2021年动画制作中国传媒大学自考
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中国传媒大学自考本科专业中国传媒大学是专门以传播学为主要专业的国家高等院校,也是国家教育部直属高等院校之一。
学校拥有自考本科专业的丰富的课程资源,涵盖了不同的学习方向,突出了本科专业的目标,提供了全面的学习支持。
中国传媒大学自考本科专业包括播音与主持艺术、新闻学、新闻学编辑、网络媒体数字技术、广播电视节目制作、视听编辑、策划与执行、广告设计与制作、传播公关、电影电视导演等大类,以及经济学,社会学,法学,行政学,教育学,思想政治教育,管理学,图书馆学,计算机科学等专业的课程。
播音与主持艺术是中国传媒大学自考本科专业中关注度最高的专业,它以基础教育为基础,以播音与主持技能的提高、工具的使用和社交网络的应用为主要内容,旨在加强学生播音主持技能、流行媒体文化和社会实践能力的培养,培养学生具备电视台管理、播音、舞台演出、摄影指导及主持等相关专业技能,从而满足社会媒体行业对专业人才的需求。
新闻学是中国传媒大学自考本科专业中非常受欢迎的专业,此专业包括新闻学的基本理论、新闻报道技巧、新闻学编辑等方面的知识,旨在培养具备新闻调查、报道、编写、编辑、制作和评论能力的新闻学科人才,以满足媒体行业对新闻工作者的需求。
网络媒体数字技术专业主要培养具有良好的编程能力和相关信息技术应用能力,同时掌握从网络编辑到网络媒体制作、媒体分析和社会传播的基本理论的行业人才,以满足当今媒体行业网络媒体的运用与管理的需求。
广播电视节目制作专业以基础理论和实践结合的形式,让学生从广播电视的节目内容设计、策划与写作、剪辑、制作、推广等方面全方位学习,巩固其专业技能,以便有效应用到节目制作之中,以满足电视台和微博、微信、网络媒体等媒体行业对节目制作人才的需求。
视听编辑专业主要培养掌握电视剧、纪录片编辑技术,具备创作编辑影视作品实践能力,能够熟练运用各类辅助绘图,建模,视频处理和特效制作软件的视听编辑媒体行业人才,以满足节目制作领域对专业人才的需求。
2021年4月高等教育自学考试福建省统一命题考试动漫造型设计试卷(课程代码01686)一、简答题(本大题共1小题,10分)1.简述角色躯干结构的组成及各部分的结构特点。
二、论述题(本大题共1小题,20分)2.试述武术家、拳击手、篮球与足球运动员、相扑手、健美运动员的角色体态特征。
三、综合创作题(本大题共2小题,每小题35分,共70分)3.运用动物拟人化的方法,设计一只老年棕熊动漫角色。
4.设计中国传统神话人物嫦娥的动漫形象,并绘画三个基本角度的转面图。
2021年4月高等教育自学考试福建省统一命题考试动漫造型设计试卷参考答案(课程代码01686)一、简答题(本大题共1小题,10分)1.简述角色躯干结构的组成及各部分的结构特点。
躯干部分我们可以分为胸腔、腹腔和盆腔三部分,除了包裹部分脏器柔软的腹腔外,胸腔和盆腔外围均有具有坚硬的骨骼和肌肉结构。
胸腔部分主要由12对肋骨组成,其中上边10对从胸廓正面的胸骨到后边胸廓背部的脊椎,形成闭合的环形:最下边两对肋骨,只支撑在背部脊椎两边,并在胸廓背部截止,没有形成闭合。
胸廓上包裹的主要肌肉是胸大肌,健壮男性的胸大肌宽阔而厚实,高出胸骨和肋骨很多,形成高起的线条明显的体块。
而女性的胸大肌在乳房之下,形体表面几乎不起结构的作用.腹腔除后方的脊椎以外,并无骨骼包裹和支撑,其主要肌肉结构是腹直肌和腹外斜肌,其次就是连接胸腔和腹腔的处于肋骨边缘的前锯肌。
盆腔是连接腹腔和下肢的主要结构,主要是以碗骨、腾骨闭合成骨盆,可以把骨盆的简化结构理解为一个上大下小的盆状结构或一个倒置的灯罩。
臀部的主要肌肉群是臀大肌、臀小肌、臀中肌和阔筋膜张肌,呈左右对称的形态分布。
二、论述题(本大题共1小题,20分)2.试述武术家、拳击手、篮球与足球运动员、相扑手、健美运动员的角色体态特征。
1.武术家这一类型角色的肌肉组织强调的是柔韧性和弹性,肌肉像钢丝一样,体积适中线条清晰,而并不是膨胀、硕大的肌肉组织。
04506《角色设计》自考教学大纲第一部分课程性质与设置目的一、课程性质与特点本课程是动画专业的一门专业设计类课程。
是高等教育自学考试动画专业(独立本科段)的专业基础课之一。
是一门理论联系实际、应用性、操作性较强的课程。
《角色设计》系统地讲授人物和动物的结构、设计方法、创意与构思等最基本的造型知识。
同时对动画造型相关的专业规范等进行循序渐进的学习。
二、课程目的和要求通过本课程的学习,旨在使自学应试者能系统地了解认识掌握人物和动物最基本的造型设计知识,专业设计规范与专业造型设计技巧。
通过本课程的学习,要求学生掌握人体和动物结构等基础知识,并通过大量绘画实践加以应用。
