三阶魔方CFOP-OLL类型大全
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最新三阶魔方CFOP公式CFOP法是魔方速拧的一种方法,共分为四步。
首先是在底层架好十字,然后是完成前两层,接着是顶面颜色统一,最后是完成顶层。
F、B、L、R、U、D分别代表魔方的前、后、左、右、上、下六个面,一个字母代表顺时针转90度,加“'”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度。
CFOP法多用对称的公式,减少公式记忆量。
第一步是底层架十字,这一步较简单,需要自己领悟。
要注意不要出现四个棱块不在同一层的情况。
第二步是完成前两层,共有41种情况。
需要注意特别小心B、B'、L、L'、D、D'的转向。
以下是41种情况:1.U'F'UF2.URU'R'3.URU'R'4.U'F'UF5.(RU2R'U)26.F'U'F7.(RUR'U')28.RUR'9.RU'R'10.F'U2F11.RBL U'12.L'B'R'13.F'L'B' U14.BLF15.RUR'U2RU'R'U'16.RUR'17.UF'U'FU'18.RUR'19.U'RU'R'U20.RUR'21.RU'2R'U'22.RUR'23.RUR'U'224.RUR'U'25.RUR'26.U' RUR'U'27.RUR'28.F'U'FU'2F'UFU29.F'U'F30.U'RUR'U31.F'U'F32.UF'UFU'33.F'U'FXXX'U2FU35.F'U'F36.F'U'FU237.F'U'FU38.F'U'F39.U F'U'FU40.F'U'F41.U'F'U2FU'第三步是顶面颜色统一,需要将顶面颜色变成同一种颜色。
cfop公式大全CFOP公式是用于求解魔方的一系列步骤,它由4个步骤组成:十字公式(Cross)、F2L公式(First 2 Layers)、OLL公式(Orientation of the Last Layer)和PLL公式(Permutation of the Last Layer)。
1. 十字公式(Cross)十字公式的目标是在魔方的底面上组成一个十字。
这个步骤可以分为两个阶段:-底面交叉:将四个底面边块归位,使它们和中心块的颜色相同。
F2L:通过公式进行前两层的块归位,同时兼顾底层边块和角块的归位。
2. F2L公式(First 2 Layers)F2L公式是将前两层块归位的步骤,它包括边块归位和角块归位两个阶段。
-边块归位:将底层边块与其对应的底层角块进行归位。
URU'R':将底层边块放在正确位置。
RUR':将底层边块放在正确位置并进行翻转。
-角块归位:将底层角块放在正确位置。
RUR'U':将角块归位。
URU'R':将角块归位并进行翻转。
3. OLL公式(Orientation of the Last Layer)OLL公式的目标是使最顶层块的颜色朝上。
它可以分为两个阶段:-使顶层块的颜色朝上。
RU2R'U':使两个顶层块的颜色朝上。
FRUR'U'F':使四个顶层块的颜色朝上。
-调整顶层块。
RUR'URU2R':调整三个顶层块的位置。
RUR'U'R'FR2U'R'U'F':调整四个顶层块的位置。
4. PLL公式(Permutation of the Last Layer)PLL公式的目标是使最顶层块排列正确。
它可以分为多个阶段:-调整最顶层块的排列。
RUR'U'R'FR2U'R'U'F':调整两个对角块的排列。
F2L经验谈与速解法的极限我们都知道要解一颗三阶魔术方块可以有三种基本的解法,LBL,CF,8355,它们各别是「层先」「角先」「边先」解法的一种,但这里我要讲的是,如果把F2L加进去的话,这三种基本解都可以「升级」成速解版的手法。
LBL加上F2L之后,当然就变成CFOP了,OLL和PLL如果公式都记完可以各自一步完成,速度当然非常快了。
F2L的变化很多,但基本型态却只有二种,特殊型态也可以简化成其中一种(所以初学「真正」要学的不是公式,而是简化的「方法」),或是用重组的方法来转(非标准公式,步骤少),利用SLOT空槽来分开错误PAIR,或是组合成正确PAIR,都是必备的常识,要先藏角还是藏边也是看情况,而能不能在不转方块下,处理完四个位置的PAIR是基本功,而特殊情况则是看经验,有时可以同时处理二组,或是错位下的移出移入手法,要看个人理解力与想象力。
CROSS + F2L + OLL + PLLCF加上F2L之后,就变成了ROUX解法(大陆那边称桥式速解),一开始先把四组F2L组好,因为没有十字的关系,所以可能边块会在底十字位置上,所以我可以不用传统的F2L方式来组CE-PAIR,反正任何一面或任何一个角度,都可以用比较少的步骤组好一个PAIR,和Lars的手法类似,只是一开始的观察会比较麻烦,转的话倒是很简单。
然后转二个边块下去(等于二个1x2x3),让底面看起来变成一个「H」型,之后解顶面四个角,如果学过COLL,一步就可以搞定。
