忍龙2全武器心得总结
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声明:本帖见解主要来自楼主个人单练经验总结,其中BOSS战优先选择简约单刷法,不采用双开。
适用于1.3G版本。
如有更好建议的童鞋可以跟帖提出,共享经验,另外感谢各位提供意见的网友。
文字比较多,可直接浏览各点开头一句寻找自己所需内容,当然如果能全部看完楼主自然会更高兴哈!首先附上一个刺客介绍/thread-8193513-1-1.html初期摸索(1-30):1、斗气流刺客一般20级技能都选择的灵魂猎手,这个技能为概率触发爆炸效果,同时将50%的伤害转换为HP,堪称神技之一。
如果配合晕眩状态,或者来个炼火魔武加攻速然后立刻使用燕返那是几乎都触发此效果的,并且在瞬间发出(一闪瞬间移动攻击+燕返三连击+魔武爆炸效果+灵魂猎手爆炸)的高斗气输出。
因而敏捷刺客应加有高的攻速,但是暴击也不能落下。
2、就性价比来看,宠物方面就3种选择——精灵龙、鹰、狼。
暂且不讨论精灵龙,这玩意养起来贼贵啊有木有!比较8爆的鹰和55攻速的狼,我个人偏向于狼。
前面说到刺客的技能需要依赖攻速瞬间爆发。
同时,攻速其实还是从另一种方式增加普通攻击命中率和暴击率以及单位时间攻击累加,打得快了自然也就触发得多,并且技能一旦CD就得全靠普攻,而技能都是连着发的,才能到达最大输出和生存力,所以一下子就用光。
在人物天赋选择里,有爆速挡3种加成,抛开翔龙天赋,只比较死亡和战舞的比例,暴击:攻速=5%:20%,那么扩大倍数后就是8%:32%,天赋技能的加成作者肯定做过许多测试后才定下这个数值的。
对比宠物的比例,即可看出狼的性价比高于鹰。
3、手套方面,我们选择暴击而非攻速。
因为暴速比例和天赋是差不多的,并且暴击打出后伤害数值是挺高的,所以宝宝选择了高攻速之后手套应该是暴击。
4、天赋是唯一不能更换的技能,所以选择的时候务必要慎重。
斗气流刺客不推荐选择死亡使者天赋,虽然前期主要靠的是物攻和斗气的双重输出,但长远来看,中后期物攻打在怪身上简直是饶痒痒,只能用斗气输出,所以天赋方面只选择战舞或者是翔龙天赋。
光明之魂II 完全攻略游戏开始时要选择角色,分别是战士,魔法师,弓箭手,龙战士,僧侣,忍者,格斗家,暗法师8个。
每个职业有各自的特点职业介绍:【战士】(AELX)战士有三个武器攻击技能,都可以蓄力攻击复数敌人。
建议初期培养剑或枪,成长过程中可以适当在培养几项技能。
不推荐三个攻击技能一起培养。
盾技在有盾装备的前提下才可以发动。
推荐培养,防御力提高有明显功效,需要培养的技能。
破攻随机出会心一击,可以适当培养。
攻击提高效果不太明显,不过一定几率提高攻击速度,可以适当培养。
吃药心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。
剑技(主动)——使用长剑的威力上升(需力:突进攻击)前冲横砍敌人,攻击范围前方。
消耗SP值;一级时候消耗2SP点,随等级提高+ 1, 1级时候是普通攻击力提高1,5倍左右。
以后每升一级提高17,6%。
[前期推荐培养技能]斧技(主动)——使用斧头的威力上升(蓄力:回转攻击)用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围攻击。
消耗SP值;随等级提高+ 1。
一级时是普通攻击力2倍。
以后每升级提高攻击力19%[不推荐培养技能] 枪技(主动)——使用长枪的威力上升(蓄力:连续刺击)用枪连续刺击对手,可以细微移动,但不能改变方向。
消耗SP值;随等级提高+ 1。
一级时是普通攻击的0,5倍。
每升级提高攻击力5%。
一级连续刺出3次,每升级+1。
[后期推荐培养]盾技(被动)——盾的防御力上升,能隔挡敌人的攻击装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。
