Flac使用基础知识.doc
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1.FLAC 编码设置只对编码时间有较大影响而对解码影响不大;因为等级越高,编码器就会花越多的时间去寻找最佳的压缩算法,而解码器则根据给定的压缩算法直接解压。
2.FLAC简介基本结构:4byte 字符“flaC”:flac标志,用于识别flac数据流STREAMINFO文件信息描述块(metadata block):包含必须的信息(采样率、声道数…)可选的其他描述信息块:(解码是可以不用识别)一个以上的音频帧(frame)3.编码的过程Flac把未压缩的音频流划分为块(block),并独立压缩,压缩后的数据块形成数据帧(frame),把数据帧连接形成压缩后的flac数据流(stream)分块(blocking)flac分块大小是可变的。
分块大小应适当选择,太小影响压缩率(太多帧头信息),太大难以得到高效的压缩模型。
一般44.1k线性采样,分块大小2~6k较合适(默认4096)声道内解相关性? 立体声的左右声道数据之间有许多相关性,可以利用这种相关性压缩数据。
Flac有四种方式表示声道数据。
独立模式:左右声道独立编码;Mid-side模式:转换表达式:mid = (left + right) / 2, side = left - right.。
Left-side:Left不变,sRight-side:建模(modeling)编码器尝试使用一个数学方法(近似)描述原始信号,这种描述信息一般来说比原始信息小得多,这些数学方法是编码器和解码器都已知的(flac现在有4个种类的预测方法,并可以加入更多方法)flac运行在各个块中使用不同的预测算法。
大多时候不能完全精确的描述原始信息,此时还会剩下少量数据残渣(residual, residue, or error)。
Flac有两种产生近似值的方法:1)为信号找个合适的多项式。
2)简单线性预测(LPC)。
前者更快但不精确。
数据残渣编码对建模后剩余的数据进行编码,保证数据的无损。
FLAC 输入命令FLAC 的输入和一般的数值模拟的程序不一样, 它可以用交互的方式从键盘输入各个命令, 也可以写成命令文件, 类似于批处理, 由文件来驱动。
FLAC 命令大小写一样。
所有的命令可以附带若干个关键词和有关的数值。
在下面的命令解释中, 只有大写的字母起作用, 小写的字母写不写、写多少个都没有关系。
i,j,m 和 n 开始的变量要求整型数, 否则要求实型数。
实型数的小数点可以忽略, 但是整型数不能带小数点。
数值间可以用空格隔开, 空格的数目不限,也可以用下面的分隔符隔开:( ) , / =< > 表示可选的参数, 输入时括号不用输入;... 表示可以有任意个参数。
由 * 号开始到行末为注释, FLAC 在执行时不理会。
下面的 FLAC 命令按字母排列。
Apply 关键词 = 数值 <关键词 = 数值 ...> <范围>可以有下面的关键词:Pressure 压力XForce X-方向的力YForce Y-方向的力ATtach 该命令可以将一条线上的结点和另一条线上的结点互相接合在一起, 用以形成复杂的网格形状。
Call 文件名写成的命令文件可以用 Call 命令来调用, 命令文件的最后一行必须是RETURN, 以返回到交互方式。
命令文件中不能有 CALL 命令本身。
Config 关键词FLAC 用以解平面应变问题, 但经过配置命令也可以用于解平面应力问题或轴对称问题。
需要时应在形成网格之前发。
关键词有:P_STR 平面应力问题AX 轴对称问题CYC n该命令同 STEP, 为执行 n 个时步的循环运算。
Fix X <Mark> <范围>YX Y用此命令可以使 <范围> 内结点的 x- 或 y- 方向的速度保持不变。
<范围> 的格式可以是 I = i1,i2, J = j1,j2; i 和 j 何者先输入没有关系。
flac格式的使用方法FLAC(Free Lossless Audio Codec)是一种无损音频压缩格式,它可以在压缩文件大小的同时保持音频的完整质量。