掌握动画造型专业设计技巧,熟知专业规范要求,并通过作业训练学会应用。
了解熟悉世界主要动画造型风格与流派,学会造型色彩设定绘制的基本方法及应用。
三、与本专业其他课程的关系《角色设计》是动画专业学生必修的专业基础课,它与本专业的许多其他课程有着密切的关系,《动画场景设计》等是本课程的相互衔接课程,是动画片前期制作的重要环节。
第二部分课程内容与考核目标第一章动画造型概论一、学习目的与要求通过本章的学习,了解动画造型的概念、作用,掌握基本的动画造型特征,了解动画造型的风格,熟悉并分析不同动画造型风格。
二、考核知识点与考核目标(一)动画造型的意义识记:动画造型的定义理解:动画造型的意义(二)动画造型的特征应用:简化、夸张与变形、拟人的动画造型特点(三)动画造型的风格识记:风格定义应用:漫画风格与写实风格(四)美国、日本、中国动画造型风格浅析理解:美、日和中在风格上的特点分析第二章动画造型基础与技法一、学习目的与要求通过本章的学习,学生进行素描速写,加强造型基础练习,并通过动态线、符号化、拟人化、简化等练习方法,学生能够从写生阶段进入到造型设计阶段;学生需掌握并熟练运用角色设计的基本方法,根据特定的剧本角色要求、不同类型的造型特点,进行动画角色设计。
中国传媒大学简称“中传”,位于首都北京,是中华人民共和国教育部直属的信息传播领域行业特色大学,国家“世界一流学科建设高校””,国家“211工程”重点建设高校。
中国传媒大学招生人数
中国传媒大学师资力量
学校拥有教职工1989人,其中专任教师1115人,正高级职称329人,副高级职称589人。
拥有一批国内外享有盛誉的教授、学者,其中:3名双聘院士,2人入选国务院学位委员会学科评议组成员,3人入选“新世纪百千万人才工程”国家级人选等。
近年来,一批中青年学术骨干脱颖而出,分别入选教育部“新世纪优秀人才支持计划”,中宣部“四个一批”人才,“有突出贡献中青年专家”等,还有20余人次荣获国家级教学名师奖、全国优秀教师荣誉称号、北京市级教学名师奖等。
中国传媒大学2021年美术类本科招生专业环境设计(光影空间艺术方向)、戏剧影视美术设计、视觉传达设计(广告设计方向)、动画、动画(游戏艺术方向)。
另外,数字媒体艺术(各方向)、艺术与科技(各方向)专业仅在少数省份归类于美术类,在多数省份不属于美术类,但是数字媒体艺术、艺术与科技专业与美术类专业非常近似或者说关联度很大。
考试内容和要求考试分为初试、复试、三试,初试合格方可参加复试。
初试内容考试内容为文化素养基础测试,考试形式为机考,我校在全国多个省份设立初试考点,考生原则上在高考所在省(自治区、直辖市)的考点考试,考点详细地址另见初试准考证。
复试内容环境设计(光影空间艺术方向)【内容】1)自我介绍。
内容包括但不限于报考我校和本专业的原因、个人理想、个人优缺点、个人在专业能力方面的优势与不足。
(限时3分钟)2)根据命题完成创意速写。
主要考查光影创意思维和用速写表现创意的能力。
(考试时长30分钟)3)作品阐述。
主要考查表达能力。
(限时10分钟)【要求】1)“创意速写”考试时,须使用8开纸,并用铅笔、炭笔或炭精棒等完成,考生自备。
2)具备三试资格的考生,参加三试时须携带上述“创意速写”作品原件戏剧影视美术设计【内容】根据命题完成色彩绘画一幅。
(考试时长1小时)【要求】1)须使用8开纸,画具不限,考生自备。
2)具备三试资格的考生,参加三试时须携带上述作品原件。
视觉传达设计(广告设计方向)【内容】常识性命题创作。
要求画面创意突出、表现清晰,重点考查考生基础知识和创意能力。
(考试时长2小时)【要求】1)须使用8开纸,画具不限,考生自备。
2)具备三试资格的考生,参加三试时须携带上述作品原件。
动画【内容】1)自我介绍。
(限时5分钟)2)个人作品集提交:①命题作品。
以《艺考生》为题,创作3个故事漫画并进行编号,3个故事须各自独立,不能是连续故事。
其中一个故事漫画作品要求绘制完整且需要着色,另外两个故事漫画作品提供分镜草图,不必上色,草图及分镜上的文字需清晰可辨,每个作品不超过3页;②非命题作品。
中国传媒大学自考招生简章中国传媒大学(Communication University of China,简称CUC)是我国培养传媒人才的重要高等学府之一。
为了满足更多人群对传媒教育的需求,CUC推出了自考招生项目,为那些希望在工作或其他原因无法参加全日制传媒大学学习的人提供了一个学习的机会。
本文将详细介绍中国传媒大学自考招生简章,包括招生对象、招生专业、考试内容和报名方式等方面的内容。
一、招生对象中国传媒大学自考招生项目针对以下两类人群开放:1.在职人员:对于已经参加工作的人员来说,全日制大学学习时间和学习费用可能是一个限制因素。