会随机产生防御效果出现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。
每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。
[有条件推荐培养]防御力提高(被动)——装备道具时效果上升防御力根据衣服等级加成。
衣服不同,防御力提高不同,有明显防御效果。
很难统计加成比例。
[推荐培养技能]吃药心得(被动)——提高药物效力。
回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。
仁王2词条继承规则**仁王2词条继承规则***引言*仁王2(Nioh 2)是由Team Ninja开发并发行的一款动作角色扮演游戏,继承了第一部的精髓并在其基础上进行了多方面的扩展和创新。
在游戏中,玩家将扮演一位嗜血的半妖,踏上一段充满妖怪和武士的冒险之旅。
为了更好地理解游戏的深度和多样性,我们需要关注其中一个关键元素——词条继承规则。
*一、词条继承的基本概念*在仁王2中,装备的强大之处不仅取决于其本身的性能,还在于其携带的词条。
词条是描述装备属性和效果的关键元素,它们能够极大地影响玩家在游戏中的战斗表现。
词条继承规则则是指在强化或合成装备时,新装备能够继承旧装备中的哪些词条,以及如何通过合理搭配来提升装备的整体实力。
*二、继承规则的分类***1. 主词条继承**主词条是装备上最为突出的属性,通常与装备的类型和品质密切相关。
在仁王2中,主词条的继承规则相对固定,通常是新装备继承旧装备相同位置的主词条。
例如,一把刀的主词条是“攻击力”,那么在强化或合成时,新刀继承的主词条也将是“攻击力”。
**2. 附加词条继承**除了主词条外,装备还可能携带多个附加词条,这些词条通常对于玩家的战斗策略和角色建设至关重要。
在继承规则中,附加词条的继承较为灵活,取决于玩家的选择和搭配。
一般来说,新装备可以继承旧装备中相同位置的附加词条,但玩家也可以通过一些特殊的合成手段来调整和优化附加词条的继承。
**3. 品质继承**装备在游戏中分为不同的品质,品质的提升往往意味着更高的基础属性和更多的词条携带空间。
在仁王2中,品质的继承规则是一个值得关注的方面。
一般情况下,新装备在强化或合成时可以继承旧装备的品质,但也存在一些例外情况,需要玩家谨慎选择合成和强化的对象,以获得最大的品质提升。
*三、合理搭配的技巧***1. 考虑装备类型和职业特性**在进行装备合成和强化时,玩家需要考虑自己的职业特性和所使用的武器类型。
不同职业和武器类型对于主词条和附加词条的需求有所不同,合理搭配可以使装备更好地适应玩家的战斗风格和策略。
指令:移动(位置移动,移动距离和状态中移动值有关)进入(邻接村庄,庙宇后出现,效果是进入村庄,使用后不可移动)装备(武器防具的更换)状态(显示个人数值)设定(游戏环境改变,推荐第三档“町内移动”选成“快速”)终了(进入对方回合)战斗中体力值用蜡烛表示,一根蜡烛表示5点。
忍术值类似MP,忍者和僧侣可用。
移动值表示可移动距离。
总体来说,忍者攻击枪兵、弓兵、铁炮有利,武士攻击忍者、弓兵、铁炮有利,枪兵攻击武士、忍者有利,弓兵铁炮攻击枪兵有利,且不受反击(但攻击忍者、武士时等级不够常常出现被见切或脱靶的情况)。
骑兵类似武士,且主动攻击时受创小,强力单元。
注意点:1、忍武的地图上中有阻碍效应,就是当某一格有对方占据时,周围四格不可通过。
字串42、任何人死亡不可复活。
3、地形效果存在……但具体效果不明。
4、道具数量有上限,最大只能拥有8件道具和8件武具,特别是我们的忍者首领武雷,身上还要带天明镜,草薙剑等等的KeyItem,所以可以不买武具就不买(弓、铁炮,防具是最为泛滥的道具,几乎过两关品质就提高一层)。
第一章、羽尾之国胜利条件:敌全员倒,时限15回合。
敌方:忍者x1、枪兵x1、弓兵x1、武士x1,皆一段风之军团:忍者武雷,枪兵权平,武士右近,弓兵玄番。
