基于博弈论的多跳认知无线网络协作路由算法
- 格式:docx
- 大小:41.91 KB
- 文档页数:9
基于动态频谱博弈约束机制的认知无线网络信道选择算法王思秀;郭文强;阿布都热合曼·卡的尔【期刊名称】《计算机应用研究》【年(卷),期】2015(32)9【摘要】针对认知无线网络的信道接入问题,为减少在授权信道上次用户与主用户之间的互相干扰,并提高信道利用效率,提出一种基于动态频谱博弈约束机制的认知无线网络信道选择算法。
首先提出一种博弈约束机制,分析次用户在利用频谱资源时所付出的成本以及所收获的效益,得出频谱分配博弈的约束函数,使次用户所选择的频谱能够尽可能地被利用并产生效益,提高频谱资源的利用率。
为了选择更好的接入信道,采用基于信道利用率、丢包率、功率情况这三种性能指标的信道选择方法来选择授权的空闲信道。
实验仿真及对比结果表明,该算法相比基于时间序列预测方法和基于竞争协作频谱接入方法,在减少信道接入的延迟干扰、提高信道利用率上具有更好的效果。
%For the problem that cognitive wireless network channel access,to reduce interference between the channels au-thorized by the primary user of the second user,and increase the efficiency of channel utilization,this paper proposed a cogni-tive radio network channel selection algorithm based on dynamic spectrum game binding mechanism.First of all,it proposed a game constraint mechanism to analyze secondary users in the use of spectrum resources as well as the cost to harvest the bene-fits,constraints derived function spectrum allocation game,the spectral time selected by the user can be utilized as much as possible and to produce benefits improve the utilization of spectrumresources.Secondly,in order to choose a better access channel,channel selection method based on channel utilization,packet loss rate,power situation of these three performance indicators to select authorized idle channel.Simulation and comparison of experimental results show that the algorithm based on time series prediction method compared to the competition and cooperative spectrum access based method to reduce the delay in channel access interference and improve with better results on the channel utilization.【总页数】4页(P2733-2736)【作者】王思秀;郭文强;阿布都热合曼·卡的尔【作者单位】新疆财经大学计算机科学与工程学院,乌鲁木齐830012;新疆财经大学计算机科学与工程学院,乌鲁木齐830012;新疆财经大学计算机科学与工程学院,乌鲁木齐830012【正文语种】中文【中图分类】TN925【相关文献】1.认知无线网络中基于混合频谱切换的最优目标信道选择算法 [J], 马彬;包小敏;谢显中2.基于合作博弈的多信道认知无线网络中的频谱共享算法 [J], 王正强;蒋铃鸽;何晨3.认知无线网络中基于进化博弈的动态频谱接入 [J], 王欢;唐伦;陈前斌;刘光明4.基于势博弈的认知无线网络动态频谱管理研究 [J], 高刃;5.基于动态多频谱感知的认知无线网络信道接入策略 [J], 肖楠;梁俊;刘玉磊因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
认知无线电中快速收敛的功率控制博弈算法
认知无线电技术中的功率控制博弈算法是一种用于快速收敛的算法。