然后利用底层H字的两个未复原的位置,把顶面的错块快速的整理一下,这里可以用「类似」盲解的方法来对色,然后用比较简单的方法来快速复原RL 边与M上的边块方法。
(1x2x3) 2 + CLL + 6 EDGES fast method8355法其实就是边先解法的变形,传统边先解法是直接一口气转完十二个边,再来慢慢处理八个角,但角的变化很复杂,要翻要移都很难预料几步可完成,观察也要不少时间,所以如果一开始就先把一二层的角块复原的话,转到最后面我就只要处理五个角就行了,处理角的时间自然可以减少一些,也比较没那么复杂,8355加上F2L指的就是快速完成一二层的三组PAIR,然后再续继处理第三层的边,而最后角块的部分,一面剩一角要处理,而另一面有四角要处理,其实可以用OLL的方法先翻好四角要处理的,然后再用比较简单的方法上下换一换,再视需要来转角即可,因为上下两层的角方向都会互相影响,先单纯化一面还是比较快一点。
三阶魔方高级复原教程_CFOP在魔方爱好者中,CFOP是最常用的复原方法之一、CFOP是Cross(F2L) – F2L(Petrus) – OLL – PLL的缩写,分为四个步骤:十字形,F2L,OLL和PLL。
这篇文章将详细介绍CFOP的步骤和技巧,帮助魔方新手学习高级复原方法。
1. 十字形(Cross):十字形是魔方复原的第一步。
选择任意一面作为底色,找到一个可以与底面匹配的边块,将其放在底面中心块的位置。
然后,用底面层旋转来继续放置其他三个边块,使之与相邻的中心块匹配。
当完成十字形时,将其调整成正确的颜色。
这一步需要练习和经验。
2.F2L:F2L是First Two Layers的缩写,意为第一、第二层。
在F2L步骤中,魔方的四个角块和四个边块被一对对地放置在第一、第二层上。
整个过程需要四条公式的运用,分别是:右上远离,右上靠近,左下远离,左下靠近。
实际操作时,要先找到一个没有被放置正确的角块和一个没有被放置在顶层的边块。
然后,将这两块放在魔方的前面或右面的中间位置,应用相应的公式将其放置到正确的位置上。
重复此步骤直至所有的角块和边块都被正确地放置在第一、第二层上。
3.OLL:OLL是Orient Last Layer的缩写,意为顶层角块的位置已经正确,只需调整其朝向。
在这一步中,需根据魔方的情况应用不同的公式来将角块的朝向调整到正确的位置。
魔方有57种不同的情况,但只需要记住21种常见的情况和相应的公式即可。
通过练习和经验,你将逐渐记住更多的情况和公式。
4.PLL:PLL是Permuate Last Layer的缩写,意为重新排列顶层角块和边块的位置。
在这一步中,需根据魔方的情况应用不同的公式将顶层角块和边块重新排列到正确的位置上。
同样地,魔方有21种常见的情况和相应的公式。
记住这些公式,你就能迅速地完成这一步骤。
学习CFOP方法需要大量的练习和耐心。
以下是一些建议和技巧:1.首先,要熟练掌握基本的魔方操作,包括旋转和转动。
三阶魔方七步还原法最简单的公式三阶魔方最经典的还原方法是CFOP法,也被称为弗里德里希方法。
它包括四个主要的步骤:底层还原(Cross)、底角还原(F2L)、中层还原(OLL)和顶层还原(PLL)。
在这七个步骤中,我们将介绍其中的六个步骤,因为底角还原主要是通过直观的方法完成的,没有特定的公式。
1. 底层十字架还原(Cross)首先,我们要还原底面的十字,并使得与中心块颜色相同的四片边块归位。
为了完成这个步骤,我们需要记住以下公式:FRUR'U'F'这个公式将会把前面和右边的边块归位,并形成一个顺时针旋转的十字。
我们可以通过多次重复这个过程,将其他的边块也归位到与中心块相同的位置。
2.底角归位(F2L)接下来,我们要将底层剩下的四个角块和中层边块归位。
底角归位步骤的解法较为复杂,没有简单的公式可以应用。
这里需要运用一些直观的方法,通过翻转底层和中层边块的配对来完成。
3.中层边块归位(OLL)完成底层归位后,我们要将中层的边块归位。
我们可以通过多次重复以下公式来实现边块的归位:f(RUR'U')f'这个公式可以将两个不同颜色的边块交换位置,而不会破坏顶层的归位。
4.顶层归位(PLL)在完成中层归位后,我们要将顶层的边块和角块归位。
为了完成这个步骤,我们需要记住以下公式:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'这个公式要先将顶层的边块归位,然后再处理顶层的角块。
我们可以通过多次重复这个公式,将未归位的角块都恢复到正常的位置。
5.顶层角块归位(PLL)这是最后一个步骤。
该步骤旨在重新排列顶层的角块,使得它们回到正确的位置。
这里我们使用以下公式:xRU'R'D2RUR'D2R2x'通过多次重复这个公式,我们可以将角块归位。
以上就是CFOP法最简单的公式方法,通过学习和记忆这些公式,你可以快速有效地还原三阶魔方。
三阶魔方速拧教程cfop
CFOP是一种常用的三阶魔方速拧方法,它包含四个步骤:交叉(Cross)、底角(F2L)、顶角(OLL)和顶面(PLL)。
以下是CFOP方法的速拧教程:
交叉(Cross):
1. 选择一个色块作为底面中心,并找到与之相邻的四个边角色块。