自考项目为这些人提供了一个灵活的学习方式,让他们在工作之余仍然能够追求自己的学业。
2.自由职业者或其他特殊人群:对于没有参加全日制大学学习的人来说,传媒领域的学习和专业技能的提升是非常有必要的。
通过自考项目,他们可以在自己的时间和空闲中自主学习,提高自己的专业素养和竞争力。
二、招生专业中国传媒大学自考招生项目开设了多个专业供考生选择。
根据自己的兴趣和实际需求,考生可以选择以下专业进行学习:1.传媒学:这是CUC的核心专业之一,涵盖新闻学、广告学、传播学等多个学科领域。
通过学习传媒学专业,考生可以系统地了解传媒行业的运作机制、理论知识和实践技巧。
2.编辑出版学:以培养出版编辑和出版经营管理人才为目标,通过学习该专业,考生将获得出版物编辑、制作和出版策划等方面的专业知识和技能。
3.广告学:培养具备广告策划、广告设计和广告管理等能力的专业人才。
通过学习广告学专业,考生将了解广告产业的发展趋势、广告创意和广告推广等内容。
4.播音与主持艺术:着重培养具备广播与电视节目主持、播音员等职业技能的人才。
通过学习该专业,考生将熟悉广播电视的专业技巧、主持表演技巧和声音美学等内容。
三、考试内容中国传媒大学自考招生项目的考试内容分为两部分:综合素质测试和专业课测试。
1.综合素质测试:主要考察考生的综合素质和基本能力,包括语文、数学、外语等方面的知识。
中国传媒大学自考动漫设计专科数学媒体艺术本科学历中国传媒大学自考动漫设计专科数学媒体艺术本科学历一、学校简介中国传媒大学,简称“中传”,位于首都北京,是中华人民共和国教育部直属的语言艺术类行业特色大学。
是国家“世界一流学科建设高校”、“211工程”重点建设大学,“985工程优势学科创新平台”重点建设高校,“国家建设高水平大学公派研究生项目”入选高校,传媒高等教育国际联盟发起单位。
二、招生专业1、动漫设计专科:动漫设计主要研究动画设计与制作基本理论和相关知识,熟悉图形图像制作技术,有一定的美术功底,能熟练操作游戏影视动画相关软件,具备数字艺术插画、二维和三维游戏影视动画设计制作、卡通衍生品开发设计等技能。
2、数学媒体艺术本科:数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。
通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。
属于设计类专业,授予艺术学学士学位。
三、课程设置及考试计划1、课程设置:所有科目均由公共课、专业课和实践课组成。
详细课程设置咨询招生老师。
2、考试时间:统考时间每年4月10月,实践课程考试时间由主考学校和助学单位安排。
3、考试地点:以考前通知单为准。
4、助学考试:考生考前完成过程性网络助学加分项,按照40%成绩比例计入实际考试成绩中。
四、毕业申请考生完成本专业课程考试并取得及格成绩,经鉴定符合毕业条件者,由主考学校和省教育考试院颁发教育部学信网注册的专科毕业证书。
国家承认学历,学信网终身可查!五、报名条件高等教育自学考试专、本科报考无前置学历要求,凡中国国籍公民,年满18周岁均可报名参加,报考本科段学生申请本科毕业前需提供学信网可查专科证书。
中国传媒大学自考招生简章中国传媒大学自学考试为自学考试考生,提供了一种可供选择的高等教育模式。
学校以学员应付社会中的各种新任务和挑战为宗旨,不断加强和发展办学宗旨,将自学考试作为实施目标,秉承“质量第一、服务至上”的服务宗旨,为全国各地考生提供有竞争力的教育服务。
一、考试范围本次考试涉及中国传媒大学各专业的学士、硕士、博士学位课程。
二、报名时间和地点报名时间:2021年1月1日至6月30日报名地点:中国传媒大学自学考试报名处三、报名条件1、报名学历:应届高中毕业生、高中毕业生、中职毕业生、高职毕业生、大专毕业生或大学本科毕业生;2、符合当年学籍注册的考生。
四、考试形式本次考试分为线上考试和线下考试,考试内容根据对应考生的学历要求进行设置,具体考试内容请参照具体考试科目标准及考纲进行考试。
五、报名、考试费用及补考1、报名费:根据报考人数及学历不同,具体视情况而定;2、学费:根据考生获得的学历,具体视情况而定;3、补考费:遇有必要补考的,可以按比例收取,具体视情况而定。
六、申请办理1、自考报名:请准考证号以及有效的身份证件在中国传媒大学自学考试报名处报名;2、考试申请:请携带有效身份证件和准考证号,与报名处提前领取考试准考证;3、考试安排:学校提供的考试时间地点会及时发布在公告上,请提前做好准备;4、学习阶段:准考证号收到邮件后,按照所选专业的学习大纲,灵活安排好学习进度,学习态度认真;5、毕业审核:学校根据自学考试结果及毕业学习成绩的要求,作出毕业审核,根据毕业审核结果给予学位证书。
