实验二 栈和队列
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实验二 栈和队列实现四则运算一、实验目的及要求:1、掌握栈和队列的基本操作:建立、插入、删除、查找、合并2、掌握用栈和队列的储存3、熟悉C 语言上机编程环境4、掌握编译、调试程序的方法二、实验内容:采用栈进行表达式的求值,表达式求值是程序设计语言编译中的一个最基本问题。
它的实现是栈应用的又一个典型例子,本报告使用的是“算符优先法”求表达式的值。
要把一个表达式翻译成正确求值的一个机器指令序列,或者直接对表达式求值,首先要能够正确解释表达式。
若要正确翻译则首先要了解算术四则运算的规则。
即:(1)、先乘除,后加减; (2)、从左算到右; (3)、先括号内后括号外。
任何一个表达式都是由操作数、运算符和界限符组成的,我们称它们为单词。
一般地,操作数既可以是常数也可以是被说明为变量或常量的标识符;运算符可以分为算术运算符、关系运算符和逻辑运算符3类;基本界限符有左右括号和表达式结束符等。
为了叙述的简洁,我们仅讨论简单算术表达式的求值问题。
这种表达式只包含加、减、乘、除4种运算符。
我们把运算符和界限符统称为算符,它们构成的集合命名为OP 。
根据上述3条运算规则,在运算的每一步中,任意两个相继出现的算符1θ和2θ之间的优先级之多是以下3种关系之一:12θθ< 1θ的优先级低于2θ 12θθ= 1θ的优先级等于2θ 12θθ> 1θ的优先级高于2θ根据实际情况推导出如下的优先关系算符间的优先关系表有规则(3),+、-、*和/为1θ时优先性均低于“(”但高于“),”由规则(2),当12θθ=时,令12θθ>,“#”是表达式的结束符。
为了算法简洁,在表达式左右括号的最左边也虚设了一个“#”构成整个表达式的一对括号。
表中的“(”=“)”表示当左右括号相遇时,括号内的运算已经完成。
同理,“#”=“#”表示整个表达式求值完毕。
“)”与“(、“#”与“)”以及“(”与“#”之间无优先级,这是因为表达式中不允许它们相继出现,一旦遇到这种情况,则可以认为出现语法错误。
实验二栈和队列的基本操作实现及其应用一、实验目的1、熟练掌握栈和队列的基本操作在两种存储结构上的实现。
2、会用栈和队列解决简单的实际问题。
二、实验内容(可任选或全做)题目一、试写一个算法,判断依次读入的一个以@为结束符的字符序列,是否为回文。
所谓“回文“是指正向读和反向读都一样的一字符串,如“321123”或“ableelba”。
相关常量及结构定义:# define STACK_INIT_SIZE 100# define STACKINCREMENT 10# define OK 1# define ERROR 0typedef int SElemType;//栈类型定义typedef struct SqStack{ SElemType *base;SElemType *top;int stacksize;}SqStack;设计相关函数声明:判断函数:int IsReverse()栈:int InitStack(SqStack &S )int Push(SqStack &S, SElemType e )int Pop(SqStack &S,SElemType &e)int StackEmpty(s)题目二、编程模拟队列的管理,主要包括:出队列、入队、统计队列的长度、查找队列某个元素e、及输出队列中元素。
[实现提示]:参考教材循环队列的有关算法,其中后两个算法参考顺序表的实现。
题目三、RailsDescriptionThere is a famous railway station in PopPush City. Country there is incredibly hilly. The station was built in last century. Unfortunately, funds were extremely limited thattime. It was possible to establish only a surface track. Moreover, it turned out that the station could be only a dead-end one (see picture) and due to lack of available space it could have only one track.The local tradition is that every train arriving from the direction A continues in the direction B with coaches reorganized in some way. Assume that the train arriving from the direction A has N <= 1000 coaches numbered in increasing order 1, 2, ..., N. The chief for train reorganizations must know whether it is possible to marshal coaches continuing in the direction B so that their order will be a1, a2, ..., aN. Help him and write a program that decides whether it is possible to get the required order of coaches. You can assume that single coaches can be disconnected from the train before they enter the station and that they can move themselves until they are on the track in the direction B. You can also suppose that at any time there can be located as many