全面解析:设计师需要了解的交互知识(上)
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交互体系知识点总结大全一、交互体系的概念交互体系是指人与计算机系统或应用程序之间相互作用的结构和流程组成的系统。
它包括了用户界面设计、用户体验设计、人机交互、信息架构、交互设计等方面的内容。
交互体系的目标是通过合理的设计和布局,让用户能够方便、舒适地使用系统或应用程序,从而提高用户满意度和效率。
二、交互体系的要素1. 用户界面设计:用户界面设计是指设计人员通过合理的布局和图形界面来优化用户体验的过程。
它包括了页面视觉设计、交互设计、页面布局等方面。
2. 用户体验设计:用户体验设计是指设计人员通过用户在使用产品的整个过程中获得的情感、观念和态度来进行的设计。
它包括了用户研究、用户需求分析、用户行为分析等方面。
3. 人机交互:人机交互是指人与计算机系统之间进行信息交流的过程,包括交互形式、交互方式、交互体验等方面。
4. 信息架构:信息架构是指任何规模的信息环境中,类比地组织和分类信息的过程。
它包括了信息组织原则、信息分类方式、信息检索等方面。
5. 交互设计:交互设计是指设计人员通过研究用户如何与产品进行交互,并制定一套设计原则和策略来提高用户满意度的过程。
三、交互体系的原则1. 简单原则:交互体系应该尽可能简单易懂,避免让用户感到困惑和不便。
2. 一致性原则:交互体系应该保持一致性,让用户在使用不同功能时能够容易地预测和理解操作方式。
3. 可见性原则:交互体系应该使重要信息和功能元素能够立即被用户发现和使用。
4. 反馈原则:交互体系应该及时地给用户反馈,让用户能够清楚地知道他们的操作结果。
5. 容错原则:交互体系应该能够容忍用户的误操作,防止用户犯错时导致系统崩溃或数据丢失。
6. 用户控制原则:交互体系应该让用户能够随时控制系统的行为和操作,提高用户的自主性和满意度。
四、交互体系的设计流程1. 用户研究:对目标用户的行为、需求和偏好进行系统深入的观察和了解。
2. 用户需求分析:通过用户研究和访谈,整理和总结用户的需求和期望。
交互设计基础知识点交互设计是现代设计领域中的一个重要概念,它与人机交互密切相关,关注用户与产品、系统、服务的互动过程。
在数字化时代,良好的交互设计能够提升用户体验,激发用户的兴趣和参与度,从而增加产品或服务的价值。
本文将介绍交互设计的基础知识点,帮助读者更好地理解和应用交互设计。
一、用户研究用户研究是交互设计的基础,它通过调查、观察和交互来深入理解用户的需求、行为和期望。
用户研究可以采用定性和定量研究方法,包括用户访谈、问卷调查、行为观察等,以获取用户的反馈和洞察,为后续的设计过程提供依据。
二、信息架构信息架构是指组织、分类和呈现信息的方式,是用户能否快速有效地找到所需信息的关键。
在设计信息架构时,需要考虑用户的信息需求和使用习惯,合理地组织和呈现信息,使用户能够轻松地找到目标信息,提高信息的可理解性和可访问性。
三、界面设计界面设计是交互设计中最为直观和可见的部分,它包括界面的布局、颜色、形状、图标、字体等视觉元素的设计。
通过合理的界面设计,可以使用户获得良好的视觉体验,提升产品的美观度和可用性。
同时,界面设计还需要关注用户的操作流程和交互方式,确保用户能够轻松地完成任务。
四、交互设计模式交互设计模式是指常见的交互操作和反馈方式,以及它们的组合和应用。
常见的交互设计模式包括导航菜单、搜索框、轮播图、下拉列表等。
设计师可以借鉴这些模式,遵循用户习惯和预期,提供一致的交互方式,使用户更加容易理解和使用产品。
五、可用性测试可用性测试是评估产品或系统的可用性和用户体验的方法,通过模拟用户任务和交互过程,收集用户的反馈和行为数据,并进行分析和总结。
通过可用性测试,设计师可以识别和解决产品中存在的问题,改善用户体验,提高产品的质量和用户满意度。
六、响应式设计响应式设计是为不同的设备和屏幕尺寸提供一致和良好的用户体验。
在响应式设计中,界面会根据设备的特性自动进行布局和调整,以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
响应式设计可以提高产品的灵活性和可访问性,满足用户在不同场景下的需求。
交互设计涵盖哪些知识点交互设计是一门多学科融合的领域,旨在改善人机交互的体验,使得用户在使用产品或服务时能够更加高效、愉悦地完成任务。
为了实现这一目标,交互设计需要综合考虑多种知识点,下面将从用户研究、信息架构、视觉设计等方面来介绍交互设计涵盖的主要知识点。
1. 用户研究用户研究是交互设计的基础,通过深入了解目标用户的需求、行为模式和心理预期,能够量化用户需求和评估用户体验。
在用户研究中,涉及的知识点包括用户画像、用户需求分析、用户行为观察、用户访谈等。
2. 信息架构信息架构涉及到如何组织和呈现信息,使得用户能够轻松找到所需内容并理解信息的关联性。
在信息架构的设计过程中,需要考虑分类、标签、导航、搜索等因素,以及信息的层级结构和关系。
同时,还需要关注信息的可扩展性和可维护性。
3. 交互设计模式交互设计模式是指在设计过程中形成的已经验证过的最佳实践,用于解决常见的交互问题。
交互设计模式包括页面布局、导航结构、输入方式、状态反馈等方面,旨在提供一致可预测的用户体验。
4. 可用性测试可用性测试是评估用户对产品或服务的易用性和用户体验的过程。
通过观察用户在使用过程中的行为和反馈,可以发现潜在的问题并进行改进。
可用性测试的方法包括用户测试、专家评审、问卷调查等。
5. 视觉设计视觉设计是交互设计中重要的一环,通过设计吸引人的界面和展示内容,从而提升用户的视觉体验。
视觉设计涉及到颜色搭配、图形设计、布局等因素,需要考虑品牌识别和用户界面的美感。
6. 交互设计原则交互设计原则是指在设计过程中遵循的一些基本规则和指导原则。
这些原则包括可见性原则(使得用户能够清楚地知道所发生的情况)、一致性原则(保证系统的可预测性和学习性)、直观性原则(减少用户的认知负荷)等。
遵循这些原则可以提高用户的满意度和效率。
