国际象棋的基本规则及知识
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国际象棋入门介绍国际象棋是一种古老而广泛流行的策略棋类游戏,它是由两名对手轮流操作各自的六种不同类型的棋子进行的。
国际象棋不仅是一种有趣的休闲活动,还可以提高思维能力、培养战略思维和专注力。
在本文中,我们将介绍国际象棋的基本规则、棋子的走法和一些常见的开局策略。
一、基本规则1.棋盘:国际象棋棋盘由8×8个方格组成,每个方格交替涂有黑色和白色。
2.棋子:国际象棋一共有32个棋子,每一方16个。
其中包括国王、皇后、两只主教、两只马、两个城堡和八个兵。
3.走法规则:-国王:国王可以向上、向下、向左、向右移动一格。
他也可以沿着对角线移动一格。
-皇后:皇后可以在任何方向上沿直线或对角线移动任意格数。
-主教:主教可以在对角线上移动任意格数。
-马:马可以沿'日'字形移动,即从一个方格跳到相邻方格中的另一个方格。
-城堡:城堡可以在水平或垂直方向上移动任意格数。
-兵:兵可以向前移动一格,但第一步可以选择向前移动两格。
兵只能斜向前进攻,当兵到达对方底线时可以升变成任意其他棋子。
4.攻击和防守:当一方的棋子可以移动到对方的棋子所在的位置时,该棋子可以将这个棋子吃掉。
当一方的国王处于无法逃脱被对方的棋子吃掉的位置时,这个国王被将军。
5.将死和平局:当一方的国王被将军且没有合法的逃脱路径时,这个国王被将死;当游戏局面不会产生任何结局时,双方可以达成和局。
二、棋子的布局1.国际象棋的棋盘由棋子的布局成两组,双方各有一组棋子。
2.每一方的布局可以是不同的,但是以下是一种常见的布局:在图片中,可以看到白色方的棋子在底部两行,黑色方的棋子在顶部两行。
三、常见的开局策略1.开局原则:在国际象棋中,有一些开局原则是很重要的,这些原则可以帮助你在开局阶段取得优势。
-中控格:控制棋盘的中心是非常重要的,这将使你的棋子有更多的移动空间。
-发展棋子:在开局阶段,应该尽早发展你的棋子并将其移到适当的位置,以增加你的活动范围和选择。
国际象棋基本知识普及(1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。
棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子 (2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
它是国际象棋中威力最大的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。
一般情况下不能越子。
象:只能斜走。
格数不限,不能越子。
每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
兵:只能向前直走,每着只能走一格。
但走第一步时,可以最多直进两格。
兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
(3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻的一格上。
王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。
在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
(4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。
国际象棋基本规则国际象棋,又被称为欧洲象棋或西洋棋(香港、澳门、台湾地区多采用此种说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏。
电脑时代,也可以在电脑上进行人机对弈。
中国象棋对于国人来说并不陌生,但是,如果稍有中国象棋基础的朋友,了解一下国际象棋的游戏规则,也能熟能生巧玩此棋的。
棋盘格调:国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成(在电脑的软件中还能设置成不同的颜色),黑白棋子各16个。
国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。
棋子分布:对垒双方:王:1个、后:1个、车:2个、象:2个、马:2:个、兵:8个。
走棋规则:兵(P):只能向前直走(不能后退,这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格。
但是,走第一步时,可以走一格或两格。
兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它,从而占据该格位置。
马(N):每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走日字,这点也和中国象棋类似)。
可以越子行走,而没有中国象棋的蹩马腿的限制。
象(B):只能斜走,格数不限,但是,不能越子行棋。
开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。
和中国象棋相比,走法类似,只是没有不能过河的概念,全盘皆能走。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走(和中国象棋类似)。
除王车易位外不能越子。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但是,不能越子行棋。
该棋也是棋力最强的棋子。
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
