中国互联网2004产业调查报告之一
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序言前言《中国电子商务报告(2004—2005年)》编委会《中国电子商务报告(2004—2005年)》编写组1.1 加快电子商务发展是落实科学发展观的必然要求1.2 加快电子商务发展是应对经济全球化挑战、提高国际竞争力的必由之路1.3 加快电子商务发展是创立自主品牌的必要途径1.4 加快电子商务发展是促进市场资源有效配置的必备手段2.1 中国电子商务运行环境2.2 中国电子商务政策法律环境2.3 中国电子商务人才环境3.1 外贸领域电子商务应用状况分析3.2 流通行业电子商务应用状况分析3.3 重点行业电子商务应用状况分析3.4 大型与特大型骨干企业电子商务应用状况分析3.5 B2B电子商务交易分析:以重点行业为基准4.1 电子商务模式分类及典型模式分析4.2 中国电子商务模式的发展趋势5.1 2004-2005国际电子商务发展的整体情况5.2 国际互联网商务新模式与技术进展5.3 国际上在信息化和电子政务方面的发展5.4 国际电子商务的法律和文化因素5.5 国际和国内电子商务发展的特点分析6.1 目标与框架:中国电子商务发展之评价体系与评测指标6.2 现状与水平:中国电子商务发展之应用状况与评测结果6.3 中国电子商务发展趋势预测与“十一五”展望1.1 外贸领域受访企业基本情况1.2 企业信息化建设与电子商务应用现状1.3 电子商务的需求与发展趋势2.1 项目概述2.2 企业信息化与电子商务基础建设概况2.3 企业信息化及电子商务发展特点2.4 企业信息化与电子商务发展中的障碍因素分析2.5 企业信息化与电子商务预期建设重点分析3.1 中小企业电子商务3.2 2004-2005年中小企业电子商务应用3.3 中小企业电子商务应用的新动向和新模式3.4中小企业电子商务应用中存在的问题3.5 中小企业电子商务的发展趋势4.1 网上零售的基本内容4.2 中国网上零售市场的基础环境4.3 中国网上零售市场的基本形势4.4 中国网上零售市场的前景展望4.5 中国网上零售市场的突出问题4.6 中国网上零售市场的政策方向4.7 附录:数据来源5.1 本次问卷调查的目的与方法5.2 计算机和互联网的使用5.3 消费者网上购物的现状5.4 促进网上购物的因素5.5 阻碍网上购物的因素5.6 结束语6.1 电子商务宏观层面的基础理论6.2 电子商务微观层面的理论研究6.3 电子商务的支撑环境建设研究6.4 电子商务的技术发展研究《中国电子商务报告(2004—2005年)》编委会2006-04-20 18:03 商务部信息化司主任廖晓淇编委王新培邸建凯张尧学赵小凡张维迎王晓川张大明杨志坚鲁纹尹虹石伟光吴燕申屠晓琦曾晨周波编委会专家组陆首群高新民刘俊生徐兵宋玲汪向东吕庭杰姜旭平谢康王志宏《中国电子商务报告(2004—2005年)》编写组2006-04-20 18:02 商务部信息化司课题组总负责人张维迎《中国电子商务报告:2005年》主报告主笔:北京大学网络经济研究中心张维迎沈懿杨居正葛鉴桥吴鹏章节承担:1.《中国电子商务宏观环境状况》上海理工大学杨坚争对外经贸大学陈进崔金红中国人民大学陈禹2.《重点行业电子商务应用状况》北京交通大学张铎郭江明李赟刘娟姚志刚陈淑娴刘露3.《中国电子商务典型模式概述》《电子商务世界》赵廷超杨冰之4.《国际电子商务发展状况与比较分析》北京大学光华管理学院蔡剑5.