下面是关于FLAC格式的使用方法的一些相关参考内容:1. FLAC格式的特点:- 无损音频压缩:FLAC格式可以将音频文件压缩到原始大小的50%至70%,而且可以完全恢复原始音频的质量,不会有任何音频损失。
- 跨平台支持:FLAC格式在Windows、Mac和Linux等多个操作系统上都可以使用,而且可以与大多数音频播放器兼容。
- 音频标签支持:FLAC文件支持添加元数据标签,包括歌曲标题、艺术家、专辑等信息,方便整理和管理音频文件。
2. 如何创建FLAC文件:- 转码工具:可以使用专业的音频转码工具,如Audacity、Winamp或Foobar2000等,将其他音频格式的文件转换为FLAC格式。
- 命令行转码:在Windows命令提示符或Mac的终端窗口中输入命令,使用一些开源的FLAC转码工具,如ffmpeg,进行文件的转换。
3. 如何播放FLAC文件:- 使用音频播放器:有许多音频播放器可以播放FLAC文件,如VLC媒体播放器、Windows Media Player、Foobar2000等,只需要将FLAC文件拖放到播放器界面即可开始播放。
- 流媒体平台:许多流媒体平台(如Spotify、Apple Music)也支持FLAC格式的音频文件播放,可以在设置中选择FLAC 作为音频格式。
4. 如何编辑FLAC文件:- 剪辑和编辑:使用音频编辑软件,如Audacity等,可以打开FLAC文件并进行剪辑、混音或添加效果等编辑操作。
在编辑过程中,保留FLAC格式可以保证音频质量不受影响。
- 标签编辑:使用音频标签编辑器,如Mp3tag,可以更改FLAC文件的元数据标签,例如修改歌曲名称、艺术家、专辑封面等。
5. 如何转换FLAC文件:- 转换工具:有一些专业的音频转换器,可以将FLAC文件转换为其他音频格式,如MP3、WAV等。
第3章FLAC快速入门FLAC是二维有限差分程序,可以进行平面应变、平面应力及轴对称问题的分析。
本章介绍了FLAC的入门知识,主要包括FLAC的图形化界面操作、分析问题的基本步骤、文件系统、功能模块等。
通过本章的学习,读者可以了解使用FLAC进行分析的基本方法和基本步骤。
本章要点:✓FLAC基本界面操作✓FLAC分析问题的基本步骤✓简单实例:简单地基上的开挖模拟✓FLAC的文件系统✓FLAC工具栏上功能模块介绍✓应用实例:路堤堆载的模拟3.1 概述FLAC(Fast Lagrangian Analysis of Continua)是由美国Itasca公司开发的二维有限差分程序,有的地方也称为FLAC2D。
与FLAC3D只能用命令驱动的方式不同,目前的FLAC 版本拥有较好的图形用户界面(GIIC),提供了丰富的工具栏、命令按钮和鼠标操作功能,这使用户节约了大量用来熟悉命令语句的时间,因此更易入门。
在图形界面中,FLAC也提供了命令行的输入,类似于以前FLAC版本的DOS界面,这主要是为了方便熟悉命令操作的老用户。
一般情况下,使用FLAC的图形用户界面就可以完成绝大多数的计算和分析功能,只有在定义复杂的FISH函数等极少数情况下才必须使用命令流方式。
因此,读者在初次学习FLAC时,要尽量掌握其图形用户界面的使用方法,3.1.1 使用界面介绍FLAC在安装时默认的路径为“C:\Program Files\Itasca\flac5.0”。
执行【开始】/【所有程序】/【Itasca】/【FLAC】/【FLAC 5.0】可以开启FLAC程序,首先打开的是FLAC的DOS窗口,其中会显示该版本的可选模块内容、内存大小以及精度类型,随后程序自动打开GIIC用户界面。
打开FLAC相当于新建一个计算工程,首先需要用户设定该工程的一些选项,即Model Options对话框,如图3-1所示。
Model Option对话框要求用户填写关于计算模式、系统单位、用户界面选项、工程记录的显示格式等信息,也可以通过Open Old Project按钮打开已有的工程文件。
FLAC 3D基础知识介绍一、概述FLAC(Fast Lagrangian Analysis of Continua)由美国Itasca公司开发的。
