如何理解c和c++的复杂类型声明
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C语言Structure定义1. 什么是StructureStructure是C语言中的一种用户自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个更复杂的数据结构。
Structure由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型,包括基本数据类型和其他结构体类型。
2. Structure的定义和声明2.1 Structure的定义在C语言中,我们可以使用struct关键字来定义一个Structure。
Structure的定义包括Structure的名称和Structure的成员。
下面是一个Structure的定义的示例:struct Student {char name[20];int age;float score;};在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的Structure,它包含了三个成员:name、age和score。
2.2 Structure的声明Structure的定义只是定义了一个新的数据类型,并没有分配内存空间。
要使用Structure,我们需要先声明一个Structure的变量,然后再对变量进行操作。
下面是一个Structure的声明的示例:struct Student stu;在上面的示例中,我们声明了一个名为stu的Student类型的变量。
3. Structure的成员访问我们可以使用.运算符来访问Structure的成员。
下面是一个访问Structure成员的示例:struct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;在上面的示例中,我们使用.运算符来给stu的成员赋值。
4. Structure的初始化Structure变量可以在声明的同时进行初始化。
下面是一个Structure的初始化的示例:struct Student stu = {"Tom", 18, 90.5};在上面的示例中,我们使用大括号来给stu的成员赋初值。
结构体的定义和声明
1、结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构。
2、在C语言中,结构体指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型的一类。
结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。
结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员,且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
3、结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构。
4、在实际项目中,结构体是大量存在的。
研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。
由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算。
结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。
封装的好处就是可以再次利用。
C语言基本数据类型
C语言基本数据类型是一种非常基础的数据类型,它用来创建变
量和数组以及结构体和其他复杂的数据类型。
它比较常用,比如在建
立数据结构的时候、在写算法的时候或者做一些基础性的数据处理时
会用到。
C语言基本数据类型一共有八种,分别是整数类型、浮点类型、
字符类型、枚举类型、空类型、结构体类型、指针类型和函数指针类型。
其中整数类型包括char、int和long;浮点类型主要有float和double;字符类型就是一种表示字符串、字符和字符指针的数据类型;枚举类型是一种用户实现的类型,它可以让程序代码更简单易懂;空
类型是没有值的类型,用来判断变量的类型是否正确,以及供函数使用;结构型可以将一组数据、变量或函数组合在一起,使程序组织起
来更加清晰;指针类型可以声明指向其他变量或者调用函数的指针,
是C语言变量内存地址操作的基础;最后是函数指针类型,它有点像
函数构建器,可以用来创建函数,使程序结构更加清晰。
不同的数据类型有着不同的特性,它们之间也有依赖性,因而它
们的使用要更加谨慎,以避免出现一些不利的结果。
C语言基本数据类型在编程中非常重要,它们能帮助我们更加清晰地定义数据,同时也
能帮助我们实现更强大、更复杂的功能和程序结构。
只有正确使用好
这些基本数据类型,才能有效地开发出更为优秀的软件和程序项目。
32个关键字在c语言中的含义和作用【32个关键字在c语言中的含义和作用解析】在C语言中,有一些关键字是非常重要的,它们在程序中扮演着至关重要的角色。
下面,我将对这32个关键字进行深入解析,让我们来一探究竟。
1. #include在C语言中,#include用于包含头文件,使得在当前文件中可以使用所包含文件中的定义。
2. intint是C语言中的一个基本数据类型,代表整数。
3. charchar也是C语言中的一个基本数据类型,代表字符。
4. floatfloat是C语言中的一个基本数据类型,代表单精度浮点数。
5. doubledouble是C语言中的一个基本数据类型,代表双精度浮点数。
6. ifif是C语言中的条件语句,用于进行条件判断。
