俄罗斯方块游戏本科毕业设计论文
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使用JavaGUI开发俄罗斯方块游戏摘要俄罗斯方块是一款十分经典的游戏,它的主要运行规律为对系统随机产生的图形进行上下左右移动、旋转等操纵,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
它上手容易,难度循序渐进,老少皆宜,深入人心,标志着一代人的童年。
同时以俄罗斯方块为基础由衍生出了很多种应用,因此进行俄罗斯方块的设计十分必要。
本文遵循设计流程,通过系统分析与设计,系统实现以及系统测试与发布三个阶段实现游戏设计。
关键词:俄罗斯方块开发;游戏编程;程序开发全套设计加扣3012250582Using JavaGUI develop tetris gameAbstractTetris is a very classic game, the main running rules is that it can generate the random system graphics make the next move around, rotating manipulation, can be arranged into one or more rows and eliminate scores. It is easy to use, difficult step by step, ages, win support among the people, marked the first generation of childhood. At the same time in Tetris based by derived from many applications, so it is very necessary to design. This paper follows the design process, through the system analysis and design, system realization and system testing and release of three stages of game design.Key Words: Tetris development; game programming; program developmen目录摘要 (I)ABSTRACT........................................................... I I 1 绪论.. (1)1.1研究背景 (1)1.2 JAVA简介 (1)1.3J AVA GUI编程简介 (3)1.4开发环境搭建 (5)2 系统分析与设计 (7)2.1程序设计思想 (7)2.2设计分析 (8)2.3主要功能 (9)2.4游戏的操作流程 (9)3 游戏实现 (11)3.1游戏设计的具体实现 (11)3.1.1游戏界面的设计实现 (11)3.1.2俄罗斯方块的造型 (11)3.1.3俄罗斯方块的旋转 (12)3.1.4方块的运动和自动消除满行的方块 (12)3.1.5游戏速度和游戏级别自由选择 (13)3.1.6游戏得分的计算和游戏菜单的编辑 (14)3.2游戏区域涉及的数据结构 (14)3.2.1游戏区域 (14)3.2.2 基础小砖块 (14)3.2.3下坠物的数据结构算法 (14)3.2.4 下坠物形状和状态的随机出现 (15)3.2.5 游戏的实现算法设计 (15)3.3下坠物的关键代码示例 (15)3.3.1游戏结束的判断 (15)3.3.2游戏下坠物是否已落到底,停止下落的判断 (16)3.4游戏运行 (17)4 系统测试和发布 (21)4.1测试环境 (21)4.2测试遇到的问题 (21)4.3程序发布 (22)结论 (23)参考文献 (24)致谢 (25)外文原文...........................................错误!未定义书签。
编号本科生毕业设计Windows Phone游戏开发—俄罗斯方块Game Development based on Windows Phone—Tetris学生姓名专业学号指导教师学院2012年 6 月摘要俄罗斯方块是一个老幼皆宜的小游戏。
它的核心是各种不同类型的方块,方块由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中。
计算机随机产生不同七种类型的方块,然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
如果某一行被方块完全填充,就利用C#类提供的置换方法,将此行中填充的方块数据清除,并增加相应的积分。
论文遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。
本文设计实现了一个Windows Phone上可运行的俄罗斯方块游戏。
文中涉及到了Windows Phone应用程序制作,以及触摸操作、重力感应的实现和XNA技术的掌握等知识,测试运行良好,实现了预期的功能。
关键词:俄罗斯方块 Windows Phone 重力感应消行AbstractTetris is a game for all ages. At its heart is a variety of different types of squares, four square blocks of color, and then stored in an array of four elements. The computer randomly generated seven types box, and then stacked into a variety of different models procedures based on these seven boxes. If a line is the box completely fill replacement method using C # class, filled squares in this row data cleanup, and increase the corresponding points.The paper follows the knowledge of software engineering, start from the definition of a software problem, and then conduct a feasibility study, requirements analysis, preliminary design, detailed design, and the entire development process throughout the software engineering body of knowledge. This article was designed and implemented a Tetris game can run on Windows Phone. Windows Phone applications involved in production, as well as touch operation, the realization of the gravity sensing and XNA grasp of the technology and knowledge, a good test run to achieve the desired function.Keywords: Tetris; Windows Phone; Gravity sensing; Eliminate line目录摘要 (I)Abstract .................................................................................................................. I I 目录 (I)第1章绪论 (1)1.1 游戏的意义与内涵 (1)1.2 俄罗斯方块游戏 (1)1.3 可行性研究 (1)1.3.1 设计目的 (1)1.3.2 可行性研究前提 (1)1.3.3 可行性分析 (2)1.3.4 结论 (2)1.4 开发环境 (2)第2章系统开发的平台 (3)2.1 C#产生的历史与现状 (3)2.2 C#语言的特点 (4)2.3 Microsoft Visual studio 2010 (5)2.4 Windows Phone (5)2.5 XNA Framework (5)第3章需求分析 (7)3.1 引言 (7)3.2 总体需求分析 (7)3.3 分析规划 (7)3.3.1 下坠物及各种变换需求分析 (7)3.3.2 正常工作和中断操作的需求分析 (7)3.3.3 主界面需求分析 (8)3.3.4 记分需求分析 (9)第4章系统概要设计 (11)4.1 游戏设计所要遵循的规范 (11)4.2 设计思想 (11)4.2.1 游戏总体设计分析 (11)4.2.2 方块及地图数据模块的设计 (11)4.3 系统功能模块图 (13)4.3.1 流程图 (13)4.3.2 类的结构图 (15)第5章系统详细设计 (16)5.1 方块与地图模块设计 (16)5.2 得到方块 (17)5.3 方块的翻转与移动 (19)5.3.1 方块的移动 (19)5.3.2 方块的翻转 (20)5.4 满行消除 (24)5.5 升入下一关 (26)第6章游戏测试 (29)6.1 测试的意义及注意事项 (29)6.2 测试的步骤 (29)6.3 测试结果 (31)总结 (32)参考文献 (33)致谢 (34)附录A (35)附录B (39)第1章绪论1.1 游戏的意义与内涵游戏这个名词一直就存在于每个人的日常生活中,如猜拳游戏、猜谜游戏、大地游戏、球类游戏等,林林总总,不胜枚举,甚至于有些流行歌曲把人生也比喻为游戏,好比“一场游戏一场梦”。
毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。
除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。
对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。
本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。
本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。
3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。
4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。
论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。
论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。
对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。
学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。
本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。
同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。
本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。
如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。
本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。
本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
