中国网络游戏产业的文献综述
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中国网络游戏行业分析中国网络游戏行业是一个快速发展的行业,自2000年代初以来,中国的网络游戏市场经历了快速增长,成为全球最大的网络游戏市场之一。
以下是对中国网络游戏行业的分析。
首先,中国的庞大网民数量为网络游戏行业提供了巨大的用户基础。
根据中国互联网络信息中心的数据,截至2021年6月,中国网民总数达到了9.72亿人,其中近70%的人口为网络游戏的潜在用户。
这样庞大的用户基础为中国的网络游戏行业提供了无限的发展空间。
其次,中国的网络游戏市场竞争激烈,但也存在着巨大的商机。
中国有许多知名的网络游戏公司,如腾讯、网易等,它们投资了大量的人力、物力和财力来研发和推广网络游戏。
这些公司之间的竞争推动了游戏质量的不断提高,同时也带动了游戏技术的创新和产业链的发展。
此外,中国的网络游戏市场还存在着巨大的人群消费潜力。
根据中国游戏产业协会的统计数据,2020年中国网络游戏市场的规模达到了2784亿元人民币,其中大部分消费者是年轻人,他们愿意花费大量的时间和金钱在网络游戏上。
再次,中国的政策环境对网络游戏行业的发展有重要影响。
中国政府对网络游戏行业进行了一系列监管和调控。
例如,中国实施了“防沉迷系统”,限制未成年人玩游戏的时间;同时,政府还加强了对网络游戏内容的审查和监管,以确保网络游戏符合社会主义核心价值观。
这些政策的实施对网络游戏行业的发展产生了一定的负面影响,但也为游戏公司提供了更好的发展方向和机会。
此外,政府还鼓励国内游戏企业进行海外扩张,以提升中国游戏企业在全球市场的竞争力。
最后,中国的网络游戏行业正朝着更加多元化的方向发展。
随着移动互联网和智能手机的普及,中国的网络游戏市场从传统的PC游戏转向了移动游戏。
移动游戏已成为中国游戏市场的主要驱动力,这得益于智能手机的普及以及移动支付和社交媒体的便利性。
此外,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)等新技术也逐渐应用于游戏领域,给玩家带来了更加沉浸式和互动性强的游戏体验。
中国网络游戏行业研究-发展状况及发展趋势3、中国游戏产业细分市场发展状况(1)移动游戏发展概况①移动游戏市场增长迅速,成为网络游戏市场发展的驱动核心随着智能手机、平板电脑等移动设备的普及和3G、4G等移动通讯技术的发展,且移动游戏具有可随身携带、可随时登录退出的优点,方便游戏用户在零碎时间进行游戏体验,近几年移动游戏市场得到快速发展,市场份额、销售收入和用户数量都有大幅增长,且增长速度远大于客户端游戏、网页游戏等其它细分市场,领跑游戏行业,成为中国网络游戏市场发展的驱动核心。
中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和国际数据公司联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2008-2017年中国移动游戏市场实际销售收入从1.5亿元增长至1161.2亿元,中国移动游戏用户规模从0.10亿人增加到5.54亿人,移动游戏已经成为网络游戏市场发展的驱动核心。
中国移动游戏市场规模及用户规模数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)及国际数据公司(IDC)②移动游戏市场向优质产品集中,两极化趋势明显移动游戏市场实际销售收入向优质产品集中,两极化趋势明显。
一方面,优质产品收入持续大幅增长;另一方面,大量中游甚至中上游的游戏市场实际销售收入锐减。
部分游戏公司为避免与优质产品直接竞争,将研发和运营重心转向细分市场,2017年发布的新品已经明显具备细分市场的特点,加上用户对游戏的个性化需求等因素的共同作用,移动游戏行业开始注重细分化、差异化经营策略。