综上所述,交互设计涵盖了用户研究、信息架构、交互设计模式、可用性测试、视觉设计和交互设计原则等多个知识点。
通过综合考虑这些知识点,交互设计可以帮助我们打造出更加符合用户需求的产品和服务,提升用户体验。
必备的交互设计基础知识交互设计是现代设计领域中一个极为重要的概念。
它涵盖了产品和用户之间的沟通、反馈、操作等诸多方面,是用户体验(UX)设计的重要组成部分。
想要做好交互设计,必备以下基础知识。
一、用户研究交互设计以用户为中心,因此用户研究是不可或缺的一环。
通过深入了解用户的需求、习惯、心理和行为,可以为产品设计提供重要的指导和思路。
用户研究可以采用多种方法,例如问卷调查、用户访谈、焦点小组等。
需要针对不同的产品类型和用户群体选择合适的研究方法,进行深入的数据收集和分析,为交互设计带来有力的支撑。
二、需求分析需求分析是将用户研究结果转化为具体的设计需求的过程。
该过程需要对用户研究数据进行整理、分类、分析和总结,从中提炼出关键需求和用户痛点。
同时还需要对产品功能和操作流程进行分析,确定重点设计内容和方向。
通过需求分析可以明确产品的核心目标和设计方向,为后续的交互设计奠定基础。
三、信息架构信息架构是将产品内容和功能进行组织和分类的过程。
它包括网站菜单、目录、标签、搜索等各种元素的设计和排布。
一个好的信息架构应该简单易懂、清晰明了,便于用户快速找到所需信息。
信息架构的设计需要充分考虑用户的需求和心理,努力提升可用性和用户体验。
四、交互设计原则交互设计原则是指交互设计时需要遵循的基本规则和准则。
其中包括:可用性、可理解性、可预测性、可快速性、一致性、反馈性、可控性等。
这些原则可以帮助设计师在交互设计时遵循一定的逻辑和规律,保证设计质量和用户体验。
五、界面设计界面设计是交互设计的核心内容之一,它涉及到界面的布局、颜色、字体、图标、按钮等各种元素的设计和排布。
一个好的界面设计需要充分考虑用户需求和心理,尽可能减少用户的操作和思考成本,提高用户满意度。
同时还需要考虑品牌色彩、风格和美感,呈现出对品牌价值的呼应和界面的高端感。
六、交互细节交互细节是指交互设计中的各种细节和小技巧,包括:鼠标移上去的动画效果、点击后的反馈效果、操作提示的设计等。
交互设计基础知识讲解什么是交互设计?交互设计是指设计师考虑如何使人与产品、服务或系统进行交互的过程。
它着重于创建有意义的、有效的用户体验,涵盖了用户在使用产品或服务时与之互动的方方面面。
交互设计不仅仅是关于外观,更是关于如何让用户有效地与产品进行沟通和互动,以实现用户需求和商业目标之间的平衡。
为什么交互设计如此重要?用户体验交互设计直接影响用户体验。
一个好的交互设计可以让用户感到舒适、方便,并且能快速准确地完成他们的操作目标,从而提升用户对产品或服务的满意度。
产品和服务成功成功的产品和服务往往都有良好的交互设计支撑。
通过深入理解用户需求和行为,交互设计可以帮助产品和服务更好地满足用户需求,从而提升竞争力。
品牌形象优秀的交互设计不仅可以提升用户体验,还可以树立品牌形象。
通过独特的交互设计风格,产品或服务可以在市场中树立独特的品牌形象,吸引更多用户的关注和认可。
交互设计的基本原则可用性可用性是交互设计的基本原则之一。
一个具有良好可用性的产品能够让用户快速上手,并且轻松完成所需操作,而不需要额外的学习成本。
易学性易学性是指产品或服务是否容易被用户理解和掌握。
一个良好的交互设计应该具有良好的易学性,让用户能够快速掌握其使用方法。
反馈机制良好的反馈机制可以给用户明确的指引,让用户知道他们当前所做操作的结果,从而帮助他们更流畅地使用产品或服务。
一致性一致性是保持整个产品或服务在不同页面、功能点之间保持一致的设计风格和操作方式。
一致性能够降低用户学习成本,提升用户体验。
简洁性简洁性是指在设计中去除冗余信息,保留核心功能和内容,使界面清晰简洁。
简洁性可以减少用户混淆和错误操作,提高效率。
交互设计工具和方法在进行交互设计时,设计师通常会使用各种工具和方法来辅助工作。
常用的工具包括原型工具、信息架构工具、UI设计软件等;而方法则包括用户研究、用户旅程地图、原型制作等。
用户研究通过用户研究来了解目标用户群体的需求、行为习惯、心理模型等,为后续设计提供参考依据。
交互设计基础知识讲解什么是交互设计?交互设计是一种关注用户体验和交互过程的设计领域。
通过研究用户需求和行为模式,交互设计师致力于创造具有高度可用性和用户满意度的产品和服务。
交互设计的目标是使用户与系统之间的交互变得简单、直观和愉悦。
为什么重要?交互设计对于产品和服务的成功至关重要。
一个好的交互设计可以提高用户满意度,增加用户黏性,促进销售增长。
相反,一个糟糕的交互设计可能导致用户流失,降低用户体验,甚至影响整个品牌形象。
基础知识用户研究在进行交互设计之前,了解目标用户是非常重要的。
通过进行用户研究,交互设计师可以洞察用户需求、行为模式和偏好。
用户研究方法可以包括调研问卷、采访、观察等。
通过深入了解目标用户,交互设计师可以更好地满足他们的需求。
用户画像用户画像是对目标用户进行描述和总结的方式。
它通常包括该用户的背景信息、兴趣爱好、使用习惯等。
通过创建用户画像,交互设计师可以更好地理解目标用户,并在设计过程中将其作为参考。
用户故事用户故事是描述用户需求和使用场景的短小故事。
它通常以”以便”、“我想要”或者”我能够”开头。
通过编写用户故事,交互设计师可以更好地理解目标用户需求,并在设计过程中注重解决问题。
信息架构信息架构指的是组织和分类信息以便于用户理解和导航的方式。
良好的信息架构能够提高用户发现信息的效率,并降低学习成本。
在进行信息架构设计时,应该考虑从用户角度出发,根据他们的需求和习惯组织信息。
界面设计界面设计是指将信息架构转化为视觉元素和控件布局的过程。
良好的界面设计需要考虑布局、色彩、字体、图标等方面,并遵循一致性和可用性原则。
一个清晰、直观的界面可以有效地引导用户完成操作,并提供愉悦的使用体验。
交互设计原则在进行交互设计时,以下原则应该被遵循:反馈原则:给予用户及时明确的反馈,让他们知道他们所做操作的结果。