coaches as necessary in the station. But once a coach has entered the station it cannot return to the track in the direction A and also once it has left the station in the direction B it cannot return back to the station.InputThe input consists of blocks of lines. Each block except the last describes one train and possibly more requirements for its reorganization. In the first line of the block there is the integer N described above. In each of the next lines of the block there is a permutation of 1, 2, ..., N. The last line of the block contains just 0.The last block consists of just one line containing 0.OutputThe output contains the lines corresponding to the lines with permutations in the input.A line of the output contains Yes if it is possible to marshal the coaches in the order required on the corresponding line of the input. Otherwise it contains No. In addition,there is one empty line after the lines corresponding to one block of the input. There is no line in the output corresponding to the last ``null'' block of the input. Sample Input51 2 3 4 55 4 1 2 366 5 4 3 2 1Sample OutputYesNoYes题目四、Sliding WindowDescriptionAn array of size n≤ 106 is given to you. There is a sliding window of size k which is moving from the very left of the array to the very right. You can only see the k numbers in the window. Each time the sliding window moves rightwards by one position. Following is an example:The array is [1 3 -1 -3 5 3 6 7], and k is 3.Window position Minimum value Maximum value[1 3 -1] -3 5 3 6 7 -131 [3 -1 -3] 5 3 6 7 -331 3 [-1 -3 5] 3 6 7 -351 3 -1 [-3 5 3] 6 7 -351 3 -1 -3 [5 3 6] 7 361 3 -1 -3 5 [3 6 7]37Your task is to determine the maximum and minimum values in the sliding window at each position.InputThe input consists of two lines. The first line contains two integers n and k which are the lengths of the array and the sliding window. There are n integers in the second line.OutputThere are two lines in the output. The first line gives the minimum values in the window at each position, from left to right, respectively. The second line gives the maximum values.Sample Input8 31 3 -1 -3 5 3 6 7Sample Output-1 -3 -3 -3 3 33 3 5 5 6 7题目五(选作考查串知识)DNA Evolution【Description】Evolution is a seemingly random process which works in a way which resembles certain approaches we use to get approximate solutions to hard combinatorial problems. You are now to do something completely different.Given a DNA string S from the alphabet {A,C,G,T}, find the minimal number of copy operations needed to create another string T. You may reverse the strings you copy, and copy both from S and the pieces of your partial T. You may put these pieces