其目的在于通过不断调整无线电发射功率,使得网络中的所有用户都能够得到满意的服务质量,同时最大限度地减少能量消耗。
这种算法的核心思想是通过博弈论的方法来实现功率控制,从而达到网络优化的目的。
在认知无线电技术中,用户之间存在着复杂的相互作用关系。
因此,只有通过博弈论的方法才能够有效地解决这些问题。
在功率控制博弈算法中,每个用户都被视为一个博弈参与者,其目标是通过调整自己的发射功率来最大化自己的效用函数,同时尽可能减少对其他用户的干扰。
为了实现这一目标,功率控制博弈算法需要考虑多种因素。
首先,它需要考虑每个用户所处的位置和环境条件,以确定最佳的发射功率。
其次,它需要考虑网络中其他用户的影响,以确定最优的策略。
最后,它需要考虑用户之间的竞争关系,以确定最终的结果。
通过这种算法,可以实现快速收敛和网络优化。
同时,它还可以最大限度地减少能量消耗,从而实现可持续发展的目标。
因此,在未来的认知无线电技术中,功率控制博弈算法将会成为一个重要的研究领域,为网络优化和可持续发展做出贡献。
认知无线Ad Hoc网络中一种基于选择区域的多跳路由协议高静;刘旸;尹长川【期刊名称】《高技术通讯》【年(卷),期】2013(023)002【摘要】根据认知无线Ad Hoc网络中次网络多跳传输数据的特点,提出了一种基于选择区域的多跳路由协议.该协议假设主网络和次网络节点分布在同一二维平面内,且服从相互独立的泊松点过程,传输信道包含大尺度路损和小尺度瑞利衰落;在定义的选择区域内,选取距离发射节点最近的节点作为多跳路由协议中下一跳传输的中继节点;通过约束次网络对主网络的干扰,以期望前进密度为目标函数,推导出次网络发射概率确定时的最优参考传输距离的上界,参考传输距离确定时的最优次网络发射概率,以及二者同时优化时满足的关系式.由于综合考虑了参考传输距离、发射概率和传输角度,从而确保了多跳传输的方向性和有效性.数值分析结果证明了理论分析的正确性,表明次网络的期望前进密度与主网络节点密度之间存在折衷关系.%According to the multi-hop transmission characteristics of the secondary network in cognitive radio (CR) Ad Hoc networks, a selection region based multi-hop routing protocol is proposed. The protocol assumes primary and secondary nodes are distributed on the same two-dimensional plane, obeying the independent Poisson Point Process, and considers large-scale path loss and small-scale Rayleigh fading in the wireless channels. It chooses the node nearest to the transmitter from the selection region as the next-hop relay node. By constraining the interference from the secondary network to the primary network anddefining the expected density of progress as the objective function, it presents an upper-bound of the optimum transmission distance in a given transmission probability, and derives the optimum transmission probability in a given transmission distance. It also obtains the relationship between the optimum transmission distance and the optimum transmission probability when jointly optimizing both of them. The numeric results are presented to prove the correctness of the theoretical analysis and also indicate that there is a tradeoff between the optimized expected density of progress of the secondary network and the density of primary nodes.