目前,FLAC有二维和三维计算程序两个版本,二维计算程序V3.0以前的为DOS版本,V2.5版本仅仅能够使用计算机的基本内存64K),所以,程序求解的最大结点数仅限于2000个以内。
1995年,FLAC2D已升级为V3.3的版本,其程序能够使用护展内存。
因此,大大发护展了计算规模。
FLAC3D是一个三维有限差分程序,目前已发展到V3.0版本。
FLAC3D的输入和一般的数值分析程序不同,它可以用交互的方式,从键盘输入各种命令,也可以写成命令(集)文件,类似于批处理,由文件来驱动。
因此,采用FLAC程序进行计算,必须了解各种命令关键词的功能,然后,按照计算顺序,将命令按先后,依次排列,形成可以完成一定计算任务的命令文件。
FLAC3D是二维的有限差分程序FLAC2D的护展,能够进行土质、岩石和其它材料的三维结构受力特性模拟和塑性流动分析。
调整三维网格中的多面体单元来拟合实际的结构。
单元材料可采用线性或非线性本构模型,在外力作用下,当材料发生屈服流动后,网格能够相应发生变形和移动(大变形模式)。
FLAC3D采用的显式拉格朗日算法和混合-离散分区技术,能够非常准确的模拟材料的塑性破坏和流动。
由于无须形成刚度矩阵,因此,基于较小内存空间就能够求解大范围的三维问题。
三维快速拉格朗日法是一种基于三维显式有限差分法的数值分析方法,它可以模拟岩土或其他材料的三维力学行为。
三维快速拉格朗日分析将计算区域划分为若干四面体单元,每个单元在给定的边界条件下遵循指定的线性或非线性本构关系,如果单元应力使得材料屈服或产生塑性流动,则单元网格可以随着材料的变形而变形,这就是所谓的拉格朗日算法,这种算法非常适合于模拟大变形问题。
三维快速拉格朗日分析采用了显式有限差分格式来求解场的控制微分方程,并应用了混合单元离散模型,可以准确地模拟材料的屈服、塑性流动、软化直至大变形,尤其在材料的弹塑性分析、大变形分析以及模拟施工过程等领域有其独到的优点。
1.sxx是指x方向的正应力,而szz是指z方向的正应力2.gp_head 结点指针循环,zone_head单元指针循环3.grad 线性梯度应力的关系4.apply施加边界条件,initial 施加初始条件。
5.dim就是dimension,尺寸。
一般指内部尺寸,比如radcyl内部的隧道的尺寸。
6.norm是表示法向量, dist是interface的厚度,norm是表示法向量与X、Y、Z交角的余旋7.检测某点的最大主应力和最小主应力:hist zone smax(smin) id …8.apply sxx 1.0 hist x_stress就是把x_stress的历史记录当成一个力施加给xstress,hist x_stress 前面的1表示1倍9.各点变形量用文件形式输出set log onset logfile gp-disp.txtset log off10.显示塑性区plo bl sta she-n 当前处于剪切破坏plo bl sta she-p 当前处于弹性,以前处于剪切破坏plo bl sta ten-n 当前处于抗拉破坏plo bl sta ten-p 当前处于弹性,以前处于抗拉破坏这跟flac3d的运算原理有关,它实际上是一个平衡计算扩散的求解过程。
与有限元的求解不同:有限元的计算是先组成总体的刚度矩阵,也就是模型有任何一个扰动,模型计算都要进行整体的应力平衡,这样很费内存,也是所有隐式计算程序都使用的方法,这不太符合实际岩体或土体的应力传播实际。
而flac3d软件是采用显式计算方法进行的编程,不用形成总体刚度矩阵,节省内存用量。
模型中的应力、位移传播、平衡过程比较符合工程实际。
以前处于塑性状态实际上是计算过程中(模型中的应力、位移传播、平衡过程中)局部平衡过程中出现的塑性状态。
在不断扩大的计算求解中可能该部位又一次调整为了弹性状态,也就是现在处于弹性状态,不过展示塑性区时也要算上该区域!11.id是指在整个结构中的编号,而cid是指在某一类比如说cable中的编号。
flacs 英文使用手册
FLAC (Free Lossless Audio Codec) 是一种无损音频压缩格式,可以用于
存储和传输高质量的音频数据。
以下是一份简要的 FLAC 英文使用手册:
1. 什么是 FLAC?
