光流法
- 格式:docx
- 大小:172.17 KB
- 文档页数:7
运动目标检测光流法一、引言在计算机视觉领域中,运动目标检测是一个重要研究方向,其目的在于从视频序列中分离出运动的目标。
光流法作为其中的一种方法,通过估计像素点的运动矢量来检测运动目标。
本文将详细介绍光流法在运动目标检测中的应用。
二、光流法的基本原理光流法是一种基于像素点运动估计的方法,其基本原理是通过计算图像序列中每个像素点的运动矢量,从而得到运动目标的信息。
光流场是光流法在图像上的表现形式,它反映了图像中每个像素点的运动状态。
光流场的计算可以通过多种方法实现,如基于梯度的方法、基于匹配的方法等。
三、光流法在运动目标检测中的应用在运动目标检测中,光流法的主要应用包括以下几个方面:运动目标的分割:通过计算光流场,可以将运动目标与背景进行分割。
由于运动目标与背景的光流矢量存在差异,因此可以通过设定阈值将运动目标从背景中分离出来。
运动目标的跟踪:利用光流场可以实现对运动目标的跟踪。
通过计算连续帧之间光流矢量的变化,可以估计出运动目标的运动轨迹,从而实现目标的跟踪。
运动目标的识别:通过对光流场的分析,可以提取出运动目标的特征信息,如形状、大小、速度等。
这些特征信息可以用于运动目标的识别,如行人、车辆等。
四、光流法的优缺点分析光流法在运动目标检测中具有以下优点:可以处理复杂背景下的运动目标检测问题;可以实现对运动目标的精确分割和跟踪;可以提取出丰富的运动目标特征信息。
然而,光流法也存在一些缺点:对光照变化敏感:当光照条件发生变化时,光流场的计算结果可能会受到影响,从而导致检测精度的下降;计算复杂度高:光流场的计算涉及到大量的数学运算,因此其计算复杂度较高,难以实现实时处理;对噪声敏感:当图像中存在噪声时,光流场的计算结果可能会受到影响,从而导致检测精度的下降。
为了克服这些缺点,研究者们提出了许多改进方法,如基于深度学习的方法、基于滤波的方法等。
五、结论与展望光流法作为一种基于像素点运动估计的方法,在运动目标检测中具有广泛的应用前景。
光流法双目测速的原理 -回复光流法是一种常用的计算机视觉技术,用于测量物体在图像序列中的运动速度。
它通过对比连续两帧图像之间的像素位移来估计物体的运动速度,从而实现目标跟踪和测速等应用。
在双目视觉系统中,光流法也可以用于测量物体的相对速度,具有广泛的应用前景。
本文将详细介绍光流法双目测速的原理和实现过程。
第一步:光流法基本原理光流法的基本原理是利用图像中的亮度不变性假设,即在一小段时间内,物体的亮度保持不变。
如果我们观察到图像序列中的一个像素点在时间上发生了平移,那么该像素点在两帧图像中的灰度值应该保持不变。
假设在第t帧图像的位置(x, y)处的像素值为I(x, y, t),那么在第t + 1帧图像中位置(x+dx, y+dy)处的像素值应该与前一帧保持不变,即I(x+dx, y+dy, t+1) = I(x, y, t)。
我们假设平移(dx, dy)是一个小的位移,可以进行一阶泰勒级数展开:I(x+dx, y+dy, t+1) ≈I(x, y, t) + dx * ∂I/∂x + dy * ∂I/∂y根据亮度不变性假设,我们可以忽略I(x, y, t)和I(x+dx, y+dy, t+1)之间的差异。
进一步化简上式,可得:0 ≈dx * ∂I/∂x + dy * ∂I/∂y该方程称为光流方程,其中∂I/∂x和∂I/∂y分别是像素在x和y方向上的梯度。
根据上式,我们可以根据图像灰度的空间梯度来估计像素在图像序列中的位移(dx, dy)。
第二步:双目视觉系统的原理双目视觉系统由两个相机组成,它们分别位于不同的位置,并且朝向同一个物体。
当物体发生位移时,两个相机捕捉到的图像会发生变化。
我们可以利用双目视觉系统中的几何关系来估计物体的相对速度。
首先,我们需要获取左右相机的图像序列。
