C语言结构体(struct)常见使用方法
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c语言结构体设置初始值在C语言中,结构体(struct)是一种数据类型,它允许我们定义一个复合的数据类型,其中可以包含多种不同类型的变量。
当我们声明一个结构体变量时,我们可以选择为它的成员设置初始值。
本文将详细介绍如何在C语言中为结构体设置初始值。
一、结构体的基本概念首先,让我们回顾一下什么是结构体。
在C语言中,我们可以使用关键字“struct”来声明一个新的数据类型,这个数据类型可以包含多个不同的成员变量。
例如:cstruct Person {char name[20];int age;float height;};在这个例子中,我们定义了一个名为Person的结构体类型,它有三个成员:一个字符串(char数组)name,一个整数age和一个浮点数height。
二、如何声明结构体变量一旦我们定义了一个结构体类型,我们就可以声明一个或多个该类型的变量。
例如:cstruct Person p1, p2;在这个例子中,我们声明了两个Person类型的变量p1和p2。
三、如何为结构体成员赋值如果我们想要给结构体的成员变量赋值,我们可以直接使用“.”运算符来访问这些成员。
例如:cstrcpy(, "Alice");p1.age = 25;p1.height = 1.68;在这个例子中,我们将设为"Alice",将p1.age设为25,将p1.height设为1.68。
四、如何为结构体设置初始值然而,如果我们想要在声明结构体变量的同时为其设置初始值,我们应该怎么做呢?这时,我们需要用到初始化列表(initializer list)。
初始化列表是一个逗号分隔的值列表,这些值将被用来初始化结构体的各个成员。
例如,假设我们想要创建一个Person类型的变量,并将其name设为"Alice",age设为25,height设为1.68。
我们可以这样写:cstruct Person p1 = {"Alice", 25, 1.68};这就是所谓的初始化列表。
CC++语法知识:typedefstruct⽤法详解第⼀篇:typedef struct与struct的区别1. 基本解释typedef为C语⾔的关键字,作⽤是为⼀种数据类型定义⼀个新名字。
这⾥的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和⾃定义的数据类型(struct等)。
在编程中使⽤typedef⽬的⼀般有两个,⼀个是给变量⼀个易记且意义明确的新名字,另⼀个是简化⼀些⽐较复杂的类型声明。
⾄于typedef有什么微妙之处,请你接着看下⾯对⼏个问题的具体阐述。
2. typedef & 结构的问题当⽤下⾯的代码定义⼀个结构时,编译器报了⼀个错误,为什么呢?莫⾮C语⾔不允许在结构中包含指向它⾃⼰的指针吗?请你先猜想⼀下,然后看下⽂说明:typedef struct tagNode{ char *pItem; pNode pNext;} *pNode;答案与分析:1、typedef的最简单使⽤typedef long byte_4;给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、 typedef与结构结合使⽤typedef struct tagMyStruct{ int iNum; long lLength;} MyStruct;这语句实际上完成两个操作:1) 定义⼀个新的结构类型struct tagMyStruct{ int iNum; long lLength;};分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是⼀个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct⼀起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以⽤struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使⽤tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct 合在⼀起才能表⽰⼀个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了⼀个名字,叫MyStruct。
在C语言中,结构体(struct)是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。
位域(bit-field)是结构体中的一个特殊成员,用于存储固定位数的数据。
位域通常用于紧凑的数据存储,例如在嵌入式系统或低级编程中。
大小端(Endian)是指数据在内存中的存储顺序,分为大端(Big Endian)和小端(Little Endian)两种。
大端模式是指高位字节存储在内存的低地址处,而小端模式是指低位字节存储在内存的低地址处。
在结构体中定义位域时,需要指定每个位域的宽度和顺序,以便确定它们在内存中的布局。
同时,结构体的整体大小也会受到位域的影响。
由于位域是按照字节对齐的,因此如果位域的总宽度不是8的倍数,则会浪费一些空间。
关于大小端问题,对于结构体中的位域,其存储顺序与整型数据相同,即采用系统默认的大小端顺序。
因此,如果需要在不同大小端系统之间移植程序,需要注意位域的存储顺序是否一致。
如果需要确保位域的存储顺序一致,可以使用C标准库中的`#pragma pack`指令来指定结构体的对齐方式。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在C语言中使用结构体和位域:```c#include <stdio.h>struct MyStruct {char a; // 占用1个字节int b : 10; // 占用10个比特(1个字节)int c : 12; // 占用12个比特(1个字节)char d; // 占用1个字节};int main() {struct MyStruct s = {0x0A, 0x3F, 0x4B};printf("a: %x, b: %x, c: %x, d: %x\n", s.a, s.b, s.c, s.d);return 0;}```输出结果将显示`a`, `b`, `c`, `d`的值。
注意,由于系统默认采用大端模式,因此`b`和`c`的值将按照高位字节在前的方式存储和显示。
在C语言中,可以通过多种方式为结构体变量赋值。
以下是几种主要的方法:1. **初始化结构体变量**:在声明结构体变量的同时,可以直接对其成员进行赋值。
