常州动漫产业的开发
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动漫企业盈利模式探析:中共常州市委宣传部文改办 作者:游镇坚 引言:动漫产业,作为21世纪知识经济时代的产物,世界各国高度重视其开展,已经成为各国争先恐后开展的文化支柱性产业。
目前,全球数字内容产业产值超过2228亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。
全球根本形成了美、日、韩三足鼎立的动漫市场格局。
在经济全球化的背景下伴随着中国经济的进一步转型,中国动漫市场在政策的扶持下随之壮大,越来越成为国民经济中不可无视的一局部。
2021年,国内动漫制作机构已超过1万家,经国家广电总局备案公示的全国国产电视动画片达428879分钟,播出总量达17万分钟,大大超过了世界第一动漫大国日本。
但是,迅速扩张的“动漫产业〞未能形成有效的“动漫产出〞,中国动漫企业超过八成在亏本的状态中挣扎。
怎样客观的认识问题、解决问题,寻找到适合于外乡动漫企业的生存之道,这不仅对身处困境的中国动漫产业具有重要意义,而且对以动漫产业作为区域经济结构调整和产业提升突破口的常州更加具有重要的现实意义。
一、中国动漫产业凸显的问题1、动漫产业生产过程单一。
我国的动漫产业生产过程较为简单,没有一个程序化的生产、经营过程,动漫产品从创意到形象诞生直至动漫作品的形成,缺乏市场的反复检验和修正的过程。
往往是有了一个创意就先埋头制作,等制作完成后再拿去进行市场推广。
这样的作品由于在制作前期缺乏相关产业链的市场意见,往往是与市场需求相脱节的。
其结果,往往是大的投入没有能够形成大的产出,导致动漫企业的亏损乃至破产。
2、动漫产业传播链不完整。
目前,我国动漫产业传播的各个链条之间都是断裂的,每一个环节都面临着各种困难。
在播映环节上,播出费用和制作费用严重背离;在交易环节上,动漫基地和动漫展良莠不齐;在衍生产品开发环节,存在着衍生品粗制滥造、产权保护不力等问题。
这些问题直接制约着动漫产业的传播。
3、动漫产业销售市场培育不健全。
中国原创动漫销售市场主要是播映,而播映市场的主要平台是电视和动漫杂志,但是现阶段原创动漫杂志纷纷倒闭,剩下的杂志缺乏5本。
近年来我国对发展动漫产业有哪些政策从2002年至2004年,国家先后出台了《影视动画业“十五”期间发展规划》、《关于加强动画片引进和播放管理的通知》、《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》、《关于发展我国影视动画产业的若干意见》等相关文件。
文件指出,要积极扶持国产动画片,逐步形成具有民族特色、适合未成年人特点、展示中华民族优良传统的动画片系列,鼓励境内外合作制作动画片,对动画制作业实行减免税优惠,要求各电视台播出中国动画片比例不得少于70%,播出进口动画片的比例不得超过30%”。
1、2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查的境外动画片。
2、2004年11月28日,国家广电总局和商务部关于《中外合资、合作广播电视节目制作经营企业管理暂行规定》(总局44号令)正式实施。
2004年12月31日国家广电总局向各省、自治区、直辖市发出《广电总局关于实行优秀国产动画片推荐播出办法的通知》,决定自2005年1月1日起实行优秀国产动画片推荐播出办法。
3、2004年-2005年,国家广电总局正式命名北京、上海、长沙、广州、武汉、深圳、大连、苏州、无锡等19个国家动画产业及研究基地。
4、2005年9月,财政部、海关总署、国家税务总局发出《关于文化体制改革中经营性文化事业单位转制为企业的若干税收政策问题的通知》和《关于文化体制改革试点中支持文化产业发展若干税收政策问题的通知》,文件中明确指出,对从事动画、漫画创作、出版和生产以及动画片制作、发行的企业,免征企业所得税。
5、2005年5月,国家广电总局出台了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》。
为了扶持国产动画片,除了鼓励各级电视台增加动画播出时段、开办动画专栏外,还鼓励各级电视台在黄金时段,播放优秀国产动画片。
常州会展业的市场调查常州会展业的市场调查李彬11214114 商学院11旅游1近十几年来,常州的会展业迅猛发展,甚至在国际上也崭露头角。
要对常州的会展业进行更深一步的了解,首先我们先回顾一下曾经在常州举办过的大大小小的会展。
