基于sketchup和3dmax的三维道路建模性能分析 大学论文
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基于 Sketchup 的建筑物三维建模研究论文本文旨在探讨基于 Sketchup 的三维建筑物建模技术。
Sketchup 是一款强大的三维建模软件,它可以帮助设计师和建筑师快速构建出对现实世界的非常精确的三维可视化效果。
本文将重点讨论 Sketchup 在三维建模方面的优势,以及如何使用它来提高设计质量。
首先,Sketchup 的灵活性是其独特的优点之一。
使用SketchUp 来建模,可以完美地结合建筑和现实世界,帮助建筑师快速实现设计愿景。
Sketchup 具有容易使用、易于学习的特点,这使得建筑师广泛使用该软件。
此外,Sketchup 还具有丰富的插件选择,可以支持一些非常高级的功能,例如树木的自动贴图、阴影的复杂裁切等。
其次,Sketchup 的可视化表现力也令人印象深刻。
在建筑建模过程中,Sketchup 允许用户对室内和室外的各种元素进行复杂的可视化设计,以及一些引人入胜的细节处理,如细微的根据功能和物理位置来添加和更改特定细节,以及历史性建筑物的元素等。
最后,Sketchup 支持多人协作,可以帮助建筑师和设计师更高效地完成设计任务。
Sketchup 还支持不同阶段的设计,从粗略的概念设计到最终的钢结构和细微细节,建筑师和设计师可以很容易地通过多人协作功能在 Sketchup 中完成这些任务。
综上所述,Sketchup 是一款强大的三维建模软件,其独特的优势和易于使用令其成为建筑建模中首选软件。
本文讨论了如何使用 Sketchup 来提高三维建模质量,包括灵活性、可视化表现力和多人协作等。
未来,我们期待着Sketchup 将更好地支持建筑建模,并在未来的应用中发挥更大的作用。
三维建模论文摘要三维建模是计算机图形学中的重要研究领域,广泛应用于虚拟现实、游戏开发、工程设计等领域。
本论文将介绍三维建模的基本概念和技术,并重点讨论了三维建模在虚拟现实应用中的关键作用。
同时,论文还介绍了一种基于深度学习的三维建模方法,在提高建模效率和准确性上具有较好的表现。
实验结果表明,该方法可以大大简化三维建模的过程,提高建模质量,为虚拟现实领域提供了有力的支持。
1. 引言随着虚拟现实技术的不断发展,对高质量三维模型的需求日益增加。
三维建模是将实际物体或环境转化为计算机可识别的三维模型的过程,是虚拟现实应用中不可或缺的关键技术。
传统的三维建模方法包括手工建模和计算机辅助设计,但都需要耗费大量的时间和精力。
因此,研究高效而准确的三维建模方法对于虚拟现实的发展具有重要意义。
2. 三维建模的基本概念三维建模是通过一系列的数学算法和计算机技术将实际的三维物体或场景转化为计算机可识别的模型。
三维建模的基本概念包括点、线、面和体素。
点是空间中的一个位置,线是由两个点连接而成的路径,面是由多个点或线连接而成的平面,而体素则是三维空间中一个体积的表示。
通过对这些基本概念的组合和变换,可以构建出复杂的三维模型。
3. 三维建模的关键技术在三维建模过程中,一些关键技术被广泛应用,包括扫描和捕捉、建模软件、纹理映射和渲染等。
扫描和捕捉技术用于将实际的物体或场景转化为三维模型的数据,可以通过光学扫描仪、摄像机等设备进行数据采集。
建模软件提供了一系列的工具和功能,可以帮助用户进行模型的创建和编辑。
纹理映射技术用于将二维图像映射到三维模型表面,以增加模型的真实感。
渲染技术可以将模型表面的属性,如光照和材质等信息呈现出来,使模型更加逼真。
4. 三维建模在虚拟现实中的应用虚拟现实是一种通过计算机生成的模拟环境,用户可以通过特殊的设备,如头戴式显示器、手柄等与模拟环境进行交互。
三维建模在虚拟现实中起到了至关重要的作用。
在虚拟现实游戏中,通过三维建模可以创建逼真的游戏场景和角色,增加游戏的沉浸感。
基于sketchup的三维建模原理研究《SketchUp》是一款基于三维建模的电脑软件,它的使用者可以用来创建和模拟复杂的三维模型,表达自己的创意和构想。
它可以用于建造楼宇、制作展品和可视化室内设计,也可以用于拍摄乃至渲染有趣的短片。
SketchUp拥有灵活的设计工具和简单易用的操作流程,让用户能够将自己的想法以及所有形式迅速转换为可视化三维模型。
本文旨在深入揭示SketchUp的基于三维建模的原理,以改善用户的使用体验,更好地实现更复杂的设计。
首先,介绍Sketchup的基本概念,其次介绍其主要功能,以及它的基础建模原理,最后,重点分析它的三维建模原理,结合实际案例对比分析该软件的优势和劣势,旨在为用户提供一个有效的解决方案,以更好地实现设计要求。
一、 SketchUp的概念SketchUp是一款面向终端用户的基于三维建模的电脑软件,可以帮助用户快速构建优雅的3D模型,并帮助用户快速构建具有准确质量的建筑物,借助其富有表现力的建筑建模工具,可以节省大量的设计时间,提升设计效率。
