当前位置:文档之家› 网络棋牌游戏之框架制作

网络棋牌游戏之框架制作

网络棋牌游戏之框架制作
网络棋牌游戏之框架制作

网络棋牌游戏之框架制作

先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式,观察者模式最终都离不开这个出发点,继续启动~~ 首先肯定要有玩家对吧,没有玩家咱玩呀~那么就先设计一个玩家类,如下:

Class 或Struct 都可以,如果是Class最好加上抽象(abstract)声明至于为什么要加问别人吧,在使用C++的时候都被C#的完全面向对象所吸引,然后给这个类赋一些属性,天呐,C#下面实现这些属性太棒了get 和set 以及那么成熟高级的特性(什么不会设计这样一个类,那么就此打住先收藏本文学习这部分知识之后再来阅读)不像C++下面的那样古老级的做法,不过可不要忘记哦一切源自C++的设计灵感才会有现在的C#~. 称C++可是杀手锏~~~~ 游戏玩家类

{

属性:

玩家在系统的唯一标识

玩家的帐户名

玩家的昵称

玩家的积分

玩家的注册时间

玩家的当前登录时间

玩家的当前登录IP

玩家的等级

玩家的信誉度

是男是女还是人妖

是不是喜欢老温

……..略

}

这儿讲句题外话,在设计属性时,对Set操作时一定要进行判断规则,这样才能从基层保证了数据是OK的,合法的,比如玩家的等级不可能小于0标识,最好做个判断,玩家的金币不可能超出多少钱做个判断,如果不符合就抛出异常,好像从哪本EFFCT C++啥中看到的,英文单词肯定打错啦,学到的知识!

具体有哪些属性要看自己的发挥了,要知道这一切都是由你来决定,没有人能够阻止!切记,自由很重要,人类为了追求自由流了多少鲜血呀!怎么竟讲蠢话。上面的这个类就是一个纯的玩家实体类,没有啥功能,就是一个概念级的东西描述符罢了。也就是一个玩家就有这些特性,够简单吧!好了,这是一个玩家,那么要是有上百个玩家进行管理呢,怎么组织它们,数据结构发挥了它魅力的部分了,一个个玩家链在一起就方便程序员管理它们了,再次感谢微软,感谢老盖,C#下面实现了这些数据结构类,什么不知道,LIST类总知道吧,连排序方法都搞定了。打个比方,要把用户一个个组织串起来,然后就依次对它取一个出来操作或遍历它或删除它等。也就是玩家退出大厅和登录大厅这样的情况下的操作罢了。

有了一个玩家类还不够,得给它生命,让他学会叫,学会叛逆才行。那么这一切工作就需要编写一个操作它的类,就叫它逻辑类(生命类)吧,又要告诉您,不要在乎别人怎么讲,游戏设计是很自由的,这个世界属于自己的!由这个逻辑类负责给这个玩家实体类产生生命的源泉!嘿它是单性繁殖的。

在这儿有必要提出另一种设计方法:一开始还是比较倾向把这些实现逻辑部分的代码放进这

个实体类本身,因为按照面向对象的原则性是这样做的,一只猫,一只狗都有自己的属性而且都有自己的方法,所以它是一体的!但是从另一层次讲可以把这些叫方法独立开来,让一只猫就是一只猫,需要叫,需要吃都由另外负责类处理!这一点在WEB应用程序中一直这么做!其实在明白这些道理之后就会对啥工厂模式啦,啥三层模式啦都明白啦,就是那个味,只是给它套上了一个专业术语,有些还是啥英文的,奶奶的咱们中国民族的文化可比强多了,可惜现在所学的知识仍然完全是由老外控制的,哎~~讲这话腰酸呀!

那么这个负责处理玩家的类需要哪些方法呢?

玩家需要登录就有一个登录方法();玩家需要退出游戏就需要一个退出方法();有一次项目中偿试方法都用汉字来定义差点被团友给扔出去C#是可以用汉字来命名的吧)。如果想要得到一位玩家资料就有一个获取方法();删除玩家方法();给玩家发送通知方法();让玩家强制下线方法();玩家注册方法()等等;发挥想象力,但是一定要拥有一个原则,它是围绕玩家类来实现的。这一切都会在设计项目时就已经很清晰的画出来了,

好的,亲爱的旅客已经离开了地球,坐好了!会开启双核亚光速引擎,速度提高双倍!尽可能快的到达火星;听人家说美国的的火星探车程序用JA V A编写用来通讯的!

经过以上部分的阅读,已经初步有了一个概念,那么接下来就是很重要的部分,来分析一下这种游戏的总体架构模型,认为很重要,不知道认为重要不重要,重不重要得看了才知道哟!Let’s GO!将这个系统划分为这几个重要组成部分:

1)客户端大厅程序

2)游戏服务器(集群)

3)WEB游戏站点

4)辅助GM工具

逐一讲解,先看最简单的部分就是WEB游戏站点,既然选择了C#还干嘛要用PHP,JSP 呢,可惜人家PHP是FREE的呀,羡慕ing,不过用盗版,嘿嘿!等做大了还怕出不起这几个版权费用嘛,最贵的可是SQL系统哦,好几万啊,所有的预算加起来要十几万啊才一个解决方案! WEB游戏站点用https://www.doczj.com/doc/8f14496065.html,实现,新建一个解决方案,再建立一个网站项目,想做网站任何人都比来的强,这个网站就是给用户查询积分,在线交流,新闻发布,用户注册,修改密码,互动娱乐等等作为一个推广的平台!这中间没啥好讲的,唯一能够打交道的就是数据库,因为和游戏系统交互纽带就是通过数据库。既然讲到数据库,那么就顺便讲一下如何设计数据表结构吧,这中间不想用更多的废话讲,很简单,把策划与需求分析好,转成数据表,规划好数据完整约束,建立好索引,命名好规范,合理设计好用户表等等;其实前面所讲到的玩家类就是一个数据表的体现。博客园的人谁不会呀!

OK,在双核亚光速的旅途中已经建立好了游戏站点,玩家可以申请帐号,登录管理中心等等操作!让地球的玩家通过W AP连接进来吧,什么这种无线技术延时……….现在很振奋吧,的棋牌游戏站点架设完毕了!一切看上去都是那么的真实美妙,只有自己知道还没有做出棋牌游戏来呢?,伟大的C#,在做游戏站点的时候已经拥有了sqlhelper类,通常为了能够给游戏中使用将它单独划入一个公用类库中,想大家也是这么做的。(比如:https://www.doczj.com/doc/8f14496065.html,)这儿将这个数据帮助类已经写好了,下载即可,只有几个方法很简单也够全面,几乎可以用这几个方法操作所有的需求,学习过那个叫什么Pet什么的工程就清楚了。看不懂这段话吗?SqlHelper类你不知道吗,网上一大把呀,做https://www.doczj.com/doc/8f14496065.html,不用它吗?这位旅客请下船,什么下船还要拿走SqlHelper类?接着继续来观看辅助GM工具的设计,其实这类工具未必要做成WINFORM形式的,完全有必要集成在游戏站点的后台中,依情况与心情决定吧!它主要负责的就是给一些用户增加积分,删除一些用户,注册一些用户,禁用一些用户,配置一些游戏参数,积分双倍,活动定义,游戏公告,游戏通知,广告通知等等操作!这其中涉及到的一些操作可能不是十分完全明白,不知道怎么和游戏结合,OK,

只要把操作保存到DB中即可,如果是单独用WINFORM操作也可以把它保存到INI文件或XML文件中,注意这可是配置服务参数,不要搞进客户端哦!

