校园电子竞技的调查问卷
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电子游戏玩家行为调研问卷2023尊敬的电子游戏玩家:您好!为了更好地了解您在电子游戏中的行为和需求,我们诚邀您参与本次电子游戏玩家行为调研问卷。
请您将宝贵的时间留出几分钟,按照以下问题进行回答。
您的参与将有助于我们更好地了解和改进电子游戏产品。
一、基本信息1. 您的年龄段是:- 18岁以下- 18-24岁- 25-34岁- 35-44岁- 45岁以上2. 您的性别:- 男性- 女性- 其他3. 您平均每天游戏的时间是多久?二、游戏品种偏好1. 您最喜欢的游戏类型是什么?- 动作- 射击- 冒险- 策略- 角色扮演- 模拟- 体育- 其他2. 您玩过的电子游戏平台有哪些?- 游戏主机(例如PS4、Xbox)- 个人计算机- 手机/平板电脑- 网络游戏平台(例如Steam、Origin)- 其他3. 您目前玩的电子游戏是哪些?请列举几款您最喜欢的游戏。
三、游戏购买与付费习惯1. 您购买电子游戏的方式主要是:- 实体店购买游戏光盘- 在线商店下载游戏- 游戏平台上购买数字版游戏- 其他2. 您会购买游戏的特别版或附加内容吗?如果是,请举例说明。
3. 您会购买游戏的虚拟物品吗?例如装备、皮肤、道具等。
四、游戏社交与互动1. 您喜欢与其他玩家一起游戏吗?- 是,我喜欢并且经常和其他玩家组队或对战- 是,但我更喜欢单人模式- 否,我更喜欢独自游戏2. 您通过哪些方式与其他玩家交流?- 游戏内文字聊天- 语音聊天- 社交媒体平台(例如微信、QQ、Discord等)- 游戏论坛/社区- 其他3. 您是否参与过游戏比赛或线下活动?- 是,我经常参加比赛或线下活动- 是,但我很少参加- 否,我从未参加过五、游戏对心理和行为的影响1. 游戏是否会影响您的情绪?- 是,游戏可以让我兴奋或愉快- 是,游戏有时候会让我感到沮丧或压力- 否,游戏对我的情绪没有影响2. 您认为游戏对您的注意力、反应能力、协调性等方面有何影响?3. 您认为游戏对您的日常生活有何影响?六、游戏期望和建议1. 您对现在的电子游戏有什么期望或建议?2. 您希望未来的电子游戏领域有哪些创新或发展?非常感谢您参与本次电子游戏玩家行为调研问卷,您的意见和建议对我们的研发团队将非常有价值。
大学生对电子竞技看法调查问卷1.您的性别:A.男B.女2.您所在的年级是:A.大一 B.大二 C.大三 D.大四3.您的月可支配金钱:A.500以下 B.500-800 C.800-1000 D.1000-1500 E.1500以上4.您的专业是:A.工科 B.理科 C.文科 D.体育 E.艺术5.您对电子竞技了解多少A.非常了解 B.比较了解 C.听说过 D.不了解6.您认为什么是电子竞技A.单纯的看做游戏 B.以对抗比赛为目的的一种体育项目 C.不清楚7.是否接触过电子竞技A.有 B.无8.您初次接触电子竞技是在什么时候A.小学 B.初中 C.高中 D.大学9.您所接触的电子竞技主要类型A.射击游戏(FPS),如CSB.即时战略(RTS),如星际争霸C.多人在线战术竞技游戏(MOBA),如LOL,DOTAD.其他10.您玩电子竞技类游戏多长时间了A.没玩过 B.半年以内 C.半年到一年 D.一年以上11.您每天玩电子竞技游戏时间多久A.1小时内 B.1小时至3小时 C.3小时至5小时 D.5小时以上12.您每周玩电子竞技游戏频率为多少A.2次以下 B.3-5次 C.5-7次13.你玩电竞游戏主要伙伴是A.亲人 B.朋友 C.同学 D.其他14.你玩电竞游戏的主要地点是A.家里 B.学校 C.网吧 D.其他15.您在电子竞技上花费的精力A.对自己生活学习很有帮助B.偶尔会有后悔的感觉,对自己户外锻炼有影响C.与周围人相比还算正常D.后悔耽误了很多时间与精力16.您所在学校是否有电竞比赛A.有 B.没有17.您会关注电子竞技比赛吗A.偶尔 B.经常 C.不关注18.您希望身边组织更多的竞技比赛吗:A.非常希望 B.希望 C.无所谓 D.不希望19.如果电子竞技进入普通高校课程,您会选择吗A.会 B.不会 C.看情况20.您对电子竞技前景的看法A.逐步发展壮大 B.前途坎坷,发展艰难 C.渐渐落寞,从而销声匿迹21.您是否支持电竞行业发展A.支持 B.反对 C.持观望态度22.关于电子竞技,您还有其他建议吗。