不过,和中国象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。
否则,算“送王”犯规。
累计三次犯规就要判负。
吃棋子:这和中国象棋的规则类似,凡是行棋能走到的地方,而这个格子上有对方的棋子,就能吃掉对方的棋子。
胜负:以吃掉对方的最高统帅王为战胜对方。
特殊规则:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。
国际象棋裁判规则国际象棋裁判规则1. 开局及布局1.1 棋盘应放置在正常的棋盘方向上。
1.2 棋子应放置在正确的位置上,即白棋应放在第一行,黑棋应放在最后一行,其余棋子应按其类型放置在中间行。
2. 棋子移动2.1 将棋子沿棋盘上的直线移动到一个空格。
2.2 如果某个棋子威胁到一个同色的棋子,则不得移动。
2.3 对方的王被将军时,在下一步前必须消除将军。
3. 弃权3.1 弃权需要在开始时宣布。
3.2 如果某一方连续三次放弃,则对手赢得比赛。
4. 悔棋和观众干预4.1 悔棋要求必须在移动之后直接宣布。
4.2 观众不得在比赛中干预。
5. 延迟5.1 如果选手在规定的时间内没有完成棋子移动,则胜利者为其对手。
6. 变化6.1 在变化中进行移动的棋子必须始终停留在合法的位置上。
6.2 如果在正式比赛中进行变化,则必须获得裁判的许可。
7. 判定7.1 裁判有权裁决任何争议。
7.2 最终判决一旦做出将不会更改。
7.3 任何不遵守规则的行为都将受到惩罚,并在比赛中失去资格。
8. 结束8.1 当一个王被将死或当一个玩家弃权时,比赛结束。
8.2 如果一个玩家的时间用完,而另一个玩家还有足够的时间来完成比赛,则他赢得比赛。
9. 分数和排名9.1 如果双方都没有将死,则平局。
9.2 每场比赛胜利得1分,平局得0.5分,失败得0分。
9.3 每个选手的最终得分确定其排名。
以上便是国际象棋裁判规则,希望各位选手和爱好者遵守规则,比赛取得成果。
国际象棋行走规则
1.黑白棋子各16个,对垒双方:王1个、后1个、车2个、象2个、马2个、兵8个。
2.车可以横着走竖着走,但是不能斜着走,虽然没有格数限制,但是不能越子(易位时除外);
3.马可以走到“日”字的对角,也可以越子。
每行一步棋,先横走或直走一格,再往外斜走一格;或者先斜走一格,再往外横走或竖走一格,可以越子行走;
4.象可以斜着走,没有格数限制,但是不能跨子。
只能斜走,格数不限,不能越子行棋。
开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格;
5.后横着、竖着、斜着走都可以,虽然没有格数限制,但是不能越子;
6.王横着、竖着、斜着走都可以,但是每次只能走一格,不能跨子,不能送死。
横、直、斜都可以走,但是每次限走一步。
被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。
否则,算“送王”犯规。
累计三次犯规就要判负;
7.兵只能前进,每次只能走一格。
第一次走,可以走一个格或者两个格子。
但是吃棋的时候,要斜着吃棋。
只能向前直走,不能后退,每次行棋只能走一格。
国际象棋的兵走第一步时,可以走一格或走两格。
兵的吃子方法与行棋方向是不一样的,它是直走斜吃,如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它,从而占据该格位置。
关于国际象棋的基本规则国际象棋是世界上最古老、最普遍的棋类游戏之一,源于印度和波斯的古代棋类游戏。
这项游戏的基本规则如下。
1.棋盘:国际象棋棋盘是一个8×8的方格矩阵,交叉点处是64个方格,被称为“象棋格”。
2.棋子:国际象棋由两支队伍上阵,一支白色,一支黑色,每支队伍有16个棋子。
白色棋子有一个国王、一位皇后、两位车、两位象、两位马和8个兵。
黑色棋子也有一个国王、一位皇后、两位车、两位象、两位马和8个兵。
3.开始时的局面:白色棋子位于棋盘的第一行,而黑色棋子位于棋盘的倒数第二行。
玩家可以按照自己的喜好选择棋子的布局,但通常是按照以下规则:(8)rnbqkbnr(7)pppppppp(6)........(5)........(4)........(3)........(2)PPPPPPPP(1)RNBQKBNR4.运动规则:每一种棋子都有独特的移动方式。
-国王可以向任意相邻的空格移动。
-皇后可以在直线、斜线上自由移动任意多格。
-车可以在直线上自由移动任意多格。
-象只能在对角线上自由移动任意多格,但不能越过其他棋子。
-马可以跳过其他棋子,按照字母'L'型的方式移动,先走两步,再走一步。
-兵只能向前移动一格,首次可以选择向前两格,吃子时也可以向斜前方移动。
5.吃子规则:如果一个棋子移动到一个对方的棋子所在的格子,那么该对方的棋子就会被吃掉。
被吃掉的棋子将从棋盘上移除。
6.将军与将死:如果一个玩家的国王被对方的棋子威胁到,这时国王被称为“被将军”。
如果一个玩家的国王无论如何都无法逃避对方的威胁,那么这个玩家被称为“被将死”。
如果其中一方将军对方的国王并且无法逃避威胁,那么这一方赢得比赛。
7.和棋:和棋的情况有很多,包括:-双方都同意和棋。
-棋盘上没有足够的棋子来成杀,比如只剩下双方各一个国王。
-对局已经进入了一个永远重复的局面。
-50次着法无吃子或兵的移动。
-一方提出和棋且对方同意。
国际象棋入门知识和规则篇一:国际象棋入门基本知识国际象棋入门基本知识国际象棋比赛规则国际象棋比赛棋具要求:标准国际象棋棋子(王高97mm):每副棋包含34个棋子(黑白各增加一个后)标准国际象棋棋盘(51x51cm):棋盘四周要求印刷1-8数字和a-h字母国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等.以下是国际象棋竞赛规则:国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。
