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PBR建模流程一、什么是PBR建模PBR(Physically-Based Rendering)是一种基于物理原理的渲染技术,该技术能够模拟现实世界中光线与物体之间的相互作用,使得渲染出的图像更加真实自然。
PBR建模是指在建模过程中采用PBR材质和贴图的方法来模拟物体的表面特性和光照效果,以达到更逼真的渲染效果。
二、PBR建模流程概述PBR建模流程主要包括以下几个步骤:1. 收集参考资料在开始建模之前,我们需要收集关于物体表面特性和光照效果方面的参考资料,这些资料可以是照片、绘画、书籍等。
收集到的参考资料将对建模过程中的纹理制作以及材质参数调整起到重要的指导作用。
2. 建模几何体通过建模软件,我们可以使用多种建模技术来创建几何体,例如使用基本的多边形组合、曲线建模或者雕刻工具对模型进行造型。
在建模过程中,我们需要考虑物体的形状、细节和尺寸等因素,以便后续进行纹理和材质的创建。
3. UV展开在进行纹理贴图之前,我们需要对模型进行UV展开,以便在纹理中精确地将贴图应用到模型的不同部位。
UV展开旨在将模型的表面展开成为一个平面,让模型的每个面对应于纹理贴图的不同区域。
这样可以确保贴图能够正确地映射到模型上,使得渲染效果更加逼真。
4. 制作PBR贴图制作PBR贴图是PBR建模的核心部分。
PBR贴图包括漫反射贴图、金属度贴图、粗糙度贴图、法线贴图等多张纹理。
漫反射贴图用于模拟物体表面的颜色信息,金属度贴图用于控制物体表面是金属还是非金属材质,粗糙度贴图用于模拟物体表面的光泽程度,法线贴图用于在渲染过程中生成物体表面的细节凹凸效果等。
通过制作这些贴图,我们可以模拟出物体表面各种细节和特征,使得渲染结果更加真实。
5. 创建材质在建模软件中,我们可以根据制作好的PBR贴图来创建材质。
材质包含了物体的视觉属性和光照反应等参数,通过调整材质的参数可以使得渲染结果更加逼真。
常用的PBR材质包括标准PBR材质、皮肤材质、玻璃材质等。
Substance Designer 基础入门笔记(一)软件基础和节点入门大家好,我是火星时代深圳南山校区的项目主管老师萝卜,今天给大家带来一个Substance Designer的入门教程。
Substance Designer采用了全新的材质系统和流程,是PBR制作流程中不可缺少的一环,随着PBR技术的不断深入进步,Designer会更多的被制作者们提及和运用,更早的掌握这款软件对于大家来说有益无害。
Designer是大家目前了解的Substance Painter的下一个制作环节,两款软件同均由Allegorithmic 公司开发,Painter主要为Designer提供设计素材。
Designer是基于程序节点的纹理制作软件,有几个显著的特点:1、贴图文件高保真、低容量;2、MAX\MAYA\UE\UNITY等各大平台都通用3、上手简单,极易操作,可以轻松获得很多我们需要的贴图材质4、输出格式多样高兼容,可以和PSD文件直接链接5、3D实时预览,操作更加直观由于我们在目前的课程中不涉及线性节点的工作思路,可能这么说光多不练大家也是一头雾水,那就请跟着教程开始了解一下这款软件。
一、软件界面首先我们先来了解一下Substance Designer(以下简称SD)的界面软件的主界面菜单栏(红色)包括File Edit Tools Windows Help五个子菜单,和其他软件一样包含了我们想要的一些基础命令。
比如新建、保存、撤销、回撤、视图、设置、帮助等等快速工具栏(黄色)作用类似菜单栏,可以快速选择一些工具,依次是add a new substance创建新文件、add a new MDL material添加新MDL材质球、open package(s)\save all package(s) 打开与保存、undo\redo,撤销\回撤资源管理器Explorer(绿色)和windows资源管理器一样,SD中的资源管理器可以管理图标节点和资源,有助于我们管理整个项目文件。
龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn 基于Touch Designer的非物质文化遗产交互展示项目开发 作者:王文瑞 来源:《工业设计》2019年第09期
关键词:Toueh Designer;非物质文化遗产;交互展示;开发;平遥推光漆 山西省拥有丰富的传统文化资源,但目前展示方式不够新颖,展示内容较受限,推广程度受地域性限制较高,影响力不足。平遥推光漆也不例外,主要依靠平遥古城的旅游资源采用实体展示与售卖一体的经营模式,宣传推广的成果不够理想。非物质文化遗产(以下简称非遗)的宣传推广和传承保护工作可以从两方面考虑:
1)非遗传播展示的常规研究。包括非遗本身承载的传统文化、技艺特色、传承发展现状、数字辅助開发、数字宣传推广内容方式的分析研究。