七、行政服务中国传媒大学自学考试报名中心为考生提供学习指导、学习辅导、成绩查询等一系列服务,以确保考生的成功及课程的完整。
动画专业(独立本科段)考试计划专业代码: 01B0510一、培养目标和基本要求高等教育自学考试动画专业(独立本科段)是为了适应动漫产业社会需求而设立的,通过本专业的学习,能系统掌握动画创作与制作所需的基础理论和技能,可从事动画设计与制作,传统手绘动画,二维、三维电脑动画制作等工作。
二、学历层次及规格本专业为高等教育本科层次,其总体要求与全日制高校本科水平相一致。
本专业共设 14 门课程,共计 71 学分。
在专科毕业的基础上,凡取得本专业考试计划规定的 14门课程合格成绩,毕业设计成绩合格,思想品德经鉴定符合要求者,发给高等教育自学考试本科毕业证书。
根据北京市学位委员会《关于授予高等教育自学考试本科毕业生学士学位的暂行规定》及主考学校关于学位授予的有关规定,由有学位授予权的主考院校授予文学学士学位。
毕业设计经答辩未通过的,必须补做,不补做者不予毕业,补做合格的,可以获得本科毕业证书,但不授予学位。
三、考试课程及学分说明:考生可以不考外语课程,但须选考“影视色彩学”、“视觉心理学”两门课程,补足外语学分。
不考外语者不能申请学位。
四、考核方式1.实践课、非笔试课程考核由主考学校统一组织。
按优、良、及格、不及格四级制记分。
2.综合英语(四)课程采用上机考核的方式,由市自考办统一组织。
按百分制记分,60分及格。
3.其他课程均为闭卷笔试,按百分制记分,60分及格。
4.毕业设计要求:考生在通过本计划全部课程后,方可以进行毕业设计。
设计题目由主考院校确定,毕业设计应在导师指导下,由考生独立完成。
经审核答辩后,按优、良、及格和不及格四级制评定成绩。
五、接考的规定1. 艺术类和计算机相关专业专科及以上毕业生直接接考。
2. 其他专业专科及以上毕业生报考本专业:需加考专科段的“Photoshop”课程(课程代码01156)。
六、课程说明1.中国近代史纲要(课程说明略)2.马克思主义基本原理概论(课程说明略)3.综合英语(四)本课程是专为对英语听说能力有特定要求的部分专业本科层次考生开设的英语基础课程。
中国传媒大学自考本科专业中国传媒大学是中国政府于1999年成立的全国改革宣言联合机构学府,是中国特色、区域特色和国际特色相结合的高等学府,也是中国高等教育第九个学位授予机构。
作为一所有着自主学位授权机构,中国传媒大学积极开展自考本科专业的教育,为专业人士提供优质的学习平台,引领国家新兴的传媒专业发展。
中国传媒大学自考本科专业包括广告学、传播学、播音与主持艺术、舞台美术等多个专业。
由于中国传媒大学拥有一批具有国际知名度的专家学者、技术专家、艺术家等人才,这些自考本科专业拥有完善而强大的师资力量,因此可以为学员提供高质量的教学资源。
与其他高等院校自考本科生比较,中国传媒大学自考本科生有更高的要求,专业知识侧重理论知识,重视实践能力。
无论是专业知识、实践技能,还是职业素养、职业意识,都有着严格的要求,以便毕业生拥有出众的表现,能深入参与新型传媒行业的发展。
中国传媒大学自考本科专业课程主要包括:《中国传媒概论》、《中国传媒文化概论》、《传播学概论》、《社会故事传播》、《传媒组织理论》、《传媒社会学》、《媒体科学》、《行政学》、《公共关系学》等。
这些课程的内容包含多方面的传媒知识,从思想到技术都有所涉及,以支持学生深入学习、拓展专业知识,为传媒行业的发展提供支持。
为了更好地提高学生的素养、实践能力,中国传媒大学自考本科专业不断开展多种实践性活动,例如举办各种比赛、参加实践性培训等,培养学生更好的创新精神和专业素养,有助于他们更好地应对面临的新挑战。
当今传媒行业正在不断发展,中国传媒大学自考本科专业的学习也因此更为重要。
如果您想要深入了解和从事传媒行业,那么中国传媒大学自考本科专业就是您最好的选择。
中国传媒大学将一如既往地为您提供全新的学术学习环境,为您提供最全面的学习体验,使您在职业生涯中做出最好的表现!。
中国传媒大学自考本科专业中国传媒大学(CUMT)是一所具有七十多年历史的学府,具有传媒远景的学院,其自考本科专业培养学生掌握最新的传媒相关知识,在广播电视、政府宣传部门工作,成为报纸、媒体或文化机构的新型专业人才。
中国传媒大学自考本科专业,分为三大类,分别为新闻学、编辑出版学和广播电视文艺学,它们涉及到新闻、编辑出版、政府宣传、广播电影编剧等传媒领域。
1、新闻学专业:中国传媒大学自考本科新闻学专业设置的主要课程有:新闻学、新闻报道技术、媒体研究、编辑出版学、新闻学理论、新闻写作、新闻传播学和社会学等。
2、编辑出版学专业:编辑出版学专业设置的主要课程有:编辑出版学、编辑出版技术、出版管理学、出版文献学、报纸出版学、期刊出版学等。