7. elseelse也是C语言中的条件语句,用于在条件不成立时执行的语句块。
8. switchswitch语句用于多条件判断,可以替代多个if-else语句。
9. case在switch语句中,case用于列举不同的条件分支。
10. default在switch语句中,default用于表示默认的条件分支。
11. forfor循环用于重复执行一个语句块。
12. whilewhile循环也用于重复执行一个语句块,但条件判断在循环之前进行。
13. dodo-while循环会先执行一次循环体,然后再进行条件判断。
14. breakbreak语句用于跳出循环。
15. continuecontinue语句用于结束当前循环,并开始下一次循环。
16. returnreturn语句用于结束函数的执行,并返回一个值。
17. voidvoid用于声明函数的返回类型,表示该函数没有返回值。
18. sizeofsizeof用于获取变量或类型的长度。
19. typedeftypedef用于给数据类型取一个新的名字。
20. structstruct用于定义结构体类型。
21. unionunion也用于定义数据类型,但它和结构体不同,它的所有成员共用一块内存。
预处理指令注解://—单行注解;/*多行注解*/基本数据类型(int, float, double, char, void)用户自定义数据类型格式t y p e d e f s t r u c t{数据类型变量序列1;数据类型变量序列1;...}自定义数据类型的名称;C 32 个关键字Keil C51 扩展的关键字C语言常用转义字符表预定义标识符__FILE__ 正在编译的文件的名字__LINE__ 正在编译的文件的行号__DATE__ 编译时刻的日期字符串,例如:"25 Dec 2000" __TIME__ 编译时刻的时间字符串,例如:"12:30:55"常量表示法※假设a等于8,b等于2※比较运算结果是个布尔值既T R U E(真值)或FA L S E(假值)。
假设a等于8 逻辑运算※逻辑运算结果是个布尔值既T R U E(真值)或FA L S E(假值)。
假设a等于8 位逻辑运算※假设a等于5控制命令if语句i f(条件)语句1;e l s e语句2;例:i f(d==4)d=0;//如果d等于4就设置d等于0e l s e d++;//否则就将d加1i f(t i c k s==0){//如果t i c k s等于0t i c k s=1000;//t i c k s设置成1000c o u n t e r[0]++;//c o u n t e r[0]加1}嵌套if语句例:i f(c o u n t e r[0]==10){c o u n t e r[1]++;c o u n t e r[0]=0;i f(c o u n t e r[1]==10){c o u n t e r[2]++;c o u n t e r[1]=0;}}switch语句s w i t c h(变量){c a s e常量1:语句1;b r e a k;c a s e常量2:语句2;b r e a k;c a s e常量3:语句3;b r e a k;......d e f a u l t;语句n;}for循环f o r(初值,条件,变化值)语句;例:f o r(i=0;i<10;i++)x=x+i;f o r(i=1;i<10,i++)f o r(j=1;j<10,j++)p r i n t f(“%d%d”,i,j);无穷循环:f o r(;;);while循环w h i l e(条件)语句;例:w h i l e(c h!=!’A’)c h=g e t c h e();无穷循环:w h i l e(1);do/while循环d o{语句;...}w h i l e(条件);例:d o{c h=g e t c h e();}w h i l e(c h!=”A”);goto语句l o o p1:x++;i f(x<100)g o t o l o o p1;指针和函数指针的定义数据类型*指针变量的名字;例:c h a r*p;i n t*x;指针与数组例:c h a r f i l e n a m e[80];c h a r*p;p=f i l e n a m e;//指针p存放f i l e n a m e的开始地址i n t x[5]={1,2,3,4,5};i n t*p,s u m,i;p=x;//指针p存放数组x的开始地址f o r(i=0;i<5;i++)s u m=s u m+p[i];//p[i]相当于x[i]指针的运算1.针变量前面加上*号就是取得指针所指向位置的内容。
c语言程序设计第五版本文旨在简要介绍《C语言程序设计第五版》的内容和重要性。
C语言程序设计第五版》是一本深入浅出的C语言编程教材,旨在帮助读者掌握C语言的基本概念和程序设计技巧。
本书通过清晰的解释和大量的示例代码,引导读者从零开始研究C语言编程,并逐步提升到较高的水平。
本书主要包括以下内容:基本概念:介绍C语言的基本语法规则、数据类型、运算符等基本概念,确保读者对C语言的基础知识有充分的理解。
控制流程:讲解C语言中的顺序结构、循环结构和选择结构,帮助读者掌握程序的流程控制能力。
函数与递归:介绍函数的定义、调用和参数传递,以及递归的概念和应用,提升读者的模块化编程能力。
数组和指针:详细阐述C语言中的数组和指针的使用方法和特性,使读者能够熟练处理复杂数据结构和内存管理。
文件操作:介绍C语言中的文件读写操作,为读者提供处理文件的能力。
C语言程序设计第五版》作为一本经典的编程教材,具有以下重要性:全面深入:本书全面而深入地介绍了C语言的各个方面,使读者能够系统性地研究和掌握C语言编程。
实用性强:书中提供了大量实例和练题,帮助读者巩固所学知识并应用到实际程序设计中。