如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。
奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。
制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。
任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。
二、只限于在该棋协所辖地区运用。
三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。
1)棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。
棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的子。
2)行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
它是国际象棋中威力最大的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。
一般情况下不能越子。
象:只能斜走。
格数不限,不能越子。
每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
国际象棋规则简介国际象棋是一种深受全球范围内人们喜爱的策略游戏。
它的规则和玩法相对较为复杂,需要玩家运用智慧和策略来进行对弈。
下面是对国际象棋规则的简要介绍。
一、棋盘和棋子国际象棋的棋盘是一个由8行8列组成的方形格子,交叉点上放置64个棋子。
棋盘的列用字母a-h表示,行用数字1-8表示。
在开始比赛时,棋盘的一侧使用白棋,另一侧使用黑棋。
每个颜色的棋子有16个,共有6种不同类型的棋子,分别是国王、皇后、战车、主教、骑士和兵。
二、棋子的移动每个棋子有特定的移动方式。
1.国王:可在任何一个方向上移动一步,包括横向、纵向和对角线。
国王不能移动到会被对方棋子攻击到的位置。
2.皇后:可在横向、纵向和对角线上移动任意步数,没有距离的限制。
3.战车:可在横向和纵向上移动任意步数,也没有距离的限制。
4.主教:可在对角线上移动任意步数,也没有距离的限制。
5.骑士:移动方式比较特殊,在横向或者纵向移动两格,然后再向左或向右移动一格,或者在纵向或横向移动一格,然后再向上或向下移动两格。
骑士的移动路径可以是"L"形。
6.兵:白棋的兵只能向上移动,黑棋的兵只能向下移动。
在初始状态下,兵可以向前移动一格或两格。
之后,兵只能向前移动一格,但在攻击对方棋子时,可以向对角线前方移动一格。
三、吃子和将军玩家可以用自己的棋子将对方的棋子吃掉。
当一个棋子移到对方的位置时,对方的棋子将被移除棋盘。
当玩家以自己的棋子威胁到对方的国王时,称为将军。
玩家必须解除将军,否则就将处于被将死的状态,即国王将无法逃脱被将军的威胁。
四、将死和和棋当一个国王被将军时,如果他无法逃脱将军的威胁,那么棋局就会结束,这被称为将死。
和棋的情况有三种:1.双方协商和棋;2.当局面陷入僵局,无法找到让对方棋子被将死的方法;3.当游戏进行到特定状态时,如双方的棋子数量不足以达到将死。
五、特殊规则国际象棋还有一些特殊规则,包括"王车易位"和"兵的升格"。
国际象棋的知识基础入门 篇一:国际象棋入门基本知识 国际象棋入门基本知识 国际象棋比赛规则 国际象棋比赛棋具要求: 标准国际象棋棋子(王高 97MM): 每副棋包含 34 个棋子(黑白各增加一个后) 标准国际象棋棋盘 (51X51CM): 棋盘四周要求印刷 1-8 数字和 a-h 字母 国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等. 以下是国际象棋竞赛规则: 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规 定。
如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的 处理决定。
奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。
制定规则不宜 过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。
任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前 提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。
二、只限于在该棋协所辖地区运用。
三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。
1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的 64 个小方格组成。
深色格称黑 格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。
棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双 方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中 可以采用平面图案的子。