关于大学生玩网络游戏的调查问卷关于大学生玩网络游戏的问卷调查报告同学您好!为了更好地了解大学生上网玩游戏的情况及网游对大学生的影响,希望您能抽出几分钟时间认真回答下列问题,我们会对您本次回答的内容严格保密,非常感谢您的支持与配合!年龄:性别:年级:1. 你的专业是()[单选]A、经管类的B、艺术类的C、理工类的D、文法类的E、其他2. 你玩过网络游戏吗?()[单选]A、玩过B、没有3. 你的网游年龄为()[单选]A、没玩过B、几个月C、1~2年D、2年以上4. 你玩网络游戏的频率为?()[单选]A、几乎天天玩B、经常玩C、偶尔玩一次D、从来没玩过5. 你喜欢哪一类的网游?()[多选]A、休闲类网游(如棋牌、三国杀)B、网络对战类(如CF、DOTA)C、角色扮演类大型网游(如大话西游)D、网络积分闯关小游戏(如植物大战僵尸)E、其他6. 你喜欢玩网游的起因是()[多选]A、课余时间多,打发无聊时间B、朋友、同学都在玩C、学习压力大,放松一下D、没有家长老师管着,自控力不强E、单上网没意思F、孤单寂寞,把网游当精神寄托G、其他7. 你觉得网游最吸引你的是什么?()[多选]A、画面精美逼真B、取胜或升级的成就感C、可以结交更多朋友D、身边有同学或朋友在玩E、PK带来的刺激F、角色扮演可以得到满足,如当团长、帮主等G、赚钱H、其他I、不玩8. 当生活中遇到学习或感情上的挫折或烦恼时,你会选择玩游戏发泄吗?()[单选]A、经常B、有时C、从不9. 你每次玩网游的时间平均有多长?()[单选]A、不玩B、1小时之内C、1~2小时D、2~3小时E、更长10.你上网玩游戏的时间控制如何?()[单选]A、大体在自己掌控中B、有时会上瘾,但基本上适可而止C、一上网就控制不住时间D、没有时间概念E、不玩网游11.你平时与同学聊天谈论玩游戏的内容多吗?()[单选]A、经常B、偶尔C、从不12.你对网游的依赖性有多大,有可能戒掉网游吗?()[单选]A、网瘾很大,没有网游玩很难熬,戒掉等于要命,几乎不可能戒掉B、虽然很难戒掉,不过自控力很强,应该能戒掉C、无所谓,本身就是玩玩,想戒掉就能D、不玩网游13你认为自己在学习、生活方面受到网游影响了吗?()[单选]A、影响很大B、影响到一些C、没有D、没有注意过14.你认为网游对大学生的影响是什么?()[单选]A、利大于弊,开阔视野,活跃思维B、弊大于利,影响学习和生活C、没有影响D、其他15.你玩完网游后的感觉是?()[单选]A、轻松愉快B、无聊空虚C、有感觉但无法表达出来D、没感觉E、不玩16.你会因为游戏中竞赛失败或者苦苦不过关而心烦气躁甚至发脾气吗?()[单选]A、经常B、偶尔C、从不D、不玩游戏17.你对大学生玩网游持什么态度?()[单选]A、支持B、反对C、无所谓D、其他18. 你对玩网游态度的原因是?()[单选]A、网游让我在虚拟世界里放松发泄现实生活中的压力B、网游可以扩大我的视野C、网游影响了生活、学习,后悔玩网游D、仅仅为了休闲,没太在意它谢谢您真诚的合作!。
电子竞技认识问卷调查问卷说明:您好!我是一名政法学院的学生,我们现在正在做一个关于电子竞技认识的问卷调查。
随着社会的发展,科技的飞跃,越来越多的电子产品融入我们的生活,而竞技运动,也由单纯的竞技衍生出复杂多样的电子竞技,而太多的人对电子竞技不了解,于是出现了误解、偏见,为了帮助更多的人能正确的认识电子竞技。
