电子游戏带给我们这个时代的利与弊2020(整理)
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电子游戏的益处与危害:辩论辩题正方辩手(电子游戏的益处):电子游戏对于玩家来说有很多益处。
首先,电子游戏可以帮助玩家放松身心,减轻压力。
在现代社会,人们的生活节奏越来越快,工作压力和生活压力也越来越大,而电子游戏可以成为一种放松的方式,让玩家暂时摆脱现实的压力。
其次,电子游戏可以培养玩家的团队合作精神和战略思维能力。
很多电子游戏都需要玩家与其他玩家合作,这可以培养玩家的团队合作精神,同时很多游戏还需要玩家进行战略规划,这可以锻炼玩家的战略思维能力。
此外,电子游戏还可以提高玩家的反应能力和手眼协调能力。
许多游戏需要玩家做出快速反应,这可以锻炼玩家的反应能力和手眼协调能力。
名人名句,美国心理学家保罗·杰克逊曾说过,“玩游戏,就是为了找到生活中的乐趣。
”这句话说明了游戏对于人们放松心情的作用。
经典案例,《英雄联盟》是一款风靡全球的电子游戏,该游戏需要玩家进行团队合作,培养了许多玩家的团队合作精神和战略思维能力,同时也提高了玩家的反应能力和手眼协调能力。
反方辩手(电子游戏的危害):电子游戏对于玩家也存在一定的危害。
首先,长时间沉迷于电子游戏会影响玩家的学习和工作。
很多玩家会因为沉迷于游戏而忽略了学习和工作,导致成绩下降或者工作效率降低。
其次,长时间玩游戏还会影响玩家的身体健康。
长时间玩游戏会导致玩家长时间保持同一姿势,容易导致颈椎病、近视等健康问题。
最后,一些电子游戏的内容可能会对玩家产生不良影响,比如暴力、色情等不良内容会对玩家的价值观产生影响。
名人名句,美国心理学家道格拉斯·格罗斯曼曾说过,“长时间玩电子游戏会让人产生孤僻的性格。
”这句话说明了长时间沉迷于电子游戏会对玩家的性格产生影响。
经典案例,有报道称,一些青少年因为长时间沉迷于电子游戏而导致学习成绩下降,甚至影响了正常的人际交往,这就是电子游戏对玩家的不良影响的一个案例。
综上所述,电子游戏既有益处也有危害,关键在于玩家的正确使用。
网络电子游戏的好与不好(辩论材料)(一)据媒体报道,至少10%的中小学生沉迷于网络电子游戏。
专家指出,青少年一旦沉迷于网络电子游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦躁、抑郁等症状。
网络电子游戏是中小学生娱乐的一种方式,但沉迷于玩网络电子游戏有很多危害:对视力、神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响学习成绩;诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与博等违纪违法甚至犯罪行为。
李天本是一个性格开朗、成绩较好的学生,可自从学会玩游戏机,没几天就被这玩意儿迷住了。
上学带小游戏机打,在家用电脑打。
黑方块、跳棋子一样晃来晃去,赶也赶不走。
后来,为了玩这种游戏他经常逃学,住在网吧,还向同学借钱买卡。
有一天,玩完游戏,一同上网的网友向他发出邀请,一起弄钱以经常上网。
李天答应了,几天后,李天和他的朋友因合伙抢劫被抓到。
玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。