游戏站点的设计!辅助工具的编写,接下来就是的最后冲刺部分,启动四核亚光速引擎全面现在开始全面讲解游戏服务器方面的知识

游戏服务器是非常重要的组成部分,游戏的性能以及安全和稳定全靠它来支撑,所以设计一个合理的游戏服务器是非常重要的~这是一个很严肃的问题,因为太阳风暴就要来临了,搞不好咱们全玩了,回不了地球了~~很严肃,注意看!

在这类设计中,通常会使用C/S的应用程序模型。客户端不会处理逻辑判断,仅仅是一个收发器,如果把重要的逻辑判断放在客户端处理就完了,那还有什么信任可言呀,客户随时可以搞个外挂模拟提交~~隔位刺杀,极速外挂!!全乱套了。客户端负责与玩家的交互,接收玩家的操作事件,然后发送给服务端,服务端负责处理判断,然后再发给客户端,客户端收到服务器的消息后再转成UI展现出来,就是这么一个流程,如果想要让通信安全把这些数据包经过一层加密或数字签名~其实所有的游戏都是这么做的,客户端就是存储着些声音图形等界面性的东西。

好了,花了数十个通宵才完成的一个例子,现在先展示它,一层层剖析,可能这不是最好的方案,但是它代表了一家的风范,有权拒绝也有权接受,是讲人权的呀

由一个DEMO解决方案组成,下面有Chess、ChessServer、Common、DataServer、GameClient、HallServer、LoginServer、OnlyServer八大部分组成。其中Chess是一个棋类游戏的实现,也就是房间,ChessServer是负责这个棋类游戏的服务端逻辑判断部分,Common是存放公存类库的,DataServer是专门用来处理数据库层的服务,GameClient是游戏的客户端是一个Windows应用程序,HallServer是一个负责处理大厅事务请求的服务器服务,LoginServer 是负责处理用户登录的服务器服务,OnlyServer是仅给服务器应用程序提供的类库,为了安全起见不能将它与Common弄在一起,要不然发布的时候客户端中也会有这类服务逻辑处理代码,那样就很危险了!

好了介绍完了这个工程下面就开始讲解这些服务器之间是如何协同工作的,以及为什么要采用这种设计模式?之所以采用这种设计模式是有很肯定的原因的,废话,要不然这么做干啥!首先做为客户端它不可能知道有这么多服务器的存在,也就是客户端它只要知道登录到哪里,也就是用户要知道要登录到哪个服务器呀,用户需要选择一个最近的服务器,做的这个客户端是一个典型的休闲棋牌游戏客户端,其中分二层第一层就是浮在上面的登录层,必须要进行登录后才可以进入第二层;其中登录层是可以托动的,实现了不规则窗体透明效果,这些在C# Windows开发下还是比较方便实现的!

大家看到首先会让用户选择服务器,不同的服务器根据用户距离而决定,其次就是这中间还会加上一层智能判断,来协调哪个登录服务器是爆满的哪个登录服务器是空闲的,这个方法利用计数器就可以实现,其中大家可以看到这些登录按钮都是双个图片进行变色的鼠标移上去就会发生变换。上面灰色部分是准备嵌套一个公告网页的,这样就可以动态告知用户系统举行了哪些活动等;还可以收入广告费用~~其它系统都不是这样设计的吗其实这个弹出框就是一个窗体,封装了一个MessageBox窗体类,专门用它来处理与用话对话返回确定,取消还有其它种类的返回值!再来看一张点击了关闭后弹出的对话框:看界面就已经很明白它要完成哪些功能了,下面再看一下代码:

private TcpListener myListener;

private IPAddress localAddress;

private Service service;

private UserOperat pubuserop = new UserOperat(System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["Sqlconnstring"].ToString(

));//单独线程用于处理用户在线;

private System.Collections.Generic.List userList = new List();

以上代码就是一些声前其中把各个服务器也视为User,之所以这儿用的是单线程是有原因的,因为总共服务器才几个,这个数据管理器只为这几个服务器服务的,没必要用多线程,至于那几个服务器放在哪里不管,管它放宇宙的哪个角落,只要能访问的到就可以了。继续看初始化部分的代码:

Code public Form1() { InitializeComponent(); this.timer1.Enabled = false; this.timer1.Interval = 1000 * 60;//每一分钟进行用户在线检测this.listBox1.HorizontalScrollbar = true; } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {

this.Text = "数据管理服务器"; //初始化得到本地计算机IP与默认端口IPAddress[] addrIP = Dns.GetHostAddresses

(Dns.GetHostName()); localAddress = addrIP[0]; this.serverip.Items.Add(localAddress.ToString());

this.serverip.SelectedIndex = 0; this.port.Text = "5001";//登录服务器端口this.button2.Visible = false;

this.statusStrip1.Items[0].Text = "服务已停止.."; service = new Service(listBox1); }

这中间不过就是做了一些界面初始的显示和取一些IP等数据罢了,service = new Service(listBox1);可能感到奇怪这个是干什么的,这个类就是负责专门用来把处理的结果显示到界面上的,其中用到了委托,因为C#中线程是不允许直接访问控件的!

再来看看其它代码,好长呀。这儿就再贴出一个核心的部分:

Code //接收客户端连接的线程private void ListenClientConnection() { while (true) { TcpClient

newClient = null; try { //等待用户进入newClient = myListener.AcceptTcpClient();

} catch { //当单击[停止监听]或者退出此窗体时AcceptTcpClient会产生异常//因

此可以利用此异常退出循环break; } //每接受一个客户端的连接,就创建一个对应的线程循环接收该项客户端发来的

信息ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ReceiveData); Thread threadReceive = new Thread(pts);

User user = new User(newClient); threadReceive.Start(user); userList.Add(user); service.SetListBox

(string.Format("{0}进入", newClient.Client.RemoteEndPoint)); service.SetListBox(string.Format("当前连接用户数:{0}", userList.Count));

} } 这个函数是等待用户加入的功能,一但有用户进入就要进行一系列的工作的开始!一系列的工作就由下面来处理://接收、处理客户端信息的线程式,每客户

1个线程,参数用于区分是哪能个客户private void ReceiveData(object obj) { UserOperat userop = new UserOperat

(System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["Sqlconnstring"].ToString()); MessageData mess = new MessageData(); User user

= (User)obj; TcpClient client = user.client; //是否正常退出接收

线程bool normalExit = false; //用于控制是否

退出循环bool exitWhile = false; while (exitWhile == false) { //保存接收的命令字符串

string receiveString = null; //每条命令均带有一个参数,值为true或false,表示是否有紧跟的字符数组string[] splitString = null;

byte[] receiveBytes = null; try { //从网络流中读出命令字符串//此方法

会自动判断字符串长度前缀,并根据长度前缀读出字符串receiveString = user.br.ReadString(); splitString =

receiveString.Split(','); if (splitString[1] == "true") { //先从网络流中读出32位的长度前缀

int bytesLength = user.br.ReadInt32(); //然后读出指定长度的内容保存到字节数组中

receiveBytes = user.br.ReadBytes(bytesLength); } } catch { //底层套接

字不存在时会出现异常service.SetListBox("接收数据失败"); } if (receiveString == null) {

if (normalExit == false) { //如果停止了监听,Connected为false if

(client.Connected == true) { service.SetListBox(string.Format("与{0}失去了联系,已终止接收该用户信息",

client.Client.RemoteEndPoint)); } } break; }

service.SetListBox(string.Format("来自{0}:{1}", user.client.Client.RemoteEndPoint, receiveString)); if (receiveBytes != null)

{ service.SetListBox(string.Format("来自{0}:{1}", user.client.Client.RemoteEndPoint, Encoding.Default.GetString(receiveBytes)));

} switch (splitString[0]) { case "rsaPublicKey": //使用传递过来的公钥重新

初始化该客户端//对应的RSACryptoServiceProvider对象//然后就可以使用这个对象加密对称加密的密钥了

user.rsa.FromXmlString(Encoding.Default.GetString(receiveBytes));