together at any time. You may only copy contiguous parts of your partial T, and all copied strings must be used in your final T.Example: From S= “ACTG” create T= “GTACTAATAAT”1.Get GT......... by copying and reversing "TG" from S.2.Get GT AC... by copying "AC" from S.3.Get GTAC TA….. by copying "TA" from the partial T.4.Get GTACTA AT by copying and reversing "TA" from the partial T.5.Get GTACTAAT AAT by copying "AAT" from the partial T.【Input】The first line of input gives a single integer, 1 ≤k≤10, the number of test cases. Then follow, for each test case, a line with the string S , length of S is less then 19, and a line with the string T , length of T is less then 19.【Output】Output for each test case the number of copy operations needed to create T from S, or "impossible" if it cannot be done.【Sample Input】4ACGTTGCAACACGTTCGATCGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA【Sample output】1impossible46题目六(选作考查数组知识)Magic Squares描述Following the success of the magic cube, Mr. Rubik invented its planar version, called magic squares. This is a sheet composed of 8 equal-sized squares:1 2 3 48 7 6 5In this task we consider the version where each square has a different color. Colors are denoted by the first 8 positive integers. A sheet configuration is given by the sequence of colors obtained by reading the colors of the squares starting at the upper left corner and going in clockwise direction. For instance, the configuration of Figure 3 is given by the sequence (1,2,3,4,5,6,7,8). This configuration is the initial configuration.Three basic transformations, identified by the letters `A', `B' and `C', can be applied to a sheet:∙'A': exchange the top and bottom row,∙'B': single right circular shifting of the rectangle,∙'C': single clockwise rotation of the middle four squares.Below is a demonstration of applying the transformations to the initial squares given above:A:8 7 6 51 2 3 4B:4 1 2 35 8 7 6C:1 72 48 6 3 5All possible configurations are available using the three basic transformations.You are to write a program that computes a minimal sequence of basic transformations that transforms the initial configuration above to a specific target configuration.输入A single line with eight space-separated integers (a permutation of (1..8)) that are the target configuration.输出样例输入2 6 8 4 5 73 1样例输出7BCABCCB三、实验步骤㈠、数据结构与核心算法的设计描述㈡、函数调用及主函数设计(可用函数的调用关系图说明)㈢程序调试及运行结果分析㈣实验总结四、主要算法流程图及程序清单1、主要算法流程图:2、程序清单(程序过长,可附主要部分)//int IsReverse(){ ….while( (e=getchar())!='@'){e 依次入栈、入队 //push(S,e);EnQueue(Q,e);……..}While(!StackEmpty(S)) { pop(S,a);DeQueue(Q,b);If(a!=b) return 0;}return 1;}。
实验二(1)1实验题目: 栈和队列的应用2实验内容: 迷宫问题3实验目的: 掌握栈和队列的概念及工作原理,运用其原理完成 实验题目中的内容。