2013年第十届中国(常州)国际动漫艺术周中国(常州)国际动漫艺术周是中国最重要的国际动漫游戏节展之一,也是国内外知名的国际动漫盛会,自2004年首次举办以来,已连续成功举办了九届,完成了从最初的博览展示向动漫产权交易再到完整的动漫产业链市场化的成功转型。
动漫艺术周期间举办的各项主题活动也成为动漫游戏展商、动漫游戏迷及广大市民众相热捧、翘首期待的盛宴。
第十次动漫周今年继续在常州拉开帷幕。
此次动漫周时间是从2013年9月28日到10月5日,为期一周。
活动主题是金融资本提速文化快车,交易平台助力动漫产业,国际品牌携手中国创意。
以“整合文化资源,突出动漫主题,扩展地区各界人士的强烈关注。
可以说通过这次车展,让常州的汽车产业更进一步,让更多的市民关注到了汽车市场的动向。
然而,这次车展所产生的影响远远不止这些,最重要的是对于常州整个会展业的影响,此次常州汽车博览会获江苏会展业发展突出贡献奖。
这次的获奖提高了常州会展业的影响力,不仅仅是一个荣誉,更是一种突破和影响力,对常州今后会展业的发展提供了更好的养分。
第八届中国花卉博览会这次的花博会,可以说是常州今年最具影响力的一次会展活动了。
这次举办花博会的机会来之不易,1999年,无锡申办第五届花博会失败,2003年,南京申办第六届花博会失败,江苏等待开花博这个愿望,终于在今年在常州得到了实现。
这是一场国家级的盛会,甚至在国际上也有不小的影响。
改革开放以来,常州花木产业的发展坚持以市场为导向、以科技为动力、以效益为目标,从发展壮大花木企业、建立花木生产基地入手,狠抓布局区域化、经营规模化、生产专业化、产品多样化、销售品牌化,花木产业得到了蓬勃发展,形成了以花木基地为依托、公司为龙头、交易市场为窗口、园林绿化工程为配套、经纪人为纽带的花木产业链,有力地促进了农业增效、农民增收,成为常州市现代农业发展的支柱产业,呈现又好又快的发展势头。
来源:投资潮作者:Vicky网址:/news/116710.html随着动漫制作技术的飞速发展,网络、手机等新媒体的传播,动漫产业打开了一片新的天空。
目前以手机为终端的动漫产业发展就已有近十年的历史,整个产业取得了良好、长足的发展。
受互联网行业的发展影响,资本对动漫产业也愈加有认可度,国产动漫在他们的支持下如雨后春笋般纷纷破土而出。
从屌丝的动漫爱好者到知名互联网企业高管,都在互联网动漫产业小试牛刀,以下不以成败论英雄,只为大家抛砖引玉,小结一下都有哪些公司涉足了互联网动漫。
一、梦之城北京梦之城文化有限公司是一家以创作设计国内原创动漫形象“阿狸”、运营“阿狸”周边产品为主的动漫文化公司,已相继出版了《阿狸·梦之城堡》、《阿狸·永远站》两本绘本,旗下还包括漫画阅读及分享移动应用漫漫APP等。
目前,漫漫APP合作作者有40余人,包括阿狸,皮揣子,象扑君,使徒子,郭斯特,坛九,old先等原创作者,其中独家签约作者近30人。
创始人于仁国,梦之城CEO,前GGV投资经理,长期关注中国互联网、动漫、娱乐消费领域,参与完成多个项目的投资及管理。
融资历程二、小小牛:咕叽动画咕叽动画,京小小牛创意科技有限公司旗下产品,一个零门槛的动画小段创作和分享APP,致力于做史上最轻的动画。
不管是小白、宅男宅女、段子手、还是创意达人,都能轻松制创作动画作品。
创始人曹翔,北京小小牛创意科技有限公司创始人。
融资历程未披露三、鼠绘漫画网鼠绘漫画网前身是海吧鼠绘汉化组,是一家漫画汉化服务组织,而后转型为原创动漫创作。
创始人AisinGioro玄夜,鼠绘漫画网创始人、站长。
融资历程四、梦幻科技:一麻袋一麻袋,简称"1mada",杭州梦幻网络技术有限公司旗下产品,一家以ACG(Animation、Comic、Game)为主题的ACG插画社交服务平台。
创始人庄和民,杭州梦幻网络技术有限公司创始人。
融资历程未披露五、渔阳网络:轻漫画轻漫画是一家手机上的漫画阅读和兴趣社区,面向二次元用户提供专属漫画服务,隶属于上海渔阳网络技术有限公司(东方二次元)。
常州动漫产业的开发
一、常州动漫产业的现状
常州在由投资驱动型经济向创新驱动型经济转变的过程中,率先把动漫产业作为创新型产业进行扶持和培育。
几年来,在文化部、广电总局等相关部委的大力支持下,市委市政府确立了政府引导、市场主导、企业主体的发展模式,通过政策资金扶持,产业规划引领,产业资源整合,公共服务平台支撑等举措,常州动画产业基地建设得到了长足的发展,动漫产业正在成为城市经济的新亮点和城市形象的新符号。
(一)基础规模越来越实