一致性原则:保持界面元素和操作方式的一致性,减少用户学习新功能的成本。
易学性原则:让新用户能够快速学会如何操作系统,并使得有经验的用户能够高效地使用。
交互设计入门--了解交互设计交互设计入门--了解交互设计交互设计是一门综合性的学科,涉及画面设计、用户体验以及前端开发等多个领域。
它的目标是创建用户友好、易于理解和高效操作的产品与系统。
在这里,我们将介绍交互设计的基本概念和原则,帮助你了解交互设计的基本思想和方法。
1. 交互设计的定义和目标交互设计是指设计师通过用户界面组织、展示和引导信息,以提供用户友好的产品和服务。
其最终目标是通过用户与系统的有效交互,实现用户的需求和目标。
2. 用户中心的设计思想交互设计强调用户中心的设计思想,将用户的需求置于首位。
设计师需要了解用户的行为和心理特征,并根据用户的特点进行设计决策。
这包括用户研究、用户画像、用户故事等方法。
3. 可用性和可察觉性交互设计强调产品的可用性,即用户能够轻松地实现自己的目标。
设计师需要考虑到用户的认知和操作能力,合理地组织信息结构和功能布局,提供直观的界面和操作方式。
在设计中,可察觉性意味着用户可以通过系统的反馈来了解自己的行为结果。
例如,当用户点击一个按钮后,系统应该给出明确的反馈,以确保用户知道他们正在与系统交互。
4. 反馈和用户控制交互设计需要提供及时的反馈,让用户了解他们的行为和操作结果。
这可以通过视觉反馈、声音反馈和文本反馈等方式实现。
同时,设计师要给出用户控制的机会,让用户自主地选择和操作。
例如,提供撤销功能、设置选项和导航控制等。
5. 明确的导航和信息结构好的交互设计应该具有清晰的导航和信息结构。
用户应该能够轻松地找到他们需要的信息,并且可以迅速地浏览和导航。
设计师需要合理地组织信息,使用明确的界面元素和导航方式。
6. 用户场景和用户故事用户场景和用户故事是交互设计中常用的方法。
用户场景是描述用户如何使用产品或系统的一个具体场景,帮助设计师了解用户的需求和环境。
用户故事是描述用户目标、行为和期望结果的简短叙述,帮助设计师从用户角度思考设计问题。
7. 设计原型和测试在交互设计中,设计原型是非常重要的工具。
人机交互设计的必备知识点人机交互设计是指通过科学和艺术的方法,使人与计算机之间的交互更加有效和愉悦。
它涉及到人类认知、心理学、人类工程学等多个领域的知识。
在进行人机交互设计时,有一些必备的知识点是设计师必须要掌握的。
本文将介绍几个重要的人机交互设计知识点。
一、用户研究用户研究是人机交互设计的基础,通过了解用户的需求、行为和期望,设计师能够更好地满足用户的需求。
用户研究包括用户调研、用户访谈、行为观察等方法,通过这些方法,设计师可以获取用户的反馈和意见,从而指导产品的设计和改进。
二、信息架构信息架构是指对信息进行组织、结构化和分类的过程,以便用户能够方便地找到所需信息。
设计师需要根据用户的需求和使用习惯,设计合理的信息架构,包括网站导航、分类标签等。
一个良好的信息架构能够提高用户的使用效率和满意度。
三、界面设计界面设计是人机交互设计的核心内容,它包括视觉设计和交互设计两个方面。
视觉设计要求界面美观、简洁,符合用户审美;交互设计要求用户能够很容易地操作和理解界面。
在进行界面设计时,设计师需要考虑到用户的认知特点、操作习惯和心理感受,设计出易于使用和愉悦的界面。
四、可用性测试可用性测试是指通过实际的用户测试,评估产品的可用性和用户体验。
设计师可以邀请一些典型用户进行测试,观察他们在使用产品时的行为和反馈,从而发现产品中存在的问题和改进的空间。
可用性测试可以帮助设计师优化产品的设计,提高用户的满意度和效率。
五、多平台适配如今的人机交互设计不再局限于单一的平台,而是需要适应各种终端和设备。
设计师需要考虑不同终端的特点和用户的使用场景,进行响应式设计或设备特定的优化。
在进行多平台适配时,设计师需要保持界面的一致性和用户体验的稳定性,同时也要充分利用不同终端的特点,提升用户的体验效果。
综上所述,人机交互设计的必备知识点包括用户研究、信息架构、界面设计、可用性测试和多平台适配。
设计师需要综合运用这些知识点,创造出符合用户需求且易于操作的产品。
对交互设计的理解
交互设计是指设计师通过运用心理学、人机交互、人类学等学科的知识,以用户为中心,创造出易于理解、易于操作的产品和服务的过程。
交互设计着重于用户与产品之间的互动,旨在提供一个愉快、高效和无障碍的使用体验。
首先,交互设计要关注用户需求。
设计师需要通过调研、用户测试等方法,深入了解用户的需求和期望,从而为用户提供满足其需求的产品。
这需要与用户进行密切的合作和沟通,以确保设计方案能够真正符合用户的期望。
其次,交互设计要注重用户界面的可用性。
一个好的交互设计应该使用户能够轻松地理解和使用产品。
这包括清晰的导航、易于理解的标识和指示以及直观的操作方式。
通过减少用户的认知负担和操作步骤,交互设计可以提高用户的工作效率,减少错误操作的发生。
此外,交互设计还需要考虑用户的情感体验。
一个好的交互设计不仅仅是功能上的满足,还要给用户带来愉悦和满足感。
通过运用美学原则和情感设计,设计师可以创造出引人入胜的交互体验,从而增强用户对产品的喜爱和忠诚度。
最后,交互设计要持续演进和改进。
随着技术的不断发展和用户需求的变化,交互设计也需要不断地进行优化和改进。
设计师需要通过数据分析、用户反馈等方式,了解用户的使用情况和需求变化,并及时对设计进行调整和改进,以保持产品的竞争力和用户的满意度。
总之,交互设计是一个综合性的设计过程,涉及到用户需求、界面可用性、情感体验等多个方面。
通过合理的设计和用户参与,交互设计可以创造出用户友好的产品和服务,提升用户体验,实现设计与用户的良好互动。
人机交互设计基础知识随着科技的飞速发展,人机交互设计越来越受到关注。
而在人机交互设计中,设计师需要具备一些基础知识,才能更好地设计出优秀的用户体验。
本文将重点介绍人机交互设计基础知识,包括用户研究、信息架构、交互设计、视觉设计等方面。
1. 用户研究在人机交互设计中,用户研究是至关重要的一环。