4实验要求: 为了使学生更好的掌握与理解课堂上老师所讲的概 念与原理,实验前每个学生要认真预习所做的实验 内容及编写源程序代码(写在纸上与盘中均可),以 便在实验课中完成老师所布置的实验内容5设计原理:6程序清单及注释说明:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define M 15#define N 15定义迷宫内点的坐标类型struct mark //{int x;int y;};恋"栈元素,嘿嘿。
struct Element //"{行,y列int x,y; //x下一步的方向int d; //d};链栈typedef struct LStack //{Element elem;struct LStack *next;}*PLStack;/*************栈函数****************/构造空栈int InitStack(PLStack &S)//{S=NULL;return 1;}int StackEmpty(PLStack S)//判断栈是否为空{if(S==NULL)return 1;elsereturn 0;}int Push(PLStack &S, Element e)//压入新数据元素 {PLStack p;p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));p->elem=e;p->next=S;S=p;return 1;}int Pop(PLStack &S,Element &e) //栈顶元素出栈 {PLStack p;if(!StackEmpty(S)){e=S->elem;p=S;S=S->next;free(p);return 1;}elsereturn 0;}/***************求迷宫路径函数***********************/void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2]) {int i,j,d;int a,b;Element elem,e;PLStack S1, S2;InitStack(S1);InitStack(S2);入口点作上标记maze[start.x][start.y]=2; //elem.x=start.x;elem.y=start.y;elem.d=-1; //开始为-1Push(S1,elem);栈不为空 有路径可走while(!StackEmpty(S1)) //{Pop(S1,elem);i=elem.x;j=elem.y;d=elem.d+1; //下一个方向试探东南西北各个方向while(d<4) //{a=i+diradd[d][0];b=j+diradd[d][1];如果到了出口if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //{elem.x=i;elem.y=j;elem.d=d;Push(S1,elem);elem.x=a;elem.y=b;elem.d=886; //方向输出为-1 判断是否到了出口Push(S1,elem);东 1=南 2=西 3=北 886为则走出迷宫\n\n通路为:(行坐标,列坐标,方向)\n"); printf("\n0=逆置序列 并输出迷宫路径序列while(S1) //{Pop(S1,e);Push(S2,e);}while(S2){Pop(S2,e);printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);}跳出两层循环,本来用break,但发现出错,exit又会结束程序,选用return还是不return; //错滴o(∩_∩)o...}if(maze[a][b]==0) //找到可以前进的非出口的点{标记走过此点maze[a][b]=2; //elem.x=i;elem.y=j;elem.d=d;Push(S1,elem); //当前位置入栈下一点转化为当前点i=a; //j=b;d=-1;}d++;}}没有找到可以走出此迷宫的路径\n");printf("}建立迷宫*******************//*************void initmaze(int maze[M][N]){int i,j;迷宫行,列int m,n; //请输入迷宫的行数 m=");printf("scanf("%d",&m);请输入迷宫的列数 n=");printf("scanf("%d",&n);请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n",m,n);printf("\nfor(i=1;i<=m;i++)for(j=1;j<=n;j++)scanf("%d",&maze[i][j]);printf("\n");你建立的迷宫为o(∩_∩)o...加一圈围墙for(i=0;i<=m+1;i++) //{maze[i][0]=1;maze[i][n+1]=1;}for(j=0;j<=n+1;j++){maze[0][j]=1;maze[m+1][j]=1;}输出迷宫for(i=0;i<=m+1;i++) //{for(j=0;j<=n+1;j++)printf("%d ",maze[i][j]);printf("\n");}}void main(){int sto[M][N];入口和出口的坐标struct mark start,end; //start,end行增量和列增量 方向依次为东西南北 int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//建立迷宫initmaze(sto);//输入入口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");printf("scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);输入出口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");printf("scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);MazePath(start,end,sto,add); //find pathsystem("PAUSE");}7.运行与测试及结果。
