andriod一个不错的启动菜单显示屏动画效果
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bootanimation 参数摘要:一、bootanimation 参数简介1.什么是bootanimation2.bootanimation 的作用二、bootanimation 参数详解1.animation-name2.iteration-count3.play-on-boot4.fade-in-boot-animation5.animation-resume-on-boot6.animation-delay-on-boot三、bootanimation 参数设置方法1.系统设置2.第三方软件设置四、bootanimation 参数对系统的影响1.提高开机速度2.省电效果正文:bootanimation 参数是Android 系统中一个与开机动画相关的设置项。
它可以让我们自定义开机动画的效果,提高开机速度,节省电量。
一、bootanimation 参数简介bootanimation 是Android 系统中负责开机动画的设置项。
开机动画是在手机开机时,显示的一段动画效果。
这个设置项可以让用户自定义开机动画的效果,从而提高手机的个性化程度。
二、bootanimation 参数详解1.animation-name:这个参数用于指定开机动画的名称。
用户可以根据自己的喜好,选择不同的动画效果。
2.iteration-count:这个参数用于指定开机动画的播放次数。
用户可以根据自己的需求,设置动画播放一次或多次。
3.play-on-boot:这个参数用于指定开机动画是否在开机时自动播放。
用户可以根据自己的需求,选择是否开启此功能。
4.fade-in-boot-animation:这个参数用于指定开机动画是否采用淡入效果。
用户可以根据自己的喜好,选择是否使用淡入效果。
5.animation-resume-on-boot:这个参数用于指定开机动画是否在开机时继续播放。
用户可以根据自己的需求,选择是否开启此功能。
客户端应用的动画效果对于提升用户体验至关重要。
一个流畅、高效的动画效果可以使用户觉得应用更加生动、有趣,并且增加了操作的直观性。
本文将探讨一些优化应用动画效果的技巧,帮助开发者提升应用的体验质量。
一、使用硬件加速硬件加速可以大幅度提升动画的流畅度。
通过将动画操作交给硬件来处理,可以避免由于软件绘制而导致的卡顿现象。
在Android应用中,可以通过在布局文件的根节点中添加如下代码来开启硬件加速:android:hardwareAccelerated="true"二、适当控制动画的帧数动画的帧数决定了动画的流畅度。
一般来说,30帧/秒的动画已经足够流畅了。
在开发过程中,开发者可以通过控制动画的帧率来优化动画效果。
可以使用逐帧动画或者属性动画来实现动画效果,保证动画的过渡流畅。
三、减少视图层级应用中的视图层级越多,绘制所需的时间越长,从而导致动画效果的卡顿。
因此,开发者可以尽量减少视图的层级,合并多个视图为一个复合视图,以减少视图层级的数量,并且提升动画效果的渲染速度。
四、使用适当的过渡效果过渡效果可以使应用中的操作更加平滑自然。
例如,在应用中从一个页面切换到另一个页面时,可以使用淡入淡出的效果,或者使用平移动画来实现页面切换的过渡效果。
适当选择合适的过渡效果,可以让用户感觉到应用中的操作更加自然。
五、优化图片资源在应用中使用图片资源时,开发者可以对图片进行优化,减小图片的文件大小,从而提高应用的加载速度和动画的播放速度。
可以使用图片压缩工具来减小图片的文件大小,同时保证图片的质量。
此外,开发者还可以根据不同的分辨率,提供不同尺寸的图片资源,以适应不同设备的显示需求。
六、处理异步操作在应用中,可能会遇到一些需要耗时操作的情况,例如从网络请求数据。
为了避免动画效果被中断或卡顿,开发者可以将这些耗时操作放在子线程中进行。
通过异步操作,可以保证动画的流畅性,并且提高应用的响应速度。
七、监测性能开发者可以通过性能监测工具来检测应用在动画效果上的性能表现。
Android系统开机动画包括两部分:开机显示的ANDROID 文字;ANDROID发光动画。
这篇文章说的开机动画是第一种,下面开始正文!1. 制作当前屏幕像素的图片(模拟器默认为320*480)使用PS制作一张320*480的图片,保存时选―保存为Web 所用格式‖,然后在弹开的窗口上,―预设‖项选择―PNG-24‖,保存为android_logo.png注:好像只支持png-24,其他格式生成的rle文件显示不正常,有兴趣大家可以再验证一下。