然后,我们对图像进行预处理,包括去噪、灰度化和图像校正等操作。
接下来,我们可以利用光流法来估计左右图像中的像素位移,从而计算出物体的相对速度。
光流法的作用1. 什么是光流法光流法(Optical Flow)是计算机视觉领域中一种重要的运动估计方法,用于分析图像序列中的物体运动。
它通过分析相邻帧之间的像素强度变化来估计每个像素点在图像上的运动方向和速度。
在实际应用中,光流法可以用于目标跟踪、视觉里程计、三维重建和视频压缩等领域。
它对于理解和分析视频序列中的运动行为具有重要意义。
2. 光流法原理光流法基于一个假设:相邻帧之间相同物体上的像素点在时间上保持连续。
根据这个假设,我们可以通过比较两帧之间的像素强度差异来计算每个像素点在图像上的位移。
具体而言,光流法通过以下步骤实现:步骤一:特征提取首先需要从图像序列中提取出关键特征点,例如角点或边缘等。
这些特征点通常具有良好的区分性和稳定性,能够在不同帧之间进行匹配。
步骤二:特征匹配对于每个特征点,光流法通过在相邻帧之间进行搜索来找到其对应点。
一般采用的方法是在当前帧的局部区域内寻找与上一帧中特征点最相似的像素。
步骤三:光流计算通过比较特征点在两帧之间的位置变化,可以计算出光流向量,即每个像素点在图像上的运动方向和速度。
常用的光流计算方法有基于亮度约束和基于相关性约束等。
步骤四:光流可视化为了更直观地展示运动信息,可以将计算得到的光流向量以箭头或颜色等形式叠加在图像上,从而形成光流可视化结果。
3. 光流法的作用3.1 目标跟踪光流法可以用于目标跟踪,即在视频序列中实时追踪目标物体的位置和运动轨迹。
通过不断更新目标物体的位置信息,可以实现对其准确跟踪,并应用于视频分析、智能监控等领域。
3.2 视觉里程计视觉里程计是指通过分析相机连续拍摄的图像序列来估计相机在三维空间中的运动轨迹。
光流法可以用于计算相邻帧之间的相对位移,从而实现对相机运动的估计。
视觉里程计在自动驾驶、增强现实等领域具有重要应用价值。
3.3 三维重建光流法可以用于三维重建,即通过分析多个视角下的图像序列来恢复场景的三维结构。
通过计算不同视角之间的光流向量,可以估计出物体在空间中的位置和形状信息,从而实现对场景的三维重建。
光流法原理详细范文光流法(optical flow)是一种计算图像中像素点在连续帧之间的运动信息的方法。
它在计算机视觉领域中被广泛应用于运动估计、物体跟踪、图像稳定等诸多领域。
原理上,光流法通过分析像素点在连续帧之间的亮度变化来确定像素点的运动方向和速度。
光流法的基本假设是,相邻帧之间的像素点在灰度和亮度上是保持不变的,也就是说,如果像素点P在t时刻的位置是(x,y),在t+1时刻的位置是(x+dx,y+dy),那么P点在t时刻的灰度值I(x,y)等于P点在t+1时刻的灰度值I(x+dx,y+dy)。
基于这个假设,光流法将运动估计的问题转化为解决方程I(x,y,t)=I(x+dx,y+dy,t+1),其中(x,y)是像素点在t时刻的坐标,(x+dx,y+dy)是像素点在t+1时刻的坐标,I(x,y,t)和I(x+dx,y+dy,t+1)分别是对应像素点的灰度值。
为了求解上述方程,光流法有两种主要的方法:稠密光流法和稀疏光流法。
稠密光流法假设图像中的每个像素点都有运动,因此在图像中每个像素点都会计算光流向量。
这种方法计算量大,但是得到的运动估计结果很精确。
稀疏光流法则是在图像中选择一部分像素点来计算光流向量,这样可以减少计算量,但是也会丢失部分运动信息。
稠密光流法的计算是基于亮度一致约束的。
亮度一致约束指的是相邻帧之间像素点的灰度值是保持不变的。
通过计算像素点在t时刻和t+1时刻的中心窗口内的亮度变化,可以得到一个亮度误差函数。
利用这个误差函数,可以采用迭代的方法来求解运动向量。
最常用的方法是Horn-Schunck光流法,它假设整个窗口内的像素点的灰度变化是保持一致的,从而得到一个全局的亮度误差函数。