玩电脑游戏特别浪费金钱,作为学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,这又是何苦呢?网络游戏的开发,聊天程序的不断更新,使那些控制力较差的人沉迷于网络中,有些人泡在网吧玩游戏一呆就是好几个小时,更有甚者,在网吧好比在家一样,吃的喝的睡的,样样不少,三一成伙、五一成群的联网打游戏。
电子游戏的利弊发言稿尊敬的各位评委,亲爱的观众朋友们:大家好!今天我来为大家介绍电子游戏的利弊。
电子游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经成为了现代人们生活中不可或缺的一部分。
它的出现给我们带来了乐趣和挑战,但同时也引发了一些争议和问题。
接下来,我将分别从利和弊两个方面来为大家详细介绍。
首先,我想讲一下电子游戏的好处。
首先,电子游戏可以带来乐趣和娱乐。
在快节奏的现代社会中,人们的生活压力越来越大,而电子游戏可以给人们提供一个放松娱乐的空间,让人们在游戏中释放压力,享受快乐。
其次,电子游戏可以锻炼人们的智力和反应能力。
不少电子游戏需要玩家进行思考和决策,通过不断的挑战和尝试,玩家们可以锻炼自己的逻辑思维和反应能力,提高他们的智力水平。
此外,电子游戏还可以帮助人们建立团队合作意识和沟通技巧。
有些游戏需要多人合作,这就需要玩家们学会与他人合作,相互协调,这对于玩家们的团队合作意识和沟通技巧是一种很好的锻炼和提升。
但是,就像任何事物一样,电子游戏也有它的一些弊端。
首先,长时间沉迷电子游戏可能会影响玩家们的生活和工作。
一些玩家因为沉迷游戏,忽略了现实生活中的责任和义务,导致了工作和学业的滑坡,甚至出现了休学、失业的情况。
其次,长时间玩电子游戏可能会对玩家们的身体健康造成影响。
长时间的坐姿和集中注意力可能会导致玩家们出现近视、肥胖、颈椎病等身体问题。
再次,一些电子游戏的内容可能不够健康,甚至会对玩家们的价值观产生不良影响。
一些暴力、色情等内容严重违反了社会的价值观念,如果没有正确的引导和监管,可能会对青少年玩家们产生不良影响。
为了克服电子游戏存在的问题,我认为我们可以从以下几个方面进行努力。
首先,学校和家庭应该加强对青少年的引导和监管。
学校可以通过开展丰富多彩的校园活动,吸引学生们参与其中,从而让他们远离电子游戏。
家庭可以和孩子们进行有效的沟通,让他们了解电子游戏的利弊,并制定合理的游戏时间,引导他们形成正确的游戏观念。
论电子游戏的利与弊
电子游戏在当今社会已经成为了一种普遍的娱乐方式,尤其是受到年轻人的喜爱。
然而,电子游戏的利与弊也备受争议。
在探讨电子游戏的利与弊时,我们应该客观地看待这一现象。
首先,让我们来看看电子游戏给人们带来的好处。
电子游戏可以帮助人们放松身心,减轻工作学习的压力。
在玩游戏的过程中,玩家们可以摆脱现实中的烦恼,获得快乐和放松。
此外,一些电子游戏还具有教育意义,可以帮助玩家提高逻辑思维能力和反应速度。
一些演绎类游戏还可以增强玩家的想象力和创造力。
然而,电子游戏同时也存在一些负面影响。
首先,长时间沉迷于电子游戏会影响到玩家的身心健康。
过度沉迷游戏会导致玩家的注意力不集中、学习成绩下降,甚至影响到工作和社交关系。
此外,一些暴力、色情等不良内容的游戏可能会对玩家的价值观产生不良影响,导致道德观念出现偏差。
要正确看待电子游戏的利与弊,我们应该根据个人的情况来选择适合自己的游戏,合理安排游戏时间,注意游戏与生活、工作的平衡。
对于青少年来说,家长和老师也应该引导他们正确看待电子游戏,监督他们的游戏时间,确保他们身心健康发展。