//加密对称加密的私钥try

{ //使用RSA算法加密对称加密算法的密钥Key byte[] encryptedKey = user.rsa.Encrypt

(user.tdes.Key, false); service.SendToClient(user, "tdesKey,true", encryptedKey); //加密IV

byte[] encryptedIV = user.rsa.Encrypt(user.tdes.IV, false); service.SendToClient(user, "tdesIV,true",

encryptedIV); } catch (Exception err) { MessageBox.Show

(err.Message); } break; case "dsaPublicKey": //使用传递过来的公

钥重新初始化该客户端的DSA对象//然后就可以使用这个对象对这个发送者进行数字签名的验证user.dsac.FromXmlString (Encoding.Default.GetString(receiveBytes)); byte[] ServerdsaPubkey = Encoding.Default.GetBytes(user.Serverdsac.ToXmlString(false));

//将服务器的数字答名公钥发给该客户端service.SendToClient(user, "dsaPublicKey,true", ServerdsaPubkey);

break; case "Logout": //格式:Logout service.SetListBox(string.Format

("[{0}]退出", user.client.Client.RemoteEndPoint)); normalExit = true; exitWhile = true;

break; case "GetSqlconnect": //向该客户端发送SQL连接字符串string sqlconnt =

System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["Sqlconnstring"].ToString();

mess.EncryptMessage = TripleDES.EncryptText

(sqlconnt, user.tdes.Key, user.tdes.IV); mess.Datalength = TripleDES.GetStrLength(sqlconnt);

mess.SignDataMessage = user.Serverdsac.SignData(Encoding.Default.GetBytes(TripleDES.MD5(sqlconnt)));

byte[] buffer =

SerializeData.Serialize(mess); if (buffer != null) { //发送注册信息

service.SendToClient(user, "Getsqlconnect,true", buffer); } break; default:

service.SetListBox("什么意思啊:" + receiveString); break; } }

user.br.Close(); user.bw.Close(); user.dsac.Clear(); user.rsa.Clear(); user.tdes.Clear();

user.Serverdsac.Clear(); userList.Remove(user); client.Close(); service.SetListBox(string.Format("当前用户连接数{0}",

userList.Count)); }

关于这部分的代码不想作过多的解释,因为解释的话得再写N天也写不完,希望大家能够仔细自己阅读,如果有凝问再和讲~其中可能会莫名其妙的用到一些加密的东西,

在之前写的那篇网络通讯篇中就已经指出了加密与解密的原理。这中间的消息会专门用一个消息类来进行传递,然后对这个类进行序列化后进行传输,再次感谢C#,多好的技术呀帮实现了。

消息类如下:

Code using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace GameServer { [Serializable] public class MessageData {

private byte[] messdata; private byte[] signdata; private int datalength; public byte[] EncryptMessage { get

{ return messdata; }

set { this.messdata = value; } } public byte[] SignDataMessage { get { return signdata; } set

{ this.signdata = value; } } public int Datalength { get { return

datalength; } set { this.datalength = value; } } } }

TripleDES加密类和序列化类在上篇中也已经指出,大家可以从那儿获取!在这儿再次提出的加密方式:客户端和服务器,以及服务器与服务器之间都会采用公有加密和私有

加密二种方法的结合,因为公有加密安全但速度慢,适合加密少量的数据,用它来加密私有密钥,然后利用私有加密技术加密网络传输数据,通常就是一系列的命令罢了,看到

了吗,就是上面的代码片断中的一些CASE后面的字符,通常把它叫做游戏协议!

无法再忍受贴代码的痛苦了,又长又烦,还是大伙自己下载过去看吗?

好了继续看下面一个服务端:

大厅服务器处理程序(HallServer)

它是用来与用户交互的,同时也会与数据服务器发生交互!其中实现的代码基本上和数据服务器一样,但是需要注意的一个问题就是,一定要注意多线程中的临界资源问题,要不然

锁死~~。代码在这儿就不贴了。

继续往下看,因为马上就要到火星了,抓紧时间。

这是LoginServer:

继续看下面,这是客户端,来讲讲客户端,其中一个很重要的表现手法就是完全用自己的方法去实现不规则的窗体,这一点还是比较好做的,第二点就是负责把接收到

的服务器消息展示出去客户端的登录部分:

其中这些都不太重要,关注的是代码级的东西和实现它的部分!

大家接下来继续看Chess项目:

看到Table 和Room了吗,其中Table代表了一个个桌子,而Room代表一个人房间,之前傻到用控件来显示它,后来采用了GDI+来绘图,性能提了很多倍,讲到这儿不得不面对

一个现实,在处理这部分图形编程的时候,不管在Directx还是GDI中,都要解决闪屏问题?来讲一下这个闪屏的概念和如何解决~~需要解决的就是要先知道什么是双

缓冲,什么是离屏技术,这类文章网上都讲疯了,现在只关注怎么解决C#闪屏问题,伟大的C#啊,他已经帮实现了,只要启用这个就可以了,就一句话:

this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |

ControlStyles.ResizeRedraw |

ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);

只要设置支持它就可以!至于如何把图片桌子等这些组织起来或画到屏幕上。

首先是软件的皮肤:

然后是一张张桌子和人物:

还有好多图没有贴出来,大家下载过去看!可以直接放在自己的项目中使用。

好了,就先贴这些了,更多的部分就看提供的下载包中获取吧!OK,这些图片很容易处理,现在关注就是如何把这些图片与桌子无缝的渲染在一起,太Easy了,因为拥有了C#,只要将利用GDI+就可以搞定它们的图与图的切换等等实现手段,认真的朋友看桌子的图和看人就已经看出名堂来了,叠在一起就是完整的人坐在椅子上手放桌子上!

只要花些时间学习一下这方面的知识就可以了。

哎,写了这么多好累,真的是累了。!~ 本来还想把的最终房间的效果图贴一下的,那真的

很漂亮,会令的荷尔蒙极速上升,现在看来没有足够的精力来做了,因为DB环境坏了。这是完整的项目,VS2005+SQL!

结束语:想必看完此篇文章后您拥有无比的兴奋,迫不及待想获取代码是吗?想实现自己的一款棋牌游戏吗?想真正用C#来开发吗?现在还等什么啊,完全可以,这不是已经做出来了吗,举起伟大的旗帜,向前向前再向前,照样可以用C#写出非常优秀,非常棒,代码简洁,完全面向对象,多层服务器分布式架构的高性能棋牌系统。告诉您,请您先仔细阅读本文之后再下载,由于经过本人上次的《地图编辑器》的事件之后,会更加谨慎的发放源代码,要不然别人又说作秀了。哎~这什么世道啊!好了,还是老样子,希望想从事这方面研究的朋友请留下您的EMAIL,批量发送,如果想学习棋牌游戏开发的朋友很多的话,OK,到目前为止已经知道了用户第一步将要做的是什么,要么去注册,要么登录,不登录后面的大厅就是无法使用的!能与用户交互的就是一个登录服务器,登录服务器判断用户的帐号和密码是否正确,正确将返回正确的数据通知客户端程序验证成功,及其它协调的服务器,在在线列表中保存住该玩家的状态!然后下一步工作登录服务器就完成了它的使命了,断开与客户的线程链接交由HallServer服务器处理,然后由HallServer与客户端进行一次链接,HallServer 并返回所有的游戏数据列表给客户端,并且这儿设计了30分钟更新一次玩家的数据列表,因为要反应出哪些房间是多少人,是否爆满等情况!注意:这儿客户与LoginServer是进行短链接的线程交互所以LoginServer可以很轻松的支持更多的玩家通信,还有一点需要指明,在线程操作中线程的创建与切换是很耗资源的。那么玩家要是断线了或者不小心死机了怎么判断它呢?其实这很好办,这儿在客户端实现了一个定时器,它起到了“心跳包”的作用,定时向HallServer发送心跳数据,该服务器收到后,嗯,这丫的确在线,如果在一二分钟内没有收到,OK,上面已经比较清晰的描述了客户端在登录之前和登录时的那一个过程服务器是如何处理的,那么假如这儿假设用户已经通过验证,就是输入了正确的帐号和密码会发生什么情况?首先HallServer将最新的房间列表发送给客户端,客户端此时已经能够操作大厅了,并且与HallServer保持着密切的交互关系,什么房间列表不知道如何用数据结构描述它,天呐,就一个树形结构呗,对!就是树形结构,不过要自己组织好哦,C# windows 默认的树形可能不够适应。得自己专门花点心思处理一下!也是很Easy的事情啦。关于对客户端的界面处理最好还是请一个美工朋友帮你做,花了不少心思在这上面,不过美工朋友们可能不知道,你要切成不同等块的才行,因为程序中要考虑不同浏览器的分辨率,现在用的是19寸分辨自然很大,所以要考虑百分比的概念,就像做网页中的居中显示还是按百分比来显示,不过这儿要难的多了。