2. 将图片转换为raw格式使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:convert -depth 8 android_logo.png rgb:android_logo.raw注:ubuntu 10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:sudo apt-get install imagemagick3. 将raw格式转化为rle文件需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:rgb2565 -rle < android_logo.raw > initlogo.rle到目前为止,启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏:#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"====================================================================== ======================下面需要将initlogo.rle加入的android文件系统中4. 找到ramdisk.img文件(android/out/target/product/generic/ramdisk.img),将文件名改为ramdisk.img.gz,然后使用下面的命令解压:gunzip ramdisk.img.gz解压后得到ramdisk.img,可能有人要问,怎么文件名又改回去了?其实不然,使用file ramdisk.img查看一下就知道了:解压前:ramdisk.img: gzip compressed data, from Unix解压后:ramdisk.img: ASCII cpio archive (SVR4 with no CRC)跑题了,还是说正事儿。
flinganimation 的使用FlingAnimation是Android中的一个动画类,用于实现惯性滑动效果。
它可以用于各种视图的滑动操作,例如RecyclerView、ListView等。
使用FlingAnimation可以使滑动更加平滑流畅,提升用户体验。
我们需要在代码中引入FlingAnimation类。
在Android中,可以通过以下方式导入FlingAnimation类:```import androidx.dynamicanimation.animation.FlingAnimation; ```接下来,我们可以创建一个FlingAnimation对象,并设置相应的参数。
FlingAnimation的构造函数需要传入两个参数:一个是目标视图对象,另一个是动画的属性。
例如,我们可以创建一个FlingAnimation对象来实现RecyclerView的滑动操作:```FlingAnimation flingAnimation = new FlingAnimation(recyclerView, FlingAnimation.SCROLL_X);```在设置参数之后,我们可以调用FlingAnimation的一些方法来配置动画的属性。
例如,可以使用setStartVelocity方法设置动画的起始速度:```flingAnimation.setStartVelocity(1000f);```除了设置起始速度,还可以使用setFriction方法设置动画的摩擦力。
摩擦力越大,滑动的距离就越短。
例如,可以使用以下代码设置摩擦力为2:```flingAnimation.setFriction(2f);```在设置好参数之后,我们可以调用start方法来启动动画:```flingAnimation.start();```此时,FlingAnimation就会自动根据设置的参数进行滑动操作。
Android8.1系统修改开机logo和开机动画修改开机logo1. 在device\qcom\common\display\logo下找到logo_gen.py2. 如果没有安装Python,先执⾏以下命令 sudo apt-get install python-imaging3. 将需要制作logo的图⽚拷贝到logo_gen.py的同级⽬录需要注意的是图⽚分辨率应该与设备屏分辨率⼀致4. 运⾏如下命令⽣成splash.img,执⾏ python ./logo_gen.py logo.png5. 连上设备运⾏如下命令adb reboot bootloaderfastboot flash splash splash.imgfastboot reboot6. 检查logo是否替换成功修改开机动画1. 开机动画和关机动画的存储路径为:vendor\qcom\proprietary\qrdplus\Extension\apps\BootAnimation;2. 将制作好的动画替换路径下的zip包(bootanimation.zip 和shutdownanimation.zip)3. 需要将动画路径拷贝到/system/media⽂件⽬录下:路径:拷贝⽂件添加这⼀⾏:PRODUCT_COPY_FILES +=vendor/qcom/proprietary/qrdplus/Extension/apps/BootAnimation/bootanimation.zip:system/media/bootanimation.zip4. 修改之后编译系统,system即可;编译:source build/envsetup.shlunchm cleanm -j16编译成功之后查看⽣成的⽂件system下⾯有以下zip⽂件:实质上就是将⽂件拷贝到这个路径下是关键;之前有将zip包⽤adb命令推到设备的/system/media路径下,测试开机动画是ok的,所以拷贝⽂件使其编译到system中是关键;5. 刷系统检查修改是否成功刷系统:adb reboot bootloaderfastboot flash system system.imgfastboot -wfastboot reboot。