2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
它是国际象棋中威力最大的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。
一般情况下不能越子。
象:只能斜走。
格数不限,不能越子。
每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
国际象棋详细规则国际象棋是一种双人对战的策略棋类游戏,由两个玩家交替移动棋子以争夺对方的国王。
以下是国际象棋的详细规则:1.棋盘和棋子:-棋盘是一个8x8的方形网格,由64个交替颜色的方格组成,分为白色和黑色。
-棋盘的水平方向被标记为a到h,垂直方向被标记为1到8-每个玩家开始时控制16个棋子,分为六种类型:国王、皇后、车、马、象和兵。
2.棋子的移动规则:-国王:可以向上、向下、向左、向右或斜向移动,每次只能移动一格。
-皇后:可以沿着直线或对角线无限制地移动。
-车:可以沿着直线无限制地移动。
-马:可以跳过其他棋子,按照“L”形移动,即先向上或向下移动两格,然后向左或向右移动一格。
-象:可以沿着对角线无限制地移动,每次只能停留在自己颜色的方格上。
-兵:可以向前移动一格,但第一次可以选择向前移动两格。
兵的特殊规则有:横跨对方兵的初始双步、升变成其他棋子的兵、吃棋仅能斜线。
3.游戏目标:-游戏的目标是攻击对方国王,使其陷入无法避免的威胁下,即将其“将军”。
-如果国王被威胁并且无法逃脱威胁,被威胁的玩家必须采取行动解除威胁。
-如果国王处于威胁状态,且无法解除威胁,则被威胁方被“将军”,游戏结束。
4.其他规则:-“将军”:如果国王被对方威胁,玩家可以宣布“将军”以提醒对方,但没有专门“将军”的棋子。
-“将军”招法:攻击国王并使其无法移动的招数,叫做“将军”招法。
-“将”和“帅”:中国象棋和国际象棋中的国王。
-“将死”:如果国王被“将军”并且无法逃脱威胁,将面临被对方“将死”的局面,即最终被困住的状态。
-“和棋”:如果局势陷入僵局,即无法移动任何棋子或无法形成将军招法,游戏即宣布为“和棋”。
-“升变”:如果兵成功到达对方的底线,玩家可以选择将其升变为更强大的棋子,如皇后、车、马或象。
以上是国际象棋的详细规则,掌握这些规则将使你能够玩好这个策略棋类游戏。
不断练习和思考将有助于提高你的棋艺水平。
如图:每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。
底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。
对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。
下面介绍各个棋子的走棋规则:● 王横、竖、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。
● 后横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。
● 象只能斜走,格数不限,不能越子。
● 马每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。
● 车横、竖均可以走,不能斜走。
格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。
● 兵只能向前直走,每次只能走一格。
特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。
● 吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。
如图:(1)原始位置(2)黑兵直进两格(3)白兵斜进一格(4)吃掉过路兵。
● 王车易位每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。
王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。
如图:短易位:长易位:以下情况,暂时不能王车易位:王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
以下情况,本局都不能王车易位:王或车已经移动过。
● 兵的升变任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。
玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。
特殊:兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。
如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。
初中国际象棋知识点梳理中国际象棋,俗称“象棋”,是一种源于中国且深受中国文化影响的棋类游戏。
它有着悠久的历史,是世界上最古老、最普及的棋类游戏之一。
在中国,象棋不仅仅是一种娱乐活动,更是一种智力运动,被广泛推广和研究,有许多专业的象棋比赛和职业棋手。
1. 棋盘和棋子中国象棋的棋盘是一个方形网格,由十行九列的线条交叉而成。
每个交点都代表棋盘的一个位置,共有90个位置。
方形网格的两个对面分别称为“红方”和“黑方”。
棋盘的最左边和最右边的两列叫做“边纵线”,边纵线之内的两列叫做“楚河汉界线”。
象棋使用的棋子有32个,每方16个。
棋子都是扁平的平面图形,代表着不同的军事单位。
红方和黑方的棋子颜色不同,以区分双方。
2. 棋子的移动和攻击不同的棋子有不同的移动方式和攻击范围。
象棋的棋子包括:将、士、象、车、马、炮和兵。