3、广播电视文艺学专业:这个专业主要研究和教授广播电视文艺创作、运作、技术、发展、管理等方面的知识,相关的课程包括:广播电视文艺学、广播电视制作技术、文艺管理、广播电视艺术创作等等。
自考本科专业在中国传媒大学面向广大有兴趣学习传媒相关知识的朋友们开设,学生们可以通过自学系统或参加考试获取本科专业学位。
中国传媒大学提供了完善的学习环境,学生们可以充分利用学校建立的完备的资源,学习新闻、出版、广播和电视文艺领域的知识,掌握创新技术、树立现代思想,从而成为新时代传媒领域的领袖人物。
此外,中国传媒大学还提供多种专业的研究生和博士生培养,重点项目涉及媒介管理、媒介文化学、媒介研究手段、新媒介研究等方面,学校鼓励学生们参与国际学术交流,完善媒介领域的知识,为媒介行业发展做出贡献。
总之,中国传媒大学不断改善传媒本科教育,开设了新闻学、编辑出版学和广播电视文艺学等传媒领域的本科自考专业,致力于培养出口资深传媒专业人才,为报纸、媒体或文化机构提供优秀的新型人才,助力媒介行业更好地发展。
01160《动画运动规律》自考教学大纲第一部分课程性质与设置目的一、课程性质与特点《动画运动规律》课程是动画专业的一门重点专业课程,主要讲授动画运动原理理论与设计表现技法,这些动画原理与表现技法的学习实际,培养学生的动手能力,通过理论讲授引导学生创作练习,通过创作练习提高动画专业修养与专业技能,能够基本掌握动画中常见表现形态以及各种运动规律的运用技巧,为最终能够独立进行动画创作打好基础,也是动画、游戏、影视特技特效动画、电视节目栏目片头动画制作与运用的基本原理。
掌握了动画制作的原理与表现技法就可以淋漓尽致的展现动画创作者的思维。
二、课程目标与基本要求课程内容涵盖动画基础知识和基本原理的学习,针对各种动画运动效果、现象、运动的规律进行学习,初步掌握各种运动效果的制作、具有一定的动作设计的能力.完成本课程的各种现象、运动效果制作的学习之后,学生可以独立制作动画动作表演的情景。
三、与本专业其他课程的关系《动画设计运动规律》是动画专业的必修的专业基础课程它与动画专业的《角色设定和场景设定》、《二维动画》、《动画制作》《三维动画》有着密切的关系,是制作各类型动画短篇、动画运动效果的唯一原理与技巧。
并与《Photoshop》、《Flash》、《MAX软件》、动画后期合成《After effect》等课程的软件应用之间互相衔接配合,为二维动画短片制作、三维动画制作提供帮助。
第二部分课程内容与考试目标第一章动画中的运动一、学习目的和要求从宏观的理论角度总结了作为特殊综合艺术形态的动画,在本质上的特点以及我们将如何开始学习专业的动画知识与技能的思想准备。
二、课程内容第一节动画是什么?(一)动画的各种称谓及渊源。
(二)动画艺术的本质动画与美术的关系动画的本质在于在电影纪录运动的基础上,对运动的片断进行处理,从而控制运动本身。
第二节运动幻觉的产生动画是将分别创造出来的动作片断进行纪录后,以某个恒定的确定速率进行连续播放,从而通过人类感知中的似动现象产生运动幻觉的媒介。
按教育部要求,考生若报考省级统考已涵盖的专业,须省级统考合格。
若同一省份同一专业(招考方向)对应多个省统考子科类,考生须至少参加其中一个子科类的省统考。
中国传媒大学2021年艺术类本科专业与省统考子科类对照关系
高考统考科目
高考统考科目是中国各级各类学校中的统一考试科目。
在普通高等学校招生考试中本、专科招生的考试科目,1952年为:政治常识、国文、外国文(俄文或英文,部分考生根据规定可免试)、中外史地、数学、物理、化学、生物。
体育、音乐、美术等类系科的考生加试术科(与专业相关的基础科目)。
1954年分为两类,除本国语文、政治常识、外国语(部分考生免试)均必考外,文科、政法、财经、体育艺术等类专业考历史、地理;理、工、农、林、医类专业考数学、物理、化学、生物;艺术、体育类专业加试有关专业科目;财经类专业加试数学。
北京市小自考之中国传媒大学动漫设计专业专科小自考简介为同学们介绍下中国传媒大学动漫设计专业专科小自考,包括了中国传媒大学的简短介绍,动漫设计专业专科的就业方向,选择中国传媒大学动漫设计专业专科小自考的理由,中国传媒大学动漫设计专业专科小自考的考试科目及考试相关,中国传媒大学动漫设计专业专科小自考的毕业相关等等,以期帮助各位同学更好的了解中国传媒大学动漫设计专业专科小自考,方便大家备考。
一、中国传媒大学简介中国传媒大学(Communication University of China),简称“中传”,位于首都北京市,是教育部直属的信息传播领域行业特色大学,国家“双一流”建设高校“,国家”211工程“重点建设高校,国家”985工程优势学科创新平台“建设高校,国家”111计划“、”国家建设高水平大学公派研究生项目“、”国家级大学生创新创业训练计划“入选高校,传媒高等教育国际联盟发起单位,联合国教科文组织”媒介与女性“教席单位。
