80分比赛细则
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八十分比赛规则范文一、总则1.八十分比赛是一项以技巧和策略为主的团队竞技游戏,目的是通过团队间的对抗来决出最终胜者。
2.比赛为两支团队对抗,每队人数不得超过8人,其中一人为队长。
每支团队必须取一个团队名字。
3.比赛设有预赛和决赛两个阶段,每个阶段都有各自的比赛规则和赛程。
二、预赛1.预赛分为三轮,每轮的题目都不同,共计15道题目。
每道题目都有对应的分值。
比赛开始前,比赛管理员会抽取出15道题目,每个团队都需派出一人上台回答。
2.回答的顺序按照抽签结果决定,竞赛方会为每道题目设定一个时间限制,最后20秒答题时间结束后,该题目判定为回答结束。
回答结束后,答案会进行盘点并计算分数。
3.每轮结束后,根据团队获得的分数进行排名,每轮排名前八名的团队将进入决赛。
三、决赛1.决赛为接力形式,每个团队需要派出不同人员参与。
具体接力顺序在预赛结束后进行抽签决定。
2.每个接力环节由一个题目组成,每道题目都有对应的答题时间限制。
当一个团队提交了错误答案或时间用尽,接力环节将自动转给下一支团队。
3.每个团队完成一个接力环节后,有10秒的过渡时间。
若下一支团队没有及时出发,将直接导致该团队无法参与本接力环节。
4.决赛共有5个接力环节,每个环节结束后根据团队答题结果计算分数。
最终根据总分进行排名,总分最高的团队将被评定为冠军。
四、其他规定1.比赛期间,参赛团队成员不能携带和使用任何通讯设备、资料等,一经发现将取消该团队本次比赛资格。
2.为了保证公平,比赛过程中所有题目答案和规则不得透露给任何人。
一经违规,将取消该团队本次比赛资格。
3.若发现有违规行为或不诚信行为,将立即取消该团队本次比赛资格。
4.若比赛中出现不可抗力因素导致无法继续比赛,比赛组委会将进行调整或安排其他处理方式。
5.每个团队需遵守公平竞争原则,尊重其他团队成员、裁判和工作人员,不得有辱骂、暴力行为等不恰当行为。
6.比赛结果一经裁判确认后即定性,不可更改。
以上即为八十分比赛的规则,参赛团队必须按照规则进行比赛,不得有任何违规行为。
扑克牌80分比赛规则
1、比赛人数:2-10人。
2、扑克牌:使用标准的52张牌(不含大小王)。
3、发牌方式:从庄家发牌,每人发8张牌,逆时针依次发牌,直到发完。
4、翻牌:每位玩家翻开自己的牌,由玩家本人对自己的牌进行排列,把同种花色的牌放在一起,并把最大的牌放在上面。
5、抢牌:从庄家开始,每位玩家抢牌,抢牌的原则是:抢好的牌,抢大的牌,抢同花色的牌,抢连续的牌,抢庄家的牌。
6、出牌:从抢牌的第一个玩家开始,每个玩家出一张牌,比大小,大的赢得此局,然后可以继续抢牌和出牌,直到牌出完。
7、计分:每局结束后,玩家出牌赢得的点数和抢牌赢得的点数加起来,超过80分者获胜,玩家必须在比赛结束前达到80分才能获胜。
比赛规则一、第一局从2打起,且“2”“A”级均为硬打。
二、亮牌后其他人可以反,自己也可以加固自己的亮牌(被反后不能再加固)。
三、当局若无人亮主,从底牌中任意抽取一张牌为主花色,如为“王”则另抽一张。
四、起牌后双方均可亮主,在亮主过程中,庄家同伴和防家可以反主,不能反庄。
五、防家起牌≤15分可以暴动,另行开盘抢庄,按各自级数先亮者为庄家,其他人可反庄或反主。
非反庄或反主情况下,亮对方级数,由亮牌者上手当庄。
六、抠底。
单抠底分×2,双抠底分×4,拖拉机抠底分×8(甩牌抠底,有对算双抠)。
防家抠底但总分数未达80分,庄家不下台。
七、每盘的升级分数线为防家得≥80分上台,每增20分加升一级,上升级数以5级为限。
65≤防家得分<80分庄家升一级,45≤防家得分≤60分庄家升二级,以此类推,防家得0分庄家升5级。