棋牌游戏定制开发合同范本最新整理版

编号:_______________ 本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 棋牌游戏定制开发合同范本最新整理版 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲方委托乙方,乙方接受甲方委托,负责_______________棋牌游戏开发,以下统称棋牌游戏,双方本着合作共赢,相互信任的基础,就合作事宜达成如下协议: 一、合作方式 乙方根据甲方的要求定制开发棋牌游戏,并向甲方提供技术培训;甲方按进度向乙方支付开发费用,棋牌游戏一旦开发完毕,归属权归甲方所有。 二、棋牌游戏内容要求及验收标准 1、开发棋牌游戏相关功能需求; 2、调试设备,测试相关功能; 三、工作进度 乙方应在____月内完成开发任务,签订合同之日开始开发。 四、费用支付 1、本项目总费用为人民币_____________元(人民币大写 _____________)。 2、开发费用的支付方式如下:

甲方应在签订合同的____日内,支付给乙方______%开发费用,人民币 __________元。 甲方应在乙方开发棋牌游戏完成版,通过测试后的____日内,支付给乙方______%开发费用,人民币___________元。 甲方应在乙方交付棋牌游戏正式版安装包上线后的____日内,支付给乙方_____%开发费用,人民币__________元。 五、权利和义务 甲方的权利和义务 1、根据本协议项目的实际需要和乙方的要求提供协助,提供有关的资料,数据、报表及文档等,甲方保证提供的所有资料完整、真实、合法。 2、按本协议约定支付开发费用。 3、甲方应在项目启动前主动积极沟通开发需求,确认好美术风格,程序开发功能。确保研发过程中方案不会大的改动,节约开发中的时间,降低沟通协调成本。 乙方的权利和义务 1、按照甲方提供的材料,或经甲方由第三方提供的材料,按时完成本合同规定的软件开发工作。 2、根据棋牌游戏的需要完成系统开发工作。 3、依合同收取开发费用;保证合理使用开发经费。 六、合同的补充、变更、终止 如因业务发展需要甲方需要新增合同以外的新增功能,新增功能费用由双方商议一致决定,并且需要重新给出新增功能的开发时间。双方以书面形式确认,并由双方签字后补充为本合同的附件,与本合同具有同等法律效力。 七、违约责任 1、甲方应按项目进展按时向乙方支付开发经费,如因甲方阶段付款时间延误,乙方有权停止下一阶段开发工作,直到甲方支付阶段开发经费,乙方重新

棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书 目录 1.1项目定义.......................................... 1.2项目目标.......................................... 1.3性能指标.......................................... 2.平台功能要求........................................ 2.1用户注册、登陆、管理 .......................... 2.2游戏大厅...................................... 2.3游戏房间...................................... 2.4平台功能说明.................................. 2.5平台管理员功能 ................................ 2.6网站后台管理.................................. 2.7充值卡管理.................................... 2.8版本升级...................................... 2.9需开发的游戏.................................. 3.平台比赛功能说明.................................... 3.1打立出局赛制.................................. 3.2定局积分赛制.................................. 3.2.1循环赛制.................................... 3.2.2其他规则.................................... 3.2.3场控........................................

棋牌游戏开发设计运营策划方案

目录 第一篇游戏策划 一、游戏背景 (2) 二、游戏概述 (2) 三、技术支持 (2) 四、游戏定位 (2) 五、系统设置 (3) 1、用户系统 (3) (1)注册模式 (3) (2)登陆模式 (3) (3)表情动作 (3) 2、界面系统 (4) 3、道具系统 (5) 4、聊天系统 (6) 5、特色系统 (6) (1)明星会 (6) (2)竞技场 (7) (3)宏元升职记 (8) (4)同城有约 (8) (5)有奖答题 (11) (6)其他 (12) 第二篇运营方案 一、运营策略 (13) 1 、网络推广 (13) (1)软文推广 (13) (2)论坛推广 (13) (3)贴吧推广 (13) (4)QQ 群推广 (14) (5)网站seo (14) (6)网络广告推广 (14) (7)sns 社区 (14) (8)博客推广 (14) 二、同城运营 (15) 1. 什么是联合运营 (15) 2. 联合运营的收益 (15) 3. 联合运营的优势 (15) 4. 联合运营的未来 (16) 5. ....................................................................................................................................................... 招商16

第一篇游戏策划 一、游戏背景 在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORP GB牌游戏、手机游戏和电视游戏四大业务。通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游业务,树立在网游行业的一席之地。 二、游戏概述 “华克棋牌游戏大厅” 是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技类型的棋牌游戏运营平台。游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅” 大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fa ns同台竞技,拉近Fans与自己的距离。同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平台。 三、技术支持 基于三网合一技术,实现PC MOBILE TV数据互通,同台游戏。 四、技术支持 五、游戏定位 明星棋牌+棋牌网游化+时尚互动娱乐

棋牌游戏运营活动策划方案

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序?比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢?笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排?笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论@曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。 活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平 台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能 否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环 境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,

棋牌游戏运营平台建设方案详细

棋牌游戏运营平台 建设方案

目录 1引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2项目背景 (3) 2平台设计原则 (5) 2.1技术标准性、开放性 (5) 2.2平台的可扩展性 (5) 2.3应用的可适应性 (6) 2.4高可用性 (6) 2.5安全性 (6) 2.6可管理性 (6) 2.7准确性 (7) 2.8结构层次性 (7) 2.9规性 (7) 3总体技术方案 (7) 3.1设计目标 (7) 3.2系统架构 (8) 3.3网络拓扑 (9) 3.4用户界面 (9) 3.5软硬件接口 (10) 4系统功能方案 (10) 4.1游戏大厅功能 (10) 4.2游戏管理子系统 (23) 4.3代理商子系统 (30) 4.4运营分析子系统 (31) 4.5游戏平台扩展 (32) 5技术实现方案 (33) 5.1系统技术方案 (33) 5.2系统综合能力 (35) 5.3系统组网和要求 (36) 6系统安全和故障排除 (37) 6.1系统安全保护 (37) 6.2系统故障排除 (41) 6.3安全管理意识 (41) 6.4系统安全维护 (43) 7附录 (44) 7.1棋牌游戏运营所需办理的资质 (44) 7.2Windows 2003 server安全策略 (45)