常州动画产业基地现拥有创业、常新、常裕等三大产业园区,产业用房面积达10万平方米,入驻园区的境内外企业已超140家,形成了动漫研发制作、数字娱乐、网络游戏、服务外包等特色产业集群,形成了原创动漫10000分钟/年以上的生产能力,集聚规模已位居全省之首、全国同类基地前列。
而在此之前的2005年,园区入驻企业尚还不足20家,结构也很单一,销售收入还不足400万元。
(二)竞争实力越来越强
武进、常州动画产业基地现园区企业中,共有20家企业成为国家认定的动漫企业,其中2家是国家重点动漫企业,3款动漫产品为国家重点动漫产品,5家企业和5个动漫项目是2009—2010年度国家文化出口重点企业和重点项目,“国家重点动漫企业数”、“国家重点动漫产品数”、“国家文化出口重点企业和重点项目数”均位列江苏之首。
汇聚了如T3、M-Game韩国上市公司、全国第二批动画基地江通动画等一批规模水平高、竞争能力强、发展潜力足的团队。
(三)平台服务越来越优
常州动画产业基地公共平台门类齐全、渐成体系,是涵盖产业链的重要环节。
国家级平台主要有:二维无纸动漫技术服务平台、中韩游戏人才培训平台、常州国际动漫艺术周信息交易平台、3D公共技术服务平台、国标委“动漫服务标准”推行平台。
省级平台主要有:产学研联合创新服务平台、CNITO国际服务外包承接中心、服务外包人才培训平台等。
园区自建平台主要有:亚洲动画联盟、投融资平台、动漫衍生产品研发平台、影视动画制作平台、产品产权线上交易平台、游戏研发与运营平台、校企合作人才培训平台、国际交流合作平台、动漫题材专家咨询平台、知识产权维权服务平台等。
(四)原创质量越来越好
截至2011年,在国家广电总局立项的原创动画题材已达116部,完成了35部动画片、6部动画电影。
其中有19部动画片、动画电影在央视播出、在全国各大院线上映;有20多部作品走出国门,打入海外市场,远销欧美、中东、东南亚国家和地区;拥有《小卓玛》、《恐龙宝贝》、《十万个为什么》、《浩昊文字国历险记》等一批知名原创动画品牌,拥有《炮炮兵》、《佩佩小猪》等一批网络动漫、手机动漫品牌,先后共有43部动漫作品登顶“全国动画精品”一等奖、“星光奖”、“白玉兰奖”、“华表奖”、“美猴奖”、国际家庭电影节“外国电影最佳教育片奖”、戛纳电视节作品征集一等奖等90余项奖项。
(五)对外影响越来越大
常州从2004年底成为首批“国家动画产业基地”以来,已先后拥有了“国家数字娱乐示范基地”、“国家二维无纸动漫公共技术服务平台”、“中韩网游人才培训基地”、“中国产业集群50强”、“2009中国最佳创意产业园区奖”、“常州国家现代服务业文化创意产业化基地”等国家级品牌;还拥有江苏省“原创影视动画生产示范园区”、“现代服务业集聚区”和“国际服务外包示范区”等省一级品牌。
二、常州动漫产业发展所面临的问题
常州发展动漫产业起步早、步子大、举措实、成效显,形成了较强的先发优势和再造优势。
但面对全国70个动漫产业基地“同质化”竞争愈演愈烈,面对国际动漫强国瓜分中国市场的竞争日益加剧,常州动漫产业如何扬长避短,发挥优势,增创特色,加快发展,已经很现实地摆在了面前。
通过调研,发现常州动漫产业还面临着许多亟待解决的问题。
(一)产业发展层次有待进一步提高
一是缺乏原创精品力作。
近几年,原创动漫的产量、质量虽有一定的基础,大多数作品虽然得过大奖、上过媒体,但其影响力、知名度仍不够强。
特别是缺乏像“喜羊羊与灰太狼”、“蓝猫”、“虹兔”这样在国内外有重大影响力的作品。
二是动漫产业链尚不够长。
资源更多的集中在动画和影视上,上下游没有完全打开,即使是好的作品也往往中止于播出环节,由于播放平台收购价格低,企业难以收回成本,亏损仍较为普遍。
三是龙头骨干大企业仍不多。
园区集聚企业数量虽多,但真正有超强实力、有国际影响力的龙头企业仍缺乏,这将在很大程度上影响园区发展的感召力、吸附力和内生优势。
(二)高端复合型人才有待进一步培养
目前常州动漫企业的导演和负责人大多毕业于艺术院校,缺乏企
业管理和市场营销才能。
常州相关院校培养出来的动漫人才层次较低、类型单一,动漫企业管理和市场营销策划类人才特别是高端复合型人才缺乏。
导致研发原创的能力普遍偏弱,更多的是做一些来料加工,真正靠智力和创新盈利的不多。
(三)市场定位有待进一步拓宽
受制于中国动画作品一直以低幼儿童为目标市场,以突出教育功能为主体,动漫创作题材不同程度受到了影响。
目前,常州动漫原创也普遍将受众定位在10岁以下的低龄儿童,产品大都主要以满足儿童的“消遣”为主。
事实上,动漫产品的主要消费群却是13~35岁的人群。