它能够帮助设计师更好地了解用户的需求和行为,从而设计出更好的交互界面。
用户研究主要包括:(1)用户调查:通过问卷调查等方式了解用户的需求、偏好等方面的信息。
(2)用户访谈:与用户进行面对面的交流,深入了解用户的需求和使用情况。
(3)用户观察:观察用户在使用产品时的行为和反应,发现用户使用产品的痛点和需求。
(4)竞品分析:分析竞争产品中的优缺点,为自己的设计提供参考。
2. 信息架构信息架构是指将内容按照一定的结构组织起来,以便用户快速地找到所需信息。
它是设计过程中的关键一环,一个好的信息架构可以使用户更好地理解和使用产品。
信息架构主要包括:(1)分类:将内容按照主题或者功能进行分类。
(2)标记:为每个分类添加符号、颜色等标记,方便用户识别。
(3)导航:设计简单、易用的导航方式,让用户能够快速找到所需信息。
(4)搜索:提供搜索功能,用户可以通过输入关键词找到所需信息。
3. 交互设计交互设计是指设计产品的交互界面,让用户能够方便地使用和交互。
它包括界面设计、交互设计和反馈设计等方面。
交互设计主要包括:(1)界面设计:设计简单、美观、易用的界面,使用户能够快速地找到所需操作。
(2)交互设计:通过各种交互方式,让用户操作更加直观和自然。
(3)反馈设计:为用户提供反馈信息,让用户知道自已的操作是否正确,避免用户的错误操作。
4. 视觉设计视觉设计是指通过色彩、字体、图标等视觉元素来设计产品的外观界面,让用户感觉美观、舒适,并且与产品的目标和定位相符合。
视觉设计主要包括:(1)色彩设计:选择合适的颜色搭配,表达出产品的主题和意图。
交互设计知识点汇总交互设计是指在设计过程中关注用户与产品之间的互动的一门设计领域。
它涉及了用户体验、用户界面、信息架构等多个方面的知识点。
本文将对交互设计的一些重要知识点进行汇总介绍,以帮助读者更好地理解和应用交互设计。
一、用户研究用户研究是交互设计的基础,它通过调查和分析用户需求、行为和偏好,为设计过程提供指导和决策支持。
用户研究包括定性和定量研究方法,如用户访谈、观察、问卷调查等。
1.1 用户需求分析用户需求分析是交互设计的关键环节,它通过与用户的沟通和理解,确定产品的功能和性能要求。
在用户需求分析中,需要考虑用户的目标、任务、环境和能力等因素。
1.2 用户行为分析用户行为分析是对用户在使用产品过程中的行为进行观察和分析,以了解用户的习惯、行为模式和反应。
通过用户行为分析,可以发现用户的痛点和需求,并对产品进行优化和改进。
1.3 用户画像和场景建模用户画像是对目标用户的描述和概括,包括用户的人口统计学信息、兴趣爱好、价值观等。
场景建模是将用户在特定环境下使用产品的情境进行建模和描述,以了解用户的需求和行为。
二、信息架构信息架构是指将信息组织和呈现的过程,旨在帮助用户快速有效地找到所需信息。
良好的信息架构能够提高用户的体验和效率。
2.1 网站结构设计网站结构设计是指对网站中信息和功能进行结构化组织和分配,确定网站的层次结构和导航方式。
网站结构设计要考虑用户的使用习惯和信息查找路径等因素。
2.2 内容组织和分类内容组织和分类是根据用户需求和信息特点,对内容进行合理的组织和分类,以便用户能够快速定位和获取所需信息。
2.3 导航设计导航设计是指为用户提供导航方式和工具,帮助用户快速定位和切换页面,以及浏览和搜索所需信息。
导航设计要简洁明了,遵循用户习惯和心理模型。
三、用户界面设计用户界面设计是指将用户与产品进行直接交互的界面进行设计,旨在提供良好的用户体验和易用性。
用户界面设计涉及布局、视觉设计、交互设计等方面。
交互设计概论知识点交互设计是在计算机系统和用户之间设计和操作交互的过程。
它通过创造性的设计和技术实现,使用户能够有效地与系统进行交互,并提供良好的用户体验。
以下是交互设计概论的一些重要知识点。
一、交互设计的定义和目标交互设计是一种设计过程,旨在创造人与计算机之间互动的方式。
它的目标是使用户能够自然而流畅地使用系统,并且在使用系统时感到满意和愉悦。
二、用户中心的设计用户中心的设计是交互设计的核心原则之一。
它要求设计师将用户的需求和目标放在首位,并根据用户的特点和行为习惯来设计系统的交互方式。
三、用户研究用户研究是交互设计过程中不可或缺的一环。
通过用户研究,设计师可以了解用户的需求、期望和使用习惯,并以此为基础进行交互设计。
四、用户体验设计用户体验设计旨在创造用户与系统之间的愉悦体验。
它涉及到界面设计、可用性测试、多媒体设计等多个方面。
五、信息架构和导航设计信息架构是指如何将信息组织、分类和呈现给用户。
导航设计则是指用户如何浏览和操纵系统以获得所需信息。
六、界面设计界面设计是交互设计最为直观的体现之一。
良好的界面设计可以增强用户对系统的可操作性和易用性。
七、交互设计模式交互设计模式是一些常见的、经过验证的交互设计方案。
设计师可以根据这些模式来设计和改进系统的交互方式。
八、可用性测试可用性测试是确定系统是否满足用户需求的重要手段。
通过收集用户的反馈和观察用户的行为,设计师可以评估系统的可用性,并进行相应的改进。
九、反馈和错误处理良好的反馈和错误处理机制是交互设计的重要组成部分。
它能够帮助用户理解系统的操作结果,并及时修正错误操作。
十、可访问性设计可访问性设计是指为残障用户提供方便、易用的界面和功能。
设计师应考虑到包括视觉障碍、听觉障碍和运动障碍等不同类型的残障。
结语以上是交互设计概论中的一些重要知识点。
交互设计是一门综合性学科,它需要设计师不断学习和提升自己的技能,以满足用户对系统交互的不断变化和提高的需求。
交互知识点总结一、用户体验(User Experience,UX)1. 用户体验是指用户在与产品或系统进行交互时产生的感受和情感。
用户体验设计的目标是创造出让用户感到满意和愉快的交互体验。
2. 用户体验设计的核心是以用户为中心,了解用户的需求、行为和心理,以及满足用户的需求和期望。
3. 用户体验设计包括用户研究、用户需求分析、用户行为分析、用户情感分析等,以及用户界面设计、信息架构设计、交互设计等。