这种方式称为初始化。
```cstruct Student {char name[50];int age;};struct Student student1 = {"John Doe", 20};```2. **赋值运算符**:你也可以使用赋值运算符(`=`)为结构体变量赋值。
这将把右侧的整个结构体复制到左侧的结构体变量中。
```cstruct Student student2;student2 = {"Jane Doe", 22};```3. **成员赋值**:可以单独为结构体的成员赋值。
这和直接使用赋值运算符效果相同。
```cstruct Student student3;student3.age = 23;strcpy(, "Alice");```4. **使用`memcpy`函数**:可以使用`memcpy`函数将一个结构体变量的内容复制到另一个结构体变量中。
```cstruct Student student4;struct Student student5;strcpy(, "Bob");student5.age = 24;memcpy(&student4, &student5, sizeof(struct Student));```注意:以上所有的赋值方式都要求类型匹配,即如果你为一个字符数组赋值字符串,需要保证字符串以空字符('\0')结尾,且字符数组有足够的空间来存储这个字符串。
结构体关系可视化在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。
结构体关系可视化是指通过图形或图表等方式来展示结构体之间的关系和组织结构。
1. 结构体简介结构体(structure)是C语言中一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。
通过结构体,我们可以将相关联的变量组织在一起,方便操作和管理。
结构体由关键字struct定义。
下面是一个简单的例子:struct Person {char name[20];int age;float height;};上述代码定义了一个名为Person的结构体,包含了三个成员变量:name、age和height。
2. 结构体之间的关系在C语言中,我们可以通过嵌套定义来创建复杂的数据结构。
也就是说,在一个结构体中可以包含另一个结构体作为其成员变量。
例如:struct Point {int x;int y;};struct Rectangle {struct Point topLeft;struct Point bottomRight;};上述代码定义了两个结构体:Point和Rectangle。
其中,Rectangle结构体包含了两个Point类型的成员变量,分别表示矩形的左上角和右下角的坐标。
这种结构体之间的嵌套关系可以用图形或图表来进行可视化展示,以便更清晰地理解结构体之间的关系和组织结构。
3. 结构体关系可视化工具有许多工具可以帮助我们将结构体之间的关系可视化,下面介绍两种常用的工具:3.1 UML(统一建模语言)UML是一种广泛使用的软件工程建模语言,包含了多种图形符号和规则,可以用于描述软件系统中各个组成部分之间的关系。
其中,类图是UML中最常见的一种图形表示方式。
我们可以使用UML类图来表示结构体之间的关系。
在类图中,每个结构体都对应一个类,并用箭头表示不同类型之间的关联。
以下是一个使用UML类图表示结构体关系的例子:上述示例中,Person和Rectangle分别对应一个类。
结构体的定义及其语法格式结构体是C语言中一种用户自定义的数据类型,它允许开发者将不同但相关的变量组合在一起,形成一个新的数据类型。
结构体的定义及其语法格式如下:1. 结构体定义的基本语法格式:struct 结构体名 {数据类型变量名1;数据类型变量名2;...};2. 结构体变量的声明及初始化:通过定义结构体变量,开发者可以在程序中使用结构体类型。
结构体变量的声明及其初始化如下:struct 结构体名变量名 = {值1, 值2, ...};3. 结构体成员的访问:结构体变量的成员可以使用点号(.)来进行访问,如:变量名.成员名。
例:struct Point {int x;int y;};struct Point pt;pt.x = 10;pt.y = 20;printf("x: %d, y: %d\n", pt.x, pt.y);4. 结构体作为函数参数:开发者可以将结构体作为函数的参数进行传递,可以通过值传递或指针传递的方式。
例1:值传递方式void printPoint(struct Point p) {printf("x: %d, y: %d\n", p.x, p.y);}结构体变量pt作为实参传递给printPoint函数:printPoint(pt);例2:指针传递方式void modifyPoint(struct Point *p) {p->x = 100;p->y = 200;}结构体指针变量&pt作为实参传递给modifyPoint函数:modifyPoint(&pt);5. 结构体的嵌套:结构体还可以嵌套其他结构体,允许创建更复杂的数据结构。
例:struct Rectangle {struct Point upperLeft;struct Point lowerRight;};struct Rectangle rec = {{0, 0}, {100, 100}};访问嵌套结构体的成员:rec.upperLeft.x = 10;rec.lowerRight.y = 20;以上是关于结构体的定义及其语法格式的详细介绍。
结构体的定义规则一、什么是结构体结构体(Structure)是一种用户自定义的数据类型,它是由一组不同类型的成员变量组成的。
通过结构体,我们可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个整体的数据结构。
结构体可以包含多个不同类型的成员变量,每个成员变量都可以有自己的数据类型和名称,类似于一个小型的数据表或者实体。
在C语言中,结构体是一种很重要的数据类型,它可以用于表示复杂的数据结构,提高程序的灵活性和可读性。
二、结构体的定义语法结构体的定义语法如下:struct 结构体名 {成员变量1的数据类型成员变量1的名称;成员变量2的数据类型成员变量2的名称;...};三、结构体成员的访问与初始化结构体定义之后,我们可以通过结构体名加点操作符来访问结构体的成员变量。