《“十一五”中国电子商务发展趋势预测与展望》信产部电子六所龚炳铮《中国电子商务报告:2005年》专题报告1、《2004-2005外贸领域电子商务调查报告》中国国际电子商务中心北京大学网络经济研究中心2、《2004-2005流通企业信息化及电子商务调查报告》中商流通生产力促进中心课题组刘普合申冬华高静3、《2004-2005中小企业电子商务应用》互联网实验室梁春晓4、《2004年中国网上零售市场综述》上海艾瑞市场咨询5、《消费者电子商务态度与习惯调查》加州大学欧文分校Paul Merage商学院祝效国北京大学光华管理学院郑晓娜6、《2004电子商务应用理论研究》中国人民大学陈禹《中国电子商务报告:2005年》骨干企业访谈与调研北京大学网络经济研究中心1.1 加快电子商务发展是落实科学发展观的必然要求2006-04-20 18:01 商务部信息化司1.2 加快电子商务发展是应对经济全球化挑战、提高国际竞争力的必由之路2006-04-20 18:00 商务部信息化司1.3 加快电子商务发展是创立自主品牌的必要途径2006-04-20 17:59 商务部信息化司1.4 加快电子商务发展是促进市场资源有效配置的必备手段2006-04-20 17:58 商务部信息化司2.1 中国电子商务运行环境2006-04-20 17:57 商务部信息化司2.2 中国电子商务政策法律环境2006-04-20 17:56 商务部信息化司2.3 中国电子商务人才环境2006-04-20 17:55 商务部信息化司。
~中国工业互联网发展报告2019年3月,政府工作报告鲜明提出“打造工业互联网平台,拓展‘智能+’,为制造业转型升级赋能”,“工业互联网”一词首次被写入政府工作报告。
地方层面,福建、河北、内蒙古、长沙、深圳、广州、银川等地也相继出台相关支持政策和指导意见,因地制宜推动工业互联网发展政策落地实施。
总体来看,我国工业互联网发展加快从概念普及转入实践深耕阶段,形成了政策支持到位、技术创新多样、产业推进迅速的良好局面。
一 2019年工业互联网发展总体情况2019年,供给侧与需求侧同步发力,助力工业互联网迈入创新发展的快车道,市场呈现协同联动、创新活跃的良好发展格局,充满活力的产业生态体系加速形成。
工信部数据显示,2019年我国工业互联网产业规模将达到4800亿元,为国民经济带来近2万亿元的增长。
[1](一)三大核心体系实现全方位突破在政策红利的支持下,我国工业互联网建设的三大核心体系——网络、平台、安全实现全方位突破。
网络层面,工业互联网标识解析体系初具规模,五大国家顶级节点功能不断完善,实现与主要标识解析体系国际根节点的对接。
截至2020年1月15日,工业互联网标识注册总量突破20亿,二级节点已上线运营45个,覆盖钢铁、电子、医药等19个行业,接入企业超过1000家。
[2]平台方面,工业互联网平台建设迈上新台阶,初步构建起涵盖研发创新、生产制造、运维管理、平台资源整合等的多层次平台发展体系。
截至2019年底,全国具有一定区域和行业影响力的平台超过70个,重点平台平均工业设备连接数已达到69万台、工业App数量突破2124个。
[2]安全方面,我国工业互联网安全能力不断提升,国家、省、企业三级联动安全监测预防体系进一步完善。
国家级工业互联网安全监测平台已上线运行,可识别141类协议、4500余类联网设备和平台。
(二)产业承载基础持续夯实目前,特色鲜明的工业互联网体系逐渐形成,全国各类型工业互联网平台数量总计已有上百家,具有一定区域、行业影响力的平台数量超过70家,重点平台平均设备连接数达到69万台,工业模型数突破830个,工业App数量突破2124个,平台注册用户数突破50万。
电子商务企业案例分析电商之网易的经营战略分析姓名:学号:专业:学院:课程名称:电子商务概论电商之网易的经营模式和战略分析摘要:随着计算机科技的发展,电子商务的发展和团购的盛行,一大批团购网站如雨后春笋般兴起。
本文对网易的现状和销售策略做了相应的资料分析和总结,并参考了《打造品牌的22条法则》、《电子商务概论》等国内文献,在此基础上,本文就网易的外部环境分析、公司战略、经营模式等几方面做了详细的分析。