2)关注新技术可能带来的行业影响和发展契机,应用最具影响力的技术手段对非遗进行宣传推广,令其以最新鲜的方式再度进入大众视野,提高知名度,挖掘潜在青少年用户,让非遗能在青少年中传承下去。
本文主要探讨基于Touch Designer的非遗项目互动展示开发研究,属新媒体交互艺术范畴。
新媒体交互艺术是与传感艺术、电子艺术、网络艺术、沉浸式艺术结合发展而来的一种融合新媒体特征、富有现代化气息,积极引导观众参与影响作品顺序、情节、状态的艺术表现形式。新媒体交互艺术关注的焦点是沟通和合作,不断探索新行为模式和新媒介。其具有互动连接性、专业技术性、虚拟性的特点,在交互装置、虚拟仿真、人工智能、社交互动、商业活动等方面都有广阔的应用,现已成为大众生活中不可或缺的一部分。
在国内,大多数非遗保护工作是由高校、非盈利机构、小型团队负责开发的,而新媒体交互艺术开发涉及学科门类众多,协同需求高,准入门槛高,使得高质量的非遗交互展示项目稀缺。而TD则为我们提供一个新的解决方案,其对程序进行了封装,由数百种节点元件构成,每一个元件执行一个具体的、微小的独立动作,通过元件的链接排序最终生成美轮美奂的交互视觉效果。这为我们对非遗进行高质量新媒体交互展示项目开发提供了新的可能。
substance designer 生成法线-回复Substance Designer 生成法线
Substance Designer 是一款功能强大的材质制作软件,具有强大的节点编辑器和材质库,可以帮助用户以图形化的方式生成各种高质量的材质贴图。
其中,生成法线贴图是Substance Designer 的一项重要功能。
本文将从头开始,一步一步地介绍如何使用Substance Designer 生成法线贴图。
1. Substance Designer 简介
Substance Designer 是一款由Allegorithmic 公司开发的材质制作软件,旨在为用户提供一个全面、易于使用的工具,以生成高质量的材质贴图。
Substance Designer 提供了丰富的节点库和素材库,能够满足各种不同的材质需求。
2. 创建一个新的Substance Designer 项目
首先,打开Substance Designer 软件。
在开始界面,选择"New Project",然后选择一个适合的项目模板,例如"Empty Graph"。
3. 添加基础输入节点
首先,我们需要添加基础的输入节点,以构建法线贴图。
在节点库中,搜索并添加"Input > Height to Normal" 节点。
这个节点将接收输入的高
度图,并将其转换成法线贴图。
4. 导入高度图
在Substance Designer 中,高度图通常作为基础输入来生成法线贴图。
点击"Height to Normal" 节点,然后在属性窗口中选择"Import"。
在弹出的文件浏览器中选择一个高度图文件,然后点击"Open"。
5. 调整法线强度和方向
在属性窗口中,可以调整法线贴图的强度和方向。
根据需要,可以适当调整这些参数,以达到想要的效果。
6. 预览和调整法线贴图
在Substance Designer 中,可以随时预览生成的法线贴图。
点击"Height to Normal" 节点,然后在右侧的预览窗口中查看效果。
如果需要进一步调整,可以返回到属性窗口,调整参数并再次预览。
7. 保存法线贴图
一旦满意生成的法线贴图,可以将其保存到硬盘上。
点击"Height to Normal" 节点,然后在属性窗口中选择"Export"。
在弹出的文件浏览器中选择保存位置和文件名,然后点击"Save"。
8. 添加其他节点和效果
Substance Designer 具有众多的节点和效果,可以进一步增强法线贴图的细节和复杂性。
例如,可以使用"Normal > Add" 节点添加其他法线贴图,并使用"Filters" 节点添加纹理、噪声和过滤器效果。
9. 导出最终材质贴图
一旦完成法线贴图的生成和调整,可以将其导出为最终的材质贴图。
点击最后一个节点或将其连接到"Output" 节点,然后选择"Export"。
在弹出的文件浏览器中选择保存位置和文件名,然后点击"Save"。
10. 应用法线贴图到场景中
生成的法线贴图可以被应用于各种三维场景中。
根据不同的引擎和软件,将法线贴图应用到对应的材质或模型上。
在大多数情况下,只需将法线贴图作为一个独立的贴图应用到材质的法线通道上。
综上所述,使用Substance Designer 生成法线贴图是一个简单而强大的过程。
通过使用合适的节点和效果,可以根据个人需求生成高质量的法线贴图。
Substance Designer 提供了丰富的功能和工具,使得材质制作变得更加直观和高效。
无论是初学者还是专业人士,都可以通过Substance Designer 轻松生成令人印象深刻的法线贴图。