4. 用户体验设计的原则包括简单性、可用性、可访问性、一致性、可预测性等,以及好的反馈和动画效果等。
5. 用户体验设计的评价包括用户调研、用户测试、使用数据分析等,以及用户满意度调查和体验地图绘制等。
二、用户界面设计(User Interface Design,UI)1. 用户界面是用户与产品或系统进行交互时的操作界面,包括屏幕、按钮、标签、输入框、菜单、图标等。
2. 用户界面设计的目标是创造出直观、清晰、美观、易用的操作界面,让用户能够轻松地完成操作和获取信息。
3. 用户界面设计包括视觉设计、信息设计、交互设计等,以及用户体验设计的原则和方法。
4. 用户界面设计的基本原则包括一致性、美观性、可识别性、可习惯性、可访问性、可预测性等,以及好的反馈和动画效果等。
5. 用户界面设计的方法包括用户需求分析、界面结构设计、界面布局设计、视觉设计、交互设计等,以及用户界面原型设计和测试验证等。
三、信息架构(Information Architecture,IA)1. 信息架构是指对产品或系统中的信息进行组织、分类、设计和管理,以便用户能够轻松地查找和获取信息。
2. 信息架构设计的目标是创造出逻辑、清晰、有效、易用的信息结构,让用户能够快速地找到所需的信息。
3. 信息架构设计包括信息分类、信息标签、信息检索、信息导航、信息布局等,以及用户体验设计的原则和方法。
4. 信息架构设计的基本原则包括一致性、简洁性、直观性、可访问性、可预测性等,以及好的排序和过滤功能等。
交互设计基础知识点交互设计是现代设计领域中的重要分支,主要关注人与产品、人与系统之间的互动和沟通方式。
在数字化时代,交互设计越发重要,它旨在提升用户体验,使用户能够轻松、愉快地与产品或系统进行交互。
下面将介绍一些交互设计的基础知识点。
一、用户需求分析用户需求分析是交互设计的第一步,通过研究和了解用户的需求和期望,设计师可以更好地满足用户的期望,并设计出更好的交互界面。
用户需求分析的方法包括用户访谈、问卷调查、观察等。
二、信息架构设计信息架构设计是交互设计的核心,它关注如何组织和布局信息,使用户能够轻松地找到所需的信息。
良好的信息架构设计应该具有清晰的结构和明确的导航路径,以便用户能够快速准确地找到所需的信息。
三、界面设计界面设计是交互设计的重要组成部分,它关注如何设计和呈现用户界面,以便用户能够直观、简单地操作。
界面设计应注重布局、颜色、字体、图标等元素的选择和组合,以及用户交互的方式,例如按钮、输入框、下拉菜单等。
四、用户反馈设计用户反馈设计旨在及时反馈用户的操作结果,使用户能够了解他们的操作是否成功。
常见的用户反馈设计包括提示信息、动画效果、声音等,通过不同的方式向用户传递信息。
五、可用性测试可用性测试是评估交互设计是否满足用户需求和期望的重要手段。
通过让用户进行实际操作并提供反馈,设计师可以及时发现和解决问题,提升交互界面的可用性和用户体验。
六、无障碍设计无障碍设计关注如何使产品或系统能够无障碍地让所有用户使用,包括身体上、认知上和感知上的障碍。
无障碍设计可以通过增加辅助功能、提供多样化的操作方式等方式实现。
七、用户测试和评估用户测试和评估是交互设计过程中非常重要的环节,通过邀请用户参与测试并提供反馈,设计师可以了解用户对产品或系统的真实体验,从而改进和优化设计。
以上介绍了交互设计的一些基础知识点,这些知识点对于设计师来说至关重要。
在实际设计过程中,设计师还需要根据具体情况采取灵活的设计方法和技巧,与用户保持紧密的沟通和反馈,不断改进和优化设计,以提供更好的用户体验。
交互设计的知识点交互设计是指在产品设计中关注人与产品之间的交互方式和体验,以确保用户能够顺利、高效地使用产品。
交互设计起到了桥梁的作用,连接了用户和产品。
在本文中,我将介绍一些交互设计的知识点,帮助读者了解交互设计的重要性以及一些常用的设计原则。
一、用户研究用户研究是交互设计的核心。
通过深入了解用户的需求、行为和反馈,设计师可以更好地满足用户的期望和提升产品的可用性。
用户研究的方法多种多样,可以通过访谈、观察、问卷调查等方式来收集用户的意见和反馈。
二、信息架构信息架构是交互设计中重要的一环。
它涉及到如何组织和分类产品中的信息,以便用户能够轻松地找到所需的内容。
一个清晰、合理的信息架构可以提高用户的浏览效率和满意度。
三、界面设计界面设计是交互设计的外在呈现形式。
良好的界面设计应考虑到用户的视觉感受和操作习惯,以提供简洁、直观的用户界面。
同时,界面设计也需要与产品的品牌形象相一致,形成统一的风格。
四、互动设计互动设计关注用户与产品之间的互动方式。
通过设计交互元素和动效,可以提高用户的参与感和体验感。
互动设计需要考虑到用户的反馈和响应时间,以及提供明确的界面导航。
五、可用性测试可用性测试是评估产品的易用性和用户满意度的方法。
通过让真实用户参与测试,设计师可以了解用户在使用产品时的痛点和需求。
根据测试结果,可以进行相应的优化和改进。
六、无障碍设计无障碍设计考虑到特殊用户群体的需求,使产品能够被更多的人群所使用。
例如,通过提供文字说明、语音提示等辅助功能,可以帮助视障人士和听障人士更好地使用产品。
七、设计原则交互设计有一些经典的设计原则,可以帮助设计师更好地指导设计工作。
其中包括简约性、一致性、可预测性、可控性等原则。
这些原则可以提供设计决策的依据,确保产品具有高度的可用性和用户体验。
综上所述,交互设计是产品设计中至关重要的一个环节。
通过深入用户研究、合理的信息架构、良好的界面设计和互动设计等,可以提高产品的易用性、用户满意度和品牌价值。
交互设计基础概念交互设计是一门关于人与计算机系统之间的交互设计和交流的学科。
它旨在创建设计符合用户需求的易用、友好和有效的产品和服务。
本文将介绍交互设计的基础概念,包括用户中心设计、用户需求分析、信息结构、视觉设计、用户测试等。
用户中心设计是交互设计的核心理念之一。
它强调以用户为中心,将用户的需求和目标作为设计过程的核心。
用户中心设计要求设计师深入了解用户群体的特征、需求和行为,并通过研究用户的使用情景和任务来了解他们对产品或服务的需求。