【前言】今日开始着手做Android开机动画制作系列教程,与爱美人士共享经验技术!本着先易后难的原则,教程一主要告诉大家开机动画的结构,位置等!后续的教程将会教大家一些制作开机动画的方法,解答制作过程中可能遇到的问题等。
后续教程视闲余时间的多少,尽量会为大家制作出视频教程,为木蚂蚁开机动画制作大赛做好准备!【开机动画位置】1.安卓原版系统开机动画位置:2.system/media/bootanimation.zip或者data/local/bootanimation.zip3.这两处的区别在于动画放在system中动画会全部播放完4.放到data中动画只播放10秒复制代码1.CM系统,以及大部分手机厂商官方系统:2.system/media/bootanimation.zip复制代码1.HTC官方系统开机动画位置一:2.system/customize/resources/bootanimation.zip其中也包含关机动画和开机音乐复制代码1.HTC官方系统开机动画位置二:2.3.data/local/bootanimation.zip复制代码【bootanimation.zip详解】bootanimation.zip压缩原理:1.开机动画文件是一个zip压缩包2.其中包含n个文件夹和一个desc.txt配置文件3.文件夹用来存放图片帧,desc用来控制图片播放的帧速以及顺序4.该zip使用的压缩方式为无损压缩(在WinRar中压缩方式选--存储)复制代码desc.txt配置文件原理:示例:1.480 800 152.p 1 1 android复制代码第一行 480 800是手机屏幕的分辨率width height;数字表示帧速(15就是按每秒15张图片的速度播放);第二行字母p是Play的首字母;第一个数字表示播放次数(1代表播放一遍,0代表循环播放);第二个数字表示延迟时间(此时间以帧为单位1就是一帧);android代表文件夹名称;用通俗的话解释这个配置:开始播放动画,android文件夹中的图片按照顺序以每秒15帧的速度播放一遍待图片播放完,最后一张图片将会继续显示一帧的时间如果我们在开机动画里加入一个新的图片文件夹android1,并循环播放,延迟5帧我们需要在desc.txt中添加一段控制代码1.480 800 152.p 1 1 android3.p 0 5 android1复制代码一般的开机动画要用两个文件夹,我个人的理解是:文件夹1的图片是播放一遍的文件夹2的图片是循环播放直到开机这样做的好处就是,不同系统的开机时间是不一样的用文件夹2循环播放能够很好的适应开机动画的时间!~【总结】我们在了解了开机动画的组成之后,就可以按照自己的喜欢设计出开机动画可以添加多个图片文件夹,修改好desc之后,能做出很多华丽复杂的动画来!【素材提取】为大家推荐一款软件TMPGEnc4.0XPress版本有很多,貌似只有4.0版是真正破解的!本软件的特点是能够支持绝大多数的视频文件,可以方便剪辑可以将视频导出为静态图片可以将视屏音乐导出因此很方便制作开机动画所需的图片和音乐!注意:图片最好是PNG格式的,虽然有些系统也能支持jpe格式的。
Android中的动画(XML方式)实践(逐帧动画与补间动画)属性动画。
逐帧动画:基于单元格的动画,每一帧显示一个不同的drawable。
一帧一帧的顺序播放。
补间动画:补间动画应用于view,通过对其位置,大小,旋转和透明度的改变,让view动起来。
属性动画:属性动画几乎可以让应用程序中任何对象动起来。
所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。
下面逐一介绍:注:这篇文章偏重于以xml方式实现相应动画效果。
逐帧动画逐帧动画(Frame-by-frame Animations)从字面上理解就是一帧一帧的播放图片,类似卡通动画。
目标:实现如下图效果:loading步骤:1.在res/drawable目录下新建loading_frame.xml文件:loading_frame.xml根节点是animation-list,内部由一到多个<item>节点组成oneshot属性表示是否只播放一次(true:一次;false:循环播放).item节点声明是一个动画帧,其中 android:drawable属性定义要显示的图像,android:druation代表此帧持续的时间,毫秒为单位。
注:在AndroidStudio中强制规定带animation-list节点xml文件必须放在res/drawable文件下(eclipse(ADT)貌似支持任意放res/drawable和res/anim)。
在androidStudio中若放在res/anim下会报错:错误提示:1错误提示:22.新建页面布局activity_frame.xml:如上图布局很简单上面一个imageview,下面两个button,都水平居中(相对于parent)。
3.新建FrameActivityframeActivity主要逻辑代码当然为了避免animationDrawable带来的内存泄露,建议在onDestroy方法中做如下操作:onDestroy注意:帧数比较多的动画不建议用逐帧动画实现,其一会显得卡顿,其二容易引起OOM。
手机开机动画设置教程手机已经成为现代人生活中不可或缺的一部分,每个人都有自己独特的手机壁纸和铃声,但是你有没有想过,为自己的手机添加一个个性化的开机动画呢?本文将为你介绍如何设置手机的开机动画,让你的手机更加与众不同。