【总页数】7页(P139-145)【作者】高静;刘旸;尹长川【作者单位】北京邮电大学网络体系构建与融合北京市重点实验室北京100876【正文语种】中文【相关文献】1.一种认知无线电Ad Hoc网络零知识共享信道协议 [J], 周健;孙丽艳;张龙2.认知Ad-Hoc网络中一种实时信道分配路由协议 [J], 朱江;郭兵;段昂3.无线Adhoc网络中一种基于网络编码的协同MAC协议 [J], 李楠;戚进勇;蔡跃明;程乃平4.无线Ad Hoc网络中一种基于DSR的QoS路由协议 [J], 杨晓非;杨静5.一种适用于移动Ad hoc网络的自适应多跳路由协议 [J], 向学哲因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
认知无线电中基于多次博弈的功率控制算法滕志军;韩雪;杨旭【期刊名称】《电信科学》【年(卷),期】2011(27)8【摘要】基于博弈论对认知无线电网络中的功率控制问题进行了建模分析,提出了一种基于多次博弈的功率控制算法,证明了该算法中纳什均衡的存在性和惟一性.仿真结果表明,基于该博弈模型的功率控制算法收敛性比传统算法好,经过7次左右迭代即可收敛,满足系统实时性要求,同时又能够以较低的功率水平满足不同用户对信干比的要求,实现了对不同用户发射功率的有效控制,系统性能明显提高.%This article proposes a game theoretic solution for power control policy in cognitive radio networks. A power control game algorithm is proposed based on cost function. Hie uniqueness and existence of the Nash equilibrium is proved for the scheme. Simulation results show that the novel power control algorithm based on game theory will be obtained better convergence compared with traditional algorithm, after about 7 iterations algorithm will converge to an NE and can satisfy the real-time requirement, the novel algorithm can regulate their transmitter powers to meet the different signal to interference ratio (SIR) requirements and the performance of CR system is thereby improved obviously.【总页数】5页(P63-67)【作者】滕志军;韩雪;杨旭【作者单位】东北电力大学信息工程学院吉林132012;东北电力大学信息工程学院吉林132012;东北电力大学信息工程学院吉林132012【正文语种】中文【相关文献】1.认知无线电中基于无限次重复博弈的功率控制算法 [J], 廖鼎;杨震2.认知无线电中基于博弈论的联合功率和速率控制算法 [J], 关宏博;张广春3.多小区认知无线电网络中基于非合作博弈的功率控制算法 [J], 周元元;张量;范程华4.认知无线电中基于博弈论的功率控制算法 [J], 王俭;谭学治;刘玉涛5.认知无线电MIMO中基于博弈论的功率控制算法 [J], 彭青因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
• 36•无线多跳网络的节点功率在受限的条件下会发生联合拥塞控制的现象。
形成原因主要是大量的队列积压以及收敛的速度慢,针对这种现象就要适当的采用路由器以及功率分配跨层优化的措施进而实现网络效用的最大化利用。
基于流平衡的标准以及功率等相应的具体设定作为参考样本。
依据牛顿法提出了相应的拥有超线性收敛性能的计算方法相应的结合矩阵分裂技术实现算法的合理分布应用。
根据相应的实践结果表明,采用这种算法可以在实现网络信道的最大限度的利用的同时,能够实现整个网络能量的最大限度的提高使用,降低传输信号的延时可能。
1 发展无线多跳网络信道分配优化的必要性随着无线通信技术的快速发展无线电频谱的资源越来越稀缺,这样的现实状况是无法同人们对于无线电通信业务的增长需要的。
根据联邦通信委员会(Federal Communication Commission ,即FCC )的相关调查研究报告显示现今投入使用的无线频谱资源有很大一部分的资源并没有得到完全使用。