八、违例判罚:1、抢出、抢跟牌者或暴露牌张者,按次扣10分。
2、甩牌错误,按甩牌张数,每张扣10分,其中对子算一张,违规方仅出被卡住的最小牌,若对子和单张均被卡住,先出对子还是单张由对方主张。
3、多出、少出牌或藏牌(含有对不跟),按错牌论处,当圈发现按每次每张扣10分并当场纠正。
4、非当圈发现多牌或少牌同按错牌打完,然后判罚80分(有对不跟判罚40分),并与当盘分值累计。
5、错亮主牌判罚违例者一方不准亮该花色的主。
6、打牌过程中不允许说牌,对有意传递信息者,裁判长视情节给予警告、罚分(以20分为起点)或取消本轮比赛资格的处理。
7、抓牌过程中,庄家未掌握好底牌张数,被其他人抓走,则将当圈抓完,庄家按剩余张数摸底扣底。
九、本规则解释权归裁判组,未尽事宜由裁判长现场裁定。
第1篇一、比赛背景八十分,又称“升级”,是一种流行于我国各地的扑克牌游戏,因其简单易学、趣味性强、竞技性高而深受广大人民群众的喜爱。
为丰富群众业余文化生活,提高居民的身体素质,增强邻里之间的交流与合作,特举办本次八十分比赛。
二、比赛目的1. 丰富社区居民的业余文化生活,提高居民的生活质量。
2. 增强社区居民的凝聚力,促进邻里之间的交流与合作。
3. 发现和培养扑克牌游戏爱好者,提高社区文化活动水平。
三、比赛时间2022年X月X日(具体时间根据实际情况调整)四、比赛地点XX社区活动中心五、参赛对象1. XX社区居民;2. 对扑克牌游戏有兴趣的市民;3. 年龄在18岁以上,身体健康。
六、比赛规则1. 采用标准的扑克牌一副,共54张;2. 每场比赛由4人组成一副牌,随机抽取角色,分别为地主、农民、法官、闲家;3. 地主与农民为一方,法官与闲家为一方;4. 比赛采用积分制,每局胜利的一方获得2分,失败的一方不扣分;5. 比赛共进行X局,累计积分最高者获胜;6. 比赛过程中,选手不得使用任何作弊手段,一经发现,取消比赛资格。
七、比赛流程1. 报名阶段:参赛者可前往XX社区活动中心报名,填写报名表,缴纳报名费(如有);2. 抽签阶段:比赛当天,组织者组织参赛者进行抽签,确定比赛对手;3. 比赛阶段:按照比赛规则进行比赛,每局结束后,组织者记录选手积分;4. 休息阶段:比赛过程中,组织者安排休息时间,供选手休息;5. 决赛阶段:根据积分排名,选拔出X强选手进入决赛;6. 决赛阶段:决赛采用淘汰制,最终胜者获得冠军。
八、奖项设置1. 冠军:X名,颁发奖杯、证书及奖品;2. 亚军:X名,颁发奖杯、证书及奖品;3. 季军:X名,颁发奖杯、证书及奖品;4. 优秀奖:X名,颁发证书及奖品。
九、经费预算1. 报名费:每人X元(如有);2. 奖品费用:X元;3. 活动场地租赁费:X元;4. 活动宣传费用:X元;5. 其他费用:X元。
中心“迎新春·展风采·促发展”系列文体竞赛活动之八十分比赛方案(草稿)一、活动主题:“迎新春·展风采·促发展”二、活动目的:丰富中心员工文化生活,推进全员健身,增强中心凝聚力、向心力,营造和谐的工作氛围,促进中心创新发展。
三、活动时间:12月下旬的一个半天四、活动地点:二楼招聘大厅五、参赛人数:25人六、比赛规则:(1)自由组队,每人限参加一队,按报名先后顺序对各队进行编号;(2)裁判组:由各部门派出一名人员担任裁判,组成裁判组,监督及裁定各场比赛结果。
(3)淘汰赛:裁判组现场抽取同场同桌比赛组队编号;比赛场数为参赛组队总数的二分之一,遇参赛组队为奇数时,未抽取编号组队直接进入决赛;淘汰赛每轮以4次发牌计算,4次发牌后,领先组队积1分,胜出进入决赛,落后组退出比赛;积分组队继续由裁判组抽取同场同桌比赛编号,直至决出6个组队。
(4)决战赛:裁判组抽取同桌比赛组队编号;第一场淘汰出3组,剩余2组两两进行循环比赛;每轮比赛以4次发牌计算,每场领先组队积1分;根据积分排出名次。