二、动漫设计专业专科简介动漫设计主要研究动画设计与制作基本理论和相关知识,熟悉图形图像制作技术,有一定的美术功底,能熟练操作游戏影视动画相关软件,具备数字艺术插画、二维和三维游戏影视动画设计制作、卡通衍生品开发设计等技能。
例如:对动画片中的人物形象进行设计、绘画。
1、动漫设计专业专科就业方向:文娱类企业:数字艺术插画、动画片设计制作、影视广告制作、后期合成、动画设计、游戏原画、游戏角色建模、概念设计、动画特效制作。
2、动漫设计专业专科升学方向:持续本科专业举例:数字媒体艺术;艺术设计学;视觉传达设计;艺术与科技。
三、北京市小自考之中国传媒大学动漫设计专业专科小自考考试科目及考试时间等相关介绍1、北京市小自考之中国传媒大学动漫设计专业专科小自考的报名条件:1.不限制年龄,性别,民族等2.北京市注册考试时需提供北京市户口本个人页或者有效期内居住证2、北京市小自考之中国传媒大学动漫设计专业专科小自考考试时间:①线下统考:每年4月和10月分别组织一次考试,考试时间为周末两天,每次最多报4科,一年最多可以报考8科。
1、动画编导基础(课程代码:08881) ⑴本次考试采取开卷考试的⽅式。
考试时间3⼩时 ⑵考试前五分钟将以板书和⼝头宣布这两种⽅式再次公布考试题⽬、内容以及考试限定的时间等内容。
在考试的3⼩时之内,考⽣必须按照具体要求完成⼀个规范格式的动画剧本。
具体字数不限,但不得低于1000字。
格式是否规范、字数是否少于1000字、是否符合动画剧本的基本要求、是否是以拟⼈化的动物为主⾓来塑造的剧本等,这些元素都会成为最终的评分依据。
因此考试务必严格按照这些基本要求进⾏写作。
⑶草稿纸由校⽅统⼀准备,考⽣不得⾃带。
考场内考⽣不得带有任何字样的纸张或者本,包括⼿写和打印。
带可以带教材进⼊考场。
⑷考场开始考⽣务必关闭⼿机等电⼦产品。
⑸考试期间学⽣不得进⾏任何⽅式的交流,有问题可以向监考⽼师举⼿提问。
⑹考⽣进⼊考场前务必把考试所需的证件带起,⾝份证或学⽣证、准考证。
⑺考试采⽤纸⾯⼿写的⽅式,考⽣务必⾃带笔。
2、MAYA软件(课程代码:01163) ⑴本课程采⽤上机操作闭卷,考试时间为150分钟; ⑵考试内容:考⽣应在规定的时间内按要求完成构成设计作品⼀幅。
⑶根据《MAYA软件》考试⼤纲所涉及的内容进⾏命题,注重基本知识的掌握和实践能⼒的培养,重点考察考⽣的实际动⼿能⼒; ⑷使⽤软件maya2009英⽂版,题材及要求以命题要求为准,存储格式为⼯程⽂件.mb和⽣成⽂件tiff格式的⽂件。
3、3DS MAX 软件(课程代码:01162) ⑴本课程采⽤上机操作考试,时间为90分钟; ⑵题型为单项选择题和上机操作题两种,单项选择题将正确答案填写在⽂件夹下的指定⽂件中,操作题的素材均在指定⽂件夹中存放,操作结果按题⽬要求存于指定⽂件夹下。
4、影⽚剪辑premiere(课程代码:01161) ⑴本课程采⽤现场制作⽅式进⾏考核,上机操作,⽤于考察学⽣掌握剪辑艺术及技术的基本技能。
培养和提⾼剪辑的能⼒。
要求现场根据素材制作⼀段视频,考试时间为180分钟。
07930《动画制作》自考教学大纲第一某些课程性质与设立目一、课程性质与特点影视动画是动画艺术与计算机多媒体技术相结合产物,是电脑动画在影视领域应用。
当前,电脑动画已成为应用最为广泛多媒体技术,不但影视领域在大量运用电脑动画技术,其她领域也在广泛应用电脑动画技术,如广告传媒、建筑设计、工程建设、辅助教学、电子游戏、军事训练和科研开发等。
《动画制作》是为了培养学生影视动画制作技巧一门课程,也是高等教诲自学考试动画专业一门专业基本课,本课程学习对于全面掌握影视动画制作领域各学科知识起着非常重要作用。
本课程内容既涉及影视动画基本概念、、二维动画制作流程、三维动画软件3DS MAX、粒子制作软件Illusion理论和技巧,又涉及对影视动画后期制作和非线性编辑软件Adobe Premiere 、Apple shake、Adobe After Effects理论和技巧简介,还涉及对所学知识综合应用强化实践。
课程目的与基本规定本课程目的和任务是使学生通过本课程自学和辅导考试,进行关于动画制作基本理论、基本知识和基本技能考察和训练。
本课程以全方位理论为基本、详尽实战操作环节为指引、精练实用经验为根据,可协助学生以至少时间,掌握众多动画制作方面知识及工作经验与技巧,为后来学习和工作打下坚实基本。
课程规定如下:1.掌握影视动画有关概念;2.掌握三维动画软件3DS MAX 在影视动画中应用技巧;3.掌握影视动画中粒子系统和粒子系统软件Illusion应用技巧;4.学习影视动画后期制作和非线性解决内容,掌握非线性编辑软件Adobe Premiere Pro、效果合成软件Apple shake、影视动画后期解决软件Adobe After Effects应用技巧。