第一关左下角町内商店:火之枪100金(枪兵)狼风的弓150金(弓兵)升龙剑150金(武士、忍者)锁帷子100(武士、忍者)注意:购买的道具仅仅存在购买人身上,不能交换。
宿屋:30元一次,体力忍术全恢复。
药屋:药草100元(体力回复大)伤药30元(体力回复小)右侧町宿屋:略道场:给金能够增加经验值,一段是40元,二段则要80元依次类推。
字串6右侧寺庙,武雷进入可以得到三神器,草蕛剑,八云玉和天明镜的消息,并得知天明镜可以引发草蕛剑的威力。
(町中按A可随时察看自己身上的道具。
)本版基本战术要点:对方忍者移动较快,对我方弓手不利,所以一开始,武雷和玄番一定要尽快往上移动,争取第一时间击倒对方忍者。
世界优秀单机游戏评测第一篇动作游戏ACT(action)对于单机动作游戏(后面简称ACT),我总是有着一份特别的感情,可能是从小喜欢武侠电视剧的原因吧。
在ACT的世界里,一身飘逸的身法,超强的武功,绚丽的招式总是让我神醉神迷。
现实里做不到的,在这里都能成真,呵呵,朋友见笑了!现在就在这里,就我玩过的一些ACT稍微分享下我的见解吧。
首先,说到单机游戏,就不得不提到当今世界的几大游戏平台,他们分为:计算机平台(pc)家用主机平台(XboxX360、PS2、PS3等)掌机平台(Will、GBA、NDS等)其实ACT类游戏大多是先有家用机版,再移植到PC,只有很少一部分是各平台同步开发的,所以很多优秀的ACT都是家用机独占,例如《忍者龙剑传》,在PC上是玩不到的,很可惜。
在这篇文章里,主要是介绍PC上的优秀作品和部分家用机作品,可能有些不足,但希望有同样兴趣爱好的朋友们共同探讨,小编在这里献丑了!!鬼泣(Devil May Cry)日本——CAPCOM(卡普空)推荐指数:★★★★★★★★★★首先是来自日本CAPCOM公司的优秀作品——鬼泣(DMC)系列。
《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。
鬼泣系列到目前为止发行了4部,鬼泣1、2、3、4。
鬼泣5也即将上市,估计是明年。
其中1和2只在ps2平台上有,用pc的话只能用模拟器了;3和4在家用机平台和pc平台都有。
《鬼泣》系列,给我的印象是张弛有度的打斗,华丽多变的招式,还有逼真精致的古典欧洲宫殿的场景.游戏支持每秒超过60张的画面刷新率,最高支持1920乘以1200分辨率,720P高清的CG动画,在DX10.1的平台下,只要你的电脑够给力,最高画质下的《DMC》绝对对得起你的视觉,绝对能令你垂涎欲滴,简直是照片级的视觉享受。
动作系统方面,你难以想象,用几个按键能按出几十种不同的招式,例如4代的但丁有5种风格自由切换和83种不同的招式,尼禄有47个。
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》红叶使用心得前言通了红叶的一遍HARD和一遍超忍,算是基本掌握此女性能,开始以为超忍可能会有点难度,结果还是和hard差不多轻松随便打打就过了,基本都是断肢-OT一路砍过去,俗话就是菜刀流,中途也没死几次,死亡基本都是在直升飞机和前期没钱升级武器和技能的地方,总结下来,可以用霸道来形容此女,看似没有空蝉不便游走于人群中,但是火球的中断攻击只要忍法槽不是空的,可以中断所有围过来的杂兵,解围时用用。
光那一个落地派生360,就很霸道,以为持剑炼金稍难对付,试下来还是可以的,饭刚落直接击杀。
红叶的火力个人感觉大于霞,铃音还没玩,下一个准备看看铃音。
心得只是基于两遍不同难度的章节挑战,不太发心得,说的不好见谅,任务没怎么玩,若和任务中有不同的地方请无视吧。
招式个人一般不太记,都是看着角色动作按,若文中有错误再修改。
想参考的朋友请随意。
时间有限视频没录,谈一下超忍下的心得,极忍没打。
总结一些实用招式。
备注:心得为超忍下,一些长招在人群里还是慎用为妙,容易被小兵中断。
红叶特点:招式强力,hold招范围大,火球中断突围好用,活用二段跳可以弥补很多时候挑空失败带来的险境。