关键词:网易组织环境战略分配经营模式一.公司发展简介创立于1997年6月的网易公司是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用,服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位.网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现"网聚人的力量".截止2005年3月31日,网易的日平均页面浏览量超过了4.39亿人次, 55,476位聊天室的同时使用者.曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首.2001年12月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门.大型网络角色扮演游戏《大话西游》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,并获得"2004 年度最受欢迎网络游戏奖".2004年1月,网易又成功推出了自主研发的另一款网络游戏《梦幻西游》,推出一年多便以最高同时在线突破76万人的佳绩成为当之无愧的中国第一网游!最近,2016年6月1日推出的网易游戏《阴阳师》也获得了游戏大众的一致好评。
二.组织外部环境分析(一)用户环境根据中国互联网络信息中心发布的报告显示:截至2015年6月,我国互联网网民总人数己经达到1.62亿、1.18亿个正地址、6170万台上网计算机、131万个网站。
互联网的快速发展,也带来了互联网业的激烈竞争。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第20次中国互联网络发展状况统计报告》报告显示,截止2007年6月30日,我国网民总人数达到1.62亿,半年来平均每分钟就新增近100个网民,半年的增长接近去年全年的增长量,互联网普及率也达到了12.3%;在网民情况调查部分,统计报告显示中国网民中性别差异逐渐缩小,女性以45.1%的比重上升到历史新高点。
西安数字技术学院毕业设计(论文) 题目:我国网络游戏产业发展现状及对策研究院(系)西安数字技术学院专业动漫系届别2009届学号******姓名李鑫指导老师李川............................................................................................................................................................ 导言 2 一.网络游戏发展的背景与历程.. (2)(一)国际网络游戏发展背景 (2)(二)我国网络游戏发展历程 (3)二.我国网络游戏产业发展的现状 (5)(一)国际网络游戏发展状况 (5)(二)我国网络游戏发展现状 (6)三.我国网络游戏产业发展存在的机会与优势 (9)(一)网络游戏业巨大的市场潜力将赢得政府的支持 (9)四.我国游戏产业发展遇到的主要问题 (10)(一)游戏开发专业人才极度缺乏 (10)(二)我国网游产业处于产业价值链中下端,投资风险大 (11)(三)网络游戏面临的社会问题 (12)(四)游戏外挂和私服问题困搅严重 (13)(五)政府对网游监管混乱 (13)五.我国网络游戏产业未来发展建议 (13)(一)以高校为摇篮,政府重点培养游戏开发人才 (13)(二)以品牌为中心,游戏衍生产品的开发 (14)(三)以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体 (14)六.结语 (15)七致谢 (16)参考文献: (17)中文摘要:2000年到如今,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家,我国的网络游戏企业也如雨后春笋一般不断地呈现出来。
中国网络游戏市场巨大,机遇与挑战是并存其中的。