FLAC 是一种免费的无损音频压缩格式,这意味着压缩过程中不会丢失任何
原始音频数据。
与有损压缩格式(如 MP3)相比,FLAC 可以提供更高的音频质量和更小的文件大小。
2. 如何创建 FLAC 文件?
可以使用各种软件将音频文件转换为 FLAC 格式。
常见的音频编辑软件如Audacity、Winamp 等都支持 FLAC 格式。
只需将音频文件导入软件中,
选择 FLAC 作为输出格式,然后进行压缩即可。
3. 如何播放 FLAC 文件?
大多数现代音频播放器都支持FLAC 格式,包括Windows Media Player、VLC Media Player、foobar2000 等。
只需将 FLAC 文件添加到播放器中,即可开始播放。
4. FLAC 文件的优点和缺点?
优点:无损压缩,可以完全还原原始音频数据;高音频质量,适合存储高质量的音乐。
缺点:文件大小相对较大,与有损压缩格式相比不具有优势;不是所有设备都支持 FLAC 格式。
5. 如何与其他音频格式转换?
可以使用各种软件将 FLAC 文件转换为其他音频格式,如 MP3、WAV 等。
常见的音频编辑软件都支持多种输出格式,只需选择所需的格式进行转换即可。
以上是一份简要的 FLAC 使用手册,希望对您有所帮助。
FLAC 3D基础知识介绍一、概述FLAC(Fast Lagrangian Analysis of Continua)由美国Itasca公司开发的。
目前,FLAC有二维和三维计算程序两个版本,二维计算程序V3.0以前的为DOS版本,V2.5版本仅仅能够使用计算机的基本内存64K),所以,程序求解的最大结点数仅限于2000个以内。
1995年,FLAC2D已升级为V3.3的版本,其程序能够使用护展内存。
因此,大大发护展了计算规模。
FLAC3D是一个三维有限差分程序,目前已发展到V3.0版本。
FLAC3D的输入和一般的数值分析程序不同,它可以用交互的方式,从键盘输入各种命令,也可以写成命令(集)文件,类似于批处理,由文件来驱动。
因此,采用FLAC程序进行计算,必须了解各种命令关键词的功能,然后,按照计算顺序,将命令按先后,依次排列,形成可以完成一定计算任务的命令文件。
FLAC3D是二维的有限差分程序FLAC2D的护展,能够进行土质、岩石和其它材料的三维结构受力特性模拟和塑性流动分析。
调整三维网格中的多面体单元来拟合实际的结构。
单元材料可采用线性或非线性本构模型,在外力作用下,当材料发生屈服流动后,网格能够相应发生变形和移动(大变形模式)。
FLAC3 D采用的显式拉格朗日算法和混合-离散分区技术,能够非常准确的模拟材料的塑性破坏和流动。
由于无须形成刚度矩阵,因此,基于较小内存空间就能够求解大范围的三维问题。
三维快速拉格朗日法是一种基于三维显式有限差分法的数值分析方法,它可以模拟岩土或其他材料的三维力学行为。
三维快速拉格朗日分析将计算区域划分为若干四面体单元,每个单元在给定的边界条件下遵循指定的线性或非线性本构关系,如果单元应力使得材料屈服或产生塑性流动,则单元网格可以随着材料的变形而变形,这就是所谓的拉格朗日算法,这种算法非常适合于模拟大变形问题。
三维快速拉格朗日分析采用了显式有限差分格式来求解场的控制微分方程,并应用了混合单元离散模型,可以准确地模拟材料的屈服、塑性流动、软化直至大变形,尤其在材料的弹塑性分析、大变形分析以及模拟施工过程等领域有其独到的优点。
FLAC(version 2.00)Fast Lagrangian Analysis of Continua目录1.0引论1.1FLAC的技术要求及装机 (3)1.2 绘图机故障分析42.0立即满意-应用FLAC的一个简单指导性示例42.1建造在非线性之中的壕沟43.0基础知识—显式有限差分法8 3.1引论83.2显式/计算循环83.3有限差分格式93.3.1导数的表示93.3.2运动方程式93.4速度/应变增量方程式93.5应力/应变规律103.6确定网点处的不平衡力103.7应力转动修正项11参考文献124.0输入指令4.1定义124.2输入命令124.3设置你自己的默认条件参考文献5.0用FLAC解答的问题5.1引论285.2运行FLAC285.2.1网格的形成及材料特性的定义295.2.2应用边界条件335.2.3应用荷载/变化条件335.2.4数据的打印及绘图335.3特殊问题的考虑365.3.1大应变365.3.2平面应力365.3.3重力365.3.4图形形状365.3.5存入365.4错误处理375.5储存/复原运行375.6建议及忠告376.0 