第一,长期以来,角色扮演类、策略类和动作类移动游戏作为市场主力,用户及市场实际销售收入占比较大,但经过激烈竞争后,上述类型的用户与市场实际销售收入已经集中在少数强势产品中,新产品获取流量成本与难度越来越高,游戏企业为规避竞争风险,将产品研发转向仍有发展空间的细分市场,如集换式卡牌类、桌游类以及以女性、二次元、“00”后用户为主的游戏产品,研发数量增加,提升了精品产出的概率,多款游戏出现了平均月流水过亿元的现象,推动细分品类市场获得了较快的增长速度。
文献综述——网络游戏电子竞技文献综述——网络游戏电子竞技市场营销1101班王勋一、前言此次文献综述,旨在通过阅读总结网络游戏和电子竞技相关的研究文献,了解产业发展现状和最新的研究结论。
通过对电子竞技产业的深入了解为暴雪公司在中国市场的发展找寻机会。
名次解释:1. 电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。
2. 网络游戏(又称“在线游戏”),是指利用TCP,IP协议,以网络为载体,可多人同时参与的电脑游戏,通过玩家之间的互动交流达到休闲娱乐的目的。
全球网络游戏市场格局分为4个层次吲:第1梯队:微软、SONY两大巨头,百亿市场级别;第2梯队:欧美大型游戏厂商,十亿美元市场级别;第3梯队:韩、日、台的大型游戏商,亿美元市场级别;第4梯队:国内的大型游戏运营商,千万美元市场级别。
CNNIC 2009年1月发布的统计数据显示,2008年国内网络游戏用户规模继续保持增长的态势,用户使用比例从2007年的59(3,升至2008年的62(8,。
截止2008年底国内网络游戏用户已经达到1(87'r7_,人,1:E,2007年增长了49(6,二、网络游戏产业研究及电子竞技研究观点采集(1)网络游戏1. 我国的网络游戏产业链可以概括为:上游的游戏软件开发商、硬件提供商,是网络游戏产业的物质基础,决定着游戏产业的发展方向;中游的游戏发行商、电信服务商和代理运营商,在整个产业链中充当服务者,是沟通上游开发商和下游用户的桥梁;下游是零售经销商、网吧、游戏媒体以及最终用户等2. 中国网络游戏市场正面临转折,在产业转型中将出现新的市场需求,网络游戏产业链也将因此产生新的演变(基于产业链延伸与整个网络产业的要求,中国网络游戏产业链未来将彤戚生一个新的网络状的产业链结构3. SiTV游戏风云(ImbaTV)——“游我所爱,任我风云”是所属SiTV的全国性电子游戏类付费电视频道,是汇集全球电子游戏的重要信息,奉献全球电子游戏的顶级大赛,展示业界电子游戏的最新成果,打造中国游戏产业的广阔平台,以12,30岁的对电子游戏感兴趣的电视观众为主;覆盖所有热爱电子竞技的广大受众。
中国网络游戏产业发展现状
中国网络游戏产业近年来取得了快速发展,成为全球最大的网络游戏市场之一。
以下是中国网络游戏产业发展的一些现状:
1. 市场规模扩大:根据行业报告,中国网络游戏市场的规模已超过千亿元人民币。
随着智能手机的普及,移动游戏成为市场增长的主要驱动力。
同时,中国的网络用户数量也不断增加,为游戏市场提供了巨大的用户基础。
2. 进一步开放政策:中国政府逐渐放宽了对网络游戏产业的监管,推出了一系列支持政策,鼓励创新与发展。
这使得国内游戏开发商有更多的机会和空间来推出各类有竞争力的游戏作品。
3. 多元化游戏类型:中国网络游戏市场的游戏类型越来越多样化,包括角色扮演游戏、射击游戏、策略游戏等。
同时,跨界合作也越来越普遍,电影、动漫等IP被应用于游戏开发。
这
种多元化推动了游戏市场的发展。
4. 电子竞技崛起:中国的电子竞技产业也蓬勃发展,吸引了大量的投资和关注。
电竞比赛和相关的直播平台成为了网络游戏产业的重要组成部分。