为了提高无线频谱资源的利用效率降低成本增添收益,相应的人们给出了认知无线电的理念,认识无线电作为一种新型的智能无线技术手段,拓展了频谱的分配方案是整个无线多跳网络信道的分配方案。
在其中主要涉及了两种用户,一个是主用户另一个是认知用户,主用户一般是优先级的使用最高的授权频谱,认知用户可以做到主动感知精确识别进而实现智能接入未被主用户使用的授权频谱当中。
基于整个认知无线电网络自身拥有的极大频谱利用率的特点,全行业给予了很大的关注。
根据近些年来的不断研究,把认知无线电网络的路由技术当做一个重要的方向,根据时延度量的基本需求经由路由协议,使用按需路由同频谱调度的联合交互的方法,选择一种倾向于无线自组织同按需距离矢量路由协议的按需路由协议。
(Ad-hoc on-demand distance vector routing ,AODV )为了保护主用户应当选择一种基于认知路由差异化的服务和频谱,整个的路由联合选路同认知无线电路由的算法。
路由算法移动多跳的Ad-hoc网络Mesut Gunes, Otto Spaniol摘要:移动Ad-hoc网络(MANET)是通过广播形式移动节点集合。
这些网络有一个重要的优势,它们不需要任何现有的基础设施或中央管理。
因此,移动Ad-hoc网络适合临时的通讯联系。
但是这种灵活性是有代价的:由于频繁拓扑的变化,很难组织沟通。
本文提出了一种新的按需路由算法,移动多跳Ad-ho网络。
该算法基于蚂蚁算法,是一类群体智能。
蚂蚁算法尝试映射蚁群的解决问题的能力,来解决数学和工程问题。
Ant-Colony-Based路由算法(ARA)具有高度灵活性,高效性,和可扩展性。
该算法设计的主要目标是减少路由开销。
此外,我们通过模拟结果比较ARA与其他路由协议,包括DSDV,AODV和DSR协议的性能。
关键词:Ad-hoc网络,移动自组网,路由1.引言一个移动多跳Ad-hoc网络(MANET)是一套移动节点广播和沟通不需要任何基础设施。
这种网络非常灵活,适合多种应用,因为它们允许没有任何预先安装的基础设施(见图1)。
由于无线接口传输距离有限,在大多数情况下的沟通,要通过中间层节点中继。
因此,移动多跳Ad-hoc网络的每个节点也必须是一个路由器。
除了灾难和军事应用领域,移动广告的部署,多媒体应用也是Ad-hoc网络另一个有趣的用途。
然而,由于这种网络的性能,必须在应用之前得到充分完善。
随着新兴的无线技术,如IEEE 802.11a和蓝牙技术,在移动通讯网络实现多媒体应用变得更为现实。
找到之间沟通路线的点是移动的多跳Ad-hoc网络的主要问题。
问题是通过节点进一步加剧了流动性。
近年来提出了许多不同的方法来解决这一问题[11,15],但是至今没有适用于所有情况的路由算法。
其他方面的图1:移动多跳Ad-hoc网络。
节点 F 移动到节点 G附近本文提出了一个需特设的路由算法,该算法是基于群体智能的。
蚂蚁算法是一种群体智能的一个子集,模仿蚂蚁通过合作来解决复杂的问题而不需要直接沟通的能力。
基于合作博弈的路由队列管理算法
艾吉松
【期刊名称】《计算机应用》
【年(卷),期】2008(028)0z2
【摘要】针对网络用户的贪婪行为,引入合作博弈理论,在分布式流速控制算法(FCAG_SL)的基础上提出了更完善的博弈环境,建立合作博弈的模型.并基于此合作博弈的模型,设计了一种基于合作博弈的路由队列管理算法(MRQA_CG)动态响应网络的变化,对网络资源进行合理分配,从而达到了控制拥塞和提高整体用户效用的目的.最后通过仿真实验验证了MRQA_CG算法在平均延迟、用户效用,以及吞吐率方面比FCAG_SL算法更优越.
【总页数】3页(P29-31)
【作者】艾吉松
【作者单位】同济大学电子与信息工程学院,上海,201804
【正文语种】中文
【中图分类】TP393
【相关文献】
1.基于非合作博弈的簇间能量优化路由算法研究 [J], 林德钰;王泉
2.基于路由器技术的队列管理算法 [J], 张远翼;杨祥;司海平
3.基于合作博弈的车载自组网络最优收益路由协议 [J], 魏斌;王继先;林楠;李跃新
4.基于可信可控网络的流量工程与覆盖网路由的合作博弈模型 [J], 王鹏;罗军舟;李
伟;曲延盛;于枫
5.基于非合作博弈的无线传感器网络路由协议研究 [J], 付丙闯
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