适用性广:C语言作为一种通用的编程语言,可以用于各种平台和应用领域。
通过研究《C语言程序设计第五版》,读者能够掌握一种广泛适用的编程语言。
基础性强:C语言是许多编程语言的基础,学好C语言编程对于后续研究其他编程语言和深入理解计算机原理都具有重要意义。
总之,《C语言程序设计第五版》是一本权威且经典的C语言编程教材,适用于对C语言感兴趣或希望研究C语言的人士。
通过系统研究和实践,读者能够掌握C语言的基本知识和程序设计技巧,并为进一步的编程研究奠定坚实的基础。
介绍C语言的基本概念、语法和数据类型,包括变量、运算符、控制结构等。
本章将探讨C语言的高级特性,包括函数、数组、指针和结构体等。
函数是C语言中的基本构建块之一,它允许开发者将一组相关的代码封装成一个独立的单元。
double在c语言中的用法一、什么是double类型?在C语言中,double是一种数据类型,用于存储浮点数(小数)的变量。
它在内存中占据8个字节,可以表示非常大或非常小的实数值。
由于其广泛应用于科学计算、工程和财务领域,熟悉double类型的使用方法对于编写高级的数值计算程序至关重要。
二、声明和初始化double变量要使用double类型的变量,我们需要声明它并进行初始化。
以下是一些示例:1. 声明一个双精度浮点型变量:double number;2. 声明并初始化一个双精度变量:double pi = 3.14159;3. 通过赋值实现初始化:double x;x = 5.8;请注意,在初始化时,可以直接将整数或其他浮点数赋给double类型的变量。
三、进行基本运算double类型可以执行各种基本运算操作,例如加法、减法、乘法和除法。
下面是一些示例:1. 加法:double sum = x + y;其中x和y可以是任意两个double类型的变量。
2. 减法:double difference = x - y;同样地,x和y代表两个已声明的或已初始化的double类型变量。
3. 乘法:double product = x * y;4. 除法:double quotient = x / y;需要注意的是,进行除法运算时要避免被零除的情况,因为这将导致程序运行时错误。
四、double类型与其他类型之间的转换在C语言中,可以将double类型转换为其他数据类型,并将其他数据类型转换为double。
下面是一些示例:1. 将整数转换为double:int num = 5;double converted_num = (double)num;2. 将double转换为整数:double result = 3.7;int converted_result = (int)result;在进行强制类型转换时,请注意可能会发生精度丢失或截断的问题。
C语言中Typedef的使用方法3李 钢,黄湘萍,许 焰(长沙大学机电工程系,湖南长沙 410003)摘 要:在C语言中,除可以直接使用标准类型名(如int、char、float、double等)和自定义的结构体、共用体、指针、枚举类型外,还可以用Typedef定义新的类型名来代替已有的类型名1如果能熟练使用Ty2 pedef,将有利于建立与平台无关的数据类型,甚至能隐藏一些复杂和难以理解的语法,避免一些常见的错误,从而使C程序代码更灵活1关键词:变量;数据类型;结构体;指针中图分类号:TP312 文献标识码:A 文章编号:100824681(2007)0920070204 typedef声明,简称typedef,为现有的数据类型创建一个新的名字1用typedef定义新的类型名后,对于结构体、共用体或枚举类型,使用它们定义或说明变量时,不必再冠以类型类别关键字,一般常使用typedef来编写更为美观和可读性较强的代码.所谓美观,即指typedef能隐藏较笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强程序的可移植性、以及将来的可维护性1本文将揭示typedef 强大功能11 C语言中typedef基本用法[1,2,3]typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字1这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(st ruct 等)1在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明11.1 typedef的最简单使用typedef int integer;给已知数据类型int定义为integer,这样,以下两行代码是等价的:int a,b;integ a,b;1.2 typedef与结构结合使用typedef st ruct tagMyStruct {int iNum; long lLengt h; }MySt ruct;这组语句实际上完成两个操作:1.2.1 定义一个新的结构类型st ruct tagMySt ruct {int iNum; long lLengt h;};1.2.2 typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MySt ructtypedef st ruct tagMySt ruct MyStruct;分析:tagMySt ruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,关键字st ruct和tagMySt ruct 一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在1可以用st ruct tagMySt ruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMySt ruct