希望你能认真填写这份问卷,在此我们对你的积极参与表示衷心的感谢!(请在你选择的选项前画“√”◇)1.你的性别?◇男◇女2. 你的年级?◇大一◇大二◇大三3. 你平常用电脑的时间?◇1-2个小时◇3-5个小时◇8-10个小时4. 你经常玩电脑游戏吗?◇经常◇偶尔◇不玩5.你知道电脑游戏的类别吗?◇很清楚◇了解一些◇完全不懂6.你了解电脑游戏和电子竞技的区别吗?◇很清楚◇了解一些◇完全不懂7.你平常都从哪些方面了解电子竞技?◇电脑网络◇朋友说起◇不了解8.你觉得电子竞技有竞技性吗?◇有◇没有9.你看过电子竞技的比赛吗?◇常看◇偶尔◇不看10.你都玩过哪些电子竞技游戏?(多选)◇LOL ◇DOTA ◇FIFA ◇星际争霸◇WAR3 ◇不玩11.世界性的电子竞技比赛都有哪些?◇WCG ◇WCA ◇不了解12.你知道中国在WCG上拿过的最好成绩以及取得的人吗?◇冠军—SKY ◇亚军—Fly100% ◇不了解13.你知道最新的世界性电子竞技比赛WCA举办地在哪儿吗?◇韩国釜山◇中国银川◇美国旧金山14.通过这份问卷,你是否会主动去了解电子竞技◇是◇不会15.你认可电子竞技吗?◇认可,电子竞技的发展一定会更加繁荣◇不认可,电子竞技就是电脑游戏而已请谈谈你对电子竞技的认识:。
关于大学生玩英雄联盟情况调查问卷您好,为了了解在大学生群体中英雄联盟使用情况,我特地设计了此问卷,以便于更好的分析与研究,我们不涉及您的任何私人信息,希望您真实填写,占用了您的一些宝贵时间,万分感谢。
(可直接在选项前打钩)1.您的性别是?A.男B.女2.您所在年级是?A.大一B. 大二C. 大三D. 大四3.您接触英雄联盟有多长时间?A.一个月B.三个月C.半年以上D.一年以上4.在玩LOL或其他网络游戏后,在现实生活中参加的聚会或活动,有何变化?A.网络游戏认识更多的人,集体活动相对减少B.和以往一样C.比以前少了D.基本不参加,忙着玩游戏,练等级5.你每月在LOL上的花费是多少?A.无B.50元以内C.50-100元D.100元以上6.您每天大概玩多长时间?A.2个小时内B.四个小时内C.四个小时以上D.五个小时以上7.您认为影响联盟对您有什么影响?A.有利于开阔视野,发散思维B.能交到更多的朋友,缓解压力C.影响到学习和生活D.无影响E.其他8.你玩LOL的主要原因是什么?A.交朋友B.在虚拟世界称霸C.消磨时间D.放松心情E.有妹子陪打,有成就感,可以做显示世界做不了的事,爽歪了9.对于你而言LOL的意义?A.打字速度变快了,思维敏捷了B.看大家在玩,凑个热闹C.其他方面不强,这方面有天分,一展才华D.研究它,乐于其中,吸引别人10.你认为LOL与其他游戏相比特色之处?A. 画质清晰B.游戏简单上手C.花费时间短D.纯技术性11.大学上课、生活期间有无以下情况?A.和好友谈论联手游戏,怎样对敌,练级B.上课走神、想着游戏,如双倍经验、奖励没有拿到C.我是个好学生上课认真听讲D.因为游戏忘记吃饭,需要室友带饭E.周末整天上网打游戏F.自律性较强,有节制性玩游戏12.你有通过LOL认识异性朋友或者成为情侣吗?()A.有B.没有13.当你LOL非常关键的团战时刻,你的男(女)朋友的电话,可能是急事,那时你会马上接吗?( )A.会,游戏只是娱乐,输了就输了B.不会,关键时刻,怎能来电14.你是否会选择在逃课的时间玩LOL?( )A.是B.否15.你上大学在网吧包夜打游戏的频率?()A.一星期一次B.一星期两三次C. 一个月一两次D.一学期偶尔几次E.从不包夜巢湖学院学生玩LOL调查研究一.调查背景科技日新月异,文化万般体现。