缺点单招手里剑不能指定方向,手里剑牵制不是很好用。
普通连段,对人形杂兵(除炼金)XXYYYY(HOLD)击杀落单小兵强力招式,看见1-2小兵落单上前一套击杀。
xx-〉xY(hold)/XXYY(hold)/-〉XXY(hold)短打HOLD技代表,出招短人群里配合火球中断很好用,运气好来个断骨。
派生360YY(hold)系列连段对人形杂兵除了持剑炼金以外通吃,魔神系,猩猩一样适用,蛇还是散招去打,太会躲,散招中来投技就火球中断。
注:这里只说群战的打法,落单的话,XXYYYYhold很好用。
1)风驱/跳跃-二段跳-空中蓄一下-落地360YY(hold)-手里剑高级机枪兵/高级蜘蛛爪忍/白色贝雷帽群战,效果拔群。
Yhold那一下有吹飞效果,看见落单的,上去xxYYYhold基本不死也差不多残了。
游戏心得仁王的剑术系统游戏心得:仁王的剑术系统作为一款备受称赞的动作角色扮演游戏,仁王以其精妙的剑术系统而闻名。
在游戏中,玩家可以扮演一名剑客,挑战各种敌人,通过不断磨砺自己的剑术技巧来战胜强敌。
本文将深入探讨仁王的剑术系统,包括武器选择、姿势技巧和战斗策略等方面。
1. 武器选择仁王提供了丰富多样的武器选择,其中包括各种类型的剑、刀、枪等。
每种武器都有其独特的属性和特点,玩家需要根据自己的战斗风格和需求来选择适合自己的武器。
例如,剑类武器攻击速度较快,适合迅速反击敌人;刀类武器伤害较高,但攻击速度较慢;枪类武器可以远程攻击,可以用于对付远处的敌人。
合理地选择武器可以在战斗中获得更大的优势。
2. 姿势技巧在仁王中,剑术技巧的关键在于掌握正确的姿势。
不同的姿势可以执行不同的攻击和防御动作。
以下是几种常用的姿势技巧:- 中岳之姿:平衡攻击和防御的姿势,适合对付各种类型的敌人。
可以快速切换攻击和防御状态,灵活应对敌人的变化。
- 大川之武:聚集力量进行强力一击的姿势。
这种姿势的攻击力极高,但攻击速度较慢,需要适时选择攻击时机。
- 佛心之势:专注于防御的姿势,可以有效抵挡敌人的攻击。
这种姿势下玩家可以保持稳定的防御姿态,从而提供更多的反击机会。
掌握这些姿势技巧,并在战斗中灵活运用,可以提高自己的剑术水平。
3. 战斗策略在仁王的战斗系统中,战斗策略是非常重要的一环。
以下是几点战斗策略的建议:- 注重破绽:敌人也有自己的破绽,玩家需要仔细观察敌人的动作和攻击方式,找出其破绽所在,并在合适的时间进行攻击。
- 合理运用剑术技巧:根据实际情况,选择合适的剑术技巧进行攻击和防御。
不同的技巧有不同的效果,玩家需要根据敌人的特点来选择合适的技巧。
- 队伍配合:仁王的多人合作模式中,与队友的配合也是非常重要的。
通过合理分工和配合,可以在战斗中取得更好的效果。
4. 角色培养除了技巧和策略,角色培养也是剑术系统中的重要环节。
玩家可以通过积累经验值和收集物品来提升自己的角色属性和技能。
梦幻模拟战2(md)怎样1回合取胜及使用npc和敌人在进入地图作战的时候,到了我方人物行动时,不论你之前是怎么行动过的,只要你还没回合结束就能用,按顺序输入:上左上右A左下B下右AB下右A就行了,如果没有效果那就是你不小心输入错了,我第一次用这个秘籍的时候输入10多次才成功 -_-b ,现在输习惯了想什么时候成功就什么时候成功的,用这个秘籍+选关秘籍(选到?1)+美塞亚之剑(也有叫魔米扬的,就是那把600P又什么都减,效果是“……”的,其实装上它经验翻倍,是2~3倍的哦),大概半个多小时就可以把任何一个人都练到最高,调试:地图画面,输入上左上右 A 左下 B 下右 A B 下右 A,成功后会听到一很轻的效果音。
可以无限制移动画面上任何人员,使用所有的魔法,召唤全部召唤兽,MP无限。
《梦幻模拟战2》1.隐藏标题画面:在片头DEMO时一直按住右下及B至标题画面出现便可见到两位兄贵。