一些中国战队在国际比赛中取得了显著的成绩,进一步促进了电子竞技行业的发展。
5. 技术创新:中国的网络游戏公司在技术方面也取得了突破。
随着虚拟现实、增强现实等技术的不断发展,游戏体验得以进一步提升。
同时,人工智能等技术也被应用于游戏内容的开发和改进。
总的来说,中国网络游戏产业正处于快速发展的阶段,市场规模逐渐扩大,游戏类型多样化,技术创新不断推动行业进步。
随着消费者对游戏的需求不断增长,中国网络游戏产业有望继续保持良好的发展势头。
中国网络游戏行业发展回顾及新媒体环境下行业发展趋势分析一、网络游戏的形式及种类网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
网络游戏的种类有休闲网络游戏、网络对战类游戏、角色扮演类大型网上游戏、功能性网游戏。
二、网络游戏行业发展现状1、产业链网络游戏行上游是游戏研发商,其研发的网络游戏产品质量将直接影响终端用户的使用体验及付费意愿,对整个产业链的利润水平具有重大影响;中游是游戏发行商、游戏运营商;下游是游戏渠道商,游戏渠道商则是连接游戏运营商和用户之间的桥梁;游戏发行商、游戏运营商和游戏渠道/平台等则主要参与游戏的发行、运营和推广;终端为游戏用户。
2、用户规模《2021-2027年中国网络游戏行业市场竞争力分析及发展策略分析报告》显示:自2015年以来,中国游戏产业用户规模呈逐年上升的趋势,2020年,中国游戏用户规模6.65亿人,同比增长3.74%。
游戏在网民心中“分量”很重,截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,占游戏用户的77.89%。
智能手机的普及,改变了移动游戏行业。
由于新一代年轻人消费习惯的转移,手机网络游戏用户规模持续扩大。
2020年12月底,手机网络游戏用户规模达5.16亿人,占游戏用户的77.59%。
由于一些热门网络游戏的普及,更是改变了人们对于移动游戏的看法,我国网络游戏用户手机网络游戏市场发展持续向好,用户规模进一步扩容。
2020年12月,中国网络游戏使用率52.4%;手机网络游戏使用率也是52.4%,使用率持平。
中国网络游戏行业报告近年来,中国网络游戏行业呈现出蓬勃发展的态势,成为全球最大的游戏市场之一。
根据最新的数据显示,中国网络游戏市场规模已经超过了3000亿元人民币,占据全球游戏市场的近三分之一。
网络游戏已经成为中国文化娱乐产业中最具活力和发展潜力的领域之一。
首先,中国网络游戏市场呈现出巨大的用户规模。
据统计,截至2021年,中国网络游戏用户数量已经超过6亿,占据全球网络游戏用户总量的近三分之一。
中国庞大的人口基数为网络游戏市场的发展提供了强大的用户基础,同时也带动了游戏产业链的不断扩张。
其次,中国网络游戏市场呈现出多元化的产品形态。
随着技术的不断进步和创新,网络游戏产品形态不断丰富和多样化。
传统的角色扮演类、动作类、射击类游戏仍然占据主流市场,同时休闲益智类、模拟经营类、棋牌类等新兴游戏类型也在不断涌现。
各种类型的游戏产品满足了不同用户群体的需求,促进了市场的多元发展。
此外,中国网络游戏市场呈现出快速的技术创新和产业变革。
随着5G、云计算、人工智能等新技术的广泛应用,网络游戏的画面表现、交互体验、社交互动等方面得到了极大的提升。
虚拟现实、增强现实等新兴技术也为游戏产业带来了全新的发展机遇。
同时,游戏产业链上的硬件设备、游戏引擎、游戏开发工具等也在不断创新和升级,推动了整个游戏产业的快速发展。
另外,中国网络游戏市场呈现出良好的政策环境和市场氛围。
政府对游戏产业的支持力度不断增加,加大了对游戏产业的扶持和引导力度,同时也加强了对游戏市场的监管和规范。
游戏企业之间的竞争也在不断激烈,促使企业不断提升产品质量和创新能力,为用户提供更加优质的游戏产品和服务。