七、具体细则:(1)每一轮由2打起(2不作常主),领先组队为胜方,如果双方是平局,庄方为胜方。
(2)参赛队员不能无故拖延比赛时间,每次出牌时间不超过20妙。
(3)开牌抢庄:以明亮方式,先亮主牌2者为庄家,其他方也可以亮两张同花色的2抢庄;其余皆为轮流坐庄;只许抢庄不许吃牌。
(4)计分:抓分方得分满80分为上台;在80分的基础上每增加20分升一级;依此类推;抓分者没有得分者为大光,庄家升三级;抓分方得分不满40者为小光,庄家升两级;抓分方得分不满80分者,庄家升一级。
(5)出牌:甩牌时必须保证为最大,如果不是大牌时,按甩牌张数每张扣10分,留下最小的单张牌继续打下去:能够连接起的两对牌构成“拖拉机”,出“拖拉机”时必须跟对牌,如没有“对”,可“垫牌”或“枪毙”,允许空心拖拉机;出牌中包含了“拖拉机”或“对牌”时,其他方用主牌“枪毙”时也必须出相应数量的“拖拉机”或“对牌”,同样在“枪毙”时以“对牌”大的为最大;庄家必须将底牌放在牌桌中央,各队员所出的牌放置自己面前,以备有争议时裁判员查验;抓分方必须将所得的分放置在底牌之上,以备查验;出错牌当即发现的,每张扣10分;出错牌如没有即时发现,到本盘结束时发现,直接判对方得胜,升一级。
八十分比赛活动方案活动目的:本次比赛旨在激发学生们对运动的兴趣,提高他们的团队合作能力以及培养健康的生活方式。
活动时间:本次比赛活动将于xx月xx日举行,共计一天。
活动地点:比赛将在学校体育场或者附近公园举行。
比赛项目:1. 田径项目:包括100米短跑、跳远、铅球等项目。
2. 球类项目:包括篮球、足球、排球等项目。
3. 游泳项目:包括自由泳、仰泳等项目。
参赛人员:本次比赛活动面向全校师生开放,鼓励每个班级派出代表队参赛。
每个代表队人数不少于10人,可以分为男子组和女子组参加比赛。
比赛规则与流程:1. 报名参赛:每个班级应在规定的时间内报名,并提交参赛人员名单。
2. 抽签分组:在比赛前一天,将参赛队伍分组,以提高公正性和公平性。
3. 裁判安排:从各班级中选出志愿者作为裁判,确保比赛的公正和秩序。
4. 比赛流程:比赛将按项目顺序进行,每个项目设有相应的时间限制。
比赛奖励:为了激励参赛选手,我们将设立奖项以及丰厚的奖品。
具体奖项包括:1. 个人项目冠军、亚军、季军奖杯。
2. 团体项目冠军、亚军、季军奖杯。
3. 个人项目表彰奖:最佳运动员奖、最佳进步奖等。
活动安全:为确保比赛过程中的安全,我们将做好以下准备工作:1. 配备医务人员:在比赛现场配备医务人员,以应对意外伤害和突发状况。
2. 比赛场地准备:检查和修整比赛场地,确保没有安全隐患。
3. 参赛者安全:参赛选手应穿着适当的运动装备,比赛前进行必要的热身运动。
活动宣传:为了提高比赛的知名度,我们将采取以下宣传措施:1. 海报宣传:在教室、学校走廊等明显位置张贴活动海报。
2. 口头宣传:班级主任或学生会干部在班级及学校广播中宣传活动详情。
3. 社交媒体宣传:通过学校官方微信公众号及学生社交媒体平台发布活动信息。
活动总结与反馈:在比赛结束后,我们将组织活动总结会议,并征求参赛选手和裁判员的意见和建议,以不断改进未来的比赛活动。
结语:八十分比赛活动既是一次竞技盛宴,又是一次锻炼和交流的机会。
八十分比赛规则
八十分比赛规则
1、比赛采取一局决胜,每局限时1小时,若1小时结束双
方都未打出A,则晋级多的一方获胜,若双方一致,则该局结束时在台上方获胜。
2、开局打2第一次翻主为台上方,若对方抠底得分达到
80及以上,则得分方直接打J(只限开局)。
3、台上方打牌看底牌采取上翻下打,自翻自打。
4、打牌人拿起底牌整理扣下后,其他人均可抄底;若其他
人没有抄底,则打牌人不可抄底。
5、每局逢J、A必打,10分为一级,5分按10计算,75
分停级,由台上方继续打。
6、出错牌罚10分, 2圈后发现出错牌,则判定出错方本