1引言 1.1 编写目的 拟定棋牌游戏运营平台建设方案,对系统具体实施提供依据。 1.2 项目背景 发达的网络社会里从来不乏淘金者,缺少的只有方向和指引。网易的CEO丁磊虽然曾告诉我们:网络游戏是每天睡觉都有成千上万收入的行当。但在细分的游戏行业里,到底有哪些才适合我们自主创业呢?它又是如何帮助我们实现盈利的呢? 恰好,在刚过去的4月份里,发生在棋牌游戏行业的两则新闻也从侧面展现了棋牌游戏强大的吸金能力。原盛大旗下的边锋网络主要运营棋牌休闲类游戏,在被传媒集团看中后,出价31.8亿元人民币收购,而盛大04年收购边锋也只花了1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。 如果说我们无法拥有像盛大这样的好“婆家”,做出来的棋牌游戏很难达到边锋那样的高度,那的瓯乐棋牌作为反面案例或许也能为我们提供一些经验教训。从2009年开始,瓯乐棋牌在几个80后小伙子的操纵下,在正规合法的棋牌游戏平台里加入了筹码买卖,短短两年多时间里,就获利7亿多元人民币,在被当地警方查封后,涉案金额更是高达29亿元。 边锋和瓯乐都立足于棋牌游戏,但他们最终走向了两条截然相反的道路,留给大家印象最为深刻的也都是他们强大的市场号召力和盈利能力。据公开文件显示,作为国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一,边锋网络截止到2009年共拥有注册用户两亿,日最高同时在线超过25万人,每周活跃用户数超过1500万,去年实现营收4.01亿元,营业利润1.95亿元,净利润达到1.44亿元。而瓯乐棋牌虽然更多的是针对地方,但他在两年的时间里也吸引了88万人的注册用户,同时可供2000多人参与游戏和赌博。这一连串数据虽然像挂在枝头的苹果一样诱人,但要想摘到,我们确实还需要花费一点心思去选择一个成熟的棋牌平台,搞清楚最适合它的盈利模式。 棋牌游戏作为中国网络游戏市场中最赚钱,玩家最多的网络游戏倍受运营商青睐,俨然成为国大型互联网公司争夺的焦点。然而,运营商们应该如何进入棋牌游戏市场,又以何种方式在车水马龙的棋牌市场中独占鳌头,脱颖而出呢?这显然值得大家深究与探讨。从近年

网络棋牌游戏开发的三个步骤

网络棋牌游戏开发的三个步骤 (吉网科技提供) 物竞天择,适者生存。这句话同样适用于游戏开发市场,只有适应了市场环境,才能让游戏开发走的更远。用户的选择也会更多,要让游戏开发朝着好的方向发展,必须为游戏的运营制定一条正确的发展道路。 对此我们的游戏团队根据经验总结了一套自己的规则:一款棋牌游戏,是有两大部分组成,一个是游戏网站,另一个是棋牌游戏平台。那么,究竟如何才能让棋牌游戏开发成功呢? 一、游戏网站设计要步步为营 游戏网站设计是整个棋牌游戏开发之初的准备工作。在设计时,首先要收集信息,确定游戏的受众群体,了解受众群的共同点,分析市场上已经存在的网站的特点、优势、劣势,做到明确竞争对手的实力,明确自己投资需要的资金,完成开发的周期。 集思广益,根据收集到的资料,确定游戏网站设计的定位,划分各部门的职责,开始进行棋牌游戏平台的搭建。在分析资料和搭建平台时,最好聘请专业的团队进行指导、投资者也可以寻找专业的棋牌游戏开发商,这样可以降低棋牌游戏开发的风险。吉网棋牌游戏开发最全最热最专业的文档类资源,文库一网打尽公司有着专业的研发团队,严谨的职业操守,致力于棋牌游戏开发,成功的为很多投资者投资棋牌游戏的合作伙伴。

二、棋牌游戏平台搭建,要细致谨慎 在游戏网站设计完成后,一般都有着自己的网站风格,遵循休闲娱乐、操作简单、美工时尚的网站很受网民欢迎。那么。在棋牌游戏平台搭建时就要注意棋牌游戏风格和游戏网站的风格相协调。在棋牌游戏开发时要注意选取主流的棋牌游戏,增加自己独有的特色特点,最大可能的提高用户粘度。棋牌游戏的受众群决定了棋牌游戏要具有操作简单,易于上手的特点,在进行棋牌游戏开发时就一定要满足用户的需求,切不可随意开发棋牌游戏。 在棋牌游戏开发结束以后,一定要认真的审查,检查是否存在漏洞,保证自己棋牌游戏的质量。 三、棋牌游戏开发的后续优化 一款棋牌游戏上市之后,有了自己的用户群,获得了一定的盈利之后,投资者和开发者并不是就高枕无忧了。在用户使用时,很容易出现在审查是从未出现的问题,这就需要不断的优化棋牌游戏。棋牌游戏开发市场千变万化,持续的更新和优化自己的产品,才能够让自己的产品受到用户的欢迎,留住原有的用户,吸引新用户,让自己在激烈的市场竞争中笑傲江湖。 注:上面我们大概总结了网络棋牌游戏开发简单的三个步骤,可并不是每一个开发商和运营商都可以做好这三点。如果你有其他方面的疑问可以进入官网,面对市场的激烈竞争,我们需要创新出一条长远发展的道路,看谁会站得更加的久远。

棋牌游戏开发设计运营策划方案(20200708201922)

目录第一篇游戏策划 一、游戏背景 (2) 二、游戏概述 (2) 三、技术支持 (2) 四、游戏定位 (2) 五、系统设置 (3) 1、用户系统 (3) (1)注册模式 (3) (2)登陆模式 (3) (3)表情动作 (3) 2、界面系统 (4) 3、道具系统 (5) 4、聊天系统 (6) 5、特色系统 (6) (1)明星会 (6) (2)竞技场 (7) (3)宏元升职记 (8) (4)同城有约 (8) (5)有奖答题 (11) (6)其他 (12) 第二篇运营方案 一、运营策略 (13) 1、网络推广 (13) (1)软文推广 (13) (2)论坛推广 (13) (3)贴吧推广 (13) (4)QQ群推广 (14) (5)网站seo (14) (6)网络广告推广 (14) (7)sns社区 (14) (8)博客推广 (14) 二、同城运营 (15) 1.什么是联合运营 (15) 2.联合运营的收益 (15) 3.联合运营的优势 (15) 4.联合运营的未来 (16) 5.招商 (16)

第一篇游戏策划 一、游戏背景 在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前 、棋牌游戏、进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORPG 手机游戏和电视游戏四大业务。通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游 业务,树立在网游行业的一席之地。 二、游戏概述 “华克棋牌游戏大厅”是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技 类型的棋牌游戏运营平台。游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面 上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅”大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行 业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fans同台竞技,拉近Fans与自己的距离。同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平 台。 三、技术支持 基于三网合一技术,实现PC、MOBILE、TV数据互通,同台游戏。 四、技术支持 五、游戏定位 明星棋牌+棋牌网游化+时尚互动娱乐

棋牌游戏开发合同样本

棋牌游戏开发合同 In accordance with the relevant provisions and clear responsibilities and obligations of both parties, the following terms are reached on the principle of voluntariness, equality and mutual benefit. 甲方:__________________ 乙方:__________________ 签订日期:__________________ 本合同书下载后可随意修改

合同编号:YH-FS-910040 棋牌游戏开发合同 说明:本服务合同书根据有关规定,及明确双方责任与义务,同时对当事人进行法律约束,本着 自愿及平等互利的原则达成以下条款。文档格式为docx可任意编辑使用时请仔细阅读。 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲乙双方遵循《中华人民共和国合同法》,本着互相信任,真诚合作,共同发展的原则,就甲方委托乙方开发___________棋牌游戏产品及相关服务一事,经友好协商,达成如下协议:

一、合同标的物 棋牌游戏名称:___________棋牌游戏产品 二、合同金额 合同金额为人民币(大写)__________元,以上费用包括游戏的服务器,游戏系统平台,配合安装调试,人员培训。甲方无须向乙方支付其它费用。(麻将游戏种类包括:___________)。 三、交货时间 甲方付款后_______个月。 四、产品验收 乙方按照游戏制作方案制作当甲方确认验收并付清尾款后,乙方再向甲方提供管理权限及运营。 五、费用支付 1、甲方应向乙方支付总费用人民币_________元。 2、项目完工并由交付甲方测试时_____个工作日内,甲方支付第一次合作订金(总项目_____%)_________RMB(大写:____________元)。 3、项目完工并由交付甲方测试时______工作日内,甲方

棋牌游戏开发技术文档

棋牌游戏牌类开发技术文档 游戏以静态链接的形式由平台调用,游戏内部实现由开发人员自己编写。游戏工程编辑生成的文件分为服务端和客户端,服务端生成文件是如下格式:游戏ID + .DLL。客户端的生成文件:游戏ID + .ICO.此处需要特殊说明,客户端生成的文件就是一个dll文件,只是命名不一样而已。 一、工程目录 这里就涉及统一性,因为程序员的习惯都不一样,如果游戏很多那么管理就很成问题,,此标准只针对面对面棋牌而言。 文件目录标准:文件目录一般分为三层,最外一层以游戏ID+_游戏名称的第一个母命名,例如斗地主:10003300_DDZ。第二层里有三个文件夹,所有游戏中三个文件夹名字都想同:Documents(游戏说明文档、策划案等)、GameCode(代码)、run(游戏资源)。第三层主要是对GameCode来讲的。GameCode里面也有三个文件夹分别为:Client(客户端工程相关文件)、GameMessage(客户端和服务端共工文件)、Server(服务端工程文件)。除了三个文件还包括两个工程生成的解决方案文件和一个记录文件,解决方案文件由游戏ID+_游戏名称的第一个母+.sln构成。例如斗地主:10003300_DDZ.sln。 代码规范标准:代码规范标准为准。 二、开发环境: 开发的准备工作就是搭建开发环境,游戏开发要由包含很多平台的头文件,这些头文件都放在sdk文件夹下面,还有包含的一些库,这些都要在工程属性中设置好。 服务端需要的头文件:../../../../SDK/include/common; ../../../../SDK/include/ServerCommon; 服务端需要的库和相关库的路径:AFCComDllEx.LIB ../../../../SDK/lib/common cfgEngine.lib ../../../../SDK/lib/Server 客户端需要的头文件:../../../../sdk/include/NewGameFrame/Client ../../../../SDK/include/GameLaunchSdk 客户端需要的库和相关库的路径:DllForGame.lib ../../../../SDK/lib/common cfgEngine.lib ../../../../SDK/lib/Server 客户端除了这两个库可能还有其它库,例如音效支撑库:irrKlang.lib irrKlang/,可能还

网络棋牌游戏概要设计说明书

三、概要设计说明书 1.引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (2) 1.3参考资料 (2) 2.任务概述 (2) 2.1目标 (2) 2.2运行环境 (2) 2.3需求概述 (3) 2.4条件与限制 (3) 3.总体设计 (3) 3.1处理流程 (3) 3.2总体结构和模块外部设计 (4) 3.3功能分配 (5) 4.接口设计 (5) 4.1外部接口 (6) 4.2内部接口 (6) 5.数据结构设计 (7) 5.1逻辑结构设计 (7) 5.2物理结构设计 (7) 5.3数据结构与程序的关系 (7) 6.运行设计 (7) 6.1运行模块的组合 (7) 6.2运行控制 (7) 6.3运行时间 (8) 7.出错处理设计 (8) 7.1出错输出信息 (8) 7.2出错处理对策 (8) 8.安全保密设计 (9) 9.维护设计 (9) 1.引言 1.1编写目的 本节概要设计是为了开发网络棋牌游戏平台系统功能设计的,主要面向系统分析员、程序员、测试员、实施人员和最终用户等。它对以后阶段的工作起指导作用。从总体设计的角度

明确网络棋牌游戏平台的功能和处理模式,用户使用此平台的功能需求和性能需求。并将这些需求用规范化得结构完整的、准确的表达清楚,以此统一软件开发者和用户在对该网络棋牌游戏平台的理解和认识,使系统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等个方面的工作,这是开发网络棋牌游戏平台系统的基础。 1.2项目背景 目前网络棋牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。网络棋牌游戏是真正适合各种年龄群的用户使用的具有寓教于乐意义的游戏。在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。因此网络棋牌游戏就更适合于教育网游。与一般传统的角色扮演类游戏相比,网络棋牌游戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些血腥暴力游戏所带来的危害。益智休闲类游戏不仅满足用户对游戏的需要,也是一种促进智力发展的手段。 1.3参考资料 [1] 网络棋牌游戏平台-项目开发计划书 [2] 网络棋牌游戏平台-需求规格说明书 2.任务概述 2.1目标 该阶段目标在于明确系统的数据结构和软件结构,此外,总体设计还将给出内部软件和外部系统部分之间的借口定义,各个软件模块的功能说明,数据结构的细节以及各个模块之间的装备要求。 2.2运行环境 描述软件运行的环境,包括硬件平台、硬件要求、操作系统以及其他软件或与其共存的应用程序等,如数据库。 本网络棋牌游戏平台适合运行的条件:

棋牌游戏成功运营的十大步骤

棋牌游戏成功运营的十大步骤 什么是棋牌游戏运营,棋牌游戏运营即是将一款棋牌游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为棋牌游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。 它要求运营人员必须具备几个条件: 1、熟悉运营的产品,对产品有深入的了解 2、熟悉网络棋牌游戏市场,擅于分析玩家心理 3、对数字敏感,重视数据分析 4、思维活跃,热爱棋牌游戏行业。 5、要有良好的文字功底 一般多数人所理解的运营,主要集中于市场策划部分,事实上,运营一款棋牌游戏包括十大要素: 一、系统准备(硬件,软件): 硬件指服务器准备,包括服务器操作系统安装与SQL数据库软件安装等。软件指棋牌游戏的服务器端软件准备及棋牌游戏客户端准备等。 二、官网建设: 官方网站是运营商面对玩家的最主要渠道之一,同时官网也承载了新闻发布、资料搜寻、棋牌游戏下载、玩家互动等多种功能。另外,论坛也包括在官网这一部分。 三、软文宣传: 通常软文从发布渠道来分,分为官网软文与媒体软文,官网软文发布在官方网站,针对现有玩家,媒体软文发布在各网媒与平媒,针对现有玩家的同时也针对其它玩家。从软文类型上来区分,分为事务新闻、官方公告、活动公告、系统公告、客服公告、公关新闻等等。 四、广告: 分为网媒广告、平媒广告与公众广告等,网媒广告即在各网络媒体、官网、软件等渠道投放的广告;平媒广告即发布在杂志的广告;而公众广告,则发布在车身、广告牌等途径。此外,通过EMAIL 发送EDM,也可以算是广告的一种方式。 五、活动:

包括线上活动与线下活动,线上活动即在棋牌游戏中进行的活动,可以是棋牌游戏中固有的活动,也可以是策划出的活动,并由开发商进行相应的添加操作;线下活动可在网站、论坛、网吧、软件店等地方进行,活动方式也比较多种多样。 六、地推: 地面推广主要在于玩家群体较为集中的场所,如网吧、学校、软件店等,究其地推方式不外乎海报张贴、网吧活动、网吧桌面宣传、周边品赠送、传单发送、客户端安装等。时下流行的分区运营,也可划归为地推部分。 七、客服体系: 客服是总体概称,通常分为电话客服、论坛客服与线上GM。 八、渠道: 实体卡渠道、虚拟卡渠道及电信增值业务三种。一般大型的网络棋牌游戏运营公司都会构建自己的实体卡渠道,如网易、盛大、金山、网龙等,当年盛大即是通过对传统渠道的突破,使点卡直接进入网吧系统,为《传奇》的成功奠定了基础。中型及小型的运营公司,则可以通过与大型渠道商的合作来达到渠道的铺货,如国内的骏网、连邦、晶合等等。虚拟卡渠道则主要是通过售卡平台来实现。电信增值则是通过与电信、网通、移动、联通等电信商合作,利用电话、短信等方式实现购卡。 九、异业合作: 异业合作的方式是多种多样的,可合作的行业也有很多,但一般以网站和快消行业为多,如饮料、方面便、零食等,但也要依棋牌游戏类型来定。一般常见的合作,有:网站会员导入、饮料或方便面包装上加印棋牌游戏人物及新手卡号或抽奖、棋牌游戏形象授权制作公仔钥匙扣胸章等、资源交换等几种方式。 十、策略结盟: 策略结盟属运营的高级阶段,它要求棋牌游戏产品与结盟产品处于基本相同的认识度,并且用户群有交集,在双方产品的行销、运营等各个环节互为推动,以此达到双方共赢的目的,如魔兽世界与可口可乐的合作,就属于策略结盟。国内很多棋牌游戏签约明星为代言人,虽然大多涉及炒作,但也可以划归为策略结盟,因为明星本身拥有众多的FANS,明星借签约代言提高知度名,运营方与明星互盈互利。 运营一款棋牌游戏,远非想象的那么简单,它涉及多个层面,以上十项中的前八项可谓缺一不可,

棋牌游戏开发建议

棋牌游戏开发建议 傲翼棋牌提供 棋牌游戏开发行业,在中国的广大地域中,游戏本身自带文化属性,此类游戏在用户之间树立口碑非常容易,在短时间内可以大规模普及,用户增长迅速,小编觉得倘若能够吸引住用户,经过玩家口口相传,赢得市场份额,可以获得较大赢利。 那么如何得到众多玩家的关注呢,创新,只有创新可以给棋牌游戏注入新的血液。 首先,提高棋牌游戏平台安装包下载速度。棋牌游戏安装包大小和下载速度直接影响用户体验满意度。众所周知,牌游戏受众广,手机平台的推出更使游戏体验随时随地可以发生,同一时间同时在线人数之多不容小觑,因此,一个流畅、快速的下载环境毋庸置疑至关重要。 其次,棋牌游戏平台快速注册以及安全性。棋牌平台账号注册是进入游戏第一步,繁琐的注册资料会令玩家心烦意乱,倘若能给出选项一键完成的内容就无须玩家自己填写,并且要确保用户信息安全,如此细节能使玩家通过简单的操作,快速的进入游戏,愉快的体验棋牌游戏。 第三,可以将游戏界面设置成3D场景,最大程度的还原现实生活的游戏场景,以真实逼真的画面,地道亲切的方言,个性体验的3D道具等特点让电脑前的玩家身临其境的感受到游戏的真实体验。 第四,游戏画面漂亮,能吸引住玩家,并采取每日签到奖励、累计签到奖励等支持免费玩家继续游戏,增加免费玩家基数,一款游戏可以开发不同等级、不同主题的房间,如体验级的练习房间、竞技性的比赛房间、尊贵专享的VIP房间等等留住玩家。 第五,在游戏中加入可以听其音、看其人的社交模块,使得玩家在游戏中可以与真人互动。现在的棋牌游戏社交基本都停留在用输入法打字沟通的阶段,或者是一些固定的可以选择的话语。可以在开发中加入听其音、看其人的社交互动,可以双方远程共同玩游戏。 第六,在棋牌游戏中加入会员制。在棋牌游戏里,用户成为会员的方法主要通过充值来实现,在时长上有日、月、年之分,在级别上也有三六九等,用户可自愿选择成为哪一等级、时效多久的会员。会员可以享有优先进入满员房间的特权,可以将等级较低的厌恶玩家踢出房间的功能,可以有购买道具的专享优惠价格,完成同样任务时奖励更丰厚等等,最终促成用户购买行为的发生。 第七,棋牌游戏的合理奖励机制。棋牌游戏平台作为虚拟的竞技场,合理的奖励是一种鼓励,一个肯定、一份荣誉。一套成熟、完美的比赛奖励机制对引导玩家深入游戏、激发玩家斗志不可或缺,也为游戏增色添彩。 第八,制定游戏规则简单,游戏名称大众化。首先是因为玩家很少有兴趣去了解一款不熟悉游戏的规则。因此,制定棋牌游戏规则应简单。另外游戏的名称应该是中国大部分玩家所知道、了解的。玩家对于不了解名字的游戏会很少有兴趣去看。我们在建立棋牌游戏平台时,应尽量压缩游戏种类,只选择几种玩家参与度高的游戏。 第九,对于地方棋牌游戏在开发前期,进行信息收集,满足这个区域的市场需求,比如严格遵循地方棋牌游戏的主流规则、地方方言配音、游戏界面的亲和力以及游戏操作的人性化。 市场的局势风云变幻,但游戏已经具有非常高的认知度,游戏市场一定是得民心者

游戏制作流程

很多人对游戏制作的流程可能不太清楚,于就是我找到了硬盘上很早之前收集的资料,发出来大家大致的了解了解,很多开发过程因其游戏内容不同、使用的引擎不同以及其她等等的因素,很可能有其她的制作流程或方式,因此并不能将此篇文章瞧作为金口玉言: 此项目开发规范参考了网上一些资料,并总结了公司两年多来开发中所遇到的问题所制定,其中不少地方还不太完善,还需程序、策划及美工多方商酌。 一:立项报告 1:了解公司现有的技术资源与技术能力。 2:分析目标消费群体,确定游戏风格 3:确定基本玩法玩点、故事背景。 立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段 二:项目初期策划文档 1:游戏类型说明(游戏构架) 2:世界观设定(剧本) 3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析) 4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试) 5:提出开发小组人员构成名单 6:工作量预估(按工时预估个人工作量) 7:分析宣传方法,确定宣传费用。 8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容就是否完全可以实现,程序员应建模实验) 审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。 注:此次的最终审查将确定整个游戏 三:设计阶段 1:规则脚本 a、游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则) b、脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用)

c、游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明) 注:脚本及故事情节描述内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清楚的位置来重点描述 2:美术工作总表:(制作的数量与要求)部分内容后期填写 a、场景:需要的场景 b、物品:包括道具、装备等 c、动画:包括特效、片头、片尾、过场等 d、人物:包括行动、攻击、静态图、状态(含角色、NPC、怪物) e、界面(后期填写) f、按钮(后期填写) 注:所有美术工作由美术总监把关 3:程序工作总表 a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作) b、库结构的建立 注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。四:界面流程及详细说明 1:内容有各种界面中使用的表现形式 如什么就是显示区域、什么就是聊天区、按钮等与界面文档相关的名词解释。 2:界面(所需内容如下) a、界面因素:整体界面的大致布局,如界面中的按钮布局及显示区域的格局 b、文件名要求统一 c、显示区域:要求说明美术风格,如就是否透明处理等 d、按钮因素,按钮规格大小,按钮属性文件名要求统一,如高亮或按下等效果的文件命名 e、目录存放地址说明,包括更新目录与备份目录地址 f、制作说明 a)界面部分就是主要提供给美术制作人员的指南部分 b)界面必须依据游戏的最终规则来制定,不然对界面的改动将会影响很大 c)开始创建了界面文档时,需要与主美确定界面的整体风格,再确定了美术风格后,由策划进行合理的布局安排 d)建立美术工作目录,包括存放目录及更新目录等 e)提供了界面文档后,美术人员必须按照所提供的目录进行存储与按照要求更新 f)美术制作的界面在进行备份时,不要合层,但就是要提供合层后的界面图片给程序人员。3:界面说明(目录名) a、因素 a) 界面流向:界面的子父级关系,包括界面来源