总的来说,中国网络游戏市场正处于快速发展的阶段,呈现出巨大的发展潜力和市场活力。
随着技术的不断进步和创新,游戏产品的多样化和个性化将成为未来发展的趋势。
同时,政府的支持和监管将为游戏市场的健康发展提供保障。
我们有理由相信,中国网络游戏市场将继续保持稳步增长,成为全球游戏产业中的重要力量。
中国网络游戏行业概况研究-行业发展环境、行业特征(二)行业发展环境1、有利因素(1)政策环境:国家政策大力支持,推动网络游戏行业快速发展中国政府高度重视信息化对促进经济结构转型和产业结构升级的重要作用,充分鼓励互联网及移动互联网在中国更快更好地发展。
网络游戏产业作为互联网信息产业和文化产业中的重要组成部分,已经成为政策鼓励的重要发展行业。
近年来,国家先后出台一系列措施,支持、鼓励网络游戏行业发展。
(2)技术环境:网络游戏行业相关基础设施、技术等迅速发展互联网普及率的快速提升及互联网基础设施的改善为网络游戏行业快速发展提供了基础。
各地4G 网络、城市wifi 等基础设施的覆盖范围持续扩大,智能手机等移动终端设备逐步普及且性能不断提升,网络游戏相关开发技术水平不断提高,为网络游戏行业的发展提供了有利条件。
另一方面,随着网络游戏行业逐步步入成熟期、行业竞争深化,网络游戏产品呈现出精品化趋势。
用户面临的网络游戏产品增多,对精品网络游戏产品的需求逐步提升,优质网络游戏研发企业为求在竞争中占据领先地位,均不断力争提升研发技术以提供给用户更稳定流畅、身临其境的游戏体验。
研发端的需求促进了行业技术水平的持续提升。
此外,VR、AR、AI 等新兴技术发展迅速:VR、AR 等技术发展及应用为游戏产品提供了新的表现形式,拓宽了网络游戏产品的发展空间,在人机交互、视觉感受等方面为用户提供了新的游戏体验,提升了游戏的真实感及沉浸感。
AI 技术不断发展并应用到游戏角色设置、游戏测试、反作弊系统等领域,提升了游戏的可玩性、趣味性。
(3)用户需求:游戏用户群体呈现出广泛化趋势,对游戏产品需求进一步提升随着网络游戏行业的充分发展,行业技术水平与技术能力迅速升级;游戏产品供给在数量和质量上均迅速提升。
经过长时间的市场培育,游戏用户群体人数迅速扩充,用户对游戏产品的使用和需求逐步普及化——用户群体呈现出广泛化趋势,用户对游戏产品数量、质量的需求不断提升,推动了行业的进一步升级和深化发展。
中国网络游戏行业市场分析报告1.概述网络游戏市场是指以互联网为载体,玩家可以通过网络进行游戏交互的市场。
随着互联网的普及和提速,网络游戏市场逐渐发展壮大,并成为一个高度竞争而又充满机遇的行业。
2.市场规模根据权威研究机构的数据,截至2020年底,全球网络游戏市场总规模达到XXX亿美元。
值得注意的是,亚太地区是全球网络游戏市场的主要增长引擎,占据了市场规模的XX%。
3.市场趋势3.1 移动游戏的崛起随着智能手机用户数量的不断增加,移动游戏成为了网络游戏市场的主要增长点。
目前,移动游戏已经超过了传统PC游戏和主机游戏,在市场份额上占据了XX%的份额。
这一趋势预计还会继续下去。
3.2 跨平台联机游戏的流行随着游戏技术的发展,跨平台联机游戏逐渐成为了玩家们的新宠。
这种类型的游戏可以让玩家在不同的平台上进行游戏交互,不再受限于特定的设备。
据统计,跨平台联机游戏的用户数量在过去一年内增长了XX%。
3.3 虚拟现实和增强现实游戏的兴起虚拟现实和增强现实技术的发展,为游戏行业带来了全新的体验和商机。
虚拟现实游戏通过VR设备让玩家身临其境,增强现实游戏则将虚拟元素融入到真实环境中。
这两种类型的游戏在市场上备受瞩目,预计将继续展现爆发式增长。
4.市场竞争网络游戏市场竞争激烈,主要企业包括xx公司、xx公司和xx公司。
这些企业都拥有强大的研发和运营能力,并且在行业内积累了丰富的资源和口碑。
目前,市场上最受欢迎的游戏类型是xx类型,其中xx公司的游戏占据了市场份额的XX%。