这些棋子都有自己独特的特点和限制。
将是象棋中最重要和最强的一枚棋子,它的移动和攻击范围只限于九个格子组成的一个宫格内。
士的移动范围只限于与将同样大小的对角线内。
象的移动范围限于楚河汉界线两侧的格子,且不能过河。
车可以横走和纵走,没有距离限制。
马可以跳一个拐角的位置,有个特殊的“日”字形移动方式。
炮可以横走和纵走,但是在沿途必须隔一个棋子跳过才能吃子。
兵的移动范围分为两个部分,过河后可以横走。
3. 将军、吃子和获胜“将军”是象棋游戏中很重要的概念。
当对方的将被攻击而无法逃脱威胁时,就被称为“将军”。
当玩家的将被对方将军时,玩家必须采取行动解除将军威胁,否则将输掉比赛。
“吃子”是象棋游戏中的主要目标。
当一个棋子移动到一个对方棋子所占据的位置上时,对方的棋子被吃掉。
在象棋中,胜利的条件是使对方的将无法逃脱威胁,即“将死”。
当对方的将被将军并且无法逃跑时,游戏就结束了,将军方获胜。
4. 棋局的发展和棋谱象棋是一种高度策略性的游戏,棋局的发展需要玩家思考和安排每个棋子的位置和行动。
玩家需要尽量保护自己的将,同时制造机会来将对方的将军。
国际象棋知识点一、知识概述《国际象棋》①基本定义:国际象棋是一种两人对弈的棋类游戏。
棋盘是个正方形,横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格。
32个棋子,分为黑白两组,各16个,包括王、后、车、象、马、兵六种棋子呢。
通过移动棋子吃子和保护自己的王,将对方的王将死就算赢了。
②重要程度:在棋类运动里很有代表性。
可以锻炼人的逻辑思维、战略眼光、专注力啥的。
在国际上很多国家都流行,也是很多棋类比赛里的大项目。
③前置知识:基本的规则意识就行,知道这是一个你一步我一步的回合制游戏,棋子怎样走是基本要了解的入门知识。
④应用价值:除了比赛,业余的时候下下棋还能消遣时间,交朋友。
而且它对开发大脑很好,像一些学校就会开这种兴趣班,让孩子们变聪明。
像我之前有个朋友,他小孩一开始算数特费劲,后来学了国际象棋,计算能力明显提升,感觉像换了个脑子似的。
二、知识体系①知识图谱:国际象棋在棋类学科中那可是大头。
各种进攻防守策略都是基于每个棋子自身的规则的。
②关联知识:和数学的逻辑推算关系密切,毕竟下棋的时候得多次计算各种走法后的结果。
还和战略学有点联系,要思考整个棋局的布局和规划呢。
③重难点分析:掌握难度中等偏上。
重难点就在于各种棋子特殊走法的记忆和在复杂局势下制定战略。
像兵的升变情况很多,每种都要记清楚就不容易,开局、中局、残局的战略变化多端也是个难点。
④考点分析:在一些棋类等级考试里很重要。
主要考查棋局分析能力、对各种规则的灵活运用等。
可能让你分析残局下怎么一步将死对方,或者是给个中局局面问你最佳应对等。
三、详细讲解【理论概念类】①概念辨析:王是整盘棋里最核心的棋子,要是被将死就输了。
它走法是横竖斜一格。
后是最厉害的棋子,横、竖、斜随便走多少格。
车只能横着走或者竖着走,可以走很多格。
象是斜着走的,也是走的格数不限。
马呢,走日字形状,先横走或竖走一格再斜走一格,这个与中国象棋里的马有点相似之处。
兵是只能向前走,第一步能走一格或者两格,然后就只能一格一格走。
国际象棋基本规则国际象棋是一种智力竞技游戏,双方各有16枚棋子,通过策略和技巧在棋盘上进行对弈。
本文将介绍国际象棋的基本规则,包括棋盘、棋子、走法和特殊规则。
一、棋盘和棋子国际象棋棋盘是一个8×8的方格棋盘,交叉点上有黑白相间的64个小方格。
棋盘横轴用字母表示(从A到H),纵轴用数字表示(从1到8)。
棋盘正中间是“e4”和“d4”交叉的位置,也是双方王后初始位置。
国际象棋共有32枚棋子,分为两支队伍:白方和黑方。
每支队伍各有一枚国王、一枚王后、两枚车、两枚马、两枚象和八枚卒。
二、走法和吃子国际象棋的棋子有不同的走法和移动规则。
1. 国王(King):国王可以向上、向下、向左、向右和斜向移动一格,不能移动到对方控制的位置。
2. 王后(Queen):王后可以沿着直线或斜线移动任意格数。
没有跳子的限制,可以沿直线或斜线吃子。
3. 车(Rook):车可以沿着横线或纵线移动任意格数。
没有跳子的限制,可以横向或纵向吃子。
4. 马(Knight):马的移动方式特殊,它可以走“日”字。
即先向上、下、左或右移动两格,然后再向左或右移动一格。
马可以跳过其他棋子,而不受其影响。
5. 象(Bishop):象只能沿斜线移动,可以移动任意格数。
同色的象只能呆在同色的方格上。
6. 卒(Pawn):卒的起始位置是在第二行(对于白方)或第七行(对于黑方)。
卒可以向前移动一格,但不能后退。
第一次行动时,卒可以选择向前移动一格或两格,之后只能向前移动一格。
卒吃子时,只能沿斜线前进一格。
三、特殊规则1. 将军和将死:当一方的国王受到攻击,无论是直接还是间接的,就处于将军状态。
如果一方的国王无法逃脱攻击,那么该方就被将死,对手获胜。
2. 皇后易位(王车易位):当国王和车位于横轴上且之间没有其他棋子时,可以进行皇后易位。
国王向左或向右移动两格,车跃过国王移动到国王的旁边。
3. 兵升变(升兵):当卒到达棋盘对面时,可以选择升变为任意一种棋子,除了国王。
国际象棋入门知识和规则国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目;下面是有国际象棋入门知识和规则,欢迎参阅。
国际象棋规则国际象棋着法多变,趣味横溢,对于开发少年儿童的智力,尤有特别好的效果。
因此,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程。