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职场大变样社区(全套资料,全部50元以下毕业设计(论文)题目:基于C#的俄罗斯方块设计系别信息工程系专业名称电子信息工程班级学号学生姓名指导教师二O 一一年五月基于C#的俄罗斯方块游戏设计与实现学生姓名:班级:0782053指导老师:摘要:俄罗斯方块游戏,从俄罗斯人阿莱克斯·帕伊特诺夫在八十年代末制作成功以来,以其规则简单,容易上手,游戏过程变化无穷,且能在娱乐中益智等特点,它已经成为一个家喻户晓老少皆宜的大众游戏。
本人设计的这款俄罗斯方块游戏,具有丰富的游戏操作功能,用户可以根据自己的操作水平和喜好进行相应的游戏操作设置,从而不仅使游戏初学者也能从中享受到成功的快乐,既便高水平的玩家也能品尝到挑战的刺激。
游戏还可以保存前五名高分信息,让用户有不断挑战新高度的乐趣。
该游戏在Visual Studio2008环境中使用C#开发实现。
C#是基于面对象的开发设计的编程语言,面向对象的开发在近年已广为普及,成为软件开发最基本的方法。
Visual Studio2008作为当前功能最为强大的可视化集成开发环境,它不仅支持传统的软件开发方法,更重要的是它能支持可视化的开发风格。
同时它还提供了相当优秀的代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能,这些强大的功能使它成为当今世界最好的系统开发工具之一。
关键字:俄罗斯方块面向对象的开发集成开发环境指导老师签名:The Design and Implement of Tetris Based on C#Student name:gong qiang class:0782053Supervisor:liao yuanAbstract:In the 1980s, a Russian named Alex Pajitnov designed and developed the Tetris game. After that the Tetris game has become a well-known and all ages game because of its simple roles, easy controlling and changeable gaming process.The Tetris game that I designed allows you to play the game in your own way. Players can change the configuration of controller by themselves, so not only beginners can enjoy the game, but some high level players also can challenge themselves. Besides all above, the game can save the top ten scores, and this function can inspire players to reach higher peak.The game is developed in C# with Microsoft Visual Studio 2008.C# is a programming language based on OOP. The OOP has been well-known to all these years and it has been a basic software programming method now. As the strongest IDE, the Microsoft Visual Studio 2008 supports classic developing method and visual developing as well. As the same time, it supplies many functions such as outstanding code editor, debugger, Wizard, compiler, visual resource editor and so on. All these strong function make this tool the best one in the world. Key words: Tetris OOP IDESignature of Supervisor:目录1 绪论 ............................................................................................................................. 错误!未定义书签。
绪论短短二十年不到的时间,游戏产业已经发生了翻天覆地的变化。
当年玩红白机的日子如今仍然是记忆犹新,可是现在人们对电子游戏的品位已经越来越高,不单单是追求游戏好不好玩,还要求音效要好,画面要真实,游戏内涵要丰富。
电子游戏主机不断的换代更新,面向PC平台的游戏对电脑的配置要求也是越来越高。
如果说是游戏带动了电脑硬件的发展,这一点也不为过。
作为一款游戏的开发者,首先要了解你所开发的游戏,同样,也要了解这类型游戏的特点,因为可玩性是这款游戏是否受欢迎、能否生存下去的重点。
随着中国经济实力的不断提高,游戏开发厂商也不断的涌现出来,有利用别人游戏引擎,直接套用传统的软件工程的理论开发出来的游戏。
但中国的3D技术还处于萌芽阶段,所以没有很好的游戏画面,不能形成日韩的游戏产业规模,毕竟从事这个行业的人还是很少。
我之所以选择这个课题也是因为本人对中国游戏业十分关心,非常希望中国能在游戏产业上强大起来,不输于其他发达国家。
编写小游戏是学习编写复杂程序的一条捷径。
之所以选择用VC++ 6.0来编写是因为它是基于WINDOWS的编程工具,其功能十分强大。
非常适合用来编写简单的小游戏。