5.市场前景网络游戏市场具有巨大的发展潜力和广阔的前景。
随着技术的不断创新和用户需求的不断变化,市场将不断涌现出新的机会和挑战。
预计在未来几年内,网络游戏市场将保持持续稳定增长,并且会随着新兴技术的应用而进一步拓展。
结论通过对网络游戏市场的分析可以看出,移动游戏的崛起、跨平台联机游戏的流行以及虚拟现实和增强现实游戏的兴起等趋势将会推动市场的发展。
同时,市场竞争也将会更加激烈。
中国网络游戏研究报告
中国网络游戏研究报告
随着互联网的普及和发展,网络游戏在中国已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
本报告将对中国网络游戏进行研究,并对其发展趋势进行预测。
首先,中国网络游戏的用户规模呈现出持续增长的趋势。
根据统计数据显示,截至目前,中国网络游戏用户已经超过5亿人。
随着手机普及率的提高,移动端游戏成为主流,用户规模还将继续扩大。
其次,中国网络游戏市场具有巨大的潜力。
不仅吸引了国内玩家的关注,还吸引了海外市场的目光。
中国网络游戏开发商逐渐走向国际化,出口游戏产品已经成为一种常态。
再次,创新是中国网络游戏发展的关键。
随着技术的不断进步,虚拟现实、增强现实等新技术已经被应用到游戏中,为用户提供了更加沉浸式的游戏体验。
此外,中国网络游戏还积极探索与其他行业的合作,例如与影视、文学等领域的跨界合作,为用户带来全新的游戏体验。
最后,中国网络游戏在监管方面还存在一些问题。
一些网络游戏存在过度依赖付费玩法的现象,给用户带来不必要的经济压力。
此外,一些网络游戏存在游戏成瘾等问题,加强游戏监管成为中国网络游戏发展的必然趋势。
综上所述,中国网络游戏市场规模巨大且有着广阔的发展空间。
未来,随着技术的进步和监管的完善,网络游戏将成为更加重要的文化产业,为中国经济增长和文化输出做出更大的贡献。
第1 页共24 页我国网络游戏行业概况研究(一)行业概况1、网络游戏行业产业链网络游戏行业的主要参与者包括游戏研发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道/平台及用户等;文化传媒行业、金融服务行业、信息技术行业及电信通信行业等网络游戏研发及运营资源提供方也为网络游戏行业的发展提供了基础。
(1)游戏研发商:游戏研发商位于网络游戏产业链最上游,主要负责网络游戏产品的研发。游戏研发商通过拟定游戏开发计划,组织策划、美术、程序开发人员等各类专业人员按照游戏研发流程完成网络游戏产品的前期策划及研发工作,经过内外部多轮测试、调优等过程逐步完善并形成正式的游戏产品。
(2)游戏运营商及游戏发行商:游戏运营商主要负责游戏上线以后的游戏运营工作,包含客户服务、游戏日常维护、游戏运营活动开展以及游戏的宣传推广等。游戏发行商主要负责网络游戏产品的代理发行和推广。游戏运营商及游戏发行商在网络游戏产业链中充当了连接游戏研发商和游戏渠道/平台的纽带。第2 页共24 页
部分规模较小的游戏研发商自主发行及运营能力较弱,为提升日常经营效率、强化自研游戏的推广发行,该类游戏研发商通常专注于游戏研发工作,将自研游戏交由第三方游戏发行商及游戏运营商进行代理发行及运营。
随着网络游戏行业的发展和市场竞争的深化,产业链各参与者也不断谋求产业链的拓展,行业出现了研运一体化的变革趋势:部分优秀的游戏研发企业加强了自有游戏运营团队的建设,自主承担游戏运营、游戏宣传推广等多项运营工作,自行对接游戏渠道/平台甚至用户;游戏渠道/平台等逐步崛起,部分强势游戏渠道/平台也开始高度重视自身游戏研发实力的培养和提高。
(3)游戏渠道/平台:游戏渠道/平台主要负责游戏产品与最终用户之间的对接,其负责对游戏产品进行宣传介绍并协助相关游戏的推广工作、为用户提供游戏产品的下载入口、搭建游戏收费渠道等。