总的来说,电子游戏既有利又有弊,关键在于如何正确看待和使用。
只有正确引导自己和他人,才能让电子游戏成为一种健康、有益的娱乐方式。
电子游戏的利与弊引言电子游戏在现代社会中越来越受欢迎,无论是孩子还是成年人,都对电子游戏情有独钟。
然而,电子游戏既有积极的一面,也存在着一些负面影响。
本文将对电子游戏的利与弊进行分析和探讨。
正文电子游戏的利益1.学习和教育:一些电子游戏可以促进玩家的学习和教育。
例如,有些益智游戏可以锻炼玩家的解决问题的能力、逻辑思维和创造力。
还有些历史类的游戏可以通过沉浸式的体验让玩家更直观地了解历史事件和人物。
2.协作和社交:很多电子游戏强调团队合作和多人参与。
这些游戏可以促使玩家学会相互合作、协调能力和沟通技巧。
同时,通过在线游戏,玩家可以与世界各地的其他玩家相互交流和交友。
3.娱乐和放松:电子游戏是一种消遣的方式,可以带来娱乐和放松的效果。
在繁忙的生活中,玩家可以通过玩游戏来释放压力和放松心情。
电子游戏的不利影响1.上瘾和时间浪费:一些玩家容易沉迷于游戏,失去对时间的掌控。
长时间玩游戏可能会导致社交和学习的障碍,在极端情况下可能导致身体健康问题。
2.暴力和侵略行为的模仿:有些电子游戏存在暴力、侵略的内容,可能会对玩家的行为产生一定的影响。
尤其在未成年人中,暴力游戏可能会引发攻击性行为和问题行为。
3.健康问题:过多玩电子游戏可能导致缺乏运动、长时间的坐姿和眼睛疲劳,对玩家的健康有一定的危害。
结论电子游戏有利有弊,我们应该客观看待。
在享受游戏乐趣的同时,要控制好游戏时间,避免上瘾。
对于未成年人来说,监护人需要关注游戏的内容,并在适当的情况下进行限制。
同时,政府和游戏开发商也有责任推动健康游戏理念,减少暴力和侵略行为的内容,为玩家创造一个更加安全和健康的游戏环境。
电子游戏的利与弊议论文5篇电子游戏的利与弊议论文【篇1】时代在改变,在不断发展,涌现出新的事物。
电子游戏就是其一。
对于电子游戏的好坏,大家一直争论不休。
任何事物都有正反两面,电子游戏更是一柄双刃剑。
用对,则受益;用错,则会深渊。
电子游戏可以在你空闲之余带来一点娱乐、在你紧张之时带来一点松弛、在你寂寞的时候带来一点寄托。
谁能说它不好呢?有多少商业巨头曾是靠游戏崛起。
玩绝地可以提高人的观察、反应能力;玩我的世界,可以培养你的思维、建筑能力;玩侠盗猎车手更是可以让你置身其中,体验美国街头的风光。
要说电子游戏好的一面,像羊吃草,在潜移默化的改变一个人;那么其坏的一面,就像洪水猛兽,可以将一个人毫不留情的摧毁。
很多学生约束能力差,玩上游戏之后便无法自拔,逐渐沉沦,荒废学业,而且游戏还拥有充值系统,有一些学生更是不断的用父母的钱来玩游戏。
游戏的杀伤力可见一斑。
游戏的好坏,由人来决定。
少玩益智,多玩伤身,将利用它,则生活丰富;于它,则生活无望,自毁前途!游戏是一柄双刃剑,扬其益者,则受益;用其坏者,则遭殃。
我们必须要有的头脑,正确的认识,才能让我们在电子游戏中游刃有余。
广大青少年朋友们,让我们正确对待游戏,生活才能真正的丰富多彩!电子游戏的利与弊议论文【篇2】电子游戏五花八门,什么“吃鸡”呀,“王者荣耀”呀,应有尽有,当今如此盛行的电子游戏对我们来说,到底是好是坏?我认为弊是大于利的!首先,游戏容易使人沉迷。
虚拟的网络世界总比现实有趣,因为游戏设计者会根据人的心理特点,设立一个吸引点,让我们在吸引点的刺激下层层深入地沉沦,游戏中的奖惩机制会让人们认识失调,以致成瘾。