二、 SketchUp的主要功能SketchUp主要是为造型、建筑设计、绘图等行业提供模型创建和设计工具,它具有以下主要功能:1. 3D建模:SketchUp可以帮助用户快速创建准确、优雅的3D模型,涵盖了建筑、室内景观、植物、物体等。
2. 2D绘图:SketchUp也可以用于2D绘图任务,帮助用户快速准确的完成绘图工作,以更好地表达建筑模型及其细节。
3.染:SketchUp的强大渲染功能可以帮助用户创建真实形象的3D模型,充分展示构想,让用户更容易理解模型。
4.析:SketchUp也提供一系列分析工具,可以对三维模型进行视觉化分析,比如热图分析、空间分析等,帮助用户更深入的理解设计模型。
三、 SketchUp的基础建模原理SketchUp的基本建模原理可以分为两个层次:1.本组件:SketchUp的基本建模是以基本组件为基础的,用户可以使用多种基本组件,比如面、线段等,拼合出各种复杂的图形,实现复杂的构造与模型。
摘要随着科学技术的不断进步和发展,二维的信息展示方式已经不能满足人们对信息获取的需要,三维的信息显示方式已经成为今后信息展示的主流发展方向。
3D MAX 是Autodesk公司的子公司Kinetix推出的一种优秀的三维动画造型软件,它广泛用于游戏、广告、建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。
虚拟现实技术是计算机技术发展到一定阶段的产物,它使计算机适应人而不是人适应计算机,它的发展应用日益广泛、普及。
本文拟就3D MAX 在虚拟现实系统建模过程中的应用做一介绍。
关键词:3D MAX、虚拟现实、建模AbstractWith the continuous progress of science and technology and the development of two-dimensional information display mode is can not meet the needs of people access to information, three-dimensional information display information display has been the mainstream for future development.Autodesk 3D MAX is a subsidiary of Kinetix introduced an excellent 3D architecture and other fields, is the PC's most popular animation modeling software. Virtual reality technology is the development of computer technology to a certain stage, and it allows the computer to adapt to people rather than to adapt to the computer, its development has been used widely, popular. This paper on Virtual Reality 3D MAX modeling in the application process to do an introduction.Keywords:3D MAX,virtual reality,modeling目录第一章虚拟现实简介 (1)1.1概述 (1)1.2虚拟现实技术的设计目标 (1)1.3虚拟现实系统的体系结构 (2)第二章3D STUDIO MAX 简介 (2)第三章3D MAX 在VR系统构建过程中的应用 (3)3.13D MAX建模的具体实施 (3)3.1.1 数据收集 (3)3.1.2 获取布局图 (3)3.1.3 贴图资料 (3)3.23D MAX构建模型主要工作 (4)3.2.1 划分场景单元 (4)3.2.2 主要建筑物建模 (4)3.2.3 次要建筑物建模 (5)3.2.4 注意事项 (5)3.33D MAX模型的构造方法 (5)3.3.1 3D MAX的几何建模方法 (5)3.3.2 基于图像的绘制方法 (7)3.4建模过程中的几个关键问题和解决办法 (7)3.4.1 3D MAX在虚拟现实建模中的关键问题 (7)3.4.2 建模过程中的几个关键技术的解决办法 (8)3.53D MAX建模的虚拟现实技术在各领域的发展 (9)总结与展望 (9)致谢 (10)参考文献 (10)1 虚拟现实简介1.1 概述虚拟现实(Virtual Reality)是近年来十分活跃的技术研究领域。