FLAC中的结构模拟39 6.1命令结构396.2定义结构单元的几何条件及其支承介质的联动装置406.3实例应用407.0例题457.1例1无摩擦粘土上的毛石基脚45 7.2例2 粘性摩擦土的边坡稳定47 7.3例 3 端部有剪力的弹性悬臂梁517.4例4弹性,弹塑性及横向各向同性岩石介质中,受初应力作用的圆形隧洞7.4.1弹性岩石介质517.4.2弹塑性岩石介质537.4.3横向各向同性岩石介质55参考文献568.0运行FLAC时值得注意的重点及注意事项578.1初始化各变量578.2改变材料模型578.3运行含现场应力和重力的问题57 附录A本构模型描述59A1引论59A2弹性各向同性模型59A3Mohr-Coulom模型A4空模型A5各向异性弹性60A6多处存在结理的模型61A7应力软化/强化模型61参考文献63附录B利用FLAC时确定平衡条件64 附录C错误及警告信息66附录D FLAC中的界面逻辑68 FLAC快速查阅命令清单70FLAC 2.01版补遗72FLACFast Lagrangian Analysis of Continua(Version 2.00)@1987ITASCA Consulting Group, INC.P.O.Box :14806Minneapolis, MinneSota 55414ITASCA Consulting Group, INC.持有执照的FLAC的条款及规则(Terms and for licensing FLAC)使用FLAC程序之前,你应当仔细阅读以下各条款及规则.把FLAC插入你的计算机,意味着你已承认这些条款及规则.如果你不这个程序是由Ttasca咨询小组有限公司提供的.给记录的数个体起的名称和给支持所起的名称是使用转递用的,但给程序起的名称.达到你的预想效果,并负责安装,使用及从程序中获得结果.许可证(License)在任何一个时间,你只又能在一台计算机使用这个程序.仅仅为了延伸利用,你可以复制备份程序.除了本文件提到外,你不能利用,复制,修改或传送本程序或任何复制大部分或一部分.你不能再制造,出租本程序.有效期限(Term)本许可证终止前一直有效.任何时候,你可以通过程序运用备份拷贝来终止它.如果你不遵守(fail to comply with)本的任何条款或条件,它也会终止.你同意这样的终止,使坏程序连同备份拷贝,以任何方式的修改和/或的各部分.保证书(Warrany)在本代码,在12个月内将免费改正代码中的任何错误,完整的表列输入及输出文件,并错误的书面形式,给出通知.如果经判断,代码有错误,将视情况免费修改或交换拷贝,或偿还.责任界限(Limitation of Liability)概不负责:关于FLAC或任何部分的使用;关于使用而造成的任何损坏或掉失,包括由于使用FLAC而造成的时间,金钱或信誉损失(包括各种修改或改正而造成的).决不负责因使用FLAC而造成的间接的,错误的,偶然的或随时而发的各种损坏.1.0引论FALC是一种显式有限差分代码(explicit finite difference code),它模拟由岩土或其它材料建造的结构物的性能;这些材料达到屈服极限时,可能经历塑流.这些材料是通过构成一个网格的域或者单元来表示的;这个网格由用户调整,以拟合模拟对象的外形。
1.SXX是指X方向的正应力,而SZZ是指Z方向的正应力2. gp_head结点指针循环,zone_head单元指针循环3. grad线性梯度应力的关系4. apply施加边界条件,initial施加初始条件。
5. dim就是dimension,尺寸。
般指内部尺寸,比如radcyl内部的隧道的尺寸。
6. norm是表示法仙量,dist是interface的厚度,norm是表示法向量与X、Y、Z交角的余旋7. 检测某点的最大主应力和最小主应力:hist zone smax(smin) id ...8. apply sxx 1.0 hist x_stress 就是把x_stress 的历史记录"|成一个力施加给xstress,histx_stress 前面的1表示1倍9. 各点变形量用文件形式输出set log onset logfile gp-disp.txtset log off10. 显示规性区plo bl sta she-n当前处于剪切破坏plo b! sta she-p当前处于弹性,以前处于剪切破坏plo bl sta ten-n当前处于抗拉破坏plo bl sta ten-p当前处于弹性,以前处于抗拉破坏这跟flac3d的运算原理有关,它实际上是一个平衡计算扩散的求解过程。
