面向对象的知识表示
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php面向对象知识点PHP是一种广泛使用的服务器端脚本语言,它可以用来开发动态网站和 Web 应用程序。
在现代的 Web 开发中,面向对象编程已经成为了一种必不可少的技能,因此熟练掌握 PHP 面向对象编程知识点也是 Web 开发者必须具备的技能之一。
本文将围绕“PHP面向对象知识点”这个话题,从以下几个方面进行阐述。
一、类和对象在 PHP 中,类是一种用户自定义的数据类型,而对象则是类的实例。
类可以定义属性和方法,其中属性用于存储对象的信息,方法用于操作对象的状态。
创建类的语法格式如下:```class ClassName{// 属性和方法声明}```二、类的继承类的继承是一种常见的面向对象编程概念,它允许新创建的类继承已有类的属性和方法。
在 PHP 中,使用关键字 extends 来实现类的继承。
例如:```class ParentClass{public $name;public function introduce(){echo "My name is ".$this->name;}}class ChildClass extends ParentClass{public function say(){echo "Hello.";}}$childObj=new ChildClass();$childObj->name="Lily";$childObj->introduce(); // My name is Lily$childObj->say(); // Hello.```三、访问控制符在类中,访问控制符用于限制属性和方法的访问权限,它有三种类型:public、protected 和 private。
其中,public 表示公共的,任何人均可访问;protected 表示受保护的,只有类和其子类中才可以访问;private 表示私有的,只有在声明它的类内部才能访问。
⾯向对象知识点总结1、⾯向对象三⼤特征封装:封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体。
继承:继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。
多态:多态指同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒,是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式,使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
2、类与对象对象:对象是类的⼀个实例,有状态和⾏为。
类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。
⼀个类可以包含以下类型变量:(1)局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。
变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。
(2)成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。
这种变量在创建对象的时候实例化。
成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。
(3)类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为 static 类型。
3、构造⽅法每个类都有构造⽅法。
如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java 编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。
在创建⼀个对象的时候,⾄少要调⽤⼀个构造⽅法。
构造⽅法的名称必须与类同名,⼀个类可以有多个构造⽅法。
4、封装封装是指⼀种将抽象性函式接⼝的实现细节部分包装、隐藏起来的⽅法。
封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接⼝控制。
修改属性的可见性来限制对属性的访问(⼀般限制为private),可通过getter和setter⽅法访问和操作类中私有成员变量。
如下代码:class BookClass{private String title;private int pageNum;BookClass(){};// 设置名称public void setTille(String title) {this.title = title;}public String getTitle() {return title;}// 设置页数public void setPageNum(int pageNum) {if (pageNum>=200) {this.pageNum = pageNum;} else {System.out.println("页数输⼊错误,图书页数不能⼩于200页,设置为默认值200");this.pageNum = 200;}}public int getPageNum() {return pageNum;}// 显⽰图书信息public void detail() {System.out.println("图书名称为:"+title+",页数为:"+pageNum);}}5、继承在 Java 中通过 extends 关键字可以申明⼀个类是从另外⼀个类继承⽽来的。
简述面向对象的概念
面向对象是一种编程思想,将问题抽象成对象,通过对象之间的交互来解决问题。
面向对象的概念包括以下几个要点:
1. 类:类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。
它可以看作是一种数据类型,通过实例化类可以创建对象。
2. 对象:对象是类的一个具体实例,具有自己的状态(属性)和行为(方法)。
对象可以相互交互,通过调用方法来完成特定的功能。
3. 封装:封装是面向对象的一种特性,将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,隐藏内部实现细节,只提供对外的接口。
4. 继承:继承是指一个类可以派生出子类,子类继承了父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。
5. 多态:多态是指同一类型的对象,在不同的情况下可以呈现出不同的行为。
通过继承和重写父类的方法,实现不同对象对同一消息的响应。
面向对象的编程思想使得程序的设计更加灵活和易于维护,通过抽象、封装、继承和多态,可以提高代码的复用性、可扩展性和可读性。
面向对象程序设计课堂笔记1.面向对象编程(OOP)的概念:OOP是一种编程范式,其核心思想是将现实世界的事物抽象成类、对象等概念,通过封装、继承、多态等特性来实现代码的复用、可维护性和可扩展性。
2. 类和对象的概念:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同特征与行为的事物;对象是类的一个具体实例,它具有该类定义的属性和行为。
3. 封装的概念:封装是OOP的一种基本特性,它将数据和行为封装在一个类中,外部无法直接访问类内部的数据,只能通过类提供的公共接口(方法)访问和修改数据。
4. 继承的概念:继承是OOP的一种基本特性,它允许子类继承父类的属性和行为,并可以在此基础上扩展和重写父类的方法。
5. 多态的概念:多态是OOP的一种基本特性,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,即同一方法在不同对象上的表现形式不同。
6. 接口的概念:接口是一种抽象的概念,用来描述一个类所提供的方法和属性,而不涉及具体的实现细节。
它可以让多个类实现相同的接口,从而提高代码的灵活性和可扩展性。
7. 设计模式的概念:设计模式是一种被广泛应用的编程思想,它提供了一套经验丰富的解决方案来解决常见的软件设计问题,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。