与本专业其她课程关系本课程在动画学专业教学筹划中被列为专业基本课,对于全面掌握动画专业各学科知识起重要作用。
第二某些考核内容与考核目的影视动画设计概述一、学习目与规定通过本章学习,理解影视动画制作基本概念,明确电脑动画与数字影视关系,理解电脑动画惯用硬件、软件环境,掌握几种常用数字视频文献格式,为背面章节学习打好基本。
二、考核知识点与考核目的(一)电脑动画与数字影视理解:电脑动画几种分类办法(二)电脑动画惯用硬件、软件环境识记:电脑动画硬件环境规定,电脑动画软件环境规定,制作电脑动画惯用软件(三)常用数字视频文献格式识记:视频文献分类,影像文献几种格式及特点,流式视频文献几种格式及特点(四)非线性编辑系统识记:线性编辑系统定义及特点,进行线性编辑所需设备,非线性编辑系统定义及特点,进行非线性编辑惯用软件理解:面向流程合成软件特点,面向“层级”合成软件特点(五)电脑动画几种重要概念识记:图层、通道、遮罩、滤镜、抠像、追踪概念二维动画一、学习目与规定通过本章学习,理解图像、图形基本概念,理解序列图二维动画和矢量图二维动画基本概念和特点,掌握图像、图形普通操作办法,掌握二维动画制作普通流程和制作办法,比较全面和进一步地理解二维动画常用体现形式和制作方式。
二、考核知识点与考核目的识记:位图定义及特点,辨别率定义、惯用单位,颜色深度定义,常用颜色描述方式,惯用位图解决软件,位图序列二维动画特点,惯用位图序列二维动画制作软件,矢量图定义及特点,矢量图惯用解决软件,矢量二维动画特点。
理解:辨别率和图像质量关系,位图序列二维动画与矢量二维动画区别实践:制作一段二维动画并输出成A VI格式。
三维动画与数码影视一、学习目与规定通过本章学习,理解三维动画概念和特点,理解三维动画制作软件3DS MAX ,初步掌握三维动画制作普通流程,学会运用3DS MAX 进行简朴三维动画制作。
二、考核知识点与考核目的识记:三维动画定义及特点,惯用三维制作软件,3DS MAX 简介,3DS MAX运营环境及所需最小配备,3DS MAX三维动画制作过程,三维动画应用领域,3DS MAX图形驱动方式理解:三维动画与二维动画区别实践:通过建立模型、创立灯光、创立摄像机、编辑材质、设立动画、渲染输出等各模块上机操作,初步理解3DS MAX整体功能,使用3DS MAX创作一种小球跳动三维动画,熟悉3DS MAX制作三维动画普通过程定义3DS MAX 工作环境一、学习目与规定通过本章学习,熟悉3DS MAX 工作环境,进一步理解3DS MAX 工作界面,学会设立视力环境、设立工作单位、设立网格、设立捕获功能、设立快捷键,并进而建立自己工作界面。
二、考核知识点与考核目的识记:3DS MAX 中默认视图环境,3DS MAX中三维物体各种显示方式理解:“User”视图与“Perspective”视图重要区别实践:上机对设立视图环境、设立工作单位、设立网格、设立捕获功能、设立快捷键等进行实际操作,熟悉3DS MAX环境操作,练习建立一种自己3DS MAX工作界面,并存储成为磁盘文献3DS MAX二维图形操作一、学习目与规定通过本章学习,理解二维图形基本概念和特点,掌握二维图形创立、修改和编辑及渲染办法。
二、考核知识点与考核目的识记:二维图形概念,3DS MAX中三维物体构成原则,贝塞尔曲线定义及特点,把“Editable Spline”办法,二维图形渲染设立各参数意义理解:对点编辑中Fuse和Weld区别实践:练习二维图形建立和编辑、修改操作,熟悉线、矩形、圆形、椭圆、弧、同心圆、多边形、星形、文本、螺旋线和剖面等图形建立办法,通过对图形进行结合、布尔运算等操作,练习复合图形建立办法,练习二维图形建立、修改、附着材质、渲染输出等操作三维物体建模一、学习目与规定通过本章学习,理解3DS MAX 中坐标系统、多边形风格体、面片物体和NURBS 物体特点,掌握3DS MAX 中基本(扩展)几何物体、放样物体、复合物体、面片物体、NURBS 物体建模办法,在此基本上进行简朴三维模型创立。
二、考核知识点与考核目的识记:3DS MAX中坐标系类型,布尔运算定义,3DS MAX中布尔运算四种操作,减少MAX 布尔运算错误办法,物体轴心作用,变化物体轴心办法,放样定义,放样建模基本概念,3DS MAX提供放样变形修改类型,复合物体建模定义及办法,NURBS定义,NURBS曲线(曲面)分类,创立NURBS模型基本环节,NURBS适合创立模型理解:多边形建模特点,提供“拟合”变形建模办法成功率办法实践:练习基本几何物体和扩展几何物体建模,练习放样物体建模,练习物体之间布尔运算,使用Surface工具建立面片物体模型,练习NURBS曲面建模3DS MAX材质一、学习目与规定通过本章学习,理解3DS MAX 中材质类型及特点,理解贴图坐标及材质动画后般制作过程。