与有限元的求解不同:有限元的计算是先组成总体的刚度矩阵,也就是模型有任何一•个扰动,模型计算都要进行整体的应力平衡,这样很费内存,也是所有隐式计算程序都使用的方法,这不太符合实际岩体或土体的应力传播实际。
而fiac3d软件是采用显式计算方法进行的编程,不用形成总体刚度矩阵,节省内存用量。
模型中的应力、位移传播、平衡过程比较符合工程实际。
以前处于塑性状态实际上是计算过程中(模型中的应力、位移传播、平衡过程中)局部平衡过程中出现的塑性状态。
在不断扩大的计算求解中可能该部位又一次调整为了弹性状态,也就是现在处于弹性状态,不过展示塑性区时也要算上该区域!ll.id是指在整个结构中的编号,而cid是指在某一类比如说cable +的编号。
拿cable中的一个单元-来说,它既有自己在整个结构中的cd,又有自己在cable中的cid。
一个结构单元类型对应一个ID,该类型单元的具体的每个单元又对应一个了ID,就是CID.打个比方,把人分为两类,男人和女人,男人的ID为1,女人的ID为2,在男人中有10个人,他们的CID 就分别为1,2 到10,在女人中又有5人,她们的CID分别为1,2,3到5.12. plot fos显示安全系数13. 求解安全系数并保存到文件名为slope3dfos的文件中solve fos file slope3dfos.sav associated ,FOS 只能用M-M 模型solve fos默认情况下只折减十-体参数solve fos include interface可以对interface参数进行折减13.ini state 0指的是将模型中的型性区清0,也就是强制使计算模型中不出现塑性状态。
14. 一般的岩土问题用set small (默认),特殊情况下的土体用set large,进行模型的塑性计算等大变形计算时设置SET largeo也就是允许模型发生诸如差分网格的扭曲等大的变形计算。
15. 显示施加在模型上的力和边界条件pl fappl gpfix16. config zextra 10对于每个zone多分配10个单位的内存这样可以保存一些自定义的和单元相关的数据并通过fish进行访问如zextra_:可以按照zone的指针索引你自己定义的数据。
grextra ----- :可以按照grid point的指针索引你自己定义的数据□17. 应力分布plot cont smax确定应力分布方向principal stress tensor主应力的方向还是得根据弹架形力学计算得出18. set mech step stepjim force 50solve step 1000 force 50the min. unbalanced force you set.If the min. unbalace force small than this value ,the programme will stop.As a result the programme think the system has reached the status of "balance".stepjim: This may be the variable defined by the "Fish".If the max step has reached the value "step_lim n,the programme will stop without consideration of the status of the system.solve step 1000 force: max. step = 1000, min. unbalance force=50.19.ini(或apply) zvel -0.5e-5 range x -.1 3.1 z 9.9 10.1用apply和ini的区别:边界条件和初始条件,边界条件不随时步变化,初始条件会变apply的话,那些位置的zvel就不会变了。
2().mag fac是变形系数21.interf I face ran plane ori (4,0,0) nor (-5,0,2) dist 0.01 z (0,5) y (1,6)ran 表示range,限定命令发生作用的范围plane ori (4,0,0) nor (-5,0,2) dist 0.01 z (0,5) y (1,6)表示在通过点(4,0,0),法向(-5,0,2)的平面,沿法向0.01米的范围之内同时又在()<z<5, l<y<6范围之内的面22. solve age=25的意思是进行25个时间单位的动力计算,一般单位是s。