8. SOLID原则的概念:SOLID原则是面向对象设计的基本原则,它由5个原则组成,分别是单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
这些原则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
9. UML图的概念:UML图是一种用来描述软件系统结构和行为的标准化图形语言,它包括用例图、类图、时序图、活动图等多种类型,可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
10. 实践中的应用:在实际的编程中,需要根据具体的业务需求和设计要求来运用面向对象的思想和技术进行程序设计。
同时,也需要不断学习和掌握新的技术和工具,以提高自己的编程能力和水平。
面向对象的四个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛使用的编程范式,它将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个对象。
面向对象的编程主要有以下四个基本特征:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在一起形成对象。
对象通过暴露一组公共接口来与外部进行交互,隐藏了内部的实现细节。
这样可以提高代码的模块化程度,减少了代码的耦合度,同时也增加了代码的可重用性和维护性。
通过封装,我们可以将复杂的问题分解为简单的对象,每个对象都负责完成自己的任务。
2. 继承(Inheritance):继承是指在已有类的基础上创建新的类,新的类继承了已有类的属性和方法。
子类可以继承父类的特性,同时还可以重新定义或扩展父类的行为。
继承可以提高代码的重用性,减少了代码的重复量,同时也使得代码更加易于扩展和维护。
3. 多态(Polymorphism):多态是指在继承关系中,一个方法可以有不同的实现方式。
具有多态性的方法在不同的对象上可以有不同的行为,这使得代码更具灵活性和可扩展性。
多态性可以通过方法的重写和方法的重载来实现。
方法的重写指的是子类重新定义父类中的方法,而方法的重载则指的是在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法。
4. 抽象(Abstraction):抽象是指从具体事物中提取出其核心的特征和行为,忽略其具体的实现细节。
在面向对象编程中,抽象的主要方式是通过抽象类和接口来定义。
抽象类指的是只包含抽象方法(没有具体实现的方法)的类,它只提供了一种规范或接口,具体的实现由其子类完成。
接口则是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,不包含任何具体实现。
抽象类和接口能够帮助我们实现代码的层次化组织和规范化管理。
总结:面向对象的编程主要有封装、继承、多态和抽象四个基本特征。
这四个特征使得代码更具有模块化、重用性、可扩展性和可维护性,提高了代码的灵活性和可靠性。
《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。
本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。
一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。
2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。
封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。
二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。
类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。
2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。
通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。
3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。
数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。
三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。
继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。
2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。
四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。
知识表⽰的⽅法——逻辑表⽰法、产⽣式表⽰法、框架表⽰法、语义⽹络表⽰法、⾯向对象表⽰知识表⽰的⽅法知识表⽰⽅法种类繁多,通常有直接表⽰、逻辑表⽰、产⽣式规则表⽰法、语义⽹络表⽰法、框架表⽰法、脚本表⽰⽅法、过程表⽰、混合型知识表⽰⽅法、⾯向对象的表⽰⽅法等。
在本⽂中,着重介绍⽬前使⽤较多的知识表⽰⽅法。
⽬前使⽤较多的知识表⽰⽅法主要有:逻辑表⽰法、产⽣式表⽰法、框架表⽰法、语义⽹络表⽰法、⾯向对象表⽰等等。
2.3.2.1 ⼀阶谓词逻辑表⽰法[45]通过引⼊谓词、函数来对知识加以形式化描述,获得有关的逻辑公式,进⽽以机器内部代码表⽰的⼀种⽅法。
谓词逻辑是⼀种形式语⾔,它与⼈类的⾃然语⾔⽐较接近,是⽬前能够表达⼈类思维活动的⼀种最精确的语⾔,它具有丰富的表达能⼒,因⽽可以表⽰⼤量常识知识。
它具有简单、⾃然、精确、灵活、容易实现等特点。
⼀阶谓词的⼀般形式为 P(x1, x2 (x)n)。
其中,P 是谓词,x1, x2 (x)n是常量、变元或函数。
谓词逻辑适⽤于表⽰事物的状态、属性、概念等事实性的知识,也可以⽤来表⽰事物间关系的知识,即规则。
例如:物体 A 在物体 B 的上⾯,可以表⽰为:On(A,B);物体 A 是书,可以表⽰为:book(A);书 A 在书 B 上,可以表⽰为:On(book(A),book(B))。
⼀阶谓词逻辑表⽰法的局限性在于它难以表达不确定性知识和启发性知识,推理⽅法在事实较多时易于出现组合爆炸,且推理过程繁杂、效率低。
2.3.2.2 产⽣式表⽰法多数较为简单的专家系统(Expert System)都是以产⽣式表⽰知识,相应的系统被称作产⽣式系统。
产⽣式系统,由知识库和推理机组成。
其中知识库由事实库和规则库组成。
事实库是已知事实的集合,规则库是产⽣式规则的集合。
规则则是产⽣式规则。
规则库蕴涵着将问题从初始状态转换到解状态的那些变换规则,规则库是专家系统的核⼼部分。
规则可以表⽰成与或树的形式,基于事实库中的事实通过与或树求值的过程就是推理。
oop技术中最基本的5个概念面向对象编程(OOP)技术中最基本的五个概念包括:
1. 封装(Encapsulation),封装是指将数据和操作数据的方
法捆绑在一起,以防止外部访问和不合理的修改。
这样可以确保数
据的安全性和一致性。
2. 继承(Inheritance),继承允许一个类(子类)继承另一
个类(父类)的属性和方法。
这样可以实现代码的重用和扩展,提
高了代码的可维护性和可扩展性。
3. 多态(Polymorphism),多态性是指同一个方法在不同情况
下可以表现出不同的行为。
这样可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序更加易于维护和扩展。
4. 抽象(Abstraction),抽象是指将类的属性和行为抽象出来,以便于复用和扩展。
通过抽象,可以隐藏不必要的细节,使得
代码更加简洁和易于理解。
5. 类与对象(Class and Object),类是对象的模板,定义了
对象的属性和行为;而对象是类的实例,具体化了类的属性和行为。
类和对象是面向对象编程的核心概念,通过类和对象可以实现数据
和行为的封装和重用。