现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从1956年开始,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目。
从此,这项新兴运动项目发展很快,优秀选手不断涌现。
在多次国际比赛获得优秀成绩的激励、鼓舞和吸引下,特别是谢军两次获得女子世界冠军的鼓舞推动下,我国青少年和儿童学下国际象棋的越来越多了。
国际象棋常规知识1)棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。
棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
2)行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
它是国际象棋中威力最大的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。
一般情况下不能越子。
象:只能斜走。
格数不限,不能越子。
每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
兵:只能向前直走,每着只能走一格。
但走第一步时,可以最多直进两格。
兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
3)特殊走法:除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
国际象棋的基本规则及知识国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。
下面店铺给你介绍国际象棋的基本规则及知识_国际象棋的规则是什么,欢迎阅读。
国际象棋棋盘与棋子国际象棋棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成,每边八个方格。
浅色棋格称为白格,深色棋格称为黑格,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象、双马、双车和八兵。
国际象棋走法·王 (king) -- 王是全个棋局中最为重要的棋子,走法是横直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”(illegal move)。
在任何时候,双方的王不可放在一起。
·后 (queen) -- 后是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走,且格数不限。
·车 (rook) -- 一如中国象棋,车的走法是横直走,格数不限,不可斜走。
·象 (bishop) -- 象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向。
即白格的象只可在白格出现,黑格的象只可在黑格出现。
·马 (knight) -- 马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,不同的是,西洋棋的马是没有“绊马脚”的限制。
·兵(pawn) -- 兵的走法是,其第一步可向前走一或两格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃对方的棋子则是向前打斜来吃。
o兵的升变 (promotion) -- 当兵子走至对方的底线(即最远离己方的一行),不能再向前走的时候,玩家可选择把该兵子升级为车、马、象或后。
o吃过路兵 (en passant) -- 当其中一方行走第一步两格兵时,而另一方的兵子在此兵隔邻并排,另一方便可把前方的兵当作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。
但可吃过路兵的一方必须在下一步马上吃,否则就永远失去机会。
·王车易位(castling) -- 在任何时候,当自己的王与车之间没有棋子,且王没有被对方将军,参与易位的车以及王车之间的格子没有被对方的棋子威胁,而王与车也从来没有动过,便可以把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。
如果王与车之间有两个格的称为“短易位”,三个格的称为“长易位”。
王一旦移动过,即使再回到原位,也失去易位的权利。
同样,移动过的车也失去参与易位的权利。
国际象棋记法棋盘的每一个格子由一个坐标来标识。
横向的一排格子称为一【行】(rank),纵向的一排格子称为一【列】(file)。
棋盘上离白方最近的一行为1,最远的一行为8。
靠白方最左手的一列为a,最右手的一列为h。
这样白方左下角的一格坐标就是a1。
除兵外,每种棋子有一个英文字母来表示,k代表王,q代表后,r代表车,n代表马,b代表象,兵则没有字母。
记录王车易位则以o-o表示短易位,o-o-o表示长易位。
正式的记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格,例如ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。
也有简略记谱法是只写目的地,没有来源地,如rd3,表示有车走到d3格。
当有两个同样棋子可以到达同一个目的地时,则写出来源地的行或者列,如rad3。
如果吃掉对方的棋子,则在两个位置之间加上“x”,如bb5xc6或bxc6。
在正式的计时比赛中,如果自己所剩的时间在五分钟以下,那自己便不需再继续记录。
国际象棋胜负方式将军与将死当自己的棋子威胁对方的王,即对方的王在我方棋子的攻击范围以内,便称为“将军”(check),此时对方便要设法解除我方的威胁,需要把王移动或以其他棋子阻塞。