2. 将这四个边角色块放置在其相应的位置,使它们与底面中心色块相同。
3. 通过旋转底面以及相邻两个面来完成交叉。
底角(F2L):
1. 找到未归位的底面角色块和对应的底面边角色块,并将它们放置在同一个面上。
2. 在保持底面完好的情况下,通过特定的算法将底角归位,并完成底角和底边的配对。
3. 重复以上步骤,直到所有底角和底边归位为止。
顶角(OLL):
1. 在完成F2L步骤后,底面应该已经完成。
2. 根据特定的算法,将顶角位置正确放置,并使其位于顶面。
3. 继续通过一系列特定的算法将顶角归位。
顶面(PLL):
1. 在完成OLL步骤后,顶面应该已经完成。
2. 根据特定的算法,将顶面边角角度归位。
3. 根据特定的算法,将顶面边角位置归位。
4. 继续通过一系列特定的算法将顶面边角归位。
以上是CFOP三阶魔方速拧教程的简要说明,通过反复练习和记忆算法,你将能够快速解决三阶魔方。
CFOP(精选顺手公式,多用对称,减少公式记忆量)步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置)即:英文的Front, Behind, Left, Right, Up, Down。
拧法介绍一个字母代表顺时针转90度,字母加“' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2 整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)F B r y' M注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
第一步、底层架十字(CROSS)这一步较简单,自己领悟。
4个棱块复位后是这样的不要是这样第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况U'F'UFURU'R'URU'R'U'F'UF(RU2R'U)2F'U'F(RUR'U')2RUR'RU'R'F'U2FRBL U'L'B'R'F'L'B' UBLFRUR' U2RU'R'U'RUR'UF'U'FU'RUR'U'RU'R'URUR'RU'2R'U'RUR'RUR'U'2RUR'U'RUR'U' RUR'U'RUR'F'U'F U'2F'UFUF'U'FU'RUR'UF'U'FUF'UFU'F'U'FF'U2FUF'U'FF'U'FU2F'U'FUF'U'FU F'U'FUF'U'FU'F'UFU'F'U2FU'F'UFU2F'U'FU'F'UFUF'U2FU2F'UFUF'U'FU2F'UF(F'UFU')2U'F'UFF'UFU'F'UFU F'UFU'2F'UFURU'R'URU'2R'URU'R'U2RUR'URU'R'U'RU'2R'U2RU'R'U'RUR'U2RU'R'(RU'R'U)2URU'R'RU'R'URU'R'U'RU' R'U2RU'R'RUR'U'2RU'R'URUR'F'U'FU2F'UFU'F'U'FRUR'U'RU'R'U2F'U'FF'U'FUF'UFU'2RUR'蓝色为4种基本情况,首先掌握。
三阶魔方万能复原公式CFOPCFOP方法(Cross, F2L, OLL, PLL)是一种常用于三阶魔方的万能复原公式。
它分为四个步骤,每个步骤都有特定的目标和方法,以最简单的方式完成魔方的复原。
以下是CFOP方法的详细介绍。
第一步是十字架(Cross):该步骤的目标是在顶面上形成一个交叉形状。
我们可以通过旋转底层魔方块来完成这个步骤。
完成后,十字架的四个边应该与中心块颜色相匹配。
第二步是F2L,即双层套(First Two Layers):该步骤的目标是完成前两层的角块和边块的组合。
这是整个复原过程中最难的一步,需要专注和熟练的手速。
F2L有多种方法和技巧,可以根据个人的喜好和经验选择合适自己的方式。
第三步是顶层面的位置定向(OLL,Orientation of the Last Layer):该步骤的目标是对顶层的块进行定位,以确保它们的颜色正确。
在这个步骤中,我们需要学会一些特定的算法来解决不同的情况,以达到正确的位置。
第四步是顶层面的角块的排列(PLL,Permutation of the Last Layer):该步骤的目标是调整顶层的角块的位置,以实现完全复原。
这也是整个CFOP方法中最后一个步骤。
和OLL一样,我们需要学习和熟悉一些特定的算法来解决不同的情况。
CFOP方法的优点在于它的效率和灵活性。
通过该方法,我们可以通过简单和快速的步骤来完成魔方的复原。
同时,CFOP方法也有许多变种和改进,可以根据个人的喜好进行调整和修改。
在学习和掌握CFOP方法时,需要进行大量的实践和重复练习。
最初可能会感到困难和复杂,但随着经验的积累,我们可以更加熟练地运用该方法,并逐渐提高手速和解魔方的效率。
总之,CFOP方法是三阶魔方的万能复原公式。
它通过四个步骤:十字架、双层套、顶层面的位置定向和顶层面的角块排列,以最简单和高效的方式完成魔方的复原。