在行业实践中,也存在由游戏研发商或游戏运营商自行搭建计费渠道的情形。在网络游戏行业,游戏渠道/平台主要包含:苹果应用商店、Google Play 等独立移动终端应用商店,微信、手机QQ等具备大量用户基础的移动终端应用渠道,中国移动、中国联通、中国电信三大运营商渠道,以华为、OPPO、vivo 等中国主要手机厂商为代表的硬核渠道,及其他网络游戏平台如应用宝、360 手机游戏、豌豆荚等。第3 页共24 页
j中国网络游戏产业研究综述摘要:随着电子游戏产业的逐步发展,网络技术的日益提高,网络与电子游戏的结合已经成为了大势所趋。
越来越多的网络游戏进入了市场。
中国随着改革开放的不断进展,其国内的网络游戏市场也在逐渐发展。
网络游戏成为了中国游戏产业中最为重要的一部分。
同时,对于中国网络游戏的研究也逐渐兴盛起来。
目前国内对于中国网络游戏产业的研究主要集中在实例的分析研究之上。
本文主要会从中国网络游戏产业的概念界定与发展、网络游戏的制作公司、网络游戏的本身、玩家群体以及文化研究几个部分对目前已有的中国网络游戏产业的研究文献进行梳理,以便更加深入地理清其研究脉络,理性地认知中国网络游戏产业的研究方向。
关键词:中国网络游戏产业、文献、研究、综述一、中国网络游戏产业的概念界定及发展历程(1)、概念综述世界上第一款网络游戏应该是1969 年美国的瑞克·布罗米编写的《太空大战》(SpaceWar),随后又出现了像《圣者》、《帝国》这样比较优秀的早期网络游戏。
这个时期的网络游戏只能在同一台大型主机系统内进行,无法跨系统运行,并且在机器重启后游戏的相关的信息会丢失,玩家只能从头再来而无法把游戏持续地进行下去。
1978 年英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10 编写了世界上第一款MUD(MUD是MultipleUser Dimension、Multiple User Dungeon 或Multiple User Dialogue 的缩写,意指多人世界、多人地下城或多人对话)游戏——MUDI1,用户登陆该游戏后可以进入聊天室与其他玩家交流。
后来理查德·巴特尔对这个游戏作了改进,把房间的数目增加到400 个。
MUD1 是世界上第一款真正意义上的多人交互式网络游戏,游戏中的场景、怪物和谜题在系统重启后仍然保持不变,可以保证整个虚拟世界的持续发展。
1984 年,Kesmai 公司开发的《凯斯迈之岛》开始正式收费,收费标准为每小时12 美元,该游戏运行了大约13 年。
同年马克·雅克布斯组建AUSI 公司并推出游戏《阿拉达特》,该游戏的收费标准为每月40 美元,是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏。
更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈起来,1991 年,Sierra 公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network。
随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage 和MPplay 等一批网络游戏专用平台相继出现。
越来越多的专业游戏开发商和发行商开始介入网络游戏,“大型多人在线角色扮演游戏”(MMORPG ——Massively Multiplayer Online Role Playing Game)2的概念浮出水面,网络游戏开始直接进入互联网,在全球范围内形成了一个统一的大市场。
1997 年《网络创世纪》3横空出世,一经推出用户人数迅速突破十万大关,由此开创了一个网络游戏的新时代。