这可以通过用户调研、用户旅程地图、人物剖析等方法来实现。
通过了解用户的需求和痛点,设计师能够更好地满足用户的期望,提供更好的用户体验。
用户需求分析是交互设计的重要环节。
通过收集和分析用户的需求和期望,设计师能够确定产品或服务的功能、界面和交互方式。
用户需求分析主要包括需求收集、需求整理和需求分析三个步骤。
需求收集可以通过用户调研、访谈和观察等方法来实现,目的是获取用户的意见和反馈。
需求整理是将收集到的需求进行整理和归纳,以便更好地理解和分析用户需求。
需求分析是基于需求整理的结果,通过深入分析和比较来确定产品或服务的具体需求。
信息结构是交互设计中的重要概念之一。
它主要关注如何有效地组织和呈现信息,以便用户能够快速地获得所需的信息。
信息结构设计需要考虑到用户的认知和信息获取能力,以及信息之间的关系和连接。
一种常用的信息结构设计方法是通过建立网状结构或树状结构来组织信息,以便用户可以按照自己的需求浏览和搜索信息。
视觉设计也是交互设计中的重要环节。
视觉设计关注的是产品或服务的外观和界面设计,旨在创造美感并提高用户的可识别性和易用性。
视觉设计可以通过色彩、图标、字体、布局等元素来实现。
其中,色彩的选择是非常重要的,不同的色彩可以传达不同的情感和信息。
此外,字体和布局的选择也会影响用户对产品或服务的认知和使用体验。
用户测试是交互设计过程中的重要环节。
通过用户测试,设计师能够了解用户在使用产品或服务时的体验和反馈。
交互设计基础知识讲解交互设计是指设计师通过研究用户行为、需求和期望,来设计用户与产品之间的交互方式和体验的过程。
在当今数字化时代,交互设计越来越受到重视,因为一个好的交互设计可以提升用户体验,增加用户对产品的满意度,从而提升产品的竞争力。
下面将从交互设计的基础知识入手,为大家详细介绍交互设计的相关内容。
一、什么是交互设计交互设计是一种以用户为中心的设计理念,旨在创造出简单、直观、高效的用户体验。
交互设计师需要深入了解用户的需求和行为,通过设计用户与产品之间的互动过程,使用户能够轻松、愉快地使用产品。
交互设计包括用户研究、信息架构、界面设计等多个方面,是一个综合性的设计过程。
二、交互设计的原则1. 用户为中心:交互设计的核心是以用户为中心,设计师需要站在用户的角度思考问题,满足用户的需求和期望。
2. 一致性:保持界面元素的一致性,可以提高用户的学习和记忆效率,减少用户的认知负担。
3. 反馈机制:及时给用户反馈,让用户清楚自己的操作是否成功,提高用户的操作效率和满意度。
4. 简单明了:界面设计要简洁明了,避免过多复杂的功能和信息,让用户能够快速找到需要的内容。
5. 可控性:给用户提供足够的控制权,让用户可以根据自己的需求和习惯进行操作。
三、交互设计的流程1. 用户研究:通过调研用户的需求、行为和偏好,了解用户的真实需求,为后续设计提供依据。
2. 信息架构:根据用户研究的结果,设计产品的信息结构,包括页面布局、导航结构等。
3. 界面设计:设计产品的界面元素,包括颜色、字体、图标等,确保界面美观、易用。
4. 交互设计:设计用户与产品之间的交互方式,包括用户操作流程、交互效果等。
5. 测试优化:对设计的产品进行测试,收集用户反馈,不断优化改进产品的交互体验。
四、交互设计的工具1. Axure RP:一款专业的原型设计工具,可以快速制作交互原型,方便设计师与开发者之间的沟通。
2. Sketch:一款界面设计工具,适用于移动端和Web端的设计,界面简洁易用。
交互设计考前知识点交互设计是指在用户与产品或系统之间进行信息传递和交互的过程中,通过设计合理的界面和交互方式,使用户能够顺利地完成任务,获得良好的用户体验。
在进行交互设计时,设计师需要掌握一些考前知识点,以便能够设计出符合用户需求的交互界面。
一、用户研究用户研究是交互设计的第一步,通过了解用户的需求、行为和心理,为后续的设计工作提供依据。
在进行用户研究时,设计师需要掌握以下几个方面:1. 用户画像:明确目标用户的特征和需求,包括年龄、性别、职业、兴趣等。
通过用户画像的定义,设计师可以更好地理解用户的需求和行为模式,并在设计过程中充分考虑用户的特点。
2. 用户需求调研:通过问卷调查、访谈等方式,获取用户对产品的需求和期望。
设计师需要关注用户的主要需求和痛点,以此为设计提供指导。
3. 用户行为分析:通过观察用户的行为和操作,了解用户在使用产品时的行为模式和习惯。
通过对用户行为的分析,设计师可以更好地把握用户的操作路径和习惯,从而进行更有效的界面设计。
二、信息架构设计信息架构设计是指在产品中组织和分类信息内容的过程。
良好的信息架构设计可以帮助用户快速找到所需的信息,提高整体的易用性。
在进行信息架构设计时,设计师需要注意以下几个方面:1. 分类和标签:对产品中的内容进行分类和标签化,使用户可以通过分类和标签快速找到所需的信息。
2. 导航设计:设计清晰易懂的导航结构,使用户可以快速定位和切换页面。
导航设计应该简洁明了,避免给用户造成困惑。
3. 页面布局:合理的页面布局可以使用户更加清晰地理解页面的结构和内容。
在进行页面布局设计时,设计师需要考虑信息的层次和重要性,使页面内容有序地呈现给用户。
三、交互设计交互设计是指设计产品的人机交互方式,包括用户界面设计和交互方式设计。
在进行交互设计时,设计师需要掌握以下几个方面:1. 可用性设计:通过减少用户的认知负荷和操作负担,提高产品的易用性。
设计师需要考虑到用户的心理和认知特点,设计出简单直观的界面和交互方式。
交互设计基础知识讲解1. 什么是交互设计?交互设计是指通过设计来创造用户与产品之间的有效沟通和交流的过程。
它关注用户在使用产品时的体验和互动方式,旨在提供简单、直观、高效的用户界面,使用户能够轻松地完成任务并获得满意的结果。
交互设计不仅仅是界面设计,它还包括用户需求分析、信息架构、任务流程设计等多个方面。
通过深入了解用户需求和行为,交互设计师能够创建出符合用户期望和习惯的产品。
2. 交互设计的原则2.1 易学易用交互设计应该尽可能简单易懂,让用户能够快速上手并掌握操作方法。