局输。
7、一对大王和一对小王、一对小王和一对主牌2视为拖拉
机。
8、决赛采取一局决胜,不受时间限制。
9、打J时,对方用J抠底,则台上方下次上台时从2计算
开始;打A时,对方用双A抠底,则台上方下次上台时从2计算开始;对方用A抠底,则台上方下次上台时从J计算开始。
10、抠底单抠底牌分数按2倍计算;双抠底牌分数按4倍计
算;拖拉机抠底按8倍计算。
80分比赛规则∙报名规则1.组队报名,每组2人2.单个报名,比赛时通过抓阄的方式随机两两组队∙游戏规则最原始的80分,不支持炒地皮第一局抢主决定庄家,第一个亮2的玩家将是庄家,在没有收底牌之前其他人可以抢庄,花色不分大小,最大的是双大王抢庄,底牌归抢庄优胜者。
仅仅第一局可以抢庄,其他局只可反主,不可抢庄。
双方从2打起,一方先打过10就算胜利,逢2和逢10必打。
主打方升级:捡分方升级:(逢2和逢10必打)允许的出牌方式:单张,对子,连队和甩牌甩牌规则:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。
若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。
若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并且扣除/添加牌数 * 10的积分。
主打方犯规则捡分方加分,捡分方犯规则捡分。
扣底规则:出牌进行到最后时,在最后一轮中谁的牌最大,则有权得到底牌中的所有分数。
根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。
单张扣底:底牌分数×2对子扣底:底牌分数×4连对扣底:底牌分数×4×连对对数甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。
∙胜利判定比赛时间:一个半小时胜利判定:1.在一个半小时内任何一方打完10,则比赛结束,首过10的一方赢得比赛2.在一个半小时内如果双方都没打过10,则按双方的级数决定输赢,级数大的一方赢,如果双方的级数一样,则最后一盘坐庄的一方赢∙晋级规则初赛:决出4对优胜玩家半决赛:4对随机抽签,两两比赛,胜利的2组进入冠亚军总决赛,失败的两组进入季军争夺赛总决赛:季军争夺赛以及冠亚军总决赛。
八十分比赛抽签与规则研究院职工“八十分”比赛竞赛规程一:比赛时间:2014年12月26日下午二:地点:院内三楼大小会议室三:参赛对象:研究院员工自愿报名报名职工共40人,分20组,具体工会小组报名单如下:四:竞赛办法:根据实际报名参赛组数决定抽签分组淘汰制。
分为A-P组,每轮比赛时间40分钟,第一轮8组进行比赛决出四组胜出,再与其他12组进行第二轮比赛,具体冠军产生流程见下表:五:八十分升级比赛规则1、从2开打,2不“必打”,任何分值的牌都不必打,该跳的就跳过。
2、主打牌的确定由抓牌中某方先翻出的花色即为主打牌,并获得首先从2开打的主打权,但在继续抓牌的过程中其他3人若翻出另外两张相同花色的牌时,即表示反掉原已翻出的花色,除第一次以外,其余各次不夺主打权。
先翻出主打牌者为确立自己的花色地位,可用2张同数花色的牌来加固,其他牌手除用大小鬼对反无主以外就无法造反了。
3、双方抓好牌后,台下方有因牌面分数少(15分(含)以下)而造反的权利,否则,无论牌型好坏,都必须开打,如若认输,对方按升三级重新开始下一局。
4、领牌者出任何牌时,跟牌者必须有对跟对,有意拆对者以“吃苍蝇”论处,扣80分。
5、牌张的连甩必须是最小张大于其他牌手所持有的该花色最大张,单牌比单牌,对子比对子。
当感到牌面上的对子已最大时,可以带牌一起甩。
例如:A带某小对子,以此类推,若甩错,以甩牌张数每张扣10分计算罚分。