掌握3DS MAX 材质编辑器使用及贴图坐标建立与使用,并熟悉几种惯用材质建立办法。
二、考核知识点与考核目的识记:3DS MAX 中物体获得贴图坐标办法,构成材质三个某些,3DS MAX 提供贴图方式,3DS MAX制作材质普通流程理解:3DS MAX材质编辑器特性实践:练习通过UVW Map修改器给物体建立贴图坐标,练习通过Unwrap UVW修改器编辑物体贴图坐标,练习原则材质制作过程,掌握3DS MAX材质编辑器使用,练习塑料材质、玻璃材质、布料材质、金属材质、木料材质建立办法3DS MAX灯光与摄像机一、学习目与规定通过本章学习,理解3DS MAX 中灯光系统,及摄像机系统,掌握灯光与摄像机设立与应用。
学会用灯光系统和摄像机系统建立起虚拟场景,为三维动画营造一种富有体现力三维环境。
二、考核知识点与考核目的识记:影视动画中基本光线系统三大某些定义及特点,3DS MAX提供八种原则灯光系统,聚光灯两种形式,3DS MAX为灯光提供五种投影方式,启动3DS MAX景深功能办法,启动3DS MAX运动模糊功能办法,光能传递定义实践:建立一种有灯光和摄像机三维场景,练习灯光系统和摄像机系统建立和设立,练习摄像机景深和运动模糊制作过程,制作一种建筑场景展示摄像机游历动画,练习光能传递高档光照效果3DS MAX动画基本一、学习目与规定通过本章学习,理解3DS MAX 轨迹视图及3DS MAX 中默认渲染器基本功能,掌握3DS MAX轨迹视图使用及动画渲染办法。
二、考核知识点与考核目的识记:在3DS MAX中创立核心帧动画几种方式,3DS MAX中渲染器种类及各自优势,摄像表编辑两种操作方式理解:轨迹视图中曲线编辑和摄像表编辑区别,给动画配音时达到“声像同步”效果办法实践:通过轨迹视力曲线图表编辑工具建立一种小球跳动动画过程,通过轨迹视力摄像表编辑工具建立一种物体“淡入淡出”动画过程,练习渲染输出各项操作,掌握3DS MAX默认扫描线渲染器使用,练习动画配音操作过程3DS MAX动画控制一、学习目与规定通过本章学习,理解运动控制概念和使用,掌握3DS MAX 中几种常用运动控制器使用,进一步理解3DS MAX 中正向运动和反向运动,从而学会初步使用运动控制器来进行动画过程设计。
二、考核知识点与考核目的识记:3DS MAX中更改和指定控制器三种办法,使用IK完毕复杂动画基本环节,“Morph”实现变形办法理解:3DS MAX中正向运动原理,3DS MAX中反向运动原理,正向运动及反向运动区别实践:练习目的约束、途径约束控制器使用,练习物体正向运动和反身运动,练习变形动画制作办法,练习表达式控制器使用3DS MAX角色动画一、学习目与规定通过本章学习,理解角色动画和3DS MAX 中角色动画制作办法,初步掌握3DS MAX 中骨骼系统、Ik解算工具及使Character Studio 应用。
二、考核知识点与考核目的识记:角色动画定义,常用角色模型设计三种方案,设计骨骼角色动画普通环节,Character Studio简介,Character Studio工作顺序,Character Studio进行角色动画制作普通工作流程,骨骼系统在角色动画中作用,IK解算器作用,对BIP动作文献进行编辑办法实践:建立一种运动人物动画,练习“Bones”骨骼工具、IK解算器使用、练习Character Studio使用,使用Character Studio创立比较复杂两足动物角色动画粒子系统Illusion一、学习目与规定通过本章学习,理解粒子系统动画基本概念,掌握Illusion 界面、工具栏使用,学会通过Illusion 进行粒子动画合成,纯熟掌握Illusion 中粒子图层、发射器、偏转器、强制器、遮挡器、层级调节、控制曲线详细应用办法。
在此基本上,掌握3DS MAX 场景与Illusion 进行位置数据互换办法。
二、考核知识点与考核目的识记:粒子系统定义及类型,粒子物体特点,Illusion简介,Illusion六个工作窗口及功能,3DX MAX安装Illusion“途径导出”插件环节实践:练习Illusion粒子动画使用,练习导入视频素材,在Illusion中进行粒子效果合成,练习3DX MAX与Illusion结合,掌握在3DX MAX中使用Illusion“途径导出”插件操作过程电影剪辑Premiere Pro一、学习目与规定通过本章学习,理解Adobe Premiere Pro 基本作用及普通操作,掌握影片剪辑、效果解决、字幕叠加及视频转场应用。