通过合理的布局、明确的标识和直观的反馈,用户可以轻松地理解和使用产品。
2.2 一致性一致性是指在整个产品中保持相同的操作方式、视觉风格和交互逻辑。
通过统一的界面元素和交互模式,用户可以更容易地理解和预测系统的行为,提高使用效率。
2.3 反馈与响应产品应该及时地给予用户反馈,告知他们当前的操作状态和结果。
通过合适的动画、提示信息和声音效果,用户可以清楚地知道自己的操作是否成功,并且能够及时调整。
2.4 可控性用户应该能够自由地控制产品的操作和功能。
交互设计应该提供足够的选项和设置,以满足不同用户的需求和偏好。
2.5 可预测性交互设计应该让用户能够准确地预测系统的行为和结果。
通过合理的反馈和明确的指示,用户可以在使用产品时有清晰的目标和方向。
3. 交互设计的流程3.1 用户研究用户研究是交互设计的第一步,通过调查、访谈、观察等方法,了解用户的需求、行为和期望。
这些数据将为后续的设计决策提供依据。
3.2 信息架构信息架构是指对产品中的信息进行组织和分类,以便用户能够快速找到所需内容。
通过合理的分类和标签,用户可以轻松地浏览和搜索信息。
3.3 任务流程设计任务流程设计是指根据用户需求和行为,设计出用户在完成任务时的操作流程和界面布局。
通过合理的任务分解和流程设计,用户可以高效地完成任务。
3.4 交互模式设计交互模式设计是指定义用户与产品之间的交互方式和操作规则。
全面解析:设计师需要了解的交互知识(上)本文主要分成上下两个部分,来全面解析设计师需要了解的一些交互知识,如果你还不是很清楚,那就一起来看看~一、交互设计是什么?交互设计 Interaction Design 也被成为IXD,交互设计建立起了人与计算机便捷沟通的通道,它的目标是创造可用性和用户体验俱佳的产品。
作为UI设计师,我们在工作之中经常会对接交互设计师和产品经理,他们具有丰富的交互知识和经验。
那是不是我们作为UI设计师,就只需要专心做好视觉层面的工作而不需要了解交互设计了呢?当然不是,在视觉设计层面更多地考虑布局和交互原则才可以让我们的界面更友好,视觉设计师是交互设计中非常重要的角色。
在工作中经常听到UED(用户体验设计)和UCD(以用户为中心的设计),可见互联网行业非常重视用户体验,而用户体验绝不仅仅是要样子好看。
有些设计师只关注视觉层面,认为产品战略等用户体验维度和自己的设计无关,那么就会和产品经理等角色处于不同的世界了。
他们为什么要我这么改?为什么这里文字要浅一点?有时不理解对方的思考角度就会造成争执。
用户体验(User Experience)是用户使用产品的心理和感受,用户体验体现了产品设计以人为本的设计精神。
其实早在互联网出现之前就有“顾客先点鸡就先有鸡”、“顾客就是上帝”这种说法,并且西方很多大公司如施乐、联合利华等大公司早在互联网行业出现之前就已经开始进行研究用户体验了,可见用户体验对所有产品是多么的重要。
但是让人摸不着头脑的是,用户体验有时非常地主观:因为用户体验背后影响用户的因素有人的喜好、情感、印象、心理反应等,有些人明明有摩拜却要走很远找OFO,也有人只吃肯德基而不吃麦当劳。
这些选择并不是优胜劣汰,而是有背后的原因的。
要想让我们的产品被人喜欢,我们需要研究用户。
二、用户研究七种方法但用户可能是几百万人呢!我们面对这样抽象的群体,然后告诉自己要以他们为中心设计这多么抽象啊。
这么多用户甚至有时用户自己的声音也是矛盾的,我们到底怎么样了解用户的心声呢?1. 用户画像根据产品的调性和用户群体,用户研究团队可以设计出一个用户的模型,这种研究的方式被称为用户画像。
用户画像是由带有特征的标签组成的,通过这个标签我们可以更好地理解谁在使用我们的产品。
用户画像建立后,每个功能可以完成自己的用户故事:用户在什么场景下需要这个功能。
这样,我们所设计的功能就会更接近用户实际的需要。
比如:我们现在要设计一个女装购物应用,那么我们可以做这个用户画像:小美,在北京国贸CBD上班,21岁,收入8000,喜欢淘宝购物和电视购物,使用我们产品的目的是为了寻找正品时尚大牌服装进行网购。
小美因为刚毕业所以一方面喜欢大牌一方面又资金短缺(启发:我们的产品是不是要解决这两个痛点?)小美是时尚OL,审美很高,不喜欢俗气的设计。
(启发:界面设计是否考虑不要使用粉粉嫩嫩的颜色而使用大牌的黑白色?)。
看,即使小美并不真实存在,但是她指引了我们的产品设计。
接下来,我们还可以给小美增加一个头像,在做设计时我们想象这个人就是真实存在的用户,她会对我们的设计有什么看法。
当我们完成用户画像之后,还可以接着设计用户故事:小美经常需要在工作场合穿符合工作气质的衣服,也需要在约会时有晚礼服之类的服装,可是小美的收入有限,她眼光较高但是对价格过高的服装无法承担,她使用我们的APP就是为了寻找正品且价格适中的服装。
那么,小美在哪里用我们的APP呢?这就要为小美继续设计一个用户使用场景了:小美在开会时可能会打开看看、在地铁里也会浏览、在清晨打开衣柜时也会浏览。
基本来说是碎片时间,而且是有着装需求时。
(启发:我们是不是需要把字号调大以适应地铁里颠簸的阅读环境?我们是不是需要设计省流量模式免得刚刚毕业的小美花一笔巨大的流量资费?)用户画像2. 用户访谈邀约用户来回答产品的相关问题,并记录作出后续分析。
用户访谈有三种形式:结构式访谈(根据之前写好的问题结构)、半结构式访谈(一半根据问题一半讨论)、开放式访谈(较为深入地和用户交流,双方都有主动权来探讨)。
用户访谈设置时要注意:用户不可以是互联网从业的专业人员、不可以提出诱导性问题、不要使用专业术语。
用户访谈适合产品开发的全部过程。
3. 问卷调查可分为纸质调查问卷、网络问卷调查。
依据产品列出需要了解的问题,制成文档让用户回答。
问卷调查是一种成本比较低的用户调查方法,问卷调查适合产品策划初期对目标人群的投放。
另外注意一个问题,最好收集10个问卷,也就是如果你有10个问题,那么至少要收集100个问卷才是有效的。
要知道不是所有人都愿意耐心地填写问卷,很可能敷衍了事的回答会扰乱我们的判断。