基于sketchup的三维建模原理研究近年来,随着技术的进步,三维建模技术在建筑、城市规划、航空航天、机械制造等领域已大量应用。
SketchUp作为一种多用途的三维建模软件,具有高度的可定制性和可操作性,可以快速、准确地进行三维建模,大大提高了建模效率,迅速成为三维建模软件的首选。
本文以SketchUp为基础,分析了三维建模的基本原理,并对SketchUp中比较重要的几种建模技术进行了深入研究和探讨。
三维建模的定义三维建模是一种利用软件将实物物体或建筑等空间物体近似表示成三维图形的技术。
它可以准确地捕捉各种复杂空间物体的形状、物体的材料、颜色、纹理、灯光等等,并能够向平面图形和实物中添加和修改元素,这些都是让用户更加理解空间物体的方式。
SketchUp的特点SketchUp是一款功能强大、简单易用的三维建模软件,它具有以下特点:首先,SketchUp有着优秀的可定制性,它可以根据用户的要求来完成各种复杂的三维建模作业。
其次,SketchUp的可操作性也优秀,它的操作界面非常清晰,基本的操作步骤简单易懂,让用户可以轻松快速地完成各种任务。
最后,SketchUp对空间物体近似表示的精度也是非常高的,它可以准确地捕捉物体的尺寸、材料、颜色、纹理、灯光等细节,使用户可以从原始状态开始模拟几乎任何可想象的复杂空间物体。
基于SketchUp的三维建模原理基于SketchUp的三维建模原理主要分为三个步骤:1.绘制基本空间物体:首先,根据要表示的物体的形状和尺寸,使用SketchUp的相关工具绘制基本的空间物体,如图形和立方体等,以完成空间物体的模型构建。
2.调整几何参数:其次,使用SketchUp的相关工具,如调整点、线段、面等,以调整空间物体的几何参数,如尺寸、位置、方向等,从而使空间物体更贴近真实的模型。
3.添加材质属性:最后,使用SketchUp的相关工具,通过添加材质属性,如材料、贴图、灯光等,让模型更加逼真,这样,模型就可以得到完善,供用户使用。
基于sketchup的三维建模原理研究今天,3D建模在设计领域中越来越重要,它不仅能够帮助我们更好地模拟实际物体,还能够更快地完成三维设计。
SketchUp是一款用于3D建模的强大且易于使用的创意软件,它可以模拟几何形状,并且可以更准确地代表实际物体,它可以提供更丰富的设计细节和功能。
SketchUp的基本原理是,用户可以使用它的可视化编辑工具来创建和修改几何形状,这种方法可以更快地模拟物体的外形、表面和曲面。
SketchUp还可以模拟物体的材质和纹理,从而使设计的表现力更加丰富有趣。
此外,在使用SketchUp进行模型制作时,用户可以设计出更多细节,以便更好地模拟实际物体,以及提供更多实用性功能。
SketchUp使用了一种称为栅格技术的制作方法,它可以让用户更轻松地进行精细编辑,例如调整精度或增加面数。
它还有一系列技术,可以让用户更轻松地模拟几何形状,例如拉伸缩放、沿轴移动、旋转和缩放。
此外,SketchUp还可以支持多种模型导出格式,如VRML、FBX、IGES等,这样可以更好地满足不同应用场景的需求。
SketchUp还支持一系列模组库,包括标准形状、模型和图像,这些库可以让用户更快地创建更复杂的模型。
此外,用户还可以使用SketchUp的特殊功能实现更复杂的功能,例如根据边界的形状自动生成模型。
同时,SketchUp还支持用户在网上共享自己创建的模型,这样可以让更多的用户共同分享设计素材,从而更有效地实现更复杂的设计细节。
综上所述,SketchUp是一款非常强大的3D建模软件,它可以让用户更快更准确地模拟物体的形状和外观,更容易地控制细节。
同时,它还具有很多其他功能,可以实现更复杂的设计,并允许用户共享设计素材。
因此,本文的目的是研究基于SketchUp的三维建模原理,以便更好地实现设计目标。
首先,本文将介绍SketchUp的基本原理,着重介绍其可视编辑工具和精细编辑工具,以及SketchUp可以实现多种模型导出格式的特性。
3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。
其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。
在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。
第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。
通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。
我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。
第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。