大学生沉迷网络游戏成因调查问卷1、您的性别【单选题】○ 男○ 女2、您的学历程度【单选题】○ 大一○ 大二○ 大三○ 大四3、您的家庭所在地【单选题】○ 城市○ 乡镇○ 乡村4、您接触过网络游戏吗【单选题】○ 接触过○ 没接触过5、您喜欢网络游戏吗【单选题】○ 不喜欢○ 一般○ 喜欢○ 比较喜欢○ 非常喜欢6、您经常玩网络游戏吗【单选题】○ 没有○ 偶尔○ 经常7、您一天有多少时间用在网络游戏上【单选题】○ 0小时○ 1-2小时○ 2-3小时○ 3-5小时○ 5小时以上8、您通宵玩游戏吗【单选题】○ 从不○ 偶尔○ 经常○ 看心情而定9、您已经玩了多长时间的网络游戏【单选题】○ 没有玩过○ 半年一下○ 半年到一年○ 一年到两年○ 两年到三年○ 三年以上10、当生活压力太大,您会选择玩网络游戏来放松自己吗【单选题】○ 从不○ 偶尔○ 经常11、是什么原因让你喜欢玩网络游戏【单选题】○ 可以交到很多新朋友○ 纯粹为了娱乐○ 可以锻炼我的智力○ 可以享受到别人的尊敬12、您认为玩网游带来最大的坏处【单选题】○ 浪费金钱○ 浪费时间○ 耽误学习13、您的生活费是多少【单选题】○ 700元以下○ 700元到1000元○ 1000元到1500元○ 1500元以上14、您在网络游戏上每月的花费是多少【单选题】○ 无○ 50元以内○ 50元到100元○ 100元以上15、在玩网络游戏以后,在现实生活中参加集体活动,起了哪些变化【单选题】○ 因为玩游戏交到了更多的朋友,比以前更喜欢参加集体活动了○ 没什么影响,和以前一样的频率参加○ 比以前少参加了○ 基本不参加,玩游戏更能吸引我16、您比较喜欢下面哪几种时尚网【多选题】□ LOL□ CF□ DNF□ DOTA17、您会逃课来玩游戏吗【单选题】○ 会○ 不会18、您觉得玩网游会对您的交友产生负面影响吗【单选题】○ 会○ 不会19、您对网络游戏上瘾吗【单选题】○ 不上瘾○ 有点瘾○ 很有感觉哦20、对于网络游戏,你现在的看法是【多选题】□ 网络游戏可以让我不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢;□ 网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它;□ 网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到中;□ 网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助;□ 不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西;。
桂林电子科技大学电子竞技发展现状的调查问卷专业:年级:性别:姓名:1你了解电子竞技吗()A了解B有些了解C没听过D了解一点点2你知道电子竞技是一项体育项目吗()是中国第()项体育项目。
A知道,98 B不知道C知道,99 D知道,1003你觉得电子竞技包括那些项目()。
(多选)A 、WAR3B 实况足球C 、CS D卡丁车E传奇 F QQ幻想G征途!4你是一个电子竞技爱好者吗()你什么时候开始关注电子竞技的()A不是B是,1年前 C 是,2年前D是,3年或更久前5你觉得参与电子竞技会影响学习吗()A不会B有点点C是6你觉得平均每天花()小时关注电子竞技不影响学习。
A1 B2 C D3以上7电子竞技界的奥林匹克是()A WEGB WSVGC WCG{8你们班有()人是电子竞技爱好者。
A很少B没有C一半以上D小部分9.你认为电子竞技与其他体育项目之间有哪些不同()(多选)A精力要高度集中B思维要灵活C要有强健体魄D 要有高智商E要有强烈的意志力F要有统一的心眼四肢协调能力G要有团队精神10你认为电子竞技能锻炼你( )能力(多选)A思维方面B心眼四肢协调C战术应变力D体格E统筹领导能力F团队精神G反应和意志力11你觉得电子竞技与网络游戏的区别在于( ) (多选)@A非烧钱B非使人沉迷C不影响学习和生活D非有损身体E非有损思维12你认为我校是否应该组建一支由学校组织的专业电子竞技队伍( )A应该B不应该13你觉得我校是否已在积极引导学生开展电子竞技运动( )A是B不是C不清楚14随着时间的流逝,你觉得电子竞技会被各年龄段各阶层所接受呢()A会B不会15看完以上问题后,你是如何看待电子竞技答:。