一、选择适合的开机动画首先,你需要选择一个适合的开机动画。
市面上有许多免费和付费的开机动画应用可供选择。
你可以在应用商店中搜索“开机动画”关键词,然后根据评价和下载量选择适合的应用。
另外,你也可以在网上搜索“手机开机动画”,找到一些开源的动画资源,然后将其下载到手机上。
二、安装并设置开机动画安装所选的开机动画应用后,打开应用并按照应用的指引进行设置。
通常情况下,你需要选择一个已下载的开机动画,然后点击“设置”按钮。
应用会自动将所选的开机动画设置为手机的开机画面。
三、自定义开机动画如果你想要更加个性化的开机动画,你可以选择自定义开机动画。
有些应用提供了制作开机动画的功能,你可以根据自己的喜好选择图片、视频或者特效,然后制作成为开机动画。
这样,你就可以在开机时看到自己的创作了。
四、设置开机动画的显示时间有些应用允许你设置开机动画的显示时间。
你可以根据自己的喜好将开机动画的显示时间设置为几秒钟或者几分钟。
这样,你可以更好地展示你选择的开机动画。
五、分享开机动画如果你的开机动画非常独特和精彩,你可以选择分享给其他人。
有些应用提供了分享功能,你可以将你的开机动画分享到社交媒体平台上,让更多的人欣赏到你的创作。
六、注意事项在设置开机动画时,你需要注意以下几点:1.确保你的手机系统支持开机动画设置。
有些手机品牌和型号可能不支持设置开机动画,你可以在手机设置中查找相关选项。
2.选择可信赖的应用。
在下载和安装开机动画应用时,你需要选择可信赖的应用商店,并避免下载来路不明的应用,以防止手机被恶意软件感染。
3.注意开机动画的大小。
有些开机动画可能较大,如果你的手机存储空间不足,可能无法成功设置开机动画。
overrideactivitytransition参数overridePendingTransition是Android 开发中用于设置Activity 切换动画的方法。
该方法接受两个参数:enterAnim和exitAnim。
•enterAnim:定义即将进入屏幕的Activity 的动画。
这个参数是一个资源ID,指向一个动画资源文件,该文件描述了新Activity 进入屏幕时的动画效果。
•exitAnim:定义即将退出屏幕的Activity 的动画。
这个参数同样是一个资源ID,指向一个动画资源文件,该文件描述了当前Activity 退出屏幕时的动画效果。
需要注意的是,overridePendingTransition方法必须在startActivity()或finish()方法的后面调用,以确保动画效果正确应用。
此外,这个方法在Android 2.0(API 级别8)及以上版本中可用,对于低于这个版本的Android 系统,该方法将不会起作用。
在代码中,你可以像下面这样使用overridePendingTransition方法:javaIntent intent= new Intent(getActivity(), SigninActivity.class);startActivity(intent);getActivity().overridePendingTransition(R.anim.push_bottom_in,0);// ... 当需要结束当前 Activity 时finish();overridePendingTransition(0, R.anim.push_bottom_out);在这个例子中,R.anim.push_bottom_in是新Activity 进入屏幕时的动画资源,而R.anim.push_bottom_out是当前Activity 退出屏幕时的动画资源。
andriod一个不错的启动菜单显示屏动画效果
看到一个老外做的不错的android启动菜单的动画效果,小结下。
1 首先在drawabl e目录下放一些动画要用的图片。
2 splash.xml:
代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="/apk/res/android
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/TheSplashLayout"
android:layout_gravity="center"
>
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/SplashImageView"
android:layout_gravity="center"
>
</ImageView>
3 点启动窗口动画效果后显示的main.xml
代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android" android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hell o"
/>
</LinearLayout>
3 SplashScreen.java
这里是欢迎启动类的核心部分
代码:
public class SplashScreen extends Activity {
/**
* The thread to process splash screen events
*/
private Thread mSplashThread; /** Call ed when the activity is first created. */
@Overrid e