中国网游产业在政府的支持、庞大的互联网用户群,以及越来越完善的互联网基础设施等各种有利条件下飞速发展,但是同样也面临着游戏开发专业人才极度缺乏、游戏外挂、私服问题困搅严重和监管混乱等问题。
中国企业互联网应用和电子商务发展水平综合调查报告日期:2003-05-29报告出处:信息产业部电子信息中心报告类别: 调查报告行业分类: 信息产业/互联网调查地点:全国调查时间:2002年调查机构:国家经贸委报告来源:信息产业部电子信息中心报告内容:为全面掌握我国企业互联网应用和电子商务发展水平,促进我国电子商务更好地发展,国家经贸委对部分大中型企业的企业互联网应用和电子商务发展水平进行了一次调查。
这是国内第一次由国务院职能部门组织、以传统企业为调查对象、专门针对企业互联网应用和电子商务发展水平进行的综合调查。
调查汇聚了大量宝贵的第一手访谈资料与数据指标,并通过借鉴国外的研究手段,采用定量与定性相结合的研究方法,得到了一系列有意义的成果,如企业互联网应用和电子商务开展情况的完整数据库,包括企业基本情况统计、企业财务管理信息化状况、企业信息化建设情况、企业电子商务及互联网应用等方面情况以及评价企业信息化状况的指标体系等,其中许多成果均为国内首次获取和公布。
一、我国企业互联网应用和电子商务发展水平的基本特点和总体评价(一)当前企业互联网应用和电子商务发展的特点◎1、全国发展不平衡,差异性较大。
总体来看,东部企业比中部好,中部比西部好;大城市所在地的企业比地处偏远的企业好;新建企业比老企业好;经济实力强,利润空间大的企业信息化和电子商务的建设开展较好;产权越明晰的企业互联网应用水平越高,效果越明显。
同时,企业之间差异很大,有的企业完成了供应链各个环节的信息化,做好了电子商务全部基础工作,有的企业内部的信息化建设才刚刚开始。
◎2、信息技术资金投入不多。
1995年至2000年末,企业在信息技术(包括计算机、办公自动化、信息管理系统、计算机辅助系统等)应用方面的累计投入占企业总资产的0.21%,而发达国家大企业信息化的投入占总资产的比例多为8%-10%。
从行业看,民航、轻工、医药、电子、铁道、烟草等行业的投入占总资产比例较高;从企业性质看,非国有企业的投入占总资产的比例较高。
2023年中国网络游戏用户调查及预测报告 引言: 随着科技的不断进步,互联网的普及与快速发展,中国的网络游戏产业正以惊人的速度蓬勃发展,并在全球范围内占据着重要的地位。为了更好地了解和把握中国网络游戏市场的发展趋势,我们进行了一项关于2023年中国网络游戏用户的调查,并利用大数据技术对未来的发展做出了预测。本报告将详细介绍我们的调查方法、结果与分析,并针对未来发展趋势进行预测。
第一章 调查方法 为了获取准确的数据,并对中国的网络游戏用户做出全面的了解,我们采用了多种调查方法。首先,我们通过在多个网络平台发布调查问卷,邀请中国大陆地区的网络游戏用户参与调查。问卷包括用户基本信息、游戏类型偏好、游戏时间安排等内容。同时,我们还通过电话、邮件和面访等方式对一定数量的用户进行深度访谈,以获取更具体的用户反馈。
第二章 调查结果及分析 在2023年的中国网络游戏用户调查中,我们共收集到了10万份有效问卷,涵盖了全国各地的用户。根据问卷数据分析,以下为我们的调查结果:
1. 用户群体特征 调查结果显示,2023年中国网络游戏用户主要集中在年龄段为18-30岁之间,占比超过60%。同时,男性用户仍占据主导地位,占比约为70%。此外,大部分用户具备大学本科及以上学历,说明受教育程度对于网络游戏的使用有一定影响。
2. 游戏类型偏好 关于游戏类型的偏好,调查结果显示,角色扮演类游戏仍是用户最喜欢的类型,占比约为30%。其次是休闲娱乐类游戏,占比约为25%。此外,策略游戏和竞技游戏也有较高的受欢迎度。可以看出,用户在选择游戏类型时更注重游戏的娱乐性和对策略的需求。
3. 游戏时间分配 根据调查显示,超过60%的用户每天会花费1-3小时进行网络游戏。其中约40%的用户在晚上6点到10点之间的时间段最为活跃。这一结果说明网络游戏在用户日常生活中扮演着重要的角色,并成为他们在业余时间中的主要娱乐活动。