关于中国电子竞技发展的调查问卷调查问卷:中国电子竞技发展尊敬的受访者,感谢您参与本次关于中国电子竞技发展的调查。
本次调查旨在了解中国电子竞技产业的现状和未来发展趋势。
请您根据个人实际情况如实回答以下问题,保证您的信息将会严格保密。
1. 您是否了解电子竞技?(可多选)- [ ] 是的- [ ] 否2. 您是否参与过电子竞技比赛?(可多选)- [ ] 是的- [ ] 否3. 如果您参与过电子竞技比赛,请简要描述您的竞技经历。
4. 您认为电子竞技在中国的发展如何?(可多选)- [ ] 发展迅速,前景广阔- [ ] 发展缓慢,面临困境- [ ] 需要政府大力支持- [ ] 需要进一步提升赛事质量和知名度5. 您对中国电子竞技职业选手的待遇有何了解?(可多选)- [ ] 薪酬高,福利优厚- [ ] 薪酬低,福利一般- [ ] 关注度高,受到广泛认可- [ ] 关注度低,缺乏社会认可- [ ] 缺乏职业保障和福利待遇6. 您认为电子竞技的发展对中国青少年有何影响?(可多选)- [ ] 促进技术和创新能力的发展- [ ] 提供了一个新型的职业选择- [ ] 可能诱导沉迷和消耗时间- [ ] 消耗身体健康,影响学业7. 您最喜欢或最常关注的电子竞技项目是什么?请描述原因。
8. 您认为目前中国电竞赛事的主要问题是什么?9. 您认为中国电子竞技产业未来的发展方向会是什么?10. 您自愿留下联系方式吗?(可选填)感谢您花费宝贵时间参与本次调查。
您的意见对推动中国电子竞技产业的发展具有重要意义。
我们将根据调查结果,进行进一步分析,并制定相应的发展策略。
如有需要,我们会与您联系。
谢谢!调查问卷制作者:[您的姓名]联系方式:[您的手机号码/电子邮件地址]中国电子竞技发展的调查问卷调查结果分析根据本次调查问卷的收集数据,以下为对中国电子竞技发展现状和未来趋势的分析:1. 对电子竞技的了解程度:根据调查结果显示,大部分受访者已对电子竞技有所了解。
当代大学生对电子竞技文化调查问卷您好:耽误您几分钟!我是14连锁二班的调查员,我们正在面向大学生进行当代青年对电竞文化的问卷调查,非常感谢您给予我们的支持和帮助。
1、您的性别()A男B女2、您的年级()A大一B大二C大三D大四3、你了解电子竞技吗?()A了解B有些了解C听说过D没听过4、你认为电子竞技是一项体育运动吗?()A认为B不认为C不知道D都有5、你经常关注电竞方面的新闻吗()A从不B很少C偶尔D经常6、你们班有多少电竞爱好者()A没有B很少C很多D非常多7、你觉得女生玩电子竞技吗?()A没有女生B女生很少C女生很多D全是女生8、你每月在电竞方面花费比重()A20%以上B20%~40%C40%~60% D60%以上9、你平均每次电竞时间是多久()A从来不玩B1~3小时C3~6小时D有时间就玩10、随着时间的流逝,你认为电子竞技会被各个年龄阶段所接受吗?()A会B不确定C不会11、你玩电竞的原因()A娱乐B职业玩家C游戏主播B朋友带着玩12、你认为电子竞技对人们有益的方面()A增强人们的反应意识B增强人们的团结意识C增强思维能力D宣泄情绪E开发潜能H与朋友一起玩,增进友谊13、你认为电子竞技对人们不利的方面( )A花钱多B浪费时间C影响身体健康D容易产生孤僻••••••••••••••••••【唯美句子】走累的时候,我就到升国旗哪里的一角台阶坐下,双手抚膝,再闭眼,让心灵受到阳光的洗涤。
懒洋洋的幸福。
顶 3 收藏 2•【唯美句子】一个人踮着脚尖,在窄窄的跑道白线上走,走到很远的地方又走回来。
阳光很好,温暖,柔和。
漫天的安静。
顶7 收藏7•【唯美句子】清风飘然,秋水缓淌。
一丝云起,一片叶落,剔透生命的空灵。
轻轻用手触摸,就点碎了河面的脸。
落叶舞步婀娜不肯去,是眷恋,是装点?瞬间回眸,点亮了顶11 收藏9•【唯美句子】几只从南方归来的燕子,轻盈的飞来飞去,“几处早莺争暖树,谁家新燕啄春泥,”其乐融融的山林气息,与世无争的世外桃源,让人心旷神怡。