2.选关:在LOAD画面,将光标移到进度1~4的其中一个(continue不可),然后输入左、右、START、C,这时上方会出现各版面的序号,用方向键选择后按C键决定,就会在你存档时的水平在这个新选的版面上开始游戏。
全部版面有31版。
3.隐藏商店:在每关进入战斗前的“兵士配属”画面,输入A、B、A、B、上、下、左、右、START、B,听到效果音就表示成功,然后进入商店中,你能在商店中买到除了隐藏版面的宝物外的所有道具。
4.真•隐藏商店:B、START、右、左、下、上、B、A、B、A、上、下、左、右、START,听到效果音就表示成功,能在商店中买到所有道具。
5.音乐欣赏:在游戏中把方框移到左上角起(2,2)的位置后按B键,等一会儿就会出现音乐欣赏画面。
6.调试模式:地图画面输入上、左、上、右、A、左、下、B、下、右、A、B、下、右、A,成功后会听到一很轻的效果音。
可以无限制移动画面上任何人员,使用所有的魔法,召唤全部召唤兽,MP无限。
只狼影逝二度战斗技巧和隐藏内容攻略随着游戏市场的不断发展,许多玩家对于战斗类游戏产生了浓厚的兴趣。
而《只狼影逝二度》作为一个以日本忍者文化为背景的动作冒险游戏,备受玩家们的喜爱。
本文将为大家详细介绍《只狼影逝二度》中的战斗技巧和隐藏内容攻略,希望对广大玩家们有所帮助。
一、战斗技巧1. 破防击杀:在游戏中,敌人们会有一定的防御能力,如果盲目攻击对方,很难取得优势。
因此,玩家在战斗中应该注重观察敌人的动作和破防的时机。
当敌人的防御出现缺口时,可以使用断防技巧将其击杀,这将大大提高战斗效率。
2. 使用偷袭:只狼是一名忍者,擅长使用偷袭来对敌人进行突袭。
在敌人背后悄无声息地出击,可以造成巨大的伤害并解决敌人。
因此,玩家在战斗中要学会隐藏自己的身形,等待着合适的时机进行偷袭,这将为战斗带来极大的优势。
3. 回避敌人的攻击:只狼的敌人们拥有强大的攻击能力,一旦被击中将承受巨大的伤害。
因此,玩家在战斗中要学会巧妙地回避敌人的攻击,保持自身的安全。
通过跳跃、飞踢等动作,可以有效地避开敌人的攻击,为自己创造反击的机会。
4. 合理利用防御技巧:在游戏中,只狼也拥有一系列的防御技巧。
玩家应该灵活运用这些技巧,做出正确的选择。
在敌人发动攻击时,及时使用防御能力来保护自己,避免受到伤害。
二、隐藏内容攻略1. 秘密道路:在《只狼影逝二度》中,有许多秘密道路可以帮助玩家快速穿越游戏世界。
这些道路并不容易发现,需要玩家仔细观察地图和环境。
尝试着与NPC对话,多与其他游戏人物互动,或者寻找一些可疑的地方,可能会发现一些隐藏的路径,让玩家轻松地到达目的地。
2. 隐藏的道具和装备:在游戏中,有一些强力的武器和道具被隐藏起来,能够为玩家提供巨大的帮助。
玩家可以在探索的过程中,留意一些容易被忽略的地方,可能会发现一些宝箱、隐藏的NPC或者特殊事件,从而获得更为丰富的装备和道具。
3. BOSS战的技巧:《只狼影逝二度》中有许多令人难以应对的BOSS战。
博德之门2 游戏⼼得技巧 博德之门是⼀款⾓⾊扮演类游戏,在第⼆代作品中增加了不少新的剧情要素和⼈物,对剧情感兴趣的玩家可能会⽐较容易喜欢上这部作品,下⾯是游戏⼼得技巧分享。
游戏⼼得技巧 队友⼼得,主要从战⽃⼒⽅⾯着⼿,以出场顺序排列。
爱蒙⾃⼰的妹妹,好意思不带吗,何况她的实⼒很强,⾃⼰出地牢完全没问题,陷阱和锁不在话下,对付地精⼤队⼀个⽕球解决,⽯⽪镜影⽕盾反弹,加速⼸箭风筝,不⾏了还可以隐⾝⾛⼈。
队伍不想搞地雷暗杀的话就可以多⼀个位置出来。
从⽼妹⾝上我们可以看到⼀个天真⼥孩到轻度抑郁症患者的转变。
贾希拉超强的实⼒,即使前期不去⾁搏,辅助能⼒也是杠杠的。
战德的实⼒⼤家早有讨论,我就不多说了。
姐姐的缺点是武器技能过杂,不过反过来看,武器的选择⼗分多样,S O A⿊⾎+贝母,穿刺者都很好,T O B 中姐姐双持幽灵+贝母真是英姿飒爽。
P S,贾姐姐真的很美。
明斯克⽐较厉害的战⼠,虽然不是最强,但优点是最早就可以加⼊。
游侠⽩送的双武器⼤⼤弥补了经验值的缺陷,H P少了点,但不是⼤问题,18/95的⼒量很厉害,初期可以把⼒量腰带让给别⼈。