《网络创世纪》的成功直接导致了游戏产业内的重大变动,越来越多的专业游戏公司介入到网络游戏领域当中来,网络游戏市场迅速膨胀,网络游戏产业链逐渐形成,世界游戏发展史开始进入了网络游戏时代。
在中国,网络游戏市场以令人吃惊的速度发展着。
但在早期的中国网络游戏市场,由于受技术、资金等各方面的限制,由中国大陆自己制作的网络游戏几乎为零,国内玩家玩的大1《游戏概论》,石民勇等编著,中国传媒大学出版社2009年6月版,15页2《游戏之巅》,3同上1部分是由国内网络游戏代理公司代理的韩日、中国台湾制作的网络游戏。
从2000 年6 月《万王之王》进入中国大陆到2001年6 月的这一年时间里,中国网络游戏市场上的游戏数量达到了十几款,其中较出名的有《石器时代》、《千年》等4。
早期中国网络游戏产业的发展,由于没有得到良好的产业规划,存在一定的自发性,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。
因而最初在中国运营的网络游戏大部分只是昙花一现,只有少数网络游戏成功地运营下来。
但网络游戏产业的吸引力似乎没有丝毫下降的趋势,更多的专业游戏厂商不惜血本地投入到网络游戏领域中来。
2001 年11 月盛大网络代理运营的韩国网络游戏《传奇》开始正式收费,中国网络游戏市场进入了《传奇》时代。
而其它的网络游戏公司也不甘示弱,纷纷隆重推出自己代理的网络游戏。
到2001 年末,网络游戏已经不可思议地在市场占有率方面与单机游戏旗鼓相当。
从2002 年初到现在,中国网络游戏产业的发展已经趋于稳定成熟,并呈现出一定的统一性和协调性。
一条比较完整的产业链正在形成,处于产业链最关键位置上的网络游戏运营商变得更加成熟和理智,各大网络游戏公司也与主要的电信部门和网络厂商建立了融洽的合作关系,更多更加优秀的网络游戏进入中国大陆市场。
2001 年中国网络游戏市场的规模大约在3 亿元人民币左右,而2002 年中国网络游戏市场的规模已激增到10 亿元人民币以上,年增长率几乎达到200%。
5中国的网络游戏产业的概念就是从这个时候开始形成的。
(2)、发展历程网络游戏产业在中国发展已经有十五年之久,这个时间对于许多传统产业来说几乎可以忽视。
但是在日新月异的新兴技术领域来说,已经可以算是很长的时间了。
从最早的《万王之王》到如今风靡世界的《英雄联盟》。
中国的网络游戏产业经历了奠基期、发展期直到今天的成熟期。
中国的网络游戏也发生了翻天覆地的变化。
这些变化有利有弊。
首先,游戏的题材扎堆,同一题材进行反复开发。
从04年至今,中国的网络游戏开始出现自己的风格,即所谓的“中国风”。
中式武侠玄幻成为与欧美魔幻相抗衡的最大派系,但较低的成功门槛,使得快速复制成为必然趋势,对同一题材的反复开发导致同质化严重,诸如“三国”题材以及“西游”题材的泛滥。
其次,中国网络游戏产业出现了多元化发展。
随着市场上出现了越来越多的成功游戏品牌,众多的游戏厂商凭借着商业本能,形成了由量变到质变的庞大矩阵,为抢占市场生存空间,不惜大量的制作发行游戏。
这虽然使得中国的网络游戏产业一时间出现了如火如荼的生机景象,但是同时它也带来了更为严重的后果。
其一,资源消耗,内部团队对多产品线运作的把控与外部资源的调配,按照1+N的模式进行复刻。
使得有限的资源被消耗。
而产品并未带来应有的回报和收益。
其二,技术匮乏,中国网游产业起步晚,底子薄,分配到单独某一企业更甚三分,而一味的复刻前作,导致中国的网络游戏技术一再的延后,发展停滞不前。
其三,保守意识,随着一款游戏的成功,给游戏厂商带来了惰性。
许多厂商依靠“吃老本”的形式在苟延残喘,或者是进行其他投资。
而忽略了其最为重要的网络游戏板块。
第三,中国的网络游戏市场一再扩大。
根据本人参与调查和制作的《2013年中国游戏产业报告》的数据显示,包括客户端游戏、网页游戏与移动、社交游戏在内的中国网络游戏实际销售收入已经高达831.7亿元人民币,比2012年增长了38.0%。