4. 焦点小组焦点小组一般有6-12人组成,由一名专业人士主持,依照访谈提纲引导小组成员各抒己见,并记录分析。
并且在焦点小组的房间里会有一扇单向玻璃窗,用户是看不到里面有谁的。
而在里面坐着的通常是开发团队,他们可以清晰地看到用户是如何吐槽他们的产品的,但是他们没有权利直接和用户进行解释。
焦点小组需要特殊的房间和设备,主持人也需要训练有素,焦点小组特别能够分析出用户在没有我们说明的情况下如何使用我们的产品和对产品的不满。
5. 可用性测试通过筛选让不同用户群来对产品进行操作,同时观察人员在旁边观察并记录,可用性测试的要求是用户不可以是互联网从业者而应该是真实产品的用户群体。
但是可用性测试一般要有一个可用的软件版本或者原型供人测试才可以,在软件开发的前期不适合用这个方法。
6. 眼动测试使用特殊的设备眼动仪来追踪用户使用产品时眼睛聚焦在哪里,盲区是哪里。
比如:一个网站通过眼动测试,可以知道用户的视觉会自动屏蔽网站的常见广告位置,这时如果希望提高广告的点击,就需要把广告位放置于用户聚焦时间较长的位置。
眼动测试的设备比较专业,通常在小公司较难开展。
7. 用户反馈和大数据分析根据市场提供的反馈和数据得出客观的判断和合理的推测,用户反馈也是用户研究的一个重点,用户反馈主要是用户通过产品的反馈入口主动向开发者提出的意见。
有了这些方法,我们就能更好地了解用户和接近用户了。
但是要注意:用户研究也是有陷阱的。
比如:填写问卷和参与调研的用户可能并不是核心用户,提交用户反馈的用户之外可能有更多沉默的用户等。
总之用户研究是一个必要的手段,但是仍然需要产品团队来对产品的方向做出决断。
三、用户如何使用产品1. 使用场景刚才我们介绍了用户使用的场景是根据产品的功能和平台决定的,电脑的使用场景是正襟危坐,手持鼠标。
而移动端则是随时随地使用,我们的用户可能在地铁里、在厕所里、在吃饭时、在上课中怕老师看到把手机藏在桌洞里、在工作中领导巡视后偷偷瞄、在辗转反侧睡不着的时候没有开灯地浏览等。
这时我们要为用户考虑,如果他们在使用我们产品的各种场景中有什么需要,是不是需要省流量、是不是需要调整字号、是不是需要过滤蓝光、是不是需要护眼模式、是不是不方便看视频、是不是需要缓存视频、是不是界面目前单手不太友好、是不是扫二维码时需要个手电功能、是不是需要语音提醒、是不是需要清除访问记录。
一个不考虑用户使用场景的产品一定是会遭到吐槽的,很久之前我听同事在吃饭时抱怨过:“大爷的,也不搞个提示,早晨在地铁里用4G看流量以为是在家用WIFI,结果看了一集《甄嬛传》花了80块钱”,“哎?你是不是早晨开会时玩游戏了?你的比分都给我们推送了哈哈哈”。
我的产品中的用户使用场景表格四、操作手势网页设计所处的电脑端目前主要还是依靠鼠标点击来操作,鼠标点击的最小单位甚至可以是一像素。
而移动端不太一样,移动端设备中我们使用手指来操作界面。
一般来说,手指点触区域最小尺寸为7×7 mm,拇指最小尺寸为9×9 mm,也就是在我们@2x设计中为88px(或44pt)。
这个神奇地88PX在移动端应用很广泛:很多表单单项的高度是88ox、导航栏高度也是88px等等。
那您可能会说,也不对吧,有些界面上的图标看上去没有88px啊。
是的,但是那只是视觉,我们可以通过增加图标点击区域的方式(比如:给60像素大小的图标左右增加22像素的透明区域)来让图标更好点击。
千万在设计时不要把操作区域放得特别近,可以把所有点击区域用88px标记看是否有重叠的情况,避免点击一个图标时误点另一个图标。
除了点击区域,移动端还可以利用各种手势来进行各种操作的设计。
主要的手势有:单点触碰(Tap):点击用来选择一个元素,类似鼠标的左键,是最常用的手势。
拖曳(Drag):点击某个元素然后拖拽进行移动,类似现实生活中移动物体的感觉。
快速拖曳(Flick)速度很快的拖曳操作。
滑动(Swipe):水平或垂直方向的滑动,比如翻阅相册和电子书翻阅的手势。
双击(Double-Click):快速点击一个物体,通常会在放大、缩小操作中使用。
捏(Pinch):两根手指头向内捏,捏的动作会使物体变得更小,通常在缩小操作中使用,网易新闻客户端中正文页面即可通过捏的动作来缩小字号。
伸展(Stretch):两根手指向外推,现实中这种操作会使物体向外拉伸,元素可能会变得更大,通常会在放大操作中使用,网易新闻客户端中正文页面可以通过伸展放大字号。
长按(Touch and hold):手指点击并按住会激发另一个操作,比如:朋友圈的相机图标长按可只发文字。
但是注意,长按不是一个常态操作,所以一般不太建议用户进行该操作。
但长按操作又是有需要的,所以会把删除、只发文字状态等操作隐藏其中。
除了用户使用场景、点击区域、手势,那么还有一个影响我们设计的使用情况——就是用户怎么拿手机很重要。
用户可以:单手拿手机、双手拿手机、直向拿手机、横向拿手机,我们需要考虑这些可能发生的特征进行手势互动的规划与设计。
比如:OFO为了让单手(说不定是左手还是右手)操作方便,主要按钮在下方并且做的很大,左右手都可以轻松点击。
而微信的很多按钮也都是大长条,方便左右手的触发。
横屏使用场景一般是游戏、视频等,所以一般的APP并不支持横屏操作(微信、支付宝、微博均不支持横屏操作)。
五、格式塔:我们如何认知?我们发现:有些用户在使用设计好的界面时,找不到一些重要的功能按钮。
你也许会说:“奇怪,分享功能不就在更多按钮里面吗?”、“用户怎么连这个也找不到啊”。
我们要来了解一下用户是如何认知我们设计好的界面的,在初高中考试的时候您一定见过完形填空这种格式吧,“格式塔”源自德语“Gestalt”,意即“整体”、“完形”的意思。
格式塔心理学认为:我们在观察的时候会自动脑补出一些逻辑和含义来,会让观察对象变成一个完整的、整体的、常见的形状。
研表究明:汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如:当你完看这句话后之,才发这现里的字全是都乱的。
研究格式塔心理学对我们做互联网产品和设计有什么用呢?掌握格式塔的理论,我们就可以让用户按照我们安排的“剧本”来交互和操作界面了。