稀疏光流法是通过选择部分像素点来计算光流向量。
这些像素点通常被称为光流采样点。
选择采样点的方法有很多,比如选取边缘区域的像素点,或者根据预测结果来选择。
然后,通过计算采样点在t时刻和t+1时刻的灰度差异来求解运动向量。
视频检测和运动目标跟踪方法总结目前常用的视频检测方法可分为如下几类:光流法,时域差分法,背景消减法,边缘检测法,运动矢量检测法[2]。
一、光流法光流法[1]是一种以灰度梯度基本不变或亮度恒定的约束假设为基础对运动目标进行检测的有效方法。
光流是指图像中灰度模式运动的速度,它是景物中可见的三维速度矢量在成像平面上的投影,表示了景物表面点在图像中位置的瞬时变化,一般情况下,可以认为光流和运动场没有太大区别,因此就可以根据图像运动来估计相对运动。
优点:光流不仅携带了运动目标的运动信息,而且还携带了有关景物三维结构的丰富信息,它能够检测独立运动的对象,不需要预先知道场景的任何信息,并且能够适用于静止背景和运动背景两种环境。
缺点:当目标与背景图像的对比度太小,或图像存在噪音时,单纯地从图像灰度强度出发来探测目标的光流场方法将会导致很高的虚警率。
且计算复杂耗时,需要特殊的硬件支持。
二、时域差分法时域差分法分为帧差法和改进的三帧双差分法。
1.帧差法帧差法[8]是在图像序列中的相邻帧采用基于像素点的时间差分, 然后阈值化来提取出运动区域。
视频流的场景具有连续性,在环境亮度变化不大的情况下,图像中若没有物体运动,帧差值会很小;反之若有物体运动则会引起显著的差值。
优点:时域相邻帧差法算法简单,易于实现,对背景或者光线的缓慢变化不太敏感,具有较强的适应性,能够快速有效地从背景中检测出运动目标。
缺点:它不能完全提取运动目标所有相关像素点,在运动实体内部不容易产生空洞现象。
而且在运动方向上被拉伸,包含了当前帧中由于运动引起的背景显露部分,这样提取的目标信息并不准确。
2.三帧双差分法三帧双差分法与相邻帧差法基本思想类似,但检测运动目标的判决条件上有所不同。
三帧双差分较两帧差分提取的运动目标位置更为准确。
三、背景消减法背景消减法[4]是将当前帧与背景帧相减,用阈值T判断得到当前时刻图像中偏离背景模型值较大的点,若差值大于T则认为是前景点(目标);反之,认为是背景点,从而完整的分割出目标物体。
光流法原理光流法是一种基于图像处理的运动估计方法,它可以通过分析图像中物体的运动轨迹来推断物体的运动情况。
光流法的基本原理是,通过比较相邻帧之间的像素点灰度值变化,从而计算出物体在图像中的运动速度和方向。
本文将从光流法的基本原理、应用领域、算法实现等方面进行详细介绍。
一、光流法基本原理光流法的基本原理是,通过比较相邻帧之间的像素点灰度值变化,从而计算出物体在图像中的运动速度和方向。
它基于两个假设:一是相邻帧之间的像素点灰度值变化与物体的运动有关;二是相邻像素点之间的灰度值变化是连续的。
根据这两个假设,可以得出光流方程:I(x+u, y+v, t+1) = I(x, y, t)其中,I(x,y,t)表示在时刻t下坐标为(x,y)的像素点的灰度值,(u,v)表示物体在水平和竖直方向上的运动速度。
根据光流方程,可以将光流法分为两类:基于亮度变化的光流法和基于相位变化的光流法。
基于亮度变化的光流法是最常用的光流法,它通过比较相邻帧之间像素点的灰度值变化来计算物体的运动速度和方向。
基于相位变化的光流法则是通过比较相邻帧之间像素点灰度值的相位变化来计算物体的运动速度和方向。
二、光流法应用领域光流法在计算机视觉和机器人领域中有着广泛的应用。
具体应用领域如下:1.视频压缩光流法可以用于视频压缩中,通过计算视频中物体的运动轨迹,可以对视频进行分区,并对每个分区内的像素点进行编码,从而实现视频的压缩。
2.目标跟踪光流法可以用于目标跟踪,通过计算目标物体在图像中的运动轨迹,可以实现目标物体的跟踪和识别。