6、打副牌花色时,当该花色缺门时,可使用将牌“枪毙”,副牌带对子时,“枪毙”也必须带对子。
在一方“枪毙”时,另一方也可以“枪毙”,即以“枪毙”的将牌大小(副牌有对时以对子大小)来确定胜负。
7、“姊妹对”是同花阶数相邻的对子,其含义包括空心对。
如主打5时,4与6就可组成姊妹对。
姊妹对以相邻为准,如打3时,正负3对是姊妹对,正3对和小鬼对也是姊妹对。
8、如果被防守方“扣底”,无论主牌扣底还是副牌扣底,都以底牌内的分数2倍计算,双扣底翻4倍,姊妹对扣底翻8倍。
八十分比赛活动方案一、活动背景八十分比赛是我们学校体育部门组织的一项全校性体育赛事,旨在促进学生的体质健康,锻炼学生的团队协作精神和竞技能力,提高学校体育水平。
二、活动时间和地点该比赛将于2021年6月10日上午8:00在学校操场举行,预计比赛持续一天。
三、赛事项目安排1. 田径比赛:a. 100米短跑b. 400米长跑c. 跳远d. 篮球投篮e. 推铅球2. 球类比赛:a. 足球b. 排球c. 篮球d. 乒乓球e. 羽毛球四、参赛人员及组织1. 学生组织:a. 男生组b. 女生组2. 参赛队伍:a. 每个班级组织一支队伍参赛。
b. 每支队伍需派出队长和教练员。
五、比赛规则1. 参赛队伍需提前报名,报名截止日期为2021年6月1日。
报名表格将在体育部门办公室发放。
2. 每个项目将设有裁判,比赛成绩将由裁判员进行记录和评定。
3. 比赛采用积分制,各项目获得的名次将根据积分计算最终的总分。
4. 每个项目的名次得分规则如下:a. 第一名:10分b. 第二名:8分c. 第三名:6分d. 第四名:4分e. 第五名:2分f. 参与但未获得名次的队伍:1分5. 总分最高的男生组和女生组将获得本次比赛的冠军。
六、奖励1. 冠军队伍将获得奖杯和奖金1000元。
2. 亚军队伍将获得奖杯和奖金500元。
3. 季军队伍将获得奖杯和奖金300元。
4. 优秀个人选手将获得奖牌和奖金。
七、活动宣传1. 学校将通过官方微信公众号和校内电子屏宣传比赛信息。
2. 班主任将组织班级会议,向学生宣传比赛内容和参赛方式。
八、安全措施1. 比赛前,参赛选手需参加体检,确保身体健康。
2. 比赛期间,学校将配备急救医疗人员和急救设备。
3. 任何紧急情况发生时,学校将立即采取相应的救援措施。
九、预算及赞助1. 本次比赛的预算为5000元,用于购买奖杯、奖牌、奖金及赛事用品。
2. 学校将积极争取赞助,将赞助商名称列入宣传材料中并公开感谢。
十、活动总结和反馈比赛结束后,体育部门将对比赛进行总结,收集参赛选手和裁判员的反馈意见,以便今后举办更加成功的活动。
80分竞赛规则总则用两副扑克牌打“80分”是民间流行的一项休闲的智力趣味性活动,打法多种多样。
为把此项活动纳入规范竞技体育活动中来,使之既保留了群众性和趣味性,又增强其可比性和智益性。
促进“80分”活动向广度和深度发展。
我们结合桥牌比赛的有关规则及“80分”比赛的特点。
逐步把民间“80分"的打法纳入到正规比赛中来,特制定本规则,以保证比赛公平、公正、合理和乐趣。
第一条比赛用具1、比赛用两副扑克牌共108张。
大王2张,小王2张,黑桃(S)、红桃(H)、方块(D)、梅花(C)四种花色各有(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2)13张,共108张。
2、编有顺号和方位的套牌(16副)若干组(保证比赛用),记录牌型的牌型卡片(北、东、南、西)四种。
队式赛和双人赛的记分表等用具。
第二条比赛项目及比赛方式1、比赛分四人队式赛和二人双人赛二种。
四人队式赛分开室和闭室进行。
每队出四人,主队坐开室南(S)北(N),闭室东(E)西(W)。
客队坐开室东(E)西(W),闭室南(S)北(N)2、在双方队员到场时可以洗牌、发牌。