但毕竟是第一次接触它,对我来说还是有一定的难度。
通过翻阅书籍和在网上查找资料,我现在已经对VC++有了初步的了解,但仅仅是这样还是不够。
要想编写更复杂的程序,必须掌握更深奥的知识。
要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理,要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等。
通过编写小游戏来学习这些知识,由浅入深,循序渐进。
相信通过这次毕业设计可以使自己在计算机方面的知识量得到很大的提高。
1 俄罗斯方块的游戏概述1.1 游戏简介俄罗斯方块游戏由莫斯科科学学院程序员Alexei Pajitnov设计,发行于1985年。
他在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60为平台的俄罗斯方块的游戏。
目录封面........................错误!未定义书签。
目录 (I)毕业论文(设计)任务书 (I)开题报告 (Ⅴ)审阅与评审成绩 (Ⅹ)答辩记录及成绩评定 (Ⅺ)中文摘要 (Ⅻ)引言 (1)1.绪论 (2)1.1 电子游戏及其分类 (3)1.2 电子游戏发展现状 (3)1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (3)1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (4)2.可行性研究 (6)2.1 设计目的 (6)2.2 软件问题定义 (6)2.3 可行性分析 (6)3.需求分析 (7)3.1 引言 (7)3.2 游戏需求 (7)3.3 软硬件需求 (8)3.4 接口控制 (8)3.5 方案论证 (8)3.5.1 VB的优点 (8)3.5.2 C++的优点 (9)3.5.3 Java的优点 (9)3.5.4 方案的选择 (10)4.概要设计 (11)4.1 游戏设计方案的确定 (11)4.2 系统流程结构设计 (11)4.3 各个功能模块图设计 (12)4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (12)4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (13)4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (13)5.详细设计 (14)5.1模型层(Model)设计 (14)5.1.1 图形的产生 (14)5.1.2 图形的数据结构 (14)5.1.4 图形的变形 (15)5.1.5 存储和表示障碍物 (16)5.1.6 判断满行及消行 (16)5.2视图层(View)设计 (17)5.2.1 方块的显示 (18)5.2.2 障碍物的显示 (18)5.3 控制层(Controller)设计 (19)5.4 游戏演示 (19)5.4.1 游戏界面显示 (20)5.4.2 开始和结束控制菜单 (20)5.4.3 分数和等级查看菜单 (21)5.4.4 变换方块菜单 (21)5.4.5 帮助菜单 (22)6.系统测试 (22)6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (22)6.2 按键事件的功能测试 (23)6.3方块堆砌与消行测试 (23)6.4 测试结果分析 (23)结论 (24)致谢 (25)参考文献 (25)毕业论文(设计) 任务书系计算机系专业软件技术班级软件技术1班学生姓名指导教师/职称1.毕业论文(设计)题目:俄罗斯方块游戏设计与实现2.毕业论文(设计)起止时间: 2013年11月26日~ 2014年 4月26日3.毕业论文(设计)所需资料(指导教师选定部分)陆惠恩著. 实用软件工程[M].北京:清华大学出版社黄复贤著.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[M]. 电脑编程技巧与维护朱福喜著. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社赵东跃著.俄罗斯方块编程[M].电脑编程技巧与维护4.毕业论文(设计)应完成的主要内容俄罗斯方块游戏的基本实现,由Model层随机生成图形,由View层显示,用Controller 类控制图形是否能旋转是否能下落。
基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现毕业设计目录第1章绪论 (1)1.1 本设计的目的和意义 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 设计研究的主要内容、目标与工具 (2)1.3.1 设计的主要内容 (2)1.3.2 设计要达到的目标 (3)1.3.3 设计方法介绍 (3)第2章可行性分析 (7)2.1 可行性分析 (7)2.1.1 可行性研究的前提 (7)2.1.1.1 要求 (7)2.1.1.2 目标 (8)2.1.1.3 条件、假定和限制 (8)2.1.2 对现有软件的分析 (8)2.2 所建议的软件 (9)2.2.1 游戏处理流程 (9)2.2.2 社会可行性分析 (10)2.2.3 技术可行性分析 (11)2.2.3.1 执行平台方面 (11)2.2.3.2 执行速度方面 (12)2.2.3.3 语言特性与功能方面 (12)2.2.3.4 开发环境方面 (13)2.2.3.5 JBuilder开发工具 (13)2.2.4 经济可行性 (13)第3章需求分析 (14)3.1 任务概述 (14)3.1.1 目标 (14)3.1.2 用户的特点 (14)3.2 具体需求 (14)3.2.1 功能需求 (14)3.2.1.1 游戏主界面模块需求 (14)3.2.1.2 游戏图形区域界面的需求 (15)3.2.1.3 方块下落速度需求 (15)3.2.1.4 游戏分数需求 (15)3.2.1.5 游戏排行榜需求 (15)3.2.2 属性需求 (15)第4章概要设计 (16)4.1 