人类天生具有竞争、掠夺的本能,而游戏将人类这一本能开发到极致,激起人们的虚荣心,在本能的驱使下玩家会想要跻身排行榜榜首,以证明自己。
久而久之,便沉迷其中,无法自拔,更何况我们是自我____力比较弱的青少年呢!其次,玩游戏对眼睛不利。
过长时间地盯着屏幕,不仅辐射严重,而且眼睛也会疲惫。
电子游戏对年轻人的影响随着科技的不断发展,电子游戏正逐渐成为年轻人娱乐和放松的一种主要方式。
但是,电子游戏对年轻人的影响是正面的还是负面的呢?本文旨在探讨电子游戏对年轻人的影响,并进一步分析其中的积极和消极方面。
一、电子游戏的积极影响1. 提供娱乐和放松的方式电子游戏为年轻人提供了一种娱乐和放松的方式。
在繁忙的学习和工作中,适度玩游戏可以缓解压力,帮助年轻人放松心情。
游戏中的丰富内容和绚丽画面也能带给年轻人愉悦的感觉,增加生活的乐趣。
2. 培养协作与沟通能力很多电子游戏提供多人联机模式,玩家需要与他人进行团队合作,共同完成任务或击败对手。
这种形式的游戏可以培养年轻人的协作和沟通能力,促进团队合作精神的发展。
通过学习与他人合作,年轻人可以更好地理解团队的重要性。
3. 提高反应能力和手眼协调某些类型的电子游戏需要玩家做出快速而准确的反应,这对于年轻人的反应能力和手眼协调能力是一种有效的训练。
通过经常玩游戏,年轻人的反应速度和协调能力可以得到显著提升。
二、电子游戏的消极影响1. 影响学习和生活长时间沉浸在电子游戏中可能会影响年轻人的学习成绩和日常生活。
过度沉迷于游戏,会导致他们忽视学校作业、社交活动和体育锻炼等重要事物,从而对个人的发展产生不利影响。
2. 引发游戏成瘾问题一些年轻人对电子游戏产生了强烈的依赖,并渐渐形成了游戏成瘾。
游戏成瘾可能导致他们失去对现实生活的兴趣,影响身体健康和社交能力。
此外,长时间的游戏还可能引发各种问题,如睡眠障碍、视力问题等。
3. 暴力和消极价值观的传递一些电子游戏中包含暴力、冲突和消极价值观的内容,这可能对年轻人的思维和行为产生负面影响。
过度接触这些内容可能导致他们对暴力行为产生麻木,对现实世界产生扭曲的看法。
三、如何正确看待电子游戏虽然电子游戏对年轻人的影响是一个争议性的话题,但正确看待并管理游戏时间是关键。
以下是一些建议:1. 控制游戏时间年轻人应该有意识地控制游戏的时间,避免过度沉迷。
电子游戏的利与弊引言如今,电子游戏已经成为人们日常娱乐生活的一部分。
电子游戏带给我们丰富多样的体验和乐趣,但同时也引发了诸多争议。
本文将探讨电子游戏的利与弊,旨在对此话题进行全面客观的分析。
电子游戏的利益电子游戏有以下几个利益。
1. 娱乐休闲电子游戏是一种消遣方式,能够带给人们乐趣和娱乐。
通过电子游戏,人们可以暂时摆脱现实生活的压力,放松身心,舒缓压力。
2. 培养技能一些电子游戏可以培养人们的技能,例如:手眼协调能力、反应速度、问题解决能力等。
通过这些游戏,人们可以提高解决问题的能力,并且将其应用到现实生活中。
3. 社交互动许多电子游戏提供多人在线游戏模式,玩家可以与其他玩家一起游戏,互动交流。
这样的社交互动可以帮助人们结识新朋友,扩大社交圈子。
4. 教育教育一些电子游戏具有教育意义,例如:与历史、文化、科学相关的游戏。
这些游戏不仅可以激发人们的学习兴趣,还可以通过游戏场景和任务,提升人们对相关知识的理解和记忆。
电子游戏的弊端电子游戏也存在一些弊端。
1. 时间消耗沉迷于电子游戏可能导致时间的浪费。
一些玩家会花费大量的时间在游戏上,忽视了其他重要的事情,如学习、工作、社交等。