当对方的王无路可逃,我方便把敌方的王“将死”(checkmate)。
和棋由规则所规定的“和棋”局面有以下几种:·其中一方无棋可走,其“王”自身没有被对方“将军”但周围的格均有威胁。
·任何一方都无法将死对方。
·其中一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。
·在五十回合内没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。
·同一局面被三次重复。
除此之外,几种必然导致和棋的#残局有:·王对王单马或王单象。
·王对王双马。
国际象棋规则细则本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题。
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。
(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。
(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。
本规则条文中所出现的\\\"他\\\"为无性别用语,男女棋手均适用。
本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。
本规则解释权属国家体委。
第1条棋盘国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。
1.1 棋盘由64个大小相同,深(\\\"黑格\\\")浅(\\\"白格\\\")相间的方格组成.1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.1.3 8排垂直的格子称为\\\"直线\\\"1.4 8排水平的格子称为\\\"横线\\\"1.5 同色格组成的角角相触的各地称为\\\"斜线\\\".第2条棋子2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子(\\\"白棋\\\"),另一方有16个深色棋子(\\\"黑棋\\\")2.2这些棋子如下:一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵第3条行棋权3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成3.2一方着法完毕,称这为另一方\\\"行棋\\\"第4条一着棋的基本定义4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于\\\"吃过路兵\\\"见第5.6条(3)]第5条棋子的走法5.1王(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.(5)不符合规则的易位:(一)王已经移动过,或者(二)用来易位的车已经移动过.(6)下列情况暂不能易位:(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子5.2后后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).5.3 车车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>5.4 象象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)5.5 马马的走法由两个不同步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走5.6兵(1)兵只能朝前走(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为\\\"吃过路兵\\\".(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为\\\"升变\\\",升变的棋子立即生效.(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着., 第6条一着棋的完成一着棋的完成系旨.6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.6.,5在确定否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.第7条摸子7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称\\\"我摆正棋子\\\"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了\\\"(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;(20一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.第8条不合规则的局面8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,第9要将军9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王\\\"将军\\\".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为\\\''将死\\\"9.3 将军不必声明第10条对局结束10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为\\\"无子可劝\\\".