3.自动驾驶光流法可以用于自动驾驶中,通过计算车辆周围物体的运动轨迹,可以实现车辆的自动驾驶和避障。
4.视频稳定光流法可以用于视频稳定中,通过计算相邻帧之间物体的运动轨迹,可以实现视频的稳定,从而提高视频的观看体验。
三、光流法算法实现光流法的算法实现主要有两种方法:基于区域的光流法和基于像素的光流法。
1.基于区域的光流法基于区域的光流法是将图像分成若干个区域,然后计算每个区域内像素点的平均运动速度和方向。
光流(Optical Flow)是计算机视觉和运动图像处理中用来描述图像中像素强度模式变化的概念。
它主要用于运动物体的检测、跟踪和识别等任务。
光流场是一种二维瞬时速度场,其中的每个点的速度矢量定义了一个方向和速率,这个方向和速率描述了在特定时间段内该点在图像平面上的移动量。
光流法利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息。
一般来说,光流法被广泛应用于动态图像分析,比如自动驾驶系统中的运动检测和跟踪,运动目标的识别,运动补偿编码等等。
对于给定的图像序列,光流法通过测量像素点位置的变化,从而提取出运动的信息。
具体实现过程可以通过一些经典的算法如Lucas-Kanade方法、Horn-Schunck方法等。
至于您提到的“pr序列本身光流法”,可能是指在视频编辑软件如Adobe Premiere Pro中利用光流法进行视频处理。
Premiere Pro是一款常用的视频编辑软件,支持对视频进行各种处理和特效添加。
其中,光流法可以用于运动检测、运动跟踪等任务,以便对视频进行进一步的处理和控制。
光流法应用光流法是一种计算机视觉中常用的技术,它可以用于解决运动估计、目标跟踪、视觉里程计等问题。
本文将从光流法的基本原理、应用领域以及一些常见算法进行介绍和探讨。
一、光流法的基本原理光流法是基于图像中像素亮度的变化来推测物体的运动方向和速度的一种方法。
其基本原理是假设相邻帧之间的图像存在连续性,即物体在短时间内的移动是平滑的。
根据这个假设,可以通过计算图像中每个像素点在两帧之间的亮度变化来推测物体的运动。
具体来说,光流法首先假设相邻帧之间的图像亮度的变化是由物体的运动引起的,然后利用亮度一致性约束来进行计算。
亮度一致性约束是指在相邻帧中的同一物体点的亮度是相等的。
根据这个约束,可以得到光流方程,通过求解这个方程可以得到物体的运动信息。
二、光流法的应用领域光流法在计算机视觉中有广泛的应用,下面将介绍几个常见的应用领域。
1. 运动估计:光流法可以用于估计图像中物体的运动轨迹。
通过计算物体在相邻帧之间的光流,可以得到物体的运动方向和速度信息。
这对于目标跟踪、行为分析等应用非常重要。
2. 目标跟踪:光流法可以用于目标的连续跟踪。
通过计算目标在连续帧之间的光流,可以实现对目标的跟踪和定位,从而实现目标的识别和追踪。
3. 视觉里程计:光流法可以用于计算相机在空间中的运动轨迹。
通过计算相邻帧之间的光流,可以得到相机的运动信息,进而计算相机在三维空间中的运动轨迹。
三、光流法的算法光流法有多种不同的算法,下面将介绍一些常见的算法。
1. Lucas-Kanade算法:Lucas-Kanade算法是光流法中最经典的算法之一。
它基于局部相似性的假设,通过最小化像素间的亮度差异来计算光流。
2. Horn-Schunck算法:Horn-Schunck算法是光流法中另一个经典的算法。
它通过最小化光流的平方差来计算光流,同时还考虑了平滑性约束。
3. 光流约束方程:光流约束方程是一种基于光流的模型,通过求解这个方程可以得到光流场。
光流法(OpticalFlowMethod)在计算机视觉中,光流法即可用于运动目标检测,也可以用于目标跟踪。
本文主要介绍光流法在运动目标检测和目标跟踪中的区别与联系。