人们对电子竞技的看法调研问卷 Q1. 您的性别是?(单选题)Q2. 您的年龄?(单选题)Q3. 您的职业是?(单选题)Q4. 您了解电子竞技吗?(单选题)没听说过只听过名字稍有了解非常了解Q5. 您是通过什么方式了解到电子竞技的?(单选题)报纸、宣传板报朋友、同学介绍电视、网络其他Q6. 您参加电子竞技运动吗?(单选题)经常参加偶尔参加不参加Q7. 您每月在电子竞技上的平均花费是多少?(单选题) 0元0 - 50元50 - 100元100元以上Q8. 您认为电子竞技能锻炼你什么能力?(可多选)(多选题)思维方面心眼四肢协调体格统筹领导能力团队精神反应和意志力其他Q9. 结合自身情况您认为电子竞技是否容易成瘾?(单选题)是否Q10. 您认为电子竞技是一项体育运动吗?(单选题)是否Q11. 您认为电子竞技对学生有怎样的影响?(单选题)很有帮助作用一般负面作用Q12. 您对电子竞技这一运动项目纳入校运动会持怎样的态度?(单选题)非常赞同比较赞同无所谓不赞同非常反对Q13. 您认为随着时间的流逝,电子竞技会被各年龄段各阶层接受吗?(单选题)会不会Q14. 结合自身情况您认为长时间进行电子竞技的主要影响有哪些?(可多选)(多选题)视力下降培养良好品质颈椎造成损伤精神疲劳利于学习鼠标手影响学习放松身心开发智力其他Q15. 您认为电子竞技对当今社会影响如何?(单选题)利大于弊弊大于利利弊相当无影响感谢您百忙中抽空填写我们的问卷,此问卷只作数据调查,我们会保留您的个人信息。
最后祝您工作顺利。
同学:
您好!
电子竞技是我国第78个正式体育项目,为了解电子竞技在广艺校园的发展状况,和即将举行的广艺校园电子竞技大赛的准备,特邀您参与此次问卷调查。
根据您的实际情况,认真填写。
问卷填答完全匿名。
希望您能够认真填写。
衷心感谢您的合作!
1.您的性别是?
()男生()女生
2.您所在的年级是?
()大一()大二
()大三()大四
3.您平均的每月生活费是?
()400元以下()401-800
()801-1200 ()1200以上
4.您了解电子竞技吗?
()非常了解()了解
()听说过()不了解
5.您每天的用电脑时间是多少?
()1小时以下()1-2小时
()2-4小时()4小时以上
6.您参与电子竞技游戏的主要类型是?
()即时战略()射击游戏
()体育模拟游戏()不玩电子竞技游戏
7.您玩电子竞技的时间有多久了?
()半年以内()半年——1年
()1年——3年()4年以上
8.您每天玩电子竞技的时间是多少?
()1小时以内()1——2小时
()2-3小时()3小时以上
9.您每周玩电子竞技游戏的频率是?
()不玩()2——4次
()每天一次()5次以上
10.您玩电子竞技游戏的方式是?(多选题)
()单机()网络对战平台
()局域网()其他
11.您玩电子竞技游戏的伙伴主要是?
()同学()网友
()家人()朋友()其他
12.您玩电子竞技游戏的地点主要是?(多选题)
()宿舍()网吧
()家()其他
13.您平均每月的游戏花费是?
()50元以下()51——100
()101——200 ()200元以上
14.您觉得您在电子竞技上花费的时间和精力,
()对自己的生活,学习,工作很有帮助
()偶尔会有后悔的感觉,对自己的户外锻炼有阻碍作用
()与自己周围的人相比,还算正常
()后悔耽误很多时间和精力,占用大量参加户外活动时间
15.您会参加或者关注广艺校园电子竞技比赛吗?
()参加()关注但不参加
()只关注()不关注
16.您在电子竞技比赛中的角色是?
()参赛选手()裁判
()组织者()观众()无关人员
17.您觉得现在的校园电子竞技比赛都存在哪些问题?(多选题)
()个别代打现象()宣传力度不够
()很多散人无法组对()比赛时间和考试时间冲突()其他
18.现在您觉得什么游戏有望成为广艺校园电子竞技比赛项目?(多选题)()LOL ()CF ()DOTA
()星际2 ()DNF ()其他
19.对于我校电子竞技的发展您有什么感想?。