游戏功能 (16)4.2 功能模块设计 (16)4.2.1 总设计模块的划分 (16)4.2.2 游戏主界面模块 (17)4.2.3 游戏控制模块 (17)4.2.4 游戏设置模块 (18)4.2.5 游戏排行榜模块 (18)4.3 类模块设计 (19)4.3.1 类模块之间关系 (19)4.3.2 各类模块设计概要 (19)4.3.3 类和Java源文件对应关系 (20)4.4 程序设计的重点 (21)4.4.1 游戏图形界面的图形显示更新功能 (21)4.4.2 游戏方块的设计 (21)4.5 接口设计 (22)4.5.1 外部接口 (22)4.5.2 外部接口 (22)4.6 维护设计 (22)4.7 故障处理 (22)第5章详细设计 (24)5.1 程序主结构 (24)5.2 开发环境配置 (24)5.2.1 Java2的标准运行环境 (24)5.2.1.1 J2SE SDK (24)5.2.1.2 J2SE JRE (25)5.2.1.3 J2SE Documentation (25)5.2.2 J2SE的安装与配置 (25)5.2.2.1安装过程 (25)5.2.2.2 配置环境变量 (28)5.3 类模块程序流程图 (31)5.3.1 BlockGame类 (31)5.3.2 BlockFrame类 (32)5.3.3 Square类 (32)5.3.4 LevelDialog类 (32)5.3.5 Game类 (33)5.3.6 Score类 (35)5.3.7 SaveScoreDialog类 (35)5.3.8 ReportDialog类 (36)5.3.9 AboutDialog类 (36)5.4 类模块具体设计 (36)5.4.1 BlockGame.java程序 (36)5.4.2 BlockFrame.java程序 (37)5.4.2.1 BlockFrame类程序 (37)5.4.2.2 Game类程序 (38)5.4.2.3 LevelDialog类程序 (41)5.4.2.4 BlockFrame.java的UML图 (41)5.4.3 Score.java程序 (43)5.4.4 SaveScoreDialog.java程序 (44)5.4.5 Reportdialog.java程序 (47)5.4.6 AboutDialog.java程序 (49)5.4.7 Square.java程序 (50)5.5 安装文件的生成 (51)5.5.1 inno setup简介 (51)5.5.2 安装文件制作步骤 (51)5.6 游戏界面展示 (55)第6章软件测试 (59)6.1 程序代码调试 (59)6.1.1 用正常数据调试 (59)6.1.2 异常数据调试 (59)6.1.3 用错误数据调试 (59)6.2 程序功能测试 (59)6.2.1 模块功能测试 (60)6.2.2 确认测试 (61)第7章软件维护 (62)结论 (63)致谢 (64)参考文献 (65)附录“俄罗斯方块游戏”程序源代码 (66)第1章绪论1.1 本设计的目的和意义俄罗斯方块游戏具有广泛的用户群,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。
5. 详细设计5.1模型层(Model)设计5.1.1 图形的产生通过图形工厂类ShapeFactory 的getShape(ShapeListener listener)方式随机产生方块的某种状态,这里运用了工厂设计模式,这种设计模式是为了实现高内聚低耦合而存在的,这种设计模式的通俗解释就是:你想要一个产品,你需要让工厂给你生产一个,你要告诉工厂你要生产什么产品,就把你需要生产的这个产品当做参数传给工厂类的生产产品的方式,然后按照你传进来的产品,而决意工厂人生产什么产品,产生出来产品后,最后要返回您要的这个东西。
5.1.2 图形的数据结构定义一个4x4方阵,共16个小格。
用“0”和“1”来暗示每个方格是绘制还是空白,由此可以组合出多种图形,如图所示:其中图一暗示为{0,0,0,0, 1,1,1,1 , 0,0,0,0, 0,0,0,0}765 43 2 1随机产生一个数随机数一字形Z 字形反Z7字形反7形倒T 形田字型其中图二暗示为{0,0,0,0,0,1,1,0 ,0,1,1,0,0,0,0,0}其中图三暗示为{0,0,0,0,0,1,0,0 ,0,1,1,1,0,0,0,0}其中图四暗示为{0,0,0,0,0,1,0,1 ,0,1,1,0,0,0,1,0} 方块的旋转是通过绘制4个标的目的的方块,在分歧旋转角度显示分歧标的目的的方块来完成的。
所以轨范要控制方块的旋转标的目的,只要控制显示哪副图就可以了。
本游戏是用一个三维数组int[][][] shapes = new int[][][];作为存储方块的数据结构来保留方块的28种状态的。
5.1.3 图形的移动图形类Shape保留了本身的位置信息,用left暗示图形到左边界的距离,top暗示图形到上边界的距离,图形移动就是改变left和top的值。
向上移动:top减1,向下移动:top加1,向左移动:left减1,向右移动:left加1。
图形的移动分为图形的自动下落以及通过按键事件实现图形的左移、右移以及加速下移。
基于Java的俄罗斯⽅块的设计和实现毕业论⽂本科⽣毕业论⽂(设计)基于Java的俄罗斯⽅块的设计与实现姓名学号专业指导教师2013年5⽉30⽇摘要俄罗斯⽅块作为⼀款风靡全球的多样化终端游戏,经久不衰。
俄罗斯⽅块简单的基本游戏规则是旋转、移动,游戏⾃动随机输出7种形状的⽅块,经旋转后可形成28种形状,⽅块堆叠在⼀起,排列成完整的⼀⾏或多⾏消除得分,积分达到⼀定程度会⾃动提升级别。
该游戏上⼿简单、⽼少皆宜、家喻户晓。
本论⽂在详尽分析传统俄罗斯实现的基本原理、基本规则基础上,更深⼀步地研究俄罗斯⽅块的创新模式,在经典模式基础上开发出等级可变的模式,以及进⼀步开发出颜⾊可变的模式,如随意改变界⾯的背景⾊、前景⾊等,本⽂对以上功能给出了实现流程、详尽描述、和部分源代码。
论⽂阐述了该游戏的历史、开发此游戏的意义和环境并根据软件⼯程的相关知识,进⾏系统的需求分析、概要设计、详细设计与实现、调试运⾏进⾏描述。