先发庄家8张,然后按逆时针方向依次发完(庄家33张,其他每家25张)。
将牌插入各自牌套内。
打完后把各自牌型从大号到小号准确无误的抄写在牌型卡上。
大小王抄在主牌的一栏内。
3、坐南的牌手负责记分,坐北的牌手负责牌套的管理、方位的正确及打完牌的归套,坐东的牌手负责核对每副牌的正确记分,坐西的牌手负责各队员的方位是否正确。
4、牌手取出牌后应牌面向下先数牌后看牌,数牌后发现牌张错误,由上一轮错家负责,不数牌看牌后发现牌张错误,由自己负责,多家和少家一张罚10分。
5双人赛的坐位由裁判长安排,坐南北方位的牌手不动,坐东西方位的牌手每打完一轮牌后,向大号桌移位,牌向小号桌传递。
6、将牌:确定将牌花色及阶数,可选择下列三种之一,A由主办单位和裁判长决定在每副牌套上标明由谁来主打,打什么阶数和花色,在一场比赛中不再另立将牌。
B比赛开始由同桌四人按牌号规定(第一副北打A花色,第二副西打2花色,第三副南打3花色,第四副东打4花色,第五副北打5花色以此类推),花色由四家按指定阶数抢定将牌或无将。
(如第一副南家翻梅花A,西家二张红桃A反定,最后无人反主或无将,这副牌就由北家打红桃A为将牌花色)。
打完牌后四家记录好牌型,在此一场比赛中该副牌不再另立将牌或无将。
C在比赛开始时,由同桌双方协商找出一人,从该副牌中抽出一张牌为该副牌的将牌花色和阶数。
若抽出的牌是大王或小王,即该副牌的将牌为无将,然后在抽出阶数牌为将牌。
(如方块6,梅花8为将牌)第三条关于牌张大小及连接、组合1、牌张以大王、小王、主将(将牌花色的阶数张)、副主将(非将牌花色的阶数张)、A、K、Q、J、10……2顺序大小排列,最小的将牌比最大的副牌大,“对子”牌比单张大牌大。
2、牌张连出(撒牌)时,其最小牌张必须是其他牌手手中持此花色中的大牌张或等同张。
对牌(对子)连出时其最小对牌必须是其余牌手所持此花色中的大对牌(对子)。
“姐妹对”组合必须是同一花色、阶数相邻的对子(当间隔阶数为将牌时可以)。
对大王对小王“姐妹对”小王不能与主将,主将不能与副主将,副主将不能与其它将牌配成“姐妹对”。
最大的A不能与最小的2循环配对。
第四条庄家、底牌和分数1、在比赛中第一副北(N)家首先坐庄,第二副为西家(W)第三副为南家(S)第四副为东家(E),按牌套顺序1、2、3、4、5、6、7、8,16副轮流做庄。
2、庄家在出牌前必须先把底牌8张暗扣在牌套中,最后一轮牌的最大者拥有底牌中的所有分数。
3、整副牌中K、10、5为分数,其中K、10均为10分,5为5分,合计200分.当防守方得到底牌(扣底)时,底牌分数之和乘2,若防守方用“对子”底牌时,底牌的分数之和乘4.(对子、姐妹对必须是2张或4张,大王加一对不能成为双扣底)。
4、庄家和防守得分,按开闭室双方得分各自加减的分数换算成比赛分(换算表附后),当防守方实得分为0分(光头)时,庄家按净得分200计算。
5、双人赛按防守方实得分数计算,光头记得0分,比赛分由裁判员计算。
第五条打牌的程序1、庄家在扣完底牌后即作为领出牌者,其他三家按逆时针方向依次跟牌,第一轮中最大者为下一轮的领出牌者依次类推,直至一副牌出完。
每轮所出牌张按先后顺序各自按叠罗汉方式十字型摆放并覆盖在自己面前,当防守得分时,“得分牌”牌面向上摆放在各自面前(叠罗汉方式或十字型)。
2当领出牌者出牌后,其他三家必须跟同一花色的牌张,出“对子”必须跟“对子”(包括姐妹对),如该花色缺门,则可出其他任何牌张,亦可将吃(有罚张时必须先跟罚张,如手上对子罚张无对子则优先出手上对子)。
如果将吃“对子”花色时必须用将牌“对子”将吃,将吃“姐妹对”花色时亦必须用“姐妹对”将牌将吃。
3、任何牌手在轮到自己出牌时,对同伴所出不合理牌张可以提出询问(但仅局限于回答“是”或“不是”),当领出者撤牌时,任何持有大牌者必须立即指正。
如已跟牌即视为认可(不判罚),同伴除外。