varName来定义变量是不对的,因为st ruct和tagMySt ruct合在一起才能表示一个结构类型1因此,MyStruct实际上相当于st ruct tagMy2 St ruct,可以使用MySt ruct varName来定义变量11.3 typedef可定义指针、数组、枚举等类型typedef还可以定义指针、数组、枚举类型等数据类型,如:(1)typedef int num[100];//声明num为整型数组类型num n;//定义n为整型数组变量(2)typedef char3st ring;//声明st ring为字符指针类型3收稿日期:2007205222;修回日期:2007206219作者简介:李 钢(1965-)男,湖南长沙人,长沙大学机电工程系实验师1研究方向:计算机网络与计算机管理.st ring p,s[10];//定义p为字符指针变量,s为指针数组(3)typedef int(3pointer)()//声明pointer为指向函数的指针类型,该函数返回整型值pointer p1,p2;//定义p1、p2为pointer类型的指针变量(4)typedef enum{sun,mon,t ues,wed,t hur,f ri sat}days;//声明days为枚举类型days today;//定义today为days类型的变量2 typedef和结构的问题至于typedef到底有什么微妙之处,可以从下面的几个问题得到答案1当用下面的代码定义一个结构时,编译器会报类型错误1typedef st ruct tagNode {char3p Item; pNode pNext; }3p Node;C语言允许在结构中包含指向它自己的指针,这可以从建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用1根据前面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字不存在,也就是说这个时候编译器根本不能识别pNode1解决这个问题的方法下列3种:(1)常用方法有两种:①typedef struct tagNode{char3p Item; st ruct tagNode3pNext;}3pNode;②typedef struct tagNode3pNode;st ruct tagNode{char3p Item; p Node p Next;};注意:这个例子中,typedef给一个还未完全声明的类型起新名字1C语言编译器支持这种做法1(2)规范做法:st ruct tagNode{char3p Item; st ruct tagNode3pNext;};typedef st ruct tagNode3pNode;3 typedef和#def ine的问题[1,2]有下面两种定义p St r数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?typedef char3p St r;#define p Str char3;通常,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合1typedef char3p St r1;#define p Str2char3;p St r1s1,s2;p St r2s3,s4;在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char3,而s4则定义成了char,不是所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字1#define用法例子:#define f(x)x3xmain() {int a=6,b=2,c; c=f(a)/f(b); p rintf("%d\n",c); }程序的输出结果是:361因此,在C语言编程规范中,使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:#define f(x)(x3x)如果使用typedef就没有这样的问题出现1typedef和#define的另一例下面的代码在编译器中也会出问题:typedef char3p St r;char st ring[4]="abc";co nst char3p1=st ring;co nst p St r p2=st ring;p1++;p2++;是p2++出错了1这个问题再一次说明:ty2 pedef和#define不同,它不是简单的文本替换1上述代码中const p St r p2并不等于const char3 p21const p St r p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只是此处的变量p2数据17 总第79期 李 钢,黄湘萍,许 焰 C语言中Typedef的使用方法类型是自定义的而不是系统固有类型1因此,co nst p St r p2的含义是:限定数据类型为char3的变量p2为只读,因此p2++错误1#define与typedef的区别:(1)#define宏定义有一个特别的长处:可以使用#if def,#if ndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义1(2)typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性1这里有两点值得注意:(1)用typedef只是给已有类型增加1个别名,并不能创造1个新的类型1(2)typedef与#define有相似之处,但二者是不同的:前者是由编译器在编译时处理的;后者是由编译预处理器在编译预处理时处理的,而且只能作简单的字符串替换14 typedef复杂的变量声明在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:下面是三个变量的声明,如想使用typdef分别给它们定义一个别名,该如何做?