例如,我们定义了一个名为Person的结构体,其中包含了name和age两个成员变量,我们可以使用以下方式来访问和修改结构体的成员变量:struct Person {char name[20];int age;};int main() {struct Person p;strcpy(, "Tom");p.age = 20;printf("Name: %s, Age: %d\n", , p.age);return 0;}上述代码中,我们首先定义了一个Person结构体类型的变量p,然后使用strcpy函数将字符串”Tom”复制给了,再将整数20赋值给了p.age。
最后,使用printf函数输出了结构体的成员变量。
另外,我们还可以使用结构体初始化器来为结构体的成员变量赋初值。
例如,我们可以使用以下方法来初始化上述的Person结构体:struct Person p = {"Tom", 20};四、结构体的嵌套与指针结构体可以嵌套定义,即一个结构体中的成员变量也可以是另一个结构体类型的变量。
通过结构体的嵌套,我们可以构建更复杂的数据结构。
c语言头文件结构体定义C语言头文件:结构体定义在C语言中,头文件(header file)是一个重要的概念。
它包含了函数、变量的声明以及各种预编译的指令。
C语言头文件可以分为系统头文件和自定义头文件。
而在头文件中,结构体定义也是一个常见的概念。
本文将以“C语言头文件:结构体定义”为主题,详细介绍这个概念,并且一步一步回答相关问题。
一、什么是C语言头文件?C语言头文件是包含在源代码中的文件,用于定义函数、变量的声明以及各种预编译的指令。
它们通常包含在源代码文件的开头,以方便程序员在使用时直接引用。
二、C语言头文件的分类C语言头文件可分为系统头文件和自定义头文件。
系统头文件是由编译器提供的,经常用于引用标准库函数、宏定义等。
自定义头文件是由程序员根据需要自行编写的,用于定义自己的函数、变量等。
三、什么是结构体?结构体(structure)是一种用户定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起形成一个逻辑上相关的整体。
它可以包含多个不同类型的成员变量,称为结构体成员。
四、如何定义结构体?在C语言中,可以使用关键字"struct"来定义结构体。
结构体的基本格式如下:struct 结构体名称{成员1的类型成员1的名称;成员2的类型成员2的名称;...};例如,如果我们要定义一个表示学生的结构体,可以这样写:struct Student {int id;char name[20];int age;};五、如何使用结构体?定义结构体之后,我们可以声明结构体的变量并对其进行操作。
首先需要在函数中声明结构体变量,然后使用“.”(成员运算符)来访问结构体的成员。
例如,我们可以这样声明一个学生结构体变量并对其赋值:struct Student stu;stu.id = 123;strcpy(, "John");stu.age = 18;六、结构体的指针和动态内存分配除了直接声明结构体变量外,我们还可以通过结构体指针来操作结构体。
c语言结构体的三种形式一、引言。
今天一起来聊聊C语言中结构体的三种形式。
结构体在C语言里可是个挺重要的东西,它能让我们把不同类型的数据组合在一起,就像把各种小零件组装成一个大机器一样,方便我们进行管理和操作。
那这三种形式到底是什么样的?接着往下看。
二、第一种形式:普通结构体。
(一)定义方式。
这种形式就是最常见、最基本的结构体定义方式。
比如说,我们要定义一个表示学生信息的结构体,代码可能是这样的:struct Student {char name[20]; // 学生姓名。
int age; // 学生年龄。
float score; // 学生成绩。
};这里的 `struct Student` 就是我们定义的结构体类型,它里面包含了姓名、年龄和成绩这三个不同类型的数据。
就好像我们给学生信息建了一个小档案,每个部分都有它自己的作用。
(二)使用示例。
那怎么使用这个结构体?我们可以这样:#include <stdio.h>.struct Student {char name[20];int age;float score;};int main() {struct Student stu1; // 定义一个结构体变量stu1。
// 给结构体变量赋值。
strcpy(, "张三");stu1.age = 20;stu1.score = 85.5;// 输出结构体变量的值。
printf("学生姓名:%s\n", );printf("学生年龄:%d\n", stu1.age);printf("学生成绩:%.1f\n", stu1.score);return 0;}.在这个例子里,我们先定义了一个 `struct Student` 类型的变量 `stu1`,然后给它的各个成员赋值,最后再把这些值打印出来。
是不是还挺简单的?(三)适用场景。
c语言中static struct语法一、概述在C语言中,static struct是一种用来定义静态结构体的语法。
结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含不同类型的数据成员,用于组织和存储相关的数据。
static关键字用于指定结构体的作用域为当前文件,即只能在当前文件中访问。
二、static struct的定义和声明1. 定义结构体在C语言中,我们可以使用struct关键字来定义一个结构体。
结构体的定义由结构体标签和成员列表组成,其中成员列表可以包含不同类型的数据成员。
struct Person {char name[20];int age;};上述代码定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个字符数组类型的name成员和一个整型的age成员。
2. 声明静态结构体要声明一个静态结构体变量,我们可以使用static关键字。
静态结构体变量的作用域只限于当前文件,其他文件无法访问。
static struct Person p1;上述代码声明了一个名为p1的静态结构体变量,它的类型为Person。
由于使用了static关键字,p1只能在当前文件中访问。
三、使用static struct1. 初始化静态结构体要对静态结构体进行初始化,可以使用花括号括起来的初始化列表。
static struct Person p1 = {"Alice", 25};上述代码将静态结构体变量p1的name成员初始化为"Alice",age成员初始化为25。
2. 访问静态结构体成员要访问静态结构体的成员,可以使用点运算符.。
printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p1.age);上述代码分别打印了静态结构体变量p1的name成员和age成员的值。
