信息技术三年级上册《四季的脚步》教学设计
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信息技术三年级上册《四季的脚步》教学设计
目的与要求:
1、通过尝试插入不同类型图片的操作,提高学生进行探究学习的能力,使学生掌握在写字板中插入图片的方法。
2、通过交流合作,强化学生与化人协作学习的良好习惯。
3、通过对学生范例的剖析,提高学生发现问题,分析问题和解决问题的能力。
4、增强学生的审美意识。
教学重难点:
在写字板文档中插入图片的方法。
《插入图片》一课是在学习了“文字修饰”与“设置段落格式”的基础上进一步学习在写字板环境下插入不同类型图片的操作。
是对文档的进一步美化。
主要的目标是学会在文章中插入图片的方法。
这就要求学生通过本节课的学习掌握在文章中插入图片的方法、在指定的位置插入图片的方法、删除图片的方法,用写字板为文章创作一幅与文章相匹配的图画的方法,具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。
学生分析:
小学四年级的学生已经学习了写字板的基本操作技能,本节课就是在学生认知的基础上,创设学生学习的情境,通过形式多样的练习,让学生在写字板文档中插入不同类型图片的操作,提高学生进行探究学习的能力,使学生掌握在写字板中插入图片的方法,并激发学生的学习兴趣,注重培养学生的创新能力和审美能力。
教学准备:
多媒体网络教室。
(确保每台计算机上画图程序都能够正常运行,并且将“查看”菜单下的工具箱、颜料盒、状态栏全部选中)
教学策略设计:
1、教学方法设计:探究法、演示法、合作学习法
2、教学流程和教学活动的设计思路:创设情景,引入新课-----自主探究,学习新知-----深入学习,质疑激思----合作学习,拓展思维----评价交流,激励进取。
3、学生上机操作的任务和目标安排:学生上机主要是掌握插入不同类型图
片的技能,并有创造性地完成学习任务。
教学过程:
一、游戏
要求:学生听一听,下列哪些动物的名称与电脑无关?如果“是”,那么击掌然后做出“OK”的手势并且手中说“OK”;如果“不是”,学生摇手并且说“SORRY”。
举例:猫(调制解调器)、鼠(鼠标)、企鹅(腾讯聊天工具)、蚂蚁(下载工具)、蠕虫(病毒)。
学生答对的加以鼓励并提示答案;答错的,解释明白,让学生获得一些小常识。
二、导入
展示两幅图由画图程序绘制出来的卡通画,引出画图程序以及引起学生的兴趣。
“如果你想成为一个电脑小画家,就请跟我们一起进入画图世界,我们一想学习怎样用它画画!”
三、新授
1、打开画图程序
在桌面上找到快捷方式。
a、双击。
快速双击图标。
b、单击。
左击图标――右击出现快捷菜单――左击“打开”建议学生现阶段使用单击方法。
2、认识界面
逐一介绍标题栏、菜单栏、工具箱、绘图色、画布色、颜料盒、滚动条、信息栏。
在此步骤中,只简单介绍各部分,把更多探究的机会留给学生。
重点注意:在菜单栏中实心小三角的作用是告诉我们还有下级菜单。
同样在其他环境中这样的小三角也有同样的作用。
3、设置画布属性
以现实生活中画画为实例,说明要在画画前会先选好合适大小的纸来方便画,在画图程序中也是这样的。
单击“图像”选择“属性”,进入到属性画面,在宽度和高度栏设置画纸的大小。
4、动手试一试
简单演示一下直线、矩形、椭圆、多边形、圆形工具,在演示的同时,提出问题,让学生在练习中找答案:
在使用各种工具时,发现属性栏有什么变化,各有什么作用?
(1)、这里只有椭圆和矩形,老师想画圆形和正方形,谁来帮我?
(2)、同学们能不能让画画颜色鲜艳起来?
(3)、你还有什么新发现?
谁先解决,谁来当小老师,告诉大家自己的发现!
四、学生练习
在刚看完众多标志后,提出今天的练习任务,用画图程序来画一个今天课上没有出现的标志或自己设计一个标志,然后自己给它一个定义,看哪位同学画得像,设计得好,同时拿出两个小饰品:“金点子”和“最佳制作”作为今天的两个奖项,鼓励学生思维创造。
五、学生交流
在学生画完或设计完后,自己介绍所画图标的含义,老师点评,并且赞赏。