长时间的游戏可能导致人们的生活不平衡,并影响到他们的日常工作和责任。
2. 健康问题长时间的电子游戏使用可能对玩家的健康造成一定的影响,例如:长时间坐在电脑前可能导致姿势不正确,引发颈椎病、腰背痛等问题。
此外,因晚睡和不良饮食习惯,玩家可能出现睡眠不足、营养不良等健康问题。
3. 精神健康问题电子游戏可能对人们的精神健康产生负面影响。
沉迷于电子游戏可能导致孤立感、社交焦虑、情绪波动等问题。
一些过于暴力或恐怖的游戏还可能引发心理创伤。
4. 财务问题一些游戏采用“付费模式”,玩家需要购买虚拟道具或增值服务。
对于一些玩家来说,他们可能无法控制自己的消费,导致财务问题。
结论电子游戏作为一种娱乐方式,既有利益又有弊端。
我们不能一概而论地说电子游戏是好还是坏,而是要视具体情况而定。
电子游戏的利与弊——我对游戏的看法作为一个80后,我对电子游戏非常熟悉。
小时候,我的游戏机是什么家长也知道。
当时的电子游戏是受欢迎的运动,而我每天放学回家第一件事就是抱着游戏机开始玩。
随着科技的不断发展,游戏行业已经进入了一个全新的时代,我们已经有了高品质的游戏体验。
我认为电子游戏在生活中是有利有弊的。
【电子游戏的益处】一方面,电子游戏可以让我们的生活更加有趣和丰富。
越来越多的电子游戏开始将现实世界与虚拟世界融合在一起。
当我们玩网络游戏、沉浸在《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏的世界里,我们还可以在现实世界中结交朋友,这让我们感到非常兴奋。
此外,电子游戏也可以让我们更好地享受文化的多样性和艺术的美丽。
像《尘埃》、《重力谷》等扑克牌游戏,或者《神庙》等探险游戏,都采用了特别的艺术设计——音效、场景和人物形象,这些设计可以给玩家带来美妙的体验,也可以引起玩家的好奇心和欲望。
另一方面,电子游戏也可以提高我们的智力和能力。
例如,《吃什么呢》等文字游戏可以提高孩子的语言能力,同时让孩子的思维更加灵活和聪明;像《血源》、《黑暗诱惑》等动作游戏可以锻炼玩家的动手能力,很多游戏的玩家还因此拥有非常好的反应能力和判断能力。
【电子游戏的弊病】与此同时,电子游戏也存在许多问题。
一方面,游戏可能会导致某些人的成瘾,而成瘾的后果是无法控制,这样的后果就会使人沮丧。
如果一个人成瘾于游戏,那么他或她就会失去与他人交流的能力和兴趣。
游戏成瘾也会使人忽略掉现实生活,最终会导致心理障碍和身体健康问题的发生。
另一方面,游戏中的暴力、色情和其他不良内容也容易影响玩家们的行为和想法。
虽然有些游戏是为成年人设计的,但有些却会被孩子和青少年玩到。
很多年轻人在玩游戏的时候,不仅会受到暴力、色情、恐怖等因素的影响,还会沉迷于游戏的刺激和快感中,这种沉迷会让年轻人无视家庭和学业,最终会影响他们的成长和发展。
总的来说,电子游戏可以让我们享受富有娱乐性和刺激性的游戏体验,同时还可以提高我们的智力和能力。
电子游戏带给我们这个时代的利与弊
电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。
完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。
狄更斯在《双城记》写过:“It was the best of times and the worst of times.It's a time of light and a time of darkness.”(那是最好的年代,也是最糟的年代。