公务员省考之行测通关试卷提供答案解析单选题(共20题)1. 自然人的()始于出生,终于死亡。
A.行为能力B.责任能力C.权利能力D.法律能力【答案】 C2. 下列有关经济学常识的表述中,不正确的是:A.市场经济通常由市场主体、市场体系和市场机制三个基本要素构成B.价格调节机制是价格机制的核心内容C.WTO的非歧视原则要求各成员之间相互给予最惠国待遇和国民待遇D.减少政府支出和增加税收属于紧缩性财政政策【答案】 B3. 概念混淆,是指由于自然语言的多义性和模糊性而产生的非形式谬误。
构型歧义,是指由于句子语法结构的不正确而产生的歧义性谬误。
A.一人去算命,问家庭,算命先生掐指一算,说,父在母先亡B.问:如果你哥哥有五个苹果,你拿走三个,结果怎样?答:结果他会揍我一顿C.三个秀才问考试结果,算命先生伸出一个手指头,说了一个“一”,便再不出声D.元宵夜,一女子想去观灯,丈夫说:家中不是已点灯了吗?【答案】 A4. 2006年是“十一五”的开局之年。
江苏省各级卫生部门在省委、省政府的领导下,紧紧围绕富民强省、“两个率先”目标.全面落实科学发展观,重点加强基层、基础工作,大力发展农村卫生、公共卫生、社区卫生,全面推进中医药、卫生监督、科技人才建设和卫生行风建设,各项工作都取得稳步发展。
现将2006年江苏省卫生机构、床位、人员、医院工作、居民病伤死亡原因等基本情况简报如下:A.5871个B.1418个C.6369个D.5275个【答案】 C5. 数量超过2亿的农民工,为我国的城市发展带来了源源不断的动力;但同时这也意味着农业劳动力减少了 2亿,而且减少的都是素质相对较高的农民,据相关部门统计,农村劳动力中,小学、初中文化程度占70%以上,随着农民外出就业规模不断扩大,务农劳动力整体素质还在不断下降。
农民对种植业生产过程中最常见的良种、化肥、农药的基本知识和技能,仅有A.用现代科学技术改造农业B.用现代物质条件装备农业C.用培养新型农民发展农业D.适当限制农村劳动力转移【答案】 C6. 20世纪与原子能、半导体、计算机齐名的另一项发明是______。
CNNIC指点互联网热点
陈晓鹏
【期刊名称】《中国计算机用户》
【年(卷),期】2004(000)045
【摘要】11月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第二次《中国互联网络热点调查报告》。
调查数据显示,电子邮箱和网上购物已经有了长足进步.并且还有巨大的市场上升空间。
【总页数】1页(P13)
【作者】陈晓鹏
【作者单位】《中国计算机用户》记者
【正文语种】中文
【中图分类】TP393.4
【相关文献】
1.“中国梦”在互联网上大放异彩--访中国互联网络信息中心(CNNIC)执行主任李晓东 [J], 廖潇莎
2.处在拐点上的互联网——CNNIC《第20次中国互联网络发展状况统计报告》解读 [J], 乐宁
NIC互联网报告九大热点解读 [J], 孙楠;刘世青
NIC首次发布《中国互联网热点调查报告》 [J],
NIC第19次互联网报告热点解读:网民普及率破10% [J],
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中国互联网2004产业调查报告之一 中国数字科技品牌调查报告
第一部分 本次调查的基本情况 一、调查方法与样本情况 为了给消费者提供可靠的选择依据,为了准确认知中国互联网产业发展现状和市场格局,测度各个服务品牌的知名度和影响力,由2004中国互联网大会组委会发起,新浪网、天极网和中国消费者报承办,组织并实施了中国数字科技品牌调查。调查时间是2004年5月18日——2004年8月20日。通过在新浪网页发布调查问卷来进行调查,具体网址为:http://tech.sina.com.cn/pc/2004-05-18/95/416.html。回收方式是通过网页、email和邮寄等多种方式回收答案。