信仰铠甲很好⽤,不过我总是忘记上,⽽且1的施法时间也会被打断。
狂暴我从来不⽤,反正不能抗禁锢。
武器技能还可以,双⼿剑⼀开始就可以有把+2的,不过后来就没什么好的,利拉扣⼉的特效可以⽤混乱命令代替,裘瑞我不舍得那钱,勾魂者⽤不上,银剑也不好使。
长⼸没见什么好的,⽽且这个⼤块头你叫他躲后边放箭?拿上碎魔+5加混乱命令可以单挑了吸⾎⿁⽼巢。
建议及早学连枷。
我⼀般T O B拿他换⽼沙。
Y O S H I M O天杀的⼩⽇本,带也不是,不带也不是。
实⼒⾮常强,如果能培养下去前途⽆量,可惜他是敌⼈埋设在我军内部的⼀颗定时炸弹。
拿到天圣我⼀般顺路去搞下⽔道⼩队,这时候我就叫他带上腰带去背刺法师,可惜命中总是不够,需要S/L。
平时我都叫他拿图根混。
他的陷阱很厉害,印象最深的就是在红龙地下城拿屠龙⼑前⾯那过道埋上⼀圈,等那帮“考古学家”现⾝,⽴马就死的死,呆的呆,随便⼏⼑就打扫战场。
(完结篇)断祖帖子part4(忍龙2武器心得总结) - 忍者龙剑传 - A9VG电玩部落社区论坛 - Powered by Discuz!http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3425863&highlight=[2013-3-21 11:30:56]前段时间做任务视频什么的耽搁了一点时间,上忍武器大师全成就很晚才达成,其中棍子和镰刀因为武器过于霸道,玩得有点随意,心得更新稍后。上次写的一篇心得因为单篇字数超标乱码了,所以重新写过,码字很累,希望一点肤浅的心得能给论坛各位热爱忍龙的朋友一些帮助,当然,祖们也请别见笑,各位高见请在回帖中补充,感谢~
在贴首感谢下G大,如果不是因为G大的视频去年5月底通超忍时可能就是我封盘的时候,也感谢G大每次细心的答疑,能让我在几个月间提高不少。
以下分析的招式基本都是武器的最常用,最实用的招式,未出现在讨论范围内的招式一般实用性不强,只能在敌人落单或者所剩无几时耍耍
龙剑以前一直觉得NG2龙剑的地位不如NGB和NGS,在玩了几样武器之后发现龙剑的优点在于速度威力与一些特色招式的平衡性上,出招快捷,收招硬直小,大部分常用招式可用B取消硬直,落地X和360Y护身和群杀能力兼有;缺点在于强力断肢技发生相对较慢,面对大量敌人时攻击范围略显紧张。
XXY——对绝大多数敌人都有效的断肢技,第一下X根据敌人方位出手动作有所不同,断肢部位为手,几率较低;第二下X断肢部位为脚,几率较低;第三下Y断肢部位为手,几率极高,几乎是100%。招式缺陷也比较明显,就是断肢技在第三刀,容易被附近敌人夹击,因此尽量只用于打击单个敌人,附近没有其他敌人或者其他敌人在一旁袖手的情况;前两下XX不容易对狼人产生硬直,对付狼人时最好在踩头、飞燕命中或避开其攻击后使用。附带一提的是XXYB为龙剑屈死四大魔神的招式,所以猛按一气流还是要好好琢磨一下按键节奏。
→XXY——和XXY类似的招式,第三刀Y和XXY相同,但是→XX两刀的断肢几率均高于XXY,断肢分别为手和脚,→X在翻滚时对一些敌人的上段攻击有回避作用。这招是龙剑的快捷OT技,已遭断肢的敌人或在→XX这两刀被断肢的敌人均会在第三刀Y时被OT解决。招式缺陷在于→X出招判定慢,并且对于移动迅速的敌人(类似爆忍)不易选定→的方向,因此最好在踩头、飞燕命中、空中B飞镖击中目标定身后使用。若→X直接将敌人断肢,则可直接BY终结。另外由于忍龙2锁定系统的设定,大家一定觉得自己龙剑飞燕后会被敌人慢速的招式打到非常难以接受,比如爆忍慢悠悠那一抱。其实忍龙2的锁定系统,只要你推→的时候推的方向正好是指着敌人,那这下攻击就必定会追着敌人砍,就算爆忍在转,风车斩→X一样会绕过去砍到他。
落地X——较高几率的断肢技,对忍者的断肢部位为脚,其他敌人为手,在踩头、飞燕命中、空中连段结束落地时若发现落点已被敌人包围时使用,断脚后即可直接一个一个终结,安全性能很高的招式,硬要说缺陷的话只能怪落点已经有爆镖炸了或者出招判定前的瞬间遭到敌人正在出的投技判定……