通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。
我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。
第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。
通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。
我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。
第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。
这些都对我的职业发展产生了积极的影响。
我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。
结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。
无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。
而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。
基于sketchup的三维建模原理研究3D建模是电脑辅助设计的一个重要的组成部分,它的发展可以追溯到20世纪80年代,在当今的计算机图形和计算机视觉技术的发展下,3D建模技术已经成为各行业的重要基础技术。
在当前的3D 建模软件中,Sketchup算是一个新生的孩子,尽管他的出现使得建模变得更容易,但他是如何实现的呢?本文将重点阐述基于sketchup三维建模原理。
Sketchup一种非常流行的三维建模软件,它能够创建复杂的三维模型。
它具有完备的模型工具、灵活的配置功能以及实用的展示工具。
应用 sketchup,可以在很短的时间内创建出色彩丰富的可视化设计模型,这些作品都拥有完美的三维空间效果。
Sketchup有极具创意性和灵活性的设计工具,能够让用户迅速地构建模型,开展创造性的设计实践。
Sketchup建模是基于基础图形(如平面、箭头、圆柱和球等)和多边形拼凑的原理,基于拼接多边形,形成各种复杂的三维模型。
Sketchup多边形建模原理的基础是空间点,即三维空间中的一点可以标记为其他多边形的边缘点。
这些交叉点可以当作多边形的组成部分,可以将多个多边形拼接在一起,从而形成三维模型。
除了多边形建模之外,Sketchup提供了曲线建模工具。
曲线建模允许用户绘制各种曲线,如圆弧等,并将这些曲线转换为多边形,从而形成一个三维模型。
除了能够绘制简单的曲线和圆弧之外,还可以绘制复杂的几何形状,例如圆环、椭圆等,从而精细化建模。
最后,借助 Sketchup着色工具及材质管理工具,可以给模型添加花俏的色彩和不同的材质,使得模型更加逼真。
这样,基于Sketchup的三维建模,则会更加真实可视化,它可以大大提高三维建模的效率,同时也可以做出更为准确、精美的成果。
通过本文的阐述,可以看出基于 Sketchup三维建模原理有其独特的优势,它拥有丰富的模型工具,可以快速、自由地构建模型;支持多边形拼接和曲线建模,扩大模型的灵活性;并提供着色工具和材质管理工具,使建模的效果更加真实。
北京大学毕业设计(论文)基于SketchUp和3Dmax的三维道路建模性能分析学生姓名:学号:专业班级:指导教师:2016年6月16日摘要随着三维建模理论的日趋成熟,出现了许多优秀的建模技术与软件,其应用领域也越来越广泛;尽管现有多种建模软件,但其效率的高低尚难定论,鉴于此,本文以复杂立交桥为研究对象,研究两种常用的三维建模工具——3Dmax和SketchUp——的建模效率。
在.net 和ArcEngine的平台上实现了道路的三维建模,通过对放大缩小、飞行、漫游、纹理这四个方面来操作性能比较,并得出SketchUp在以上四个项目上的性能都优于3Dmax的结论关键词:三维建模;地图基本操作;纹理ABSTRACTThree-dimensional modeling theory matures a lot of good modeling techniques and software, its applications are increasingly being used; Despite the existing variety of modeling software, but its level of efficiency still remain questionable, given thecomplicated overpass for the study, the study of two commonly used three-dimensional