那是光明的时节,也是黑暗的时节。
)这句话也可以很好的总结电子游戏所在经历的这个时代。
最早有记录的电子游戏,井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),1952年诞生以来,电子游戏蓬勃发展,从20世纪70年代专门游戏机开始设计制造,电子游戏的载体:家用主机、掌上主机、街机、个人电脑到我们现在的智能手机,电子游戏更加多元化及专业化的井喷式呈现在我们面前,与每一个接触它的人息息相关,可无论在电子游戏的任何一个不同载体或任何一个类型,围绕电子游戏利与弊的争论就没停止过。
虽然电子游戏因其潜在有害的影响(暴力血腥色情及沉迷)而屡遭诟病,但电子游戏独特魅力和正向作用不仅更多游戏者的认可,研究人员也在通过科学理性的研究来向人们展现电子游戏的内在。
美国哈里斯公司两千年初做的一项网上调查显示,大多数美国人认为电子游戏与暴力行为之间有联系。
但是在研究上表现,无法证明
暴力行为和电子游戏间有直接联系。
即便大多数人“宁可信其有,不愿信其无”。
研究人员迫切希望通过实验证明电子游戏能带来的益处。
北卡罗来纳州立大学游戏获益实验室的贾森·阿莱尔说:“游戏可以产生积极影响,特别是在心理上。
”他表示:“我们集中研究了游戏对认知和学习的影响,想了解其确切的作用过程,譬如说对反应时间和记忆力的影响。
”最近在阿莱尔领导下进行的一项研究发现,玩电子游戏的老年人在情绪上表现得更健康。
由美国西北大学学生丹尼斯·艾创办的一个游戏开发小组制作了一款鼓励孩子多吃水果蔬菜的电子游戏,目的是控制儿童肥胖。
就连常常遭到批评的射击游戏也可以产生积极影响:多伦多大学的一项研究表明,玩射击或飞车游戏———即使是短时间———能提高玩家寻找隐藏目标的能力。
多伦多大学研究人员伊恩·斯彭斯说,这些视觉技巧非常实用。
“对行李扫描、看X光或核磁共振成像图、分析卫星图像、识破伪装甚至在人群中找到朋友的脸来说,这都是非常必要的。
”
波士顿儿童医院的研究人员在报告中说,一个游戏能帮助易怒儿童控制自己的情绪。
大型游戏公司和独立游戏开发商制作了许多旨在培养积极健康的生活技能和习惯的游戏。
在这个游戏中,玩家在向敌军飞船开火的同时还要避免误伤友军。
当心率上升到超过某个水平的时候,玩家就失去了射击能力。
这款游戏能教给他们保持冷静的技巧。
美国东北大学教授马吉·赛义夫·纳斯尔一直在研究游戏对玩家的影响。
他说,一些人玩游戏是为了寻找一种满足感,另一些人玩游戏是
为了和朋友联系。
纳斯尔说:“一些游戏可以促进思考。
这种解决问题的活动能逐渐促进认知,提高记忆力。
”
还有对于对于电子游戏助长青少年叛逆行为的话题,国内已很多声音。
还有人付诸行动戒掉“网络游戏瘾”,国内甚至出现了“杨永信”教授的“电击疗法”,通过残忍的电椅电击青少年的方法,设法让其“听话”,“戒掉网络游戏瘾”。
事实上,比起说这些青少年叛逆的基因来自于游戏,不如说来自于失败的家长教育。
能够如此狠心抽打、辱骂自己的孩子的父母,只会让孩子更加的对现实生活失望,从而沉迷于游戏、逃避现实。
这些青少年,通过游戏中的打怪升级来获得快乐,他们的原因就是因为在现实里得到不了快乐,得到的只有来自父母的打击。
当青少年沉迷游戏时,父母应该去引导,而不是责骂,甚至狠心的让自己的儿童去被毫无伦理道德的电击。
不要将儿童在青春期的正常叛逆行为归罪于游戏,因为没有证据标明它们间有联系。
而父母不良的处事方式和做人原则,影响青少年成长的例子却比比皆是。