public void onCreate(Bundl e savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // Splash screen view
setContentView(yout.splash);
// Start animating the image
final ImageView splashImageView = (ImageView) findViewById(R.id.SplashImageView); splashImageView.setBackgroundResource(R.drawabl e.flag);
final AnimationDrawabl e frameAnimation = (AnimationDrawabl e)splashImageView.getBackground(); splashImageView.post(new Runnabl e(){ public void run() {
frameAnimation.start();
}
});
final SplashScreen sPlashScreen = this;
// The thread to wait for splash screen events
mSplashThread = new Thread(){
@Overrid e
public void run(){
try {
synchronized(this){
// Wait given period of time or exit on touch
wait(5000);
}
}
catch(InterruptedException ex){
}finish();
// Run next activity
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(sPlashScreen, MainActivity.class);
startActivity(intent);
stop();
}
};
mSplashThread.start();
}@Overrid e
public bool ean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
super.onCreateOptionsMenu(menu);
return false;
}
/**
* Processes splash screen touch events
*/
@Overrid e
public bool ean onTouchEvent(MotionEvent evt)
{
if(evt.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
synchronized(mSplashThread){
mSplashThread.notifyAll();
}
}
return true;
}
4 为了更好看,在values 目录下添加样式文件
styl es.xml: <resources>
<styl e name="Animations" parent="@android:Animation" />
<styl e name="Animations.SplashScreen">
<item name="android:wind owEnterAnimation">@anim/appear</item>
<item name="android:wind owExitAnimation">@anim/disappear</item>
</styl e>
<styl e name="Theme.Transparent" parent="android:Theme">
<item name="android:wind owIsTranslucent">true</item>
<item name="android:wind owBackground">@android:col or/transparent</item>
<item name="android:wind owContentOverlay">@null</item>
<item name="android:wind owNoTitl e">true</item>
<item name="android:wind owIsFl oating">true</item>
<item name="android:backgroundDimEnabl ed">false</item>
<item name="android:wind owAnimationStyl e">@styl e/Animations.SplashScreen</item>
</styl e>
</resources>
注意下这里<styl e name="Animations" parent="@android:Animation" />
<styl e name="Animations.SplashScreen">
<item name="android:wind owEnterAnimation">@anim/appear</item>
<item name="android:wind owExitAnimation">@anim/disappear</item>
</styl e>
来源:清源教育。