modeling tool - 3Dmax and SketchUp modeling efficiency. Platform. Net and on ArcEngine, three-dimensional modeling of the road, on the zoom flight, roaming, texture of these four areas to compare the performance, and concluded, and concluded that the problems of the two models, and put forward a the next step of the research directionKeywords:Three-dimensional modeling ; Map the basic operation; Grain目录第一章绪论 (1)1.1 研究背景 (1)1.2 国内外研究现状 (2)1.3 研究目的和意义 (3)1.4 研究内容及技术路线 (4)1.4.1 研究内容 (4)1.4.2 技术路线图 (4)第二章基于SketchUp和3Dmax的立交桥三维建模 (5)2.1 三维建模概述 (5)2.2 基于SketchUp的立交桥三维模型构建 (5)2.3 基于3Dmax 立交桥三维模型构建 (7)第三章三维模型构建性能比较 (10)3.1 模型性能比较概述 (10)3.2 地图基本操作流畅度比较 (10)3.2.1 放大缩小流畅度比较 (10)3.2.2 漫游流畅度比较 (11)3.3 飞行流畅度比较 (7)3.4 纹理效果比较 (7)第四章结论与展望 (14)4.1 结论 (14)4.2 展望 (15)致谢 (16)参考文献 (17)第一章绪论1.1 研究背景三维模型已经用于各种不同的领域。
在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。
随着地理信息系统的发展,对空间地理信息的需求越来越多且复杂,各种导航软件、游戏、电影以及政府的决策都需要用到空间地理信息,为了更好的呈现这些地理信息需要用到三维建模,目前最主要的三维建模软件有3Dmax和SketchUp,本文对两种建模软件建立的模型的性能进行对比,为今后的研究抛砖引玉。
1.2 国内外研究现状国内外关于三维建模这方面的研究大致可以分为以下四类:(1)基于二维GIS向三维GIS扩展在二维GIS数据的基础上构建三维GIS是目前三维建模的重要途径之一。
这种方法的优点省略了数据采集的步骤,建模速度比较快;缺点是由于二维GIS数据中信息缺失,如缺少房屋建筑物的高楼信息,只能依据层数推测房屋建筑物的高度,这种方法由于缺乏准确的第三维数据以及空间关系的表达,所能表达的信息较少、精度较低,进行空间分析能力有限。
(2)三维建模工具采用三维建模软件,目前较为常用的是Autodesk公司的3Dmax和Maya、Multigen 公司的Creator、Google公司的SketchUp、Microsoft旗下Caligari公司的TrueSpacd等,利用采集的空间三维信息构建立体模型的转入转出并制作的三维地物模型外观精细、美观;缺点是适合小范围内的三维重建,大范围的三维重建不仅工作量大而且地物与地形的集成匹配较为繁琐。
(3)数字地形图DEM与航空航天遥感影像叠加起来构建三维立体模型。
如Lothar Koppers借助VRML语言将影像和高程网格叠加在一起,实现了可以任意漫游的三维景观模型,Tsuyshi Honjio借助CAD系统将影像叠加到DEM上,在此基础上添加地物模型生成地形景观模型。
这种建模技术较适合大范围区域内三维地形浏览,但是空间对象的编辑、查询和空间分析的功能比较弱。
(4)真三维空间数据模型随着三维数据获取技术(数字摄影测量技术,高分辨率卫星影像与航空立体像对获取技术,激光扫描技术等直接获取或自动、半自动提取地物的真三维信息)的快速发展和计算机性能的提高,获取大面积精细、完整的三维信息(包括形状、高度)相对容易实现,迫切需要一个真三维的空间数据模型来组织和管理三维数据。
国内外许多专家进行了大量的探索和研究,目前将三维空间模型大致分为三类基于矢量结构的、基于栅格结构的和失栅混合结构的。
国内外一些著名的公司与研究机构也已经相继堆出了比较有代表性的三维软件系统,2003年ESRI公司推出了ArcGIS9.0并出现ArcScene和ArcGlobe模块,Autodesk公司在原先AutoCAD平面信息基础上拓展了三维功能等。
美国的ERDAS公司开发研制的IMAGINE Virtual GIS。
此系统为三维环境下的可视化分析表达提供了地理信息系统的功能,用户可以实现对三维景观进行实时查询与交互式操作。
主要功能有三维可视化,交互式操作、实时贯穿飞行以及目标对象的集成链接,同时能够建立虚拟现实的世界。