(1)int3(3a[5])(int,char3);(2)void(3b[10])(void(3)());(3)doube(3)()(3pa)[9];对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了1(1)int3(3a[5])(int,char3);//p Fun是新建的一个类型别名typedef int3(3p Fun)(int,char3);//使用定义的新类型来声明对象,等价于int3 (3a[5])(int,char3);p Fun a[5];(2)void(3b[10])(void(3)());//首先为void(3)声明一个新类型typedef void(3p FunParam)();//整体声明一个新类型typedef void(3p Fun)(p FunParam);//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (3b[10])(void(3)());p Fun b[10];(3)doube(3)()(3pa)[9];//首先为doube(3)()声明一个新类型typedef double(3p Fun)();//整体声明一个新类型typedef p Fun(3p FunParam)[9];//使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(3)()(3pa)[9];p FunParam pa;5 创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法 使用typedef s为现有类型创建同义字1定义易于记忆的类型名typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图1类型出现在所声明的变量名字中,位于“typedef”关键字右边1例如:typedef int size;此声明定义了一个int的同义字,名字为size1注意typedef并不创建新的类型1它仅仅为现有类型添加一个同义字1可以在任何需要int的上下文中使用size:void measure(size3p sz);size array[4];size len=file.getlengt h();st d::vector vs;typedef还可以掩饰符合类型,如指针和数组1不用象下面这样重复定义有81个字符元素的数组: char line[81];char text[81];定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:typedef char Line[81];Line text,secondline;getline(text);同样,也可以象下面这样隐藏指针语法:typedef char3p st r;int myst rcmp(p str,p st r);这里将带来个typedef的一个误区1标准函数strcmp()有两个‘const char3’类型的参数1因此,有可能会误导用象下面这种方式声明mystrcmp ():int myst rcmp(const p st r,const p st r);这种方式是错误的,按照顺序,‘const p st r’被解27长沙大学学报 2007年9月 释为‘char3const’(一个指向char的常量指针),而不是‘const char3’(指向常量char的指针)1正确解决这个问题的方法是:typedef const char3cp st r;int myst rcmp(cp st r,cp str);只要为指针声明typedef,那么都要在最终的typedef名称中加一个const,以使得该指针本身是常量,而不是对象16 代码简化上面讨论的typedef行为有点像#define宏,用其实际类型替代同义字1不同点是typedef在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换1例如:typedef int(3PF)(const char3,const char 3);这个声明引入了PF类型作为函数指针的同义字,该函数有两个const char3类型的参数以及一个int类型的返回值1如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个typedef是不可或缺的: PF Register(PF pf);Register()的参数是一个PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同1如果不用typedef,将如何实现这个声明的: int(3Register(int(3pf)(const char3, const char3)))(const char3,const char3);很难理解这是什么意思,更不用说这种费解的代码会带来什么风险1在这里使用typedef是一种必需17 促进跨平台开发typedef还有另一个重要的用途,那就是定义与机器无关的类型1如可以定义一个叫REAL的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:typedef long double REAL;在不支持long double的机器上,该typedef看起来会是下面这样:typedef double REAL;并且,在连double都不支持的机器上,该ty2 pedef看起来会是这样:typedef float REAL;不用对源代码做任何修改便可以在每一种平台上编译这个使用REAL类型的应用程序1唯一需要改的是typedef函数本身1在大多数情况下,这个微小的变动完全都可以通过编译来自动实现18 小结Typedef声明符的使用使得C语言程序在可移植性、简洁性方面有较大提高,极详细分析了常见的Ⅷ种使用方法及其使用后在程序改进方面的变化,由此可以看出typedef声明符的强大功能,事实上typedef应该还有更多的应用有待进一步挖掘,灵活运用typedef会对C语言编写带来更多的好处1参考文献:[1]杨路明.C语言程序设计教程[M].