棋牌游戏营销策划方案

棋牌游戏营销策划方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

棋牌游戏营销策划方案 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 营销策划方案

第一节.企业的客体环境 一、企业所面临的宏观环境 近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。2008年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。 第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。 其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜

精品棋牌游戏开发的三个步骤

精品棋牌游戏开发的三个步骤 (扬速科技提供) 物竞天择,适者生存。这句话同样适用于游戏开发市场,只有适应了市场环境,才能让游戏开发走的更远。用户的选择也会更多,要让游戏开发朝着好的方向发展,必须为游戏的运营制定一条正确的发展道路。 对此我们的游戏团队根据经验总结了一套自己的规则:一款棋牌游戏,是有两大部分组成,一个是游戏网站,另一个是棋牌游戏平台。那么,究竟如何才能让棋牌游戏开发成功呢? 一、游戏网站设计要步步为营 游戏网站设计是整个棋牌游戏开发之初的准备工作。在设计时,首先要收集信息,确定游戏的受众群体,了解受众群的共同点,分析市场上已经存在的网站的特点、优势、劣势,做到明确竞争对手的实力,明确自己投资需要的资金,完成开发的周期。 集思广益,根据收集到的资料,确定游戏网站设计的定位,划分各部门的职责,开始进行棋牌游戏平台的搭建。在分析资料和搭建平台时,最好聘请专业的团队进行指导、投资者也可以寻找专业的棋牌游戏开发商,这样可以降低棋牌游戏开发的风险。吉网棋牌游戏开发

公司有着专业的研发团队,严谨的职业操守,致力于棋牌游戏开发,成功的为很多投资者投资棋牌游戏的合作伙伴。 二、棋牌游戏平台搭建,要细致谨慎 在游戏网站设计完成后,一般都有着自己的网站风格,遵循休闲娱乐、操作简单、美工时尚的网站很受网民欢迎。那么。在棋牌游戏平台搭建时就要注意棋牌游戏风格和游戏网站的风格相协调。在棋牌游戏开发时要注意选取主流的棋牌游戏,增加自己独有的特色特点,最大可能的提高用户粘度。棋牌游戏的受众群决定了棋牌游戏要具有操作简单,易于上手的特点,在进行棋牌游戏开发时就一定要满足用户的需求,切不可随意开发棋牌游戏。 在棋牌游戏开发结束以后,一定要认真的审查,检查是否存在漏洞,保证自己棋牌游戏的质量。 三、棋牌游戏开发的后续优化 一款棋牌游戏上市之后,有了自己的用户群,获得了一定的盈利之后,投资者和开发者并不是就高枕无忧了。在用户使用时,很容易出现在审查是从未出现的问题,这就需要不断的优化棋牌游戏。棋牌游戏开发市场千变万化,持续的更新和优化自己的产品,才能够让自己的产品受到用户的欢迎,留住原有的用户,吸引新用户,让自己在激烈的市场竞争中笑傲江湖。

棋牌游戏开发技术文档

棋牌游戏开发技术文档-标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

棋牌游戏牌类开发技术文档 游戏以静态链接的形式由平台调用,游戏内部实现由开发人员自己编写。游戏工程编辑生成的文件分为服务端和客户端,服务端生成文件是如下格式:游戏ID + .DLL。客户端的生成文件:游戏ID + .ICO.此处需要特殊说明,客户端生成的文件就是一个dll文件,只是命名不一样而已。 一、工程目录 这里就涉及统一性,因为程序员的习惯都不一样,如果游戏很多那么管理就很成问题,,此标准只针对面对面棋牌而言。 文件目录标准:文件目录一般分为三层,最外一层以游戏ID+_游戏名称的第一个母命名,例如斗地主:10003300_DDZ。第二层里有三个文件夹,所有游戏中三个文件夹名字都想同:Documents(游戏说明文档、策划案等)、GameCode(代码)、run(游戏资源)。第三层主要是对GameCode来讲的。GameCode里面也有三个文件夹分别为:Client(客户端工程相关文件)、GameMessage(客户端和服务端共工文件)、Server(服务端工程文件)。除了三个文件还包括两个工程生成的解决方案文件和一个记录文件,解决方案文件由游戏ID+_游戏名称的第一个母+.sln构成。例如斗地主:10003300_DDZ.sln。 代码规范标准:代码规范标准为准。 二、开发环境: 开发的准备工作就是搭建开发环境,游戏开发要由包含很多平台的头文件,这些头文件都放在sdk文件夹下面,还有包含的一些库,这些都要在工程属性中设置好。 服务端需要的头文件:../../../../SDK/include/common; ../../../../SDK/include/ServerCommon; 服务端需要的库和相关库的路径:AFCComDllEx.LIB ../../../../SDK/lib/common

浅谈棋牌游戏平台运营策略

成功运营游戏的十大步骤 什么是游戏运营,游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。 它要求运营人员必须具备几个条件: 1.熟悉运营的产品,对产品有深入的了解 2 .熟悉网络游戏市场,善于分析玩家心里 3 .对数字敏感,重视数据分析 4 .思维活跃,热爱游戏行业 5 .要有良好的文字功底 一般大多数人所理解的运营,主要集中于市场策划部分,事实上,运营一款游戏包括十大要素: 一、系统准备(硬件,软件): 硬件指服务器准备,包括服务器操作系统安装与SQL数据库软件安装等。软件指游戏的服务器端软件准备及游戏客户端准备等。 二、官网建设 官方网站是运营商面对玩家的最主要的渠道之一,同时官网也承载了新闻发布、资料搜寻、游戏下载、玩家互动等多种功能。另外,论坛也包括在官网这一部分。 三、软文宣传

通常软文从发布渠道来分,分为官网软文与媒体软文,官网软文发布在官方网站,针对现有玩家,媒体软文发布在各网络与平媒,针对现有玩家的同时也针对其它玩家。从软文类型上来区分,分为事务新闻、官方公告、活动公告、客服公告、公关新闻等等。 四、广告 分为媒体广告、平媒广告与公众广告等,网媒广告即在各媒体、官网、软件等渠道投放的广告;平媒广告即发布在杂志上的广告;而公众广告,则发布在车身、广告牌等途径。此外,通过EMAIL发送EMD也可以算是广告的一种。 五、活动 包括线上活动与线下活动,线上活动即在游戏中进行的活动,可以是游戏中固有的活动,也可以是策划出的活动,并由开发商进行相应的添加操作;线下活动可在网站、论坛、网吧、软件店等地方进行,活动方式也多种多样。 六、地推 地面推广主要在于玩家群体比较集中的场所,如网吧、学校、软件店等,究其地推方式不外乎海报张贴、网吧活动、网吧桌面宣传、礼品赠送、传单发送、客户端安装等。时下流行的分区运营,也可以归为地推部分。 七、客服体系 客服是总体的概称,通常分为电话客服、论坛客服与线上GM。 八、渠道 实体卡渠道、虚拟卡渠道及电信增值业务三种。一般大型的网络游戏运营公司都会构建自己的实体卡渠道,如网易、盛大、金山、网龙等,当年盛大即是通过对传统渠道的突破,使点卡直接进入网吧系统,为《传奇》的成功奠定了基础。中型及小型的运营公司,则可以

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档