美国的Skyline软件。
Skyline软件是融合了GIS,RS,GPS和虚拟现实技术VR的三维可视化GIS。
利用数字正射影像、数字高程模型、矢量数据、三维模型和属性数据等多种数据源,建立交互式三维可视化的场景,能够快速创建、编辑、浏览、管理和分析大区域范围的三维景观,而且能够支持大型数据库和实时的信息通讯技术。
国内适普软件有限公司的IMAGIS Classic。
该系统是一套综合了数字正射影像(DOM)、数字地面模型(DEM)数字线化图(DLG)和数字栅格图(DRG)四类对像的虚拟现实管理的地理信息系统。
此系统结合了3D可视化技术与虚拟现实技术VR,完全可以真实重现特定环境下的三维场景,把所有管理对象都置于同一个真实的三维可视化世界中。
国内灵图的VRmap能够支持DIrectX和OpenGL两种国际上主流的图形软件,可以充分利用目前计算机软件性能和不断发展的数字地形学理论和技术,而且其具备较为完整的空间数据体系,强大的三维空间数据处理和分析功能,海量空间数据的管理水平,支持大规模场景的可视化,较高的数据共享与互操作性,并且具有包括VBA、插件和控件的开发功能,适合用于开发三维可视化应用系统。
国内外对三维模型的研究成果已经非常多,但是对各种模型之间性能的比较研究很有限,1.3 研究目的和意义随着时代的发展,各种各样的游戏和程序都用得到三维模型,三维是未来的趋势,编游戏和程序需要在创建三维模型软件中建立相应的模型再导入到程序中,在导入以后我们需要对模型有最快的响应速度和内存的最少占用,所以基于以上目的本文比较两种最常用的三维建模软件建立的模型导入到程序中的性能。
研究对当前社会中的各种需要用到三维模型的编程有一定的指导意义,能从论文中得出哪些模型在程序中有最佳的表现1.4 研究内容及技术路线1.4.1 研究内容(1)学习使用SketchUp、3Dmax建模软件,并建立复杂三维立交桥模型(2)ArcEngine、.net编程二次开发(3) 比较两种三维模型的漫游、放大缩小、飞行、纹理在程序中的性能1.4.2 技术路线图放大缩小性能比较飞行、漫游性能比较纹理比较第二章基于SketchUp和3Dmax的立交桥三维建模2.1 三维建模概述三维模型是物体的三维多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。
显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的东西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。
任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。
三维模型已经用于各种不同的领域。
电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。
三维模型本身是不可见的,可以根据简单的线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘。
但是,许多三维模型使用纹理进行覆盖,将纹理排列放到三维模型上的过程称作纹理映射。
纹理就是一个图像,但是它可以让模型更加细致并且看起来更加真实。
例如,一个人的三维模型如果带有皮肤与服装的纹理那么看起来就比简单的单色模型或者是线框模型更加真实。
三维模型由网格和纹理构成,网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。
这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成。
纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。
在各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。
2.2 基于SketchUp的立交桥三维模型构建Google SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的3D设计软件,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具,独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握,适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域.方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模并且自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库。