基于博弈论的多跳认知无线网络协作路由算法刘觉夫;王建旭;王作航【摘要】For the problem of routing selection with selfish nodes in multi-hop cognitive radio network, a duplicate data forwar-ding cooperative game model was established based on evolutionary game theory, the effective incentive mechanism of selfish nodes was designed, which made the whole network reach the state that all nodes had good collaboration.On this basis, accor-ding to the different utility functions of primary and secondary users, a distributed multi-hop cognitive radio network cooperative routing algorithm was proposed.Results of simulation show that the algorithm can improve the throughput of the primary user effectively, increase the opportunity of secondary user accessing to the licensed spectrum.%针对存在自私节点的多跳认知无线网络路由选择问题,建立一个重复数据转发合作博弈模型,借鉴演化博弈理论,设计有效的自私节点激励机制,让整个网络达到拥有良好协作性的状态.根据主次用户不同的效用函数,提出一种分布式的多跳认知无线网络协作路由算法.仿真结果表明,该算法能有效提高主用户的吞吐量,增加次级用户使用授权频谱机会.【期刊名称】《计算机工程与设计》【年(卷),期】2017(038)005【总页数】7页(P1136-1141,1166)【关键词】认知无线网络;合作博弈;自私节点;激励机制;路由选择【作者】刘觉夫;王建旭;王作航【作者单位】华东交通大学信息工程学院,江西南昌 330013;华东交通大学信息工程学院,江西南昌 330013;华东交通大学信息工程学院,江西南昌 330013【正文语种】中文【中图分类】TP393FCC的研究报告指出,静态的分配策略是导致频谱资源利用率低下的重要原因[1]。
Mitola和Maguire提出具有参数、资源动态重配置能力的认知无线电概念[2]。
认知无线电能显著提高网络的性能和环境适应性,成为提高频谱资源利用率的一项关键技术。
认知无线网络中次级用户(SU)共享授权频谱方式通常有3种[3],分别为Overlay频谱共享、Underlay频谱共享和Interweave频谱共享模式。
在Overlay频谱共享模式中,为了提高通信数据的传输速率,主用户(PU)通常会选择适当的次级用户协助自己进行数据传输,同时主用户分配一定的频谱资源供次级用户使用。
在本文中,次级用户采取Overlay模式共享授权频带。
当主用户选择次级用户作为中继节点传输数据时,这要求通信路径的各次级用户具有良好的协作性。
然而,网络中的节点由于受自身处理能力、存储空间等各种资源的限制,往往表现出一定的自私性,而自私节点通常不愿为其它节点提供通信服务,这势必会影响通信的正常路由和网络的整体功能。
有关研究表明,当无线网络中自私节点的比例达到10%~40%时,网络系统的整体吞吐量将下降16%~32%[4]。
因此,在讨论多跳认知无线网络路由时,节点的自私行为不容忽视。
本文在多跳认知无线网络中,建立网络通信数据重复转发的合作博弈模型,根据演化博弈制定有效的激励机制,使网络系统达到具有良好协作性的状态,然后设计一种多跳认知无线网络协作路由算法。
该算法能有效提高主用户吞吐量,并增加次级用户使用授权频谱的机会。
在多跳认知无线网络中,存在主用户网络和次级用户网络两类网络,其模型如图1所示。
假设系统中主用户有M个传输进程,即M个主用户发送方PT和M个主用户接收方PR,记作{{PT1,PR1},{PT2,PR2},…,{PTM,PRM}}。
次级用户网络包含N个次级用户,记作R={SU1,SU2,…,SUN}。
在Overlay频谱共享模式下,次级用户可以在不影响主用户通信的前提下使用授权频谱。
在多跳认知无线网络中,当所有的次级用户都具有良好协作性时,主用户通常以两种方式传输通信数据,一种是直接传输,如图1中的{PT1,PR1},另一种是借助次级用户间接传输通信数据,如图1中的{PT2,PR2}和{PT3,PR3}。
在一次通信过程中主用户只能以直接或者间接传输通信数据。
目前,关于认知无线网络合作通信模式通常有三阶段TDMA模式[5,6]、时间联合频谱分配模式[7]和两阶段TDMA模式[8-10]。
本文采用两阶段TDMA合作通信模式。
假设主用户和次级用户以半双工的作为各自的工作模式,两阶段的合作模式如图2所示。
图2中,W指主用户的授权频带带宽,每个时隙为T。
假设在PTi-PRi通信路由中的次级用户数目为ni。
每个时隙的分配方案如下:主用户在第一阶段将通信数据发送给第一跳中继节点,第一阶段的时隙长度为;次级用户在第二阶段依次传输主用户的数据和次级用户自己的数据,第二阶段的时隙长度为。