至此,对局即告结束.10,4 下残局形势之一,对局结果作和.1)单王对单王(2)单王对王单象或王单马(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以应判作和棋.10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥有了提和权利.10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.(1)经审验,提和理由成立,对局判和.(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜.(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负.10.16封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:(1)模棱两可的着法:(2)实际意义不能成立的虚假之着:(3)不合规则的着法.10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.第11条对局记录11.1在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定.11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.11.6如果在时限之后,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已的棋钟.11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.第12条棋钟12.1 每方都必须在规定的时限内走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允许他累积使用.12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局过程中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已用时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时间,(1),离时限不足5分钟,或者(2)按离时限所剩时间计算,每着棋不足1分钟12.5如果出现某种需要裁判进行干预的原因对局不得不中断,裁判应按停双方棋钟,但如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,如果不能确定出现不合规则情况时双方的用时,应根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面时的着数比便双时进行重新分配在运用本条款时,应注意给一方所留时间不得离时限不足5分钟或者离时限每着棋不足1分钟, 否则不能动用该条款,12.7认输或者同意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,则对局应该继续,在这种情况下,如果双方不能出示超过时的有关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着.12.9对以下情况裁判不得提醒棋手(1)对方已经行棋(2)行棋后忘记按停棋钟(3)目前已经行棋数着,等等第13条封棋13.1(1)如果比赛规定结束时间已到而对局没有结束,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信封并封口后方能按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那么,他必须把同样着法记在记录纸上.(2)行棋方在比赛规定结束时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人的棋钟所用时间上.13.2在封棋的信封上应注明(1)双方姓名(2)封棋时的局面(3)每方所用的时间(4)封棋方姓名(5)封棋时的着数13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是否正确无误.第14条封棋的续赛14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟(1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效.14.3如果非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能打开.14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未(1)对局应以封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.(2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,(3)如果封棋时的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着.14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋钟误差应予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.14.7封棋续赛的时间由显示开始与境的墙上标准钟控制, 结束的时间要预先宣布.第15条棋手守则。