XXY→Y或→XXY→Y——最后一下→Y为下段横斩,判定和收招都相当迅速,范围令人满意,若看到两个敌人,一个被另一个挡在了后面时,这招往往一刀断两条腿。主要缺陷还是招式相对冗长,中途易被打断,并且→Y的断肢几率并不高,若只一个敌人,第三下Y即已断肢了,→Y也不必出了。在面对狼人、蝎子之类不太容易产生硬直的敌人时可以提前挥空XXY,它们正巧冲到面前的时候出→Y,即使狼人不被断肢也会被击退,效果不错。∑2中由于快速前冲类招式会和敌人造成错位导致敌人当时的攻击无法打到隼龙,这招还能用来屈死罗刹。
XYXXXB、→XYXXXB、→YXXXB、→YB——龙剑的空中连段,空中的三下X有不俗的断肢几率,在敌人较多的时候一般不在最后出饭纲以免落地硬直遭投技,当然在上空时被插到爆镖则必然不会将XXX出完再下来,定然直接下来死按防御了。一般来讲在周围敌人较多,并且距离较近的时候使用,因为范围攻击并不是龙剑的长处,而敌人对空的准头似乎要差(完结篇)断祖帖子part4(忍龙2武器心得总结) - 忍者龙剑传 - A9VG电玩部落社区论坛 - Powered by Discuz!http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3425863&highlight=[2013-3-21 11:30:56]出好多,这一段连完了落地即可X回刃或者360Y闪华扫脚OT了。招式缺点在于对狼人魔神类敌人无效,围殴起来还靠360Y闪华扫荡,另外虽然空中斩得忍者断手掉脚,但高难度下敌人体力高不易斩死,招式中无法穿插OT,落地后还是要迅速斩草除根以绝后患。当然,为求杀敌迅速,牵制无缝,大可上天后挥一刀就下来,两刀三刀也可,B也不是一定要按,不按B落地会相对较快,节奏需要把握好。
360Y——龙剑为数不多的护身技,对忍者断脚,对其他敌人断手,判定次数多,断肢几率亦较高,忍者群遭到闪话断脚后落地不用移动即可一个一个OT,相当安全,魔神类敌人则需里风到其身边。较多在落地时使用,未吸魂时击中忍者可继续在空中追加XXX等空中连段。缺点在于无魂时招式并不全身无敌,挨打还是掉血只是无硬直,身插爆镖没吸到魂的话则落下必挨炸。在对付忍者时风驱B落地距离近的话就可以闪华,对爆忍这种绕圈子横着走的相当有效。
奔跑XY——对忍者两下皆为断脚,对其他敌人断手,若第一刀X断肢,则第二刀Y直接变成OT,发生迅速无比,耍帅必备,若第一下X未断肢第二下仍然砍脚。招式缺点在于奔跑预热时间虽然需瞬间,但也易遭插镖和各种飞行道具,Y输入需迅速有节奏,太快太慢第二下Y都出不来,需在X判定时输入。踩头或一段飞燕后使用,踩头的奔跑距离需稍长一点,飞燕可以短一点。
奔跑XYY→Y或奔跑XYY→Y(hold)——疾风斩的派生技,如果X对敌人没断肢则后面会继续下去,第二个Y有断头效果,→Y后可接空中招式和饭纲落,→Y(hold)可接B风驱飞燕毙敌或者YYY云龙飞燕。基本只在敌人很少时使用。
XY(hold)、→XY(hold)或→Y(hold)——挑空技,可接B取消硬直,对忍者挑空后B,接风驱飞燕可直接击毙,发生较为迅速,相当实用,飞燕对空中或者爬地的忍者为必杀,缺点在于多个敌人时自动锁定易受附近敌人干扰,最好选择对落单敌人使用。
防反Y——护身断手技,断肢几率较高,身边敌人会遭到连带,挑空后可追加XXX等空中连段,安全性较高。爆忍战时若被逼至墙边慎用Y反,因为跳起后没有了无敌状态,若是爆忍向墙壁丢镖就飞了。
防反X——断脚技,断肢几率不算太高,并且对于爆忍等较为灵活的敌人而言,会后跳躲避,并不是在所有场合都适用的招式,突围用用还不错。
风驱Y或前跳→Y——龙剑的招牌技飞燕了,本来不想谈飞燕,不过想想有些地方还是需要注意一下,由于本作唯独龙剑飞燕可空发,实用性大增,也带来一定问题。双刀、镰刀、爪子的飞燕不太容易被爆忍躲避,而龙剑飞燕被爆忍躲避的几率相对高一点,就是因为龙剑飞燕可空发的缘故,所以对爆忍飞燕还是要谨慎行事,或者先用镖定身后再飞,以免飞空出破绽遭围殴。