23. 把图形保存下来set plot bitmap (还可以是其它的图形格式,flac里有四种选择)plot hard 'base' ( fl己定义的图形显示窗Id的名字,默认为base) file l.bmp24. plothist3vs-l显示历史曲线,其中历史3为横坐标,1为纵坐标,其中历史1的数值取负号(即原来为正值的变成负值)25. dip就是一个倾斜平面内的倾斜线和负z轴的夹角(锐佑);dd就是一个倾斜平面和水平面(x-y面)相交的水平线和正y轴的夹角;dip是倾角,dd是倾向。
dip表示对称参照面与xy平面的夹角,对称参照面与xy平面的夹角在xy平面的投影是一条射线,dd表示y轴正向顺时针到那条射线的夹角,dip认为是平面从xoy平面向z 的负方向旋转角度,dd是平面的法|可在xoy上的投影与y轴正向的央兑,注意是沿顺时针旋转。
25. table相当于数已经赋值的数组.26. 设置边长gen zone brick(wedge...) size ... pO pl edge 10027. 显示shell 单元plot add sei geom cid=on node=off.....厚度t J IJ thickness 表现28. gen surface生成表面,显示模型中用到29. 显示单元数pr info30. 开挖和开挖后的回填model null range .....、model mohr range .....31. n是通过节点面的外法向s是平行于这两个面的交线方l,J d是这个面上梯度最大的方向32. 显示模型中的节点号和单元号:plot modi i gpnum onplot modi i node on id onplot sei geomplot modi i id on —zone33. 输出实体单元一点的应力pr zone stress range .... 单元号也可以,限定x y z也可以34. 得到组合力plot sei recover就是弯矩,薄膜力得等壳类求解顺序:先得到薄膜力,再由此得到壳类应力35.ini state 0初始化塑性变形36.group right range group left not右边的组中不包含左边的组37.ini z mul .1中mill是个乘了,这个命令可以用来移动网格,此句表示就是说移动10%看原来的z坐标情况决定向那个方向移动。
38. pile表示结构类的桩单元。
39. plot surf yellow sei geom velo white将几何体的速度矢量显示为白色40. print sei pos得到节点的坐标41. fix x range x -0.1 0.1是将坐标在-0.1>x>0.1范|韦I内的节点在x方|何进行约束42. 设置内存(2D) "C:\Program Files\Itasca\flac500\exe\flacv_dp.exe" giic 30()43. 双击鼠标左键,可获得单元的id和positiono44. 如果不晓得一个命令后面跟什么关键字,可以在命令后加?可以获得一点help!比如键入plot ?然后mi车,看会有什么提示......45. ctrl+z可以选择自己想变大的区域46. F3,提取前命令47. ctrl+G:有彩色变黑白,有色曲线变成有区别的点画线ctrl+R:变IE原来的状态ctrl+c: brings up the camera dialogctrl+1: cuttingplane48. 直接按delete,图形就缩小,M是图形放大49. 不平衡力是由于数值计算处理中产生的系统内、外力之差,通常用不平衡应力比来表征迭代计算的精度,类似与ansys等求解,FLAC求解时,通过计算每一步的不平衡力,再与前面的状态进行叠加,直到求得的不平衡力小于规定的值.假如经过800()步的叠代,达到我们容许的精度,我们认为800()步之后就达到了平衡状态.那么,这之前没有达到平衡状态(如在100步时)的应力或其他量值是否可用?手册中一个例子是在一个给定的速度下叠代到容许的精度,得到了平均剪应力和平均剪应变的1111线.那么我理解在达到平衡状态之前,”曲线的应力应变值都是不可信的”.显然这种理解不正确.敬请各位大侠答疑解惑!1. 在FLAC3D中,每一个结点都是由8个单元围绕,它们都对结点页献结点力。