设定各用户间的信道状况是独立的高斯随机变量。
在每一个通信时隙内信道状态不发生变化,而在时隙间发生变化。
假设主发送方PTi以直接传输的方式传输数据的发射功率为PSiDi,即用户PTi-PRi传输数据的功率为PSiDi。
次级用户传输主用户PTi-PRi数据传输功率为PRjDi,次级用户SUj传输自己数据给相应的次级用户SUk的传输功率为PRjRk。
PSiDi、PRiDi和PRjRk满足如下关系:PSiDi≤PPM,PRiRk<PPM和PRjDi+PRjRk<PSM,式中PPM为主用户最大传输功率,PSM是次级用户的最大传输功率。
主用户PTi和PRi间的信道增益为hSiDi,主用户PTi和次级用户SUj间的信道增益为hSiRj,次级用户SUj和主用户PRi间的信道增益为hRjDi,次级用户SUj和SUk间的信道增益为hRjRk。
根据香浓定理,在合作式的认知无线网络中,两个节点间的传输速率为当主用户以协作中继的方式传输数据时,协作通信路由中链路的通信速率为针对网络节点自私性问题,基于演化博弈理论,本文设计一种条件合作策略来激励节点进行相互合作。
对激励机制模型做出如下假设:(1)博弈的参与者:认知无线网络中的N个次级用户。
所有的次级用户节点进行对称博弈,即所有的参与博弈的次级用户节点拥有相同的博弈策略和收益矩阵。
(2)策略空间:参与博弈的次级用户拥有3个策略,分别为一直合作策略(ALLC)、一直不合作策略(ALLD)和基于条件合作策略(CC)。
ALLC认知节点在博弈的任何阶段都采取合作策略,ALLD认知节点在博弈的任何阶段都采取不合作策略,CC认知节点会根据博弈对象的特征选择不同的策略,该类认知节点会与采取ALLC策略或CC策略的节点合作,而拒绝为采取ALLD策略的认知节点服务。
认知节点采用CC策略的成本为CCC。
(3)收益矩阵:由于博弈策略有3个,因此收益矩阵为一个3×3的矩阵,记为A=[aij]。
元素aij表示采取i策略的节点与采取j策略的节点博弈后节点i的收益。
根据Worker-Consumer模型[11],可得依据Taylor and Jonker提出的动态复制因子模型,假设在合作式多跳认知无线网络中采取ALLC策略、ALLD策略和CC策略的次级用户比例分别为x1,x2,x3,这里x1+x2+x3=1。
因此,在任一时刻的节点策略分布比例可以记作X=(x1,x2,x3)。
不同策略的节点存在比例是节点收益的直观反映。
动态演化博弈过程的描述工具是复制者动态因子方程,它是一个能描述某个策略在全体策略中所占比例随时间变化的非线性微分方程。
该方程如下策略i的期望收益种群的平均收益复制动态方程根据上述分析,可以分别计算出各策略的动态复制方程。
ALLC策略的复制动态方程ALLD策略的复制动态方程CC策略的复制动态方程演化理论的基本原则:任何非最优的策略最终都会被排除掉[12]。
因此,类似于一般博弈,演化博弈用演化稳定策略描述稳定状态。
有关研究表明对于用于拥有N个节点的网络系统,当基于条件合作的成本和节点策略变化的概率趋近于零时,网络会收敛到采取策略CC和策略ALLC的状态[11]。
根据该结论,得到如下定理:定理当条件合作策略的成本和网络中节点策略变化的概率趋于零时,ALLD策略是激励机制唯一的纳什均衡。
即对于任何混合采取ALLC策略,AALD策略和CC策略的网络系统最终会收敛到只有采取ALLC策略的状态。
证明:假设博弈者有n个策略,那么收益矩阵为一个n×n矩阵,记作A=[aij]。
如果对于任意的i≠k有akk>aik,那么策略k是一个严格纳什均衡;如果对于任意i有akk>aik,那么策略k是一个纳什均衡。
由收益矩阵,对于ALLD策略有a22>a12和a22>a32,满足演化稳定策略的定义,因此ALLD是演化稳定策略,同时也是严格的纳什均衡。
纳什均衡和演化稳定策略给出了策略空间中某个策略优于其它策略的条件。
根据以上分析,可以得出如下结果:(1)当通信网络中只存在采取ALLC策略和ALLD策略的节点,节点经过一段时间动态演化博弈,系统最终收敛到只有采取ALLD策略节点的稳定状态;当通信网络中只有采取ALLC策略和CC策略的节点,节点经过一段时间动态演化博弈,系统最终收敛到只有采取ALLC策略节点的稳定状态。
(2)当网络中只存在采取ALLD策略和CC策略的节点时,如果采取CC策略节点的比例x3满足时,节点经过一段时间的动态演化博弈,网络节点将选择CC策略,但是由于存在节点策略的变化,网络将收敛到节点都采取ALLD策略的稳定状态;如果采取CC策略节点的比例x3满足时,节点经过一段时间的动态演化博弈,网络将收敛到节点都采取ALLD策略的稳定状态。
基于上述激励机制,设计合理的条件合作成本能让认知无线网络中的所有的次级用户节点都具有良好协作性。
在此基础上,讨论多跳认知无线网络中一种基于图[13]的分布式路由算法。