1、光流与光流场光流的概念最初是由 Gibson 于 1950 年首先提出来的。
当人的眼睛观察运动物体时,物体的景象在人眼的视网膜上形成一系列连续变化的图像,这一系列连续变化的信息不断“流过”视网膜(即图像平面),好像是一种光的“流”,故称之为光流。
光流表达图像的变化,包含目标运动的信息,可用来确定目标的运动。
光流三个要素:一是运动速度场,这是形成光流的必要条件;二是带光学特征的部分例如有灰度的象素点,它可以携带运动信息;三是成像投影从场景到图像平面,因而能被观察到。
定义光流以点为基础,具体来说,设(u, v) 为图像点 (x, y) 的光流,则把 (x, y, u, v) 称为光流点。
所有光流点的集合称为光流场。
当带光学特性的物体在三维空间运动时,在图像平面上就形成了相应的图像运动场,或称为图像速度场。
在理想情况下,光流场对应于运动场。
总而言之,光流是由图像的亮度变化形成的,因此,光流场近似于运动场。
2、光流场的计算2.1、光流约束方程光流场的计算最初是由 Horn 和 Schunck[1]于 1981 年提出的,而后由 Lueas 和 Kanad[2]提出了改进光流算法。
光流法的核心就是求解出运动目标的光流,即速度。
根据视觉感知原理,客观物体在空间上一般是相对连续运动的,在运动过程中,投射到传感器平面上的图像实际上也是连续变化的。
为此可以假设瞬时灰度值不变,即灰度不变性原理。
由此可以得到光流基本方程,灰度对时间的变化率等于灰度的空间梯度与光流速度的点积。
如下:约束方程只有一个,而方程的变量有两个,在这种情况下无法求得 u 和 v 的确切值。
这种不确定性称为孔径问题(aperture problem)。
此时需要引入另外的约束条件,从不同的角度引入约束条件,导致了不同的光流场计算方法。
光流计算方法范文光流计算方法是计算机视觉领域中一种常用的技术,主要用于跟踪图像中的运动物体。
光流是指在连续帧之间,由于物体的移动引起的像素颜色的变化。
光流计算的目的是确定每个像素在两个连续帧之间的位移。
在本文中,我们将介绍几种常见的光流计算方法。
1. Lukas-Kanade光流法:Lukas-Kanade光流法是最早被提出的光流计算方法之一,基于以下假设:相邻像素点之间的运动是连续且光滑的。
该方法通过计算每个像素点的亮度残差来估计光流。
它假设亮度残差在一个小的邻域内是线性的,并且通过最小化其中一种误差函数来估计光流。
2. Horn-Schunck光流法:Horn-Schunck光流法是另一种经典的光流计算方法,它与Lukas-Kanade法类似,也是基于亮度残差的。
不同的是,Horn-Schunck法将亮度残差的平方作为误差函数,并通过最小二乘法来估计光流。
该方法对光滑区域有很好的效果,但对纹理缺乏的区域可能估计有误。
3.法向光流法:法向光流法是一种基于几何形状的光流估计方法。
它利用法向量来描述物体表面的几何形状,并通过追踪法向量在连续帧之间的变化来估计光流。
该方法适用于物体表面有明显几何结构的情况,如棋盘格等。
4.全局光流法:全局光流法是一种利用全局信息来计算光流的方法。
传统的光流方法通常只使用局部邻域内的像素信息来计算光流,而全局光流方法考虑了整个图像的信息,通过优化全局能量函数来估计光流。
典型的全局光流方法包括Belief Propagation和Markov随机场等。
5.深度学习方法:近年来,深度学习方法在图像处理领域取得了很大的进展,也被应用于光流计算中。
深度学习方法通过训练神经网络来学习光流模型,并利用卷积神经网络等结构来提取图像的特征。
这些方法通常需要大量的标注数据进行训练,但在光流计算的精度和效率上都取得了显著的提升。
总结起来,光流计算方法有多种,每种方法都有其优缺点。
Lukas-Kanade和Horn-Schunck法是最早被提出的光流计算方法,它们基于亮度残差来估计光流,效果较好