本次调查共收到1546份有效样本答卷。样本特点是:分布广,包括了我国内地的31个省、直辖市、自治区,其中又以北京和沿海地区的比例较高;学历高,本科以上的占了七成;分布的行业宽,覆盖了有三十多个行业的人群,一半的被调查者专业与IT业无关。具体的样本分布情况如下:
性别 男 83.9% 女 16.1% 合计 100% 学历 高中、中专及以下 8.4% 大专 21.4% 本科 62.1% 硕士、博士 8.1% 合计 100% 地理分布 北京 15.87% 山西 1.77% 广东 8.46% 安徽 1.98% 山东 6.78% 天津 1.57% 江苏 6.68% 重庆 1.57% 上海 5.74% 陕西 1.46% 湖南 5.11% 吉林 1.46% 四川 5.01% 云南 1.46% 福建 4.80% 内蒙古 0.84% 湖北 4.80% 甘肃 0.84% 浙江 4.28% 新疆 0.73% 辽宁 3.97% 贵州 0.52% 河南 3.24% 海南 0.52% 广西 2.92% 宁夏 0.21% 河北 2.82% 西藏 0.10% 黑龙江 2.30% 青海 0.10% 江西 2.09% 合计 100% 行业分布 信息技术和互联网(计算机、软件、数据库) 20.32% 采掘业/冶炼 1.33% 在校学生 17.80% 咨询业 1.26% 政府/学会/社团 6.80% 服务业 1.19% 教育/培训 6.03% 顾问/财会/法律 1.12% 电子技术 5.96% 贸易/进出口 0.98% 通讯电信业 4.98% 酒店/餐饮/旅游 0.91% 金融(银行、风险基金) 4.63% 广告业 0.91% 生物/制药/保健/医疗 3.64% 商业(商场、超市) 0.84% 石化/机械/汽车 3.64% 地产/中介/物业 0.63% 建筑/设计/装潢 2.94% 农业/渔业/林业 0.56% 其他 2.59% 娱乐/体育 0.42% 运输/交通/物流 2.31% 影视/艺术/文化传播 0.42% 耐用消费品(服装、纺织、家电、家居) 2.10% 旅游业 0.35% 贸易 1.89% 印刷 0.28% 传媒/出版 1.68% 环保 0.07% 快速消费品(食品、饮料、烟酒、日化) 1.40% 合计 100% 专业是否与IT业有关 有关 50.4% 无关 49.6% 二、调查的框架设计 国内部分舆论历来错误地把互联网狭义的等同于 “ICP网站”、“网站电子商务”、“接入服务”等,或者把互联网产业等同于互联网的全部。而历届中国互联网大会,一直坚持从更为宽广的以下三个维度出发,推动互联网领域的交流合作:网络信息基础设施建设、互联网产业技术服务创新、互联网在各行各业信息化领域的应用。
由此,本次数码科技品牌的调查从四个方面切入来设计调查的范围。 一是从互联网产业为基点切入,调查门户网站、专业网站、电子商务、数字娱乐、即时信息、网络游戏等方面品牌的情况;
二是从以计算机产业为基点切入,调查有关的电脑、笔记本等方面品牌的情况;
三是从电子产业为基点切入,调查数码相机、MD等品牌的情况; 四是从电信产业为基点切入,调查宽带等方面品牌的情况。 第二部分 调查结果 一、互联网产业品牌的使用情况 (一)最常登陆的门户网站:新浪、搜狐、网易依次是网民最常登陆的门户网站,占了九成的份额。其中,有近三分之二的调查网民最常登陆的网站是新浪,遥遥领先于其他网站。 调查数据显示,对于最常登陆的门户网站,有近三分之二的调查网民是最常登陆新浪,比第二名的搜狐多了四十个百分点,遥遥领先于其他网站。搜狐以15.58%的比例居于第二位。网易以9.79%居于第三位。这三大门户网站占据了前三位,占了九成的份额。 位居第四、五位的分别是TOM、 Yahoo,它们的中选率分别是 2.92%和2.57%。与前面的三大门户网站相比,有一定的差距。中华网居于第六位,中选率为1.67%。(具体参见下图)