一些别有用心的人,利用否定电子游戏来转移人们对于家庭暴力等家庭问题的视线,是极其不负责任的表现。
毕竟电子游戏是外因,真正决定孩子性格则是他的家庭。
至于杨永信电击疗法,更能给我们其他的沉思。
科学的判断何为“上瘾”,不要没有到达“上瘾”就用电击,没有上瘾就电击不是治疗是折磨。
这还不是根本,“电击疗法”是否违背伦理道德。
连吸毒都不会使用电击疗法的今天,区区电子游戏上瘾竟然要使用电击。
用痛苦的条件反射来戒除网瘾,是多么残酷,而这种行为竟然还受到了某些家长的支持,更是令人值得对现代中国的教育
方式反思。
不要“谈游戏色变”,大多数家长不了解,本质的排斥电子游戏,再加上很多专家宣传“网瘾和游戏有必然联系”产生一种对家长和孩子的暗示。
家长开始认为孩子在正常青春期的所有反抗都来自于电子游戏,而青少年在这时即便正常接触电子游戏也会被家长们压制,孩子喜爱的事务遭到了家长的否定,这只会造成孩子更大的叛逆,甚至面对父母还会逃避、自暴自弃。
解决问题的关键在于,不要对电子游戏有偏见。
当务之急是对电子游戏的有客观公正的定义,这首先有很多问题点:1、“电子游戏”这个词语的意义,因为下棋、踢球都是游戏的一种,为何只有电子游戏倍受排挤。
2、电子游戏和网瘾、叛逆的是否有必然联系,是否助长暴力和社会问题。
3、明知道“封禁”对电子游戏无效,为什么不寻求其他的解决办法,引导并发展电子游戏。
4、国家和社会需要正视游戏评级系统的引导和管控。
这是网络游戏和其他电子游戏之间发展、监管的失衡。
大多数玩家沉迷于网络游戏并引发问题,但不是所有的电子游戏都是网络游戏。
只有没有偏见,将玩电子游戏视为“理所应当”的事,才能有效的监控和使用。
游戏是人的天性,这里不只是说孩子的天性,因为无论大人小孩,甚至是年过古稀的老年人,他们都想玩,都在玩。
跳舞,体育竞赛,唱卡拉OK,放风筝,扭秧歌等等,所有这些活动都是娱乐,说大范围一点就是都在游戏。
同样的电子游戏也是娱乐活动。
而且是更加精彩更加吸引人的活动,一部好的电子游戏,包含了美术,音乐,电影,文学等一系列文化元素,可以说是传统艺术的数字化合成。
制作一部
内涵丰富,情趣盎然的电子游戏作品,几乎需要大部分科学技术和艺术素养,尤其是近年来,随着仿真技术的进步,电脑游戏正向着三维仿真的方向演变,许多自然科学知识和社会科学知识被大量应用于电脑游戏的创作,玩家在游戏的同时,既可以享受到乐趣,又能从游戏中获得知识。
例如模拟飞行游戏,介绍了大量的航空知识,航海游戏融入了众多的航海知识和地理知识。
所有这些东西都证明,电子游戏,是一种综合艺术,与电影一样,其目标就是把真善美带给社会,使人娱乐身心的。
但也因为它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物丧志,再美好的东西一旦沉迷其中,也会变的黯然失色,所以,电子游戏一直以来都遭到社会的批评和质疑,再有些制作者和运营者为了迎合低级趣味的需求,不顾社会责任和影响,加入一些色情,暴力等丑恶的元素,而电子游戏又属于新兴的文化传播媒介,缺乏系统化和标准化规范、法律体系的严格约束和控制,使得这些负面的东西充斥其间,更以其虚拟特性,成了掩盖这些丑恶现象的幌子,致使大量负面影响产生,但这并不是游戏本身造成的。
其实,只要正确有序的引导控制和使用,电子游戏并不是禁果,她一定能健康的发展,给我们整个时代和每一个个人带来更多的美好与幸福。
参考资料
百度百科:电子游戏
百度百科:电子游戏发展史。