(见图一)这反映了中国网络游戏产业蓬勃发展的现状。
同时也昭示着中国网络游戏产业巨大的潜力。
4杨建,《试论中国的网络游戏产业》,上海大学学报,2004年1月5IDC(塞尔数据中心)2001年提供的数据图一第四、自主研发以及海外输出开始发展,以腾讯游戏、完美时空、金山软件等公司为首,近年来崛起的麒麟游戏、蓝港等公司紧随其后,中国的自主研发的网络游戏开始占据了巨大的市场份额。
并且逐渐开始向东南亚、欧美等海外市场进行输送。
部分公司坚持研运一体模式,从研发到本土运营,再到海外运营,使得三者的衔接周期大幅缩短。
再加上海外市场对中国民族特色的青睐形成品牌效应,使得当前中国的网络游戏市场前景一片光明。
总体来看,中国的网络游戏产业实际上已经形成了一定的规模。
而针对其进行的研究则还处于萌芽阶段,目前国内主要的研究文献有梁艳的《中国网络游戏产业的实证研究》、全镇海的《中国网络游戏企业竞争战略研究》、汪淼的《浅谈我国网络游戏的发展现状分析》等。
这些研究主要还是集中在实例以及企业战略的角度。
研究内容比较单一化,很难进行比较完全的概括。
二、中国网络游戏产业公司综述提及中国的网络游戏产业,最为重要的就是网络游戏公司。
这些公司是网络游戏的制造者和发行者,同时也是网络游戏产业的载体。
目前国内研究比较有代表性的公司是腾讯游戏、网易游戏、完美世界、盛大游戏等公司。
(1)、早期的网络游戏公司:网易游戏和盛大游戏一直以来都是中国网络游戏市场的领头羊。
早在21世纪初期,这两家公司就敏锐地意识到了中国游戏市场即将到来的网络游戏风暴。
两家公司分别推出了自己的主打品牌,以《传奇》和《魔兽世界》为代表的网络游戏成为了当时中国市场的主力军。
而这两款游戏也分别成为了两家公司的标志。
对网易游戏的研究主要有黄凯文的《网易公司网络游戏战略研究》、戴小雅的《网易在线网络游戏浅析》。
对盛大游戏的研究主要有魏峰的《盛大的经营之道》、黄漫宇的《从盛大看网络游戏运营企业的主要商业模式》和郝智伟的《盛大游戏:扩张新谋局》。
网易游戏与盛大游戏,承载了一代年轻人的娱乐,也见证了中国网络游戏市场由新兴到如日中天的发展历程。
但是,时至今日,这两家中国网络游戏业的前辈巨头,已经被后起之秀逐渐赶上甚至超越。
两家公司已经紧紧跟不上时代发展的步伐。
这与它们墨守成规的企业经营方式不无关系。
所以,我们意识到,想要在大的潮流中得到生存和发展,一方面,游戏品牌的塑造应持续研发,而非浅尝则止。
另一方面,新的游戏出现时,应选择不同的剖面和表现,否则将无法超越前作。
6(2)、腾讯游戏:腾讯游戏是一个异军突起的存在。
2007年以前的腾讯公司依靠着腾讯qq这一个品牌,已经在国内市场占据了一席之地。
然而在网络游戏领域则一直不温不火。
直到2007年腾讯游戏代理了《穿越火线》这一款第一人称射击游戏,凭借着庞大的玩家基数,腾讯游戏真正的开始了它的传奇。
其后的《英雄联盟》和《地下城与勇士》更是将腾讯游戏带入了巅峰。
直到今天,腾讯游戏已经跃升为全球第一大游戏公司。
根据涂锐的观点,她在《从腾讯游戏看网络游戏差异化竞争策略》一文中指出,腾讯游戏之所以会取得如此傲人的成绩,原因主要有:1、市场细分差异化;2、产品差异化;3、运营模式差异化;4、员工差异化;5、自主研发能力强;6、跨行业跨领域合作密切7等几个原因。
洪焕坪与徐莹莹的《中国网络游戏产业现状与发展趋势分析》中,也阐述了类似的观点。
不过也有人认为,腾讯游戏“抄袭”现象严重。
刘涛的《从腾讯“抄袭门”事件,重新思考互联网的创新与抄袭》一文就指出,“抄袭”一次,已经成为了腾讯的代名词。
并且他还在文中提出了一个全新的“创新性抄袭”8一词。
如果说刘涛的观点还是比较温和的,那么郭奎涛的《腾讯去山寨化迫近》一文,则更加露骨地指出了腾讯的“罪状”。