此设计是在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语⾔,在MyEclipse开发平台上进⾏游戏的设计与实现。
关键词:游戏;俄罗斯⽅块;错误!未找到引⽤源。
软件⼯程;MyEclipse错误!未找到引⽤源。
AbstractTetris is a popular global diversification of terminal enduring game.Simple basic rules of the game is rotating, moving, automatic random output of 7 kinds of shape square game. It forms 28 kinds of shape, after rotating cube stacked together, forming complete one or more lines to eliminate score. Its level automatically rises with the score. The game is easy for young and old, has become a household name.This paper not only give the detailed analysis of the traditional Tetris which based on the basic principle and simple rules but also develop the color variable model, such as random change the background color and foreground color and so on. Further more, in this paper, the above functions are given the implementation process, the detailed description, and some source code.The paper expounds the history of the game, develops the meaning of the game and the environment of design. According to the relevant knowledge of software engineering, the author reports the demand analysis, outline design, detailed design, planning and execution of the test. This design is under Microsoft Windows XP system, based on Java development language, the MyEclipse development platforms to carry on the design and implementation of the game.Key Words: Game, Tetris, Software engineering, MyEclipse⽬录1 引⾔ (1)2 系统的需求分析 (2)2.1系统需求 (2)2.2接⼝控制 (3)3 系统的概要设计 (4)3.1软件运⾏和开发⼯具 (4)3.2系统功能设计 (4)3.2.1 ⼿⼯处理业务的基本流程 (4)3.2.2 基本流程的功能模块 (5)4 系统的详细设计与实现 (8)4.1游戏主界⾯显⽰模块 (8)4.2画布、⽅块显⽰模块 (9)4.2.1 背景画布模块设计 (10)4.2.2 预览⽅块模块设计 (11)4.2.3 ⽅块移动、旋转设计 (14)4.3控制⾯板模块 (18)4.3.1 菜单栏模块设计 (18)4.3.2 控制⾯板按钮设计 (20)5 系统的调试运⾏ (21)5.1测试的意义及注意事项 (21)5.2游戏代码、算法的测试 (21)5.3游戏界⾯菜单选项的功能测试 (22)5.4按键事件的功能测试 (24)5.5⽅块堆砌与消⾏测试 (25)5.6测试结果分析 (26)6 结论 (27)参考⽂献 (28)致谢 (29)1 引⾔俄罗斯⽅块的影响已⽏庸置疑, 当今世界的电脑、⼿机到处都有俄罗斯⽅块的踪迹,同时它更是每个游戏平台的必备游戏,相关的复制品不胜枚举。
毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。
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在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。
论文作者签名:日期:指导教师签名:日期:大连广播电视大学毕业设计论文题目俄罗斯方块游戏毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:摘要在现代信息高速发展的时代,电子游戏已经深入了人们的日常生活,成为了老少咸宜的娱乐方式,但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的艺术,设计,声音和软件,所以并不是人人皆知,直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如汽车,家电等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育培养远落后于行业的发展。
俄罗斯方块是一个老少咸宜的小游戏,它实现有四个正方形的色块组成,然后存储于一个数组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键进行向左,向右,向下,翻转操作。
然后程序根据这七种方块折叠成各种不同的类型。
论文描述了游戏开发的背景,意义,算法分析,功能实现,功能测试。
