域的三维动画制作软件。
本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的流程和步骤,包括场景构建、模型建模、纹理贴图、设置灯光和相机、动画创建和渲染导出等方面。
步骤一:场景构建1. 分析需求:了解动画的主题和目标受众,明确所要表现的场景和元素。
2. 创建场景:在3DMax中,打开一个新的项目,新建场景并定义场景的尺寸、单位和时间轴。
3. 设置背景:根据场景需求,选择合适的背景色或插入背景图片。
4. 添加基本几何体:使用3DMax中的基本几何体(如立方体、球体、圆柱等)建立场景的基本框架。
步骤二:模型建模1. 设计参考:根据需求,收集参考图片或资料,帮助准确建模。
2. 建立基础模型:使用多边形建模或NURBS建模等技术,逐步构建模型的基础形状。
3. 添加细节:通过边缘分离、挤压等操作,为模型添加细节,使之更加逼真。
4. 优化拓扑:检查模型拓扑结构,优化面数和顶点数,以提高渲染效率和动画流畅度。
步骤三:纹理贴图1. 创建UVW坐标:通过手动设置或自动展UVW等方法,创建模型的纹理坐标系统。
2. 收集纹理资源:从纹理库或纹理网站中选择合适的纹理贴图资源,包括颜色纹理、法线贴图、位移贴图等。
3. 贴图映射:将纹理贴图应用到模型表面,调整映射的平铺、旋转和偏移等参数,使之符合模型形状。
4. 材质调整:根据需求,调整材质的颜色、亮度、反射率等属性,增加模型的真实感。
步骤四:设置灯光和相机1. 添加灯光:选择合适的灯光类型(如点光源、平行光源等),设置其参数(如颜色、强度和阴影等)。
2. 灯光布局:根据场景需求,调整灯光的位置、角度和数量,达到理想的光照效果。
3. 添加相机:选择适当的相机类型,并设置其参数(如视角、焦距、景深等)。
4. 相机路径:如果需要,可以创建相机路径,使相机沿指定路径移动,实现特定的观察效果。
3dmax学习技巧和方法3DMAX是一款功能非常强大的制作软件,很多领域都涉及到该软件的应用,比如室内设计、建筑设计、影视动画设计、园林景观设计、工业设计等等。
学习3DMAX是个过程,不能操之过急,在学习的过程中一定要坚持,很多内容是必须掌握的:一、平面图的编辑。
学习设计类质软件,平面构图的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一个基础。
三维物体的生成都是平面图也就是二维物体作为辅助的。
二、熟悉基本的操作指令。
学习任何软件,熟悉操作指令都是必须的,不仅可以提高操作杀毒也能更好的更高质量的完成。
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
三、三维空间的能力。
这个是学习3D软件制作最基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的操作。
四、常用的编辑命令。
顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提高效率。
五、材质灯光。
材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
1、3DMAX的操作界面;文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。
2、基本体建模认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建,3、二维线形建模二维建模的意义、样条线的设置与调整、4、二维转三维建模教学内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。
5、三维修改器建模教学内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。
6、高组建模的应用教学内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。
7、各种模型的练习室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。
8、材质编辑器材质基础、理解材质和贴图的概念、样本窗的设置、材质工具按钮、标准类型、明暗器、材质基本参数、材质扩展参数、贴图通道的类型及指定操作、各种材质类型、各种贴图类型、9、灯光灯光简介、标准灯光类型及原理、标准灯光的重要参数、光度学灯光类型及原理、光度学灯光——光域网10、摄影机摄影机简介、常用术语、3ds Max中的两种摄影机、摄影机的重要参数当然,很多人的问题都出现在此,从拿画笔到拿鼠标还真需要一个转变的过程,就拿我来说吧,起初拿鼠标真的很不习惯,经过两个月时间才算磨合过来,在这个阶段上我能理解朋友们的心情,真的是对艺术有了感情,不忍心放下笔拿起鼠标,除非你对电脑动画更热爱。
AE动画制作技巧:图层混合模式在使用Adobe After Effects(AE)软件进行动画制作时,图层混合模式是一项非常重要的技巧。
图层混合模式可以帮助我们实现各种独特的视觉效果,从而使我们的动画作品更加生动和有趣。
本文将介绍几种常用的图层混合模式,并讨论它们在动画制作中的应用。