3. 静态结构体的作用域由于使用了static关键字,静态结构体的作用域只限于当前文件。
C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
引用(C++)、指针和数组:首先是引用和指针:[cpp]view plain copy1.int main()2.{3.struct stuff Huqinwei;4.struct stuff &ref = Huqinwei;5. ref.age = 100;6. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);7. printf("ref.age is %d\n",ref.age);8.struct stuff *ptr = &Huqinwei;9. ptr->age = 200;10. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);11. printf("ptr->age is %d\n",Huqinwei.age);12.//既然都写了,把指针引用也加上吧13.struct stuff *&refToPtr = ptr;14. refToPtr->age = 300;15. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);16. printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);17.}更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。
引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过结构体也不能免俗,必须有数组:[cpp]view plain copy1.struct test{2.int a[3];3.int b;4.};5.//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:6.struct test student[3] = {{{66,77,55},0},7. {{44,65,33},0},8. {{46,99,77},0}};9.//特别的,可以简化成:10.struct test student[3] = {{66,77,55,0},11. {44,65,33,0},12. {46,99,77,0}};变长结构体可以变长的数组[cpp]view plain copy1.#include <stdio.h>2.#include <malloc.h>3.#include <string.h>4.typedef struct changeable{5.int iCnt;6.char pc[0];7.}schangeable;8.main(){9. printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));10. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));11. printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));12. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));13. pchangeable2->iCnt = 20;14. printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);15. strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);16. printf("%s\n",pchangeable2->pc);17. printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));18.}运行结果[cpp]view plain copy1.size of struct changeable : 42.size of pchangeable : 43.pchangeable2->iCnt : 204.hello world5.size of pchangeable2 : 4结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc 开辟的是一片连续空间。
其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)20160405补充:非弹性数组不能用"char a[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。
弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:[cpp]view plain copy1.struct s2.{3.int a;4.char b[] ;5.};顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。
char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)[cpp]view plain copy1.struct s22.{3.// char a[] = "hasd" ;4.// int c;5.};6.int main()7.{8.struct s2 s22;9.struct s2 s23;10.struct s2 s24;11.struct s2 s25;12.}例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):[cpp]view plain copy1.struct s2.{3.char b[] ;4.};[cpp]view plain copy1.struct s2.{3.// char b[] ;4.};C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。
最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。
数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。
企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。