尽管需要一些时间和耐心来学习和掌握该方法,但它是解决三阶魔方的一种非常有用和常用的方法。
OLL手法Gan 1(R U'U')(R2' F RF') U2(R' F R F')2(F R U R' U'F')(f R U R' U'f')3f(R U R'U')f' U'F(R U R'U')F'4f(R U R'U')y x(R’F)(R U R'U')F'5(r' U2)(R U R'U)r6(r U'U')(R' U' RU' r')7r UR' U RU'U' r'8r' U' RU' R' U2 r9(R' U' R)y' x' (RU')(R'F)(R U R')10(R UR'U)(R'FR F')(RU'U'R')11r'(R2 U R'U)(R U'U'R' U)(r R')12(r R'2 U' RU')(R' U2 RU' R)r'13(r U' r'U')(r U r')(F' U F)14R' F R UR' F'R(F U' F')15(r' U' r)(R'U'R U)(r' U r)16(r U r)'(R UR' U')(r U' r')17(R U R' U)(R' F RF'U2)R' F R F'18F (R U R'd)(R' U2)(R' FR F')19(r' R U)(RU R' U' r)(R'2 F RF')20r'(R U)(R U R'U'r2)(R2'U)(R U') r'21(R U'U')(R' U'R U R' U')(R U' R')22R U'U'(R'2 U')(R2 U')R'2 U' U'R23(R' U2)(R F U')(R' U' R UF')24(r U R' U')(r' F R F')25F'(r UR' U')(r' F R)26R U'U'R' U'R U' R'27R' U2 R UR' U R28(r U R'U')(r' R U)(R U' R')29(r U R'U')(R r'2F R F')(r R')30(f R U)(R2U'R' U R2U' R' f')31(r' F' U F)(L F'L' U' r)32(R U)(B'U')(R' U RB R')33(R U R' U')(R' F R F')34(R'U'R U)y(r U R'U')r' R35R U'U'R2'F R F'(RU'U'R')36R'U'R U'R'U R Ul U'R'U37F (R U'R'U'R U)(R' F')38(R U R'U)(RU'R'U')(R'F R F')39(r U' r'U' r)y(R UR' f')40(R' F R UR'U')(F' U R)41R U' R' U2R U y R U'R' U' F'42(r' R2)y(R U R' U')(R' U R')r43(B' U')(R' U R B)44f (R UR' U')f'45F (R U R'U') F'46(R' U')R' F R F'(U R)47B'(R' U'R U)2 B48F (R U R'U')2 F'49R B'(R2F)(R2 B)R2 F' R50L'B (L2F')(L2B')L2 F L'51f (R U R'52R'U' R U'53(r' U2)54(r U'U')55(R U'U')56F (R U=(r' U' rU')(R' U RU' R' U)(Rr' U r)=(r U57(R U R' U'U')2 f' R' dR' U l U (R U R'U')(R U R'U)r(R' U' R UR' U')(R U' r')(R'2 U')R U' R'U2(F R F')R'U')(RF')(r UR'U')r'r')(U R U'R')2(r U'r')r)(R' U)(R U' r')29’(R2 U' R) F (R' U) (R2 U') (R' F'R)47 b' U'(R' U R U' R' U R)b10(L U L')y'(R'F R F') (R U2 R')42(R'U2)(R U R' U R2)y(R U R' U')F' 29x'(U'R U') x (R'2U) (R U R'U') x' R U'U'蓝色的OLL为西安魔友“我是海”提供PLL手法 Gan棱换01.(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')03. M2 U M2 U2 M2 U M204.(U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2 U')(R'U)01'. (R2 U')(R' U' R U R U)(R U 'R)02'. (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2)角换05. x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')06. x'(R U' R)z'(R'2 U' L U R2' x y R2)上式中的R2' x y是同时进行的07.x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)邻角对棱对角邻棱08.