北京:北京邮电大学出版社,2005.[2]谭浩强.C程序设计[M].北京:清华大学出版社,1991.[3]潘金贵,沈默君,谢俊元,等.TORBO语言及其程序设计[M].南京:南京大学出版社,1988.(作者本人校对)37 总第79期 李 钢,黄湘萍,许 焰 C语言中Typedef的使用方法。
作者简介Steve Summit,著名的C语言专家。
Usenet C FAQ的创始人和维护者,有近30年的C编程经验。
毕业于麻省理工学院。
他曾在华盛顿大学教授C语言课程多年。
除本书外,他还与人合著了C Unleashed一书。
编辑推荐全球C语言程序员集体智慧的结晶Amazon全五星图书权威解答495个最常遇到的C语言问题C是一门简洁精妙的语言,掌握基本语法容易,真正能够自如运用,就不那么简单了。
你难免会遇到各种各样的问题,有些可能让你百思不得其解,甚至翻遍图书馆,也找不到问题的答案。
《你必须知道的495个C语言问题》的出版填补了这一空白。
书中内容是世界各地的C语言用户多年来在新闻组comp.1ang.c中讨论的成果。
作者在网络版CFAQ列表的基础上进行了大幅度的扩充和丰富,结合代码示例,权威而且详细深入地解答了实际学习和工作中最常遇到的495个C语言问题,涵盖了初始化、数组、指针、字符串、内存分配、库函数、C预处理器等各个方面的主题。
许多知识点的阐述都是其他资料中所没有的,弥足珍贵。
涵盖C99标准“本书是Summit以及C FAQ在线列表的许多参与者多年心血的结晶,是C语言界最为珍贵的财富之一。
我向所有C语言程序员推荐本书。
”.——Francis Glassborow,著名C/C++专家,ACCU(C/C++用户协会)前主席“本书清晰地阐明了Kernighan与Ritchie的The C Programming Language一书中许多简略的地方,而且精彩地总结了C语言编程实践,强烈推荐!”——Yechiel M.Kimchi,以色列理工学院本书简介本书以问答的形式组织内容,讨论了学习或使用C语言的过程中经常遇到的一些问题。
书中列出了C用户经常问的400多个经典问题,涵盖了初始化、数组、指针、字符串、内存分配、库函数、C预处理器等各个方面的主题,并分别给出了解答,而且结合代码示例阐明要点。
本书结构清晰,讲解透彻,是各高校相关专业C语言课程很好的教学参考书,也是各层次C程序员的优秀实践指南。
浅谈C、C++、C#的区别C与C++的区别1. C 语⾔是⾯向过程的,⽽ C++ 是⾯向对象的。
2,C 语⾔有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在⼀个头⽂件中;⽽ C++ 对于⼤多数的函数都是有集成的很紧密,特别是 C 语⾔中没有的 C++ 中的 API 是对 Window 系统的⼤多数 API 有机的组合,是⼀个集体。
但你也可能单独调⽤ API。
3,特别是 C++ 中的图形处理,它和语⾔的图形有很⼤的区别。
C 语⾔中的图形处理函数基本上是不能⽤在中 C++ 中的。
C 语⾔标准中不包括图形处理。
4,C 和 C++ 中结构体:C的结构体内不允许有函数,⽽C++的结构体内部允许有成员函数(允许有构造函数、析构函数和this指针),且允许这个函数是虚函数;C的结构体对内部成员变量的访问权限只能是public,⽽C++允许public,private,protected三种;C的结构体是不可以继承的,C++的结构体是允许从其他结构体或者类继承的;4,C 语⾔可以写很多⽅⾯的程序,但是 C++ 可以写得更多更好,写 DLL,写控件,写系统。
5,C 语⾔对程序的⽂件的组织是松散的,⼏乎是全要程序处理;⽽ C++ 对⽂件的组织是以⼯程,各⽂件分类明确。
6,C++ 中的 IDE 很智能,和 VB ⼀样,有的功能可能⽐VB还强。
7,C++ 对可以⾃动⽣成你想要的程序结构使你可以省了很多时间。
有很多可⽤的⼯具如加⼊ MFC 中的类的时候,加⼊变量的时候等等。
8,C++ 中的附加⼯具也有很多,可以进⾏系统的分析,可以查看 API;可以查看控件。
9,调试功能强⼤,并且⽅法多样。
C# 语⾔与 C++ 的区别:1.C# 与 C++ ⽐较的话,最重要的特性就是 C# 是⼀种完全⾯向对象的语⾔,⽽ C++ 是既⾯向过程⼜⾯向对象的语⾔,另外 C# 是基于 IL 中间语⾔和 .NET Framework CLR 的,在可移植性,可维护性和强壮性都⽐ C++ 有很⼤的改进([1]C++是C语⾔的继承,它既可以进⾏C语⾔的过程化程序设计,⼜可以进⾏以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进⾏以继承和多态为特点的⾯向对象的程序设计。
如何理解c和c++的复杂类型声明 曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。 我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。 需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: int n; 这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:
int *p; 这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将* (或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: 再来看一个指针的指针的例子:
char **argv; 理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:
int RollNum[30][4]; int (*p)[4]=RollNum; int *q[5];
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal.
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如:
const int n=5; int const m=10;
上述两个变量n和m其实是同一种类型的——都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的 作用。当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明:
const int *p; int const *q;
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明:
int * const r= &n; // n has been declared as an int
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下:
const int * const p=&n; // n has been declared as const int
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。
char ** p1; // pointer to pointer to char const char **p2; // pointer to pointer to const char char * const * p3; // pointer to const pointer to char const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char char ** const p5; // const pointer to pointer to char const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef:
typedef char * PCHAR; PCHAR p,q;
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释:
typedef char * a; // a is a pointer to a char typedef a b(); // b is a function that returns // a pointer to a char typedef b *c; // c is a pointer to a function // that returns a pointer to a char typedef c d(); // d is a function returning // a pointer to a function // that returns a pointer to a char typedef d *e;// e is a pointer to a function // returning a pointer to a // function that returns a // pointer to a char e var[10]; // var is an array of 10 pointers to // functions returning pointers to // functions returning pointers to chars.
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用 struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。
typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT;
POINT p; /* Valid C code */
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需 要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子:
int (*p)(char); 这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下:
char ** (*p)(float, float); 那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下:
void * (*a[5])(char * const, char * const); “右左法则”是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:从最内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号