数据结构栈和队列实验报告实验报告:数据结构栈和队列一、实验目的1.了解栈和队列的基本概念和特点;2.掌握栈和队列的基本操作;3.掌握使用栈和队列解决实际问题的方法。
二、实验内容1.栈的基本操作实现;2.队列的基本操作实现;3.使用栈和队列解决实际问题。
三、实验原理1.栈的定义和特点:栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的线性数据结构,不同于线性表,栈只能在表尾进行插入和删除操作,称为入栈和出栈操作。
2.队列的定义和特点:队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的线性数据结构,不同于线性表,队列在表头删除元素,在表尾插入元素,称为出队和入队操作。
3.栈的基本操作:a.初始化:建立一个空栈;b.入栈:将元素插入栈的表尾;c.出栈:删除栈表尾的元素,并返回该元素;d.取栈顶元素:返回栈表尾的元素,不删除。
4.队列的基本操作:a.初始化:建立一个空队列;b.入队:将元素插入队列的表尾;c.出队:删除队列表头的元素,并返回该元素;d.取队头元素:返回队列表头的元素,不删除。
四、实验步骤1.栈的实现:a.使用数组定义栈,设置栈的大小和栈顶指针;b.实现栈的初始化、入栈、出栈和取栈顶元素等操作。
2.队列的实现:a.使用数组定义队列,设置队列的大小、队头和队尾指针;b.实现队列的初始化、入队、出队和取队头元素等操作。
3.使用栈解决实际问题:a.以括号匹配问题为例,判断一个表达式中的括号是否匹配;b.使用栈来实现括号匹配,遍历表达式中的每个字符,遇到左括号入栈,遇到右括号时将栈顶元素出栈,并判断左右括号是否匹配。
4.使用队列解决实际问题:a.以模拟银行排队问题为例,实现一个简单的银行排队系统;b.使用队列来模拟银行排队过程,顾客到达银行时入队,处理完业务后出队,每个顾客的业务处理时间可以随机确定。
五、实验结果与分析1.栈和队列的基本操作实现:a.栈和队列的初始化、入栈/队、出栈/队以及取栈顶/队头元素等操作均能正常运行;b.栈和队列的时间复杂度均为O(1),操作效率很高。
实验二栈和队列的应用——数值转换器
实验目的:
本实验的目的是使学生深入了解栈和队列的特征,以便在实际问题背景下灵活运用它们;同时还将巩固这两种结构的构造方法,熟练掌握顺序存储映像和链式映像中各类基本操作的实现。
实验要求:
从键盘输入一个10进制数,编程将其转换成16进制数,并输出。
要求实现下列函数:
(1) 实现链栈的各个基本操作函数;
(2) Transfer( )函数实现进制转换工作;
(3) main( )函数进行调用。
[实现提示]
输入:10进制整数
输出:16进制数(由数字0~9和字符A~F组成)
[测试数据]
由学生自己确定,注意边界数据。
程序运行结果:
程序源码:(后付纸)
实验心得体会:十进制转化为十六进制的方法选用了十进制数除以十六取余,因为最先求出来的余数是个位,然后是百位千位等,所以又用到了栈,使得计数单位最大的最先输出。
判断了如果从11到15就用A-B替换。
实验二栈和队列的基本操作及其应用一、实验目的1、掌握栈和队列的顺序存储结构和链式存储结构,以便在实际中灵活应用。
2、掌握栈和队列的特点,即后进先出和先进先出的原则。
3、掌握栈和队列的基本运算,如:入栈与出栈,入队与出队等运算在顺序存储结构和链式存储结构上的实现。
二、实验内容本次实验提供2个题目,每个题目都标有难度系数,*越多难度越大,学生可以根据自己的情况任选一个!题目一:回文判断(*)[问题描述]对于一个从键盘输入的字符串,判断其是否为回文。
回文即正反序相同。
如“abba”是回文,而“abab”不是回文。
[基本要求](1)数据从键盘读入;(2)输出要判断的字符串;(3)利用栈的基本操作对给定的字符串判断其是否是回文,若是则输出“ok”,否则输出“fail”。
程序源代码如下:/**********************************用栈和队列进行回文判断输入字符以@结束***********************************/#include <stdio.h>/*定义一个栈*/typedef struct Stack{int size;char * Base;char * Top;}Stack;/*创建一个栈*/void CreateStack(Stack * S,int size) {S -> size = size;S -> Base = (char *)malloc(size);S -> Top = S -> Base;}/*推入一个元素*/void Push(Stack * S,char c){/*栈满了,不能插入了*/if(S -> Top - S -> Base == S -> size) {printf("Stack is full and can't push!"); return;}else{*(++S -> Top) = c;}}void Pop(Stack * S){/*栈空了*/if(S -> Top == S -> Base){printf("Stack is empty!");return;}else{S -> Top--;}}void main(){Stack S;int Begin;char c;CreateStack(&S,100);Begin = 0;while(1){scanf("%c",&c);if(c == '@')break;if(c == '&' && !Begin){Begin = 1;continue;}if(Begin){if(*(S.Top) == c){Pop(&S);}}elsePush(&S,c);}if(S.Top == S.Base){printf("ok\n");}else{printf("fail\n");}getch();}运行结果如下:图中的“ok”表示是回文,“fail”表现不是回文。