(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')09. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R' U' R2)10.(R' U R' U')yx2(R' U R' U'R2)xz'(R'U'R U R)11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F') 09'. z(R U R' U' R U ' U')(x' z')(R U R'U')x(U'R'U R U 'U')10'.z(U' R U' l')z(R' U R'U')(l R)(U' R' U R U)邻角邻棱换12.z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')14.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R' U')(R'F' R2 U')15. (R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B R2' U)三角三棱换16. (R2' u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')17. (R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)18. (R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' R u' R2)对角对棱换20. z(R' U R')z'(R U2 L' U R')z(U R')z'(R U2 L' U R') 21. z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')z(R2 U R')z'(R U')说明符号系统:RLUDFB,rludfb(转两层) 如u 就是上两层顺时针转90度x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动),斜体是用右拇指下划线用左食指-*F2l手法Gan(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R) (U R U' R' U') y'(R' U R) (R' F' RU)(R U' R' F)U’(F’RUR’U’)(R’FR)(R U R' U')(R U'U' R' U')(RU R')(R U' R U)y(R U' R' F2) y'(R' U' R U)(R' U' R) (R U' R' U)(R U' R')(RU'R'U)(R U'U' R'U)(RU'R')R2 y(R U R' U')y'(R' U R') y' (R' U)(R U')(R' U R) (R U R' U' )(R U R')(R U R' U')2 (R U R') (R U' R') y’ (R' U2 R)y' (R' U2)(R U R' U')R y' U'(R' U2)(R U' R' U)R y'(R' U R U'U')(R' U' R)y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2)(R U R'U)(R U'U' R'd)(R'U R)(R U R')U2(R U R' U')(R UR')(R U' R' U2)(R U R') U(R U’U’)(R' U R U' )R' (R U’U’)(R' U' R U)R'U'(R U')(R' U2)(R U' R') U' (R U R') d (R' U' R)d (R' U R U')(R' U' R) y' (R' U' R) (d R' U' R U')(R' U' R) y’ (R U’U’)R’2 U’ R2 U’ R’U'(R U'U' R' d)(R'U'R)y' (R' U)(R d' U’)(R U R')U' (R U’U')(R' U2)(R U' R') U'(R U R' U')(R U'U' R') U R U' R'U' (R U'U’ R' U)(R U R') d (R' U' R) d' (R U R')y' U' (R' U R) (d R' U' R U'U')(R' U R) d (R' U2)(R U'U’)(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')U'(R U R' U)(R U R') (R U R') U' (R U' R' U)(R U R')浅蓝色的是最少步数版本红色是新增的多解新修正(请看下页的标记说明)(图5)(图6)(图7)(图8)。