1. 正常(Normal)正常混合模式是默认的图层混合模式,即不对图层进行任何特殊效果处理。
使用正常混合模式时,图层将完全正常显示,不会与下方的图层产生任何交互作用。
2. 相加(Add)相加混合模式可以将上层图层的像素值与下层图层的像素值相加,从而使图像变亮。
这一模式常用于创建光线效果、高光或火焰效果等。
3. 滤色(Screen)滤色混合模式会通过减少图像的对比度和饱和度来产生一种“筛过”效果。
这一模式可以用来创建霓虹灯效果、光晕等。
4. 叠加(Overlay)叠加混合模式结合了相加和滤色两种效果,可以使图像变亮且颜色更鲜明。
这一模式常用于增加对比度和强调颜色的效果。
5. 柔光(Soft Light)柔光混合模式会根据上层图层的亮度值来调整下层图层的对比度。
当上层图层较亮时,图像将变亮且饱和度增加;当上层图层较暗时,图像将变暗且饱和度减少。
这一模式可用于创建柔光效果、加强光线等。
6. 差值(Difference)差值混合模式通过计算上层图层与下层图层像素值之间的差异来产生效果。
这一模式常用于创建反色效果、增强对比度等。
7. 颜色加深(Color Burn)颜色加深混合模式可以使上层图层的颜色融入到下层图层中,从而增强整体颜色的饱和度和对比度。
这一模式适用于创建夜景、增加温暖效果等。
8. 线性减淡(Linear Dodge)线性减淡混合模式可以使上层图层的亮度值添加到下层图层中,增加了图像的亮度和对比度。
这一模式适用于添加光线效果、增强高光等。
除了以上几种常用的图层混合模式,AE还提供了多种其他混合模式,如正片叠底(Multiply)、变暗(Darken)、变亮(Lighten)等,每一种都有其独特的效果和应用场景。
哈尔滨完美动力
影视动画软件3dmax实体与线框混合渲染技巧
如何将一个物体渲染为既有实体又有线框的图,并且不使用photoshop和除3d studio max
以外的任何软件。包括线框、透明贴图、push编辑器和lattice编辑器。今天哈尔滨完美动
力小编就和大家分享一下影视动画软件3dmax实体与线框混合渲染技巧
第一步
你需要自己在场景中添加一个物体。这可以是任何东西,从简单的球体到详细的角色。
为了得到更好的效果,模型需要先贴图或给它一个基本的材质。如图
第二步
选择物体并按下CTRL-V来克隆一个。在Clone Option面板,选择copy,修改名字为clone,
按下OK。
第三步
选择克隆物体(在克隆物体的时候会自动选择),添加一个push编辑器,Push Value为
0.30(多少取决于模型的几何尺寸,你可以在第七步进行微调)。
第四步
这一步是可选的。如果你使用一个应用了meshsmooth编辑器的物体,或者模型是打开
了NURBS Subdivision的Editable Poly,调低Iterations值。举个例子,如果原物体的Iterations
值是1,那将克隆物体的Iterations值调为0。
哈尔滨完美动力
第五步
按下M键打开材质编辑器(或者从rendering菜单选择),选择一个空的材质球并命名
为wire。改变过渡色为你想要给线框的颜色。拖动材质到场景中外面的物体,或者在外面物
体选择的情况下点击Assign Material to Selection按钮。
第六步
钩选wire选项,向下卷动一点到Extended parameters卷展栏。改变线框厚度为0.3(在
渲染后试试其他值,看哪个更适合你的模型)。
第七步
现在按F9或F10,渲染并检查结果。如果某些点线框在实体模型里面,你就要给克隆
物体的push编辑器增加push值。如果在实体与线框之间有(太多)空间,减小push值。
第八步
这是另一个对于光滑过的物体的可选步骤。如果克隆物体Iterations太低,它可能看起
来与实体贴合得不是那么好。你可以解决它,对大多数模型,添加一个relax修改器给它,
这种情况下你或许需要增加一点push值。
第九步
渲染的实体有一部分线框淡出。这可以在3B Max里完成,不需要图像编辑软件。在材
哈尔滨完美动力
质编辑器里选择线框材质,点击opacity后面的空白按钮,选择从列表中选择gradient,点
OK。
第十步
透明贴图需要黑色(透明)和白色(可见)部分。灰色部分表现为半透明。除了渐变贴
图,你也可以使用checker、falloff或者其他类型的黑白位图/贴图。选择透明贴图的第二种
颜色为接近黑色。重新渲染(F9或F10),注意线框的一部分已经淡出了。(你可能需要改变
透明贴图的设置,比如重复或旋转)
第十一步
现在让我们用一种完全不同的方法来建立类似线框的物体:lattice编辑器。首先在材质
编辑器中选择线框材质,关闭wire选项。删除opacity贴图(拖动一个空图到它上面)。选
择克隆物体并给它一个lattice编辑器,数值用截屏所示(或者更适合你的模型的值)。
第十二步
重新渲染检查结果。你可能需要增加push修改器中push value值来使得节点上的小
球紧贴里面的模型。
第十三步
除了显示所有的边和小球,你还可以通过选择Joints Only from Vertices来只显示节点上
哈尔滨完美动力
的小球,或者选择Struts Only from Edges选项来只显示边。
第十四步
你可以使用与刚才同样的透明贴图来使得线框淡出。