攀墙跳跃后X——神威飞龙刃,龙剑少有的范围扫荡技,可直接断头,并且扫完落地还能出回刃或者直接吸魂UT等派生,效果相当好。只不过此招对命中的判定较低,方向感较差,不易控制,对爆忍来讲墙面爆炸的爆镖依然会对龙造成不小的伤害,所以使用时机还是要拿捏一下,另外出这招时不论你如何跳到墙壁上,一旦碰到墙壁就不要推摇杆了,再推就不是这招了。∑2中神威的锁定得到强化,基本随便跳跳就能戳到人,不过由于打点过高,基本打中后3下回旋也难斩到敌人,姑且撞撞大运吧。
Y稍蓄力再放开——胧一文字,无魂时落地可选择采用,对正面敌人有群杀效果,亦有不低的断头几率。
YYY——第一下为断手,第二下断脚,第三下断头兼有护身作用,但是打完一套最后那个POSE会持续一小会,第一刀速度尚可,第二下断脚的几率不低。三下总体来讲伤害还是很(完结篇)断祖帖子part4(忍龙2武器心得总结) - 忍者龙剑传 - A9VG电玩部落社区论坛 - Powered by Discuz!http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3425863&highlight=[2013-3-21 11:30:56]可观的。最主要的是龙剑少有的范围招式,1级龙剑可以使用YY,超忍第一章活用可以在人群战有不少帮助。
双锁镰鄙人第二个拿到大师成就的武器,速度极快,耍帅一流,浮空手段多,断肢技相当迅速犀利,→Y双段判定断肢极为霸道,对所有敌人通吃,可谓断肢神器。但是缺点也相当明显,威力偏小,穿山飞出时没有飞燕迅速,不能带爆镖飞,也易被防御,被防御强制落地的话硬直超大。最要命的还是甭管UT ET还是穿山,都是按Y,UT ET还得连打,连打那几下威力也没高到哪去,距离又近,玩这把武器时我是把手柄放在大腿上的。
防反X——断手技,发生极其迅速,断手后可立刻按Y终结掉。防反YY——第一下Y可爆头,第二下为二段踢挑空技,可追加XXX等空中连段,落地可派生360Y护身技,对魔神、狼人可在空中稍停一下后再按Y一脚砸下,爆头的几率也不低。
→Y——双锁镰最为霸道的招式,俯身出击可避过敌人一些上段招式,两段判定威力相当惊人,断肢率亦奇高无比,断肢后可直接接B取消硬直后OT,也可径直等两段判定结束后OT,在狭小空间面对人群时一下可扫众人然后一个一个OT,发生也较为迅速,忍者就算没被断肢也会被击浮空,第二下判定就有很大几率要了他的脚了,就算两下都不断脚,更可以再来一次直到断脚为止。对魔神、狼人、蝎子等敌人则变为断手,几率不变。1级双锁镰就有这招,从头到尾几乎所有敌人通吃,很多场合下可利用地形将敌人集中引到门或者拐角处,待其停下立刻→Y可断一片脚。打四大魔神时亦可将→Y一下一下出,仗着这招的不俗伤害以及快速的收招高效的判定,连打4下造成的伤害相当可观。注意对付幻心和魔化幻心时,因为幻心硬直一般只能挨4下攻击,双锁镰→Y有两下判定,第二下的攻击力远低于第一下,所以打幻心时推荐使用→YB取消第二下判定,这样连出4下。∑2中这招第一下判定的断肢率有所下降,不过第二下还是有很高的断肢率,还是可以放心使用。
→YY——挑空技之一,发生迅速,范围让人满意,空中可接XXX等连段,或直接Y连按出穿山五连击。要注意的是双锁镰空中XXX速度较慢,身上插镖的要注意了,落地可360Y护身。
360Y——双锁镰的护身技,发生迅速且具备震退效果,在靠墙处使用的话,收招的那几下杂耍亦有攻击判定,断肢部位为头,若未断头被击倒后又被后续判定击中极易断腿。空中连段中断后落地可用来护身,或者风驱X击中魔神狼人等大型敌人后落地以360Y断肢。缺点在于击飞敌人后也会有一个收招动作,虽然有判定,若不是在墙边,意义也不大,不利于追加和OT终结,对付狗狗的时候这个动作亦会遭扑。另外360Y整个招式的过程中是防御有效的,按住LT的话受到任何攻击即中断招式变为防御姿势,旋转的两下判定结束时可按B取消。