实验二堆栈和队列基本操作的编程实现
【实验目的】
堆栈和队列基本操作的编程实现
要求:
堆栈和队列基本操作的编程实现(2学时,验证型),掌握堆栈和队列的建立、进栈、出栈、进队、出队等基本操作的编程实现,存储结构可以在顺序结构或链接结构中任选,也可以全部实现。
也鼓励学生利用基本操作进行一些应用的程序设计。
【实验性质】
验证性实验(学时数:2H)
【实验内容】
内容:
把堆栈和队列的顺序存储(环队)和链表存储的数据进队、出队等运算其中一部分进行程序实现。
可以实验一的结果自己实现数据输入、数据显示的函数。
利用基本功能实现各类应用,如括号匹配、回文判断、事物排队模拟、数据逆序生成、多进制转换等。
【实验分析、说明过程】
【思考问题】
链表存储:通过链表的存储可以实现链表中任意位置的插入元素,删除任意元素,可以实现无序进出。
2.还会有数据移动吗?为什么?
答:栈的顺序存储不会有数据移动,移动的只是指向该数据地址的指针。
3.栈的主要特点是什么?队列呢?
【实验小结】 (总结本次实验的重难点及心得、体会、收获)
【附录-实验代码】。
实验2:栈和队列的应用
一、实验目的
1.掌握栈的表示与实现
2.掌握队列的表示与实现
3.掌握栈的入栈、出栈等基本操作
4.掌握队列的入队、出队等基本操作
二、实验内容
1.实现顺序栈各种基本运算的算法,具体操作要求如下:
(1)初始化栈,并判断栈是否为空;
(2)对a,b,c,d,f五个字符元素模拟进栈操作;并判断栈是否为空;
(3)取出栈顶元素;
(4)对a,b,c,d,f五个字符元素做依次出栈操作,并判断栈是否为空;
(5)释放栈。
具体效果如下:
注:若sqstack.cpp文件中的方法不合适,可以作修改。
2.实现链栈各种基本运算的算法
(1)初始化栈,并判断栈是否为空;
(2)对a,b,c,d,f五个字符元素模拟进栈操作;并判断栈是否为空;
(3)取出栈顶元素;
(4)对a,b,c,d,f五个字符元素做依次出栈操作,并判断栈是否为空;
(5)释放栈。
注:若listack.cpp文件中的方法不合适,可以作修改。
三、实验要求
1.独立完成实验程序的编写与调试;
2.实验完成后填写实验报告,学习委员按学号从小到大的顺序提交。
四、思考题
1.读入一个有限大小的整数n,然后按输入次序的相反次序输出各元素的值。
(用顺序栈
实现)
2.利用栈完成数制转换。
任意输入一个十进制数,将其转换成八进制数。
(用顺序栈实
现)。
栈和队列的操作实验小结一、实验目的本次实验旨在深入理解和掌握栈和队列这两种基本数据结构的基本操作,包括插入、删除、查找等操作,并通过实际操作加深对这两种数据结构特性的理解。
二、实验原理栈(Stack):栈是一种后进先出(Last In First Out,LIFO)的数据结构,即最后一个进入栈的元素总是第一个出栈。
在计算机程序中,栈常常被用来实现函数调用和递归等操作。
队列(Queue):队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,即第一个进入队列的元素总是第一个出队。
在计算机程序中,队列常常被用来实现任务的调度和缓冲等操作。
三、实验步骤与结果创建一个空栈和一个空队列。
对栈进行入栈(push)和出栈(pop)操作,观察并记录结果。
可以发现,栈的出栈顺序与入栈顺序相反,体现了后进先出的特性。
对队列进行入队(enqueue)和出队(dequeue)操作,观察并记录结果。
可以发现,队列的出队顺序与入队顺序相同,体现了先进先出的特性。
尝试在栈和队列中查找元素,记录查找效率和准确性。
由于栈和队列的特性,查找操作并不像在其他数据结构(如二叉搜索树或哈希表)中那样高效。
四、实验总结与讨论通过本次实验,我更深入地理解了栈和队列这两种数据结构的基本特性和操作。
在实际编程中,我可以根据需求选择合适的数据结构来提高程序的效率。
我注意到,虽然栈和队列在某些操作上可能不如其他数据结构高效(如查找),但它们在某些特定场景下具有无可替代的优势。
例如,在实现函数调用和递归时,栈的特性使得它成为最自然的选择;在实现任务调度和缓冲时,队列的特性使得它成为最佳选择。
我也认识到,不同的数据结构适用于解决不同的问题。
在选择数据结构时,我需要考虑数据的特性、操作的频率以及对时间和空间复杂度的需求等因素。
通过实际操作,我对栈和队列的实现方式有了更深入的理解。
例如,我了解到栈可以通过数组或链表来实现,而队列则可以通过链表或循环数组来实现。
实验二:栈和队列
一、实验目的
1. 掌握栈这种数据结构特性及其主要存储结构,并能在现实生活中灵活运用。
2. 掌握队列这种数据结构特性及其主要存储结构,并能在现实生活中灵活运用。
二、实验环境
已安装CodeBlocks软件的计算机;
三、实验学时
2学时
四、实验要求
1. 熟悉c语言的语法知识;
2. 掌握栈的存储结构—顺序栈的定义、构造、获得栈顶元素、入栈、出栈等基本操作;
3. 掌握队列的存储结构的定义、构造、销毁、插入、删除等基本操作;
4. 完成实验报告。
五、实验内容
(注:所写代码要有良好的输入和输出提示,源文件的命名格式为:学号姓名,要求结果截
图要包括学号姓名。)
1.参考课本代码,完成栈的定义、构造、获得栈顶元素、进栈、出栈等函数的编写。要
求在主函数中实现对以上操作的调用,编写一个算法判断给定的字符向量是否为回文。回文
是指正读与反读均相同的字符序列,如“abba”和“abdba”均是回文,但“good”就不是回文。
提示:入栈的元素应为字符
第一步:用一个字符数组来存储字符向量。
第二步:将字符数组入栈。(字符数组结束标识为’\0’)
第三步:出栈(出到栈空为止)取栈顶元素一一和字符数组的元素(从下标0开始)对
比,若有一个不等则不是回文,若都相等则为回文。
附加题:输入中缀表达式,把中缀转成后缀表达式,然后计算表达式的值输出。
2.参考课本代码,完成队列的链式存储结构的定义、取对头、出队、入队等函数的编写,
并自己独立完成链式队列的输出函数编写(从队头开始输出)。要求在主函数中实现对以上
操作的调用,实现以下功能:
(1)队列初始化为空队列。
(2)键盘输入偶数时,入队。
(3)键盘输入奇数时,出队。
(4)每输入一个整数,显示操作后队列中的值。
(5)键盘输入0时,算法结束。
附加题:打印杨辉三角形。