网民最常登陆的门户网站比例情况
网易9.79%
其他0.83%中华网
1.67%Yahoo
2.57%
TOM2.92%
21cn0.56%AOL0.14%
2630.07%
Lycos0.07%
搜狐15.56%新浪
65.82% (二)网民最常登陆的专业网站:PConline是网民最常登陆的专业网站,其后,天极、中关村在线、硅谷动力、赛迪和小熊在线依次位居网民最常登陆的专业网站的二到六位。
调查结果表明,Pconline是网民最常登陆的专业网站,有27.51%的中选率,比第二名高了近十一个百分点。天极以16.24%的比例处于第二位。中关村在线、硅谷动力、赛迪、小熊在线依次分别居于三到六位,它们的中选率分别是:13.31%、11.1%、7.92%、7.27%。Pchome的中选率最低,在调查的网民中没有人选择。(具
体参见下图)
网民最常登陆的专业网站比例情况
中关村在线13.31%
硅谷动力11.10%
赛迪7.92%
其他7.10%小熊在线7.27%
天极16.24%
PConline27.51%
IT1686.12%Pcpop2.37%Zdnet1.06%PCHome
0.00% (三)最常访问的电子商务网站:易趣和卓越是网民最常访问的电子商务网站的前两位。
调查数据显示,有近三成的调查网民最常访问的电子商务网站是易趣,是电子商务网站中访问网民最多的。其次是卓越,有近两成的网民最常访问。 其他类别的网站有13.7%,居于第三位,这一类别无法确定具体的网站,所以,不考虑这一类别的话,八百伴和当当就居于第三、四位,分别有10.61%、9.4%的较高中选率。搜狐商城和贝塔斯曼以4.57% 和3.02%分别位居第五、六位。在2——3个百分点之间的网站从高到低依次是:8848、掏宝网和搜易得。相比较而言,亿唐、新D时尚超市和e国的网民中选率较低,只在两个百分点以内,特别是 e国只有0.07个百分点。(具体参见下图)
网民最常访问的电子商务网站比例情况
八佰拜10.61%其他13.70%
卓越19.41%
掏宝网2.89%
88482.96%贝塔斯曼
3.02%搜狐商城
4.57%当当
9.40%
搜易得2.22%
易趣28.00%
亿唐1.68%
新D时尚超市1.48%e国
0.07% (四)网民最常使用的搜索引擎:有一半的网民最常使用的搜索引擎是Google,是最多网民使用的搜索引擎;其次是百度。Google和百度占据了近九成的搜索引擎网民使用份额。相比较而言,新浪和搜狐两大门户网站的搜索引擎,网民最常使用的中选率为零。
调查结果发现,有一半的网民最常使用的搜索引擎是Google,占据了搜索引擎的半壁江山。其次是百度,有37.81%的网民最常使用。这两者在搜索引擎上的网民市场中占了绝对的份额,有近九成的比例。 居于第三位的是3721,有8.22%的比例。而新浪和搜狐两大门户网站的搜索引擎使用情况却很低,相比较而言,在调查的网民中没有获得一个最常使用的中选率。(具体参见下图)
网民最常使用的搜索引擎比例情况中搜0.36%其他
0.64%新浪0.00%
雅虎
2.14%37218.22%
搜狐
0.00%
百度37.81%
50.83% (五)网民最常运行(或关注)的网络游戏:联众是网民最常运行(或关注)的网络游戏,其后位居二、三位的是传奇和第九城市。
调查数据显示,联众是网民最常运行或(关注的)网络游戏,有28.41%网民选择。比第二位的高了近十三个百分点。传奇和第九城市位居二三位,中选率分别是15.64%和10.14%。 其他类别有7.66%的中选率,由于不确定具体的网络游戏名称,暂不作分析。这样,可以根据中选率的高低,划分为从高到低的六个方阵,有利于更清晰的分析:
第一方阵:联众; 第二方阵:传奇、第九城市; 第三方阵:浩方网游平台、魔兽争霸; 第四方阵:魔力宝贝、大话西游、可乐吧; 第五方阵:石器时代、神迹、天堂II; 第六方阵:A3、雅典娜、开天、英雄年代、辉煌、巨商 (具体参见下页图)