同样,当有人越序出牌时,其他牌牌手均可指正,下家如已跟牌即视为认可(不判罚)。
4、当每轮出完的牌合牌(扣牌)后,任何牌手不得翻看(包括自己打过的牌和牌型卡)。
但领出者可以要求查看上一轮的所出的牌张。
庄家在出牌后不得翻看底牌。
如某一牌手对以前所出牌张有疑问可召请裁判核查。
A、藏牌错牌成立,对非违例方没有造成损失,打牌继续,藏牌每张扣10分。
B、藏牌成立,对非违例方造成损失,打牌可以继续,藏牌每张罚10分,罚该花色最高50分。
C、藏牌错误成立,对该副牌又无法再打下去,即终止该副牌的比赛。
并从违例的一张牌开始,剩余的分数包括底牌分归非违例方所有,最高得200分。
D藏牌错误成立,在双人赛比赛中,违规方得0分,非违规方只能得60%的比赛分。
第六条违例及判罚1、凡没有按照正常打牌方式打出的牌张均属违例(包括有或无意暴露的牌张)。
判罚以张为单位,每张牌罚10分。
2、任何违例暴露的牌张,均应亮在自己桌前作为罚张。
并接受对罚张的限制:A持有罚张的牌手在获得领出牌权时,或跟此罚张花色时,必须先将罚张出、跟尽。
如有多张罚张时,则由下家牌手指定出、跟罚张。
(罚张的大小不变)B当打“对牌”时,罚张中有“对牌”必须跟“对牌”;罚张无“对牌”手中有“对牌”时,罚张保留,先跟手中之”对牌“;如手中和罚张中同时有“对牌”,必须先跟罚张中之“对牌”;手中的牌张和桌面的罚张不能配成对牌。
C当有罚张者的同伴持有出牌权时,如需出同伴罚张花色时,必须出大于或等于罚张中最小的单张或“对子”,但手中仅剩罚张花色牌时,则依次出最大牌。
3、庄家扣下的底牌张数发生多或少,如在首轮出牌中或次一轮出牌前发现,则由下家以抽牌方式纠正牌数。
同时按本条第1款处理。
否则按本条第4款处理。
4、凡出、跟错牌;底牌数不合规定:有“对"不跟;发现藏张等违例。
只要在次一轮出牌后发现,召请裁判复查牌情,确认是否违例,做如下处理:A违例前双方已得分数为有效分数。
从违例一轮起,以后四家牌手手中所持有的分数(包括底牌),全部归非违例方所有。
5、凡越序出牌或双方出、跟错牌,在可以发现的第一时间里能未指出,则视为有效(不判罚),如出、跟错牌在最后一轮打完时尚未指出,则所形成的结果有效(不判罚)。
如出、跟错牌在最后一轮打完前指出违例情节,则召请裁判复查牌情,确认违例,按本条第四款处理(如未能按规定摆放牌,无法核查牌情,由违规方负责)。
第七条裁判长和程序性处理裁判长除按规则的各项条款执行处罚,并有权对赛员的,某些违规行为给予调整分数的处罚:1、迟到,某赛员没有准时在规定开始比赛的时间内到达赛场,但未超出弃权时间,裁判长可根据迟到时间给予调整分数。
2、打牌过慢、高声讨论、乱放牌张、随意翻看别人牌张、给同伴不合法提示情况。
裁判长可根据非违规方所有损失给予调整分数。
3、任何比赛违规方面所犯错误(如打牌前未数清牌张、没有按正常牌号打等)以至需要给予其他调整分数。
4、任何秘密信号或非法传递的信息,造成对方受损,裁判长可根据对方损失给予调整分数。
5、每副牌的比赛时间为12分钟,8副牌比赛时间为90分钟,超时10分钟以上裁判长根据未打完牌副做出处理,对打牌过慢的牌手给予罚分。
6、赛员要认真贯彻“牌风正、技术精、速度快”的原则,严禁密信和非法信息。
7、本规则的解释权属合肥市第二届职工运动会组委会附:分数换算表净得分差比赛分净得分差比赛分5~10 1 75~90 615~20 2 95~115 725~35 3 120~140 840~50 4 145~175 955~70 5 180以上10牌套顺序号及打牌阶数牌号庄位阶数牌号庄位阶数牌号庄位阶数牌号庄位阶数1 北2 5 北 5 9 北9 13 北K2 西3 6 西 6 10 西10 14 西Q3 南4 7 南7 11 南10 15 南 A4 东5 8 东8 12 东J 16 东K。