以C++为开发语言进行设计与实现。
关键词:电子游戏,算法,C++,测试The Russian square pieceAbstract :In the era of high-speed development of electronic of information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But game design is a combination of fast-moving technology ,the complexity of integrating design,art,audio and software into a single production,so this thechnology isn’t known by everyone .up-to-date,there are few people work at game design all the same,whereas,thedevelopment of game industry more faster than traditional industry as home appliances and automobile,by the reason of this situation,the education and training of person with ablity of game design drop behind the development of game industry.The Russian square piece is a get-away drama with all proper old young ,it carry out to be constitute by four pieces of colours of exact square piece ,then save in one four chemical elements of the piece set ,random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type ,control it according to the calculator clock in certain time continuously creation , the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard ,to left ,rightwards and get down ,(the realization of the control key is to be carry out by the event handing of the direction key of the keyboard) Then the procedure pileds according to these seven kinds of square pieces various different model.The thesis has described the game history ,has developed this game history ,has developed this game environment, development significance of game .Knowledge abiding by a software engineering ,definition begins from software problem ,proceed to carry out feasibility study ,need analysis ,essentials design,the at last has carried out a testing on the so ftware engineering knowledge hierarchy .The computer games design and practice are designed o eclipse developing platform with C++ developing instrument ,under Microsoft Windows XP system this time.Key Words: electronic game calculate way C++ test目录1引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2毕设意义 (2)2需求与算法分析 (3)2.1需求分析 (3)2.1.1 游戏需求 (3)2.1.2游戏界面需求 (4)2.1.3 游戏形状(方块)需求 (4)2.2算法分析 (5)2.2.1定义方块的数据结构 (5)2.2.2俄罗斯方块流程 (6)3系统功能实现 (8)3.1产生主窗口 (8)3.2定义俄罗斯方块数据结构 (9)3.3游戏的主逻辑 (10)3.4销行功能实现 (12)3.5中断操作流程的实现 (14)3.6变形的实现 (16)3.7 游戏区域绘图的实现 (17)3.8 游戏方块绘制 (21)3.9 烟花燃放功能 (23)4功能测试 (26)4.1测试环境 (26)4.2图像功能测试 (26)4.3销行和计分功能测试 (29)4.4速度功能测试 (31)5总结 (32)[参考文献] (33)致谢 (33)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊俄罗斯方块的程序设计1引言计算机游戏产业在随着网络的发展有了长足的发展。
游戏最早起源于纯文字的交互游戏MUD,MUD是英文Multi-user Dungeons的缩写。
纯文字交互,顾名思义,是一纯文字的形式来进行游戏。
即,所有的场景描述、物品的样子、所有人的行动、时间的描述都是用文字的方式表达的。
总之,文字MUD是一个很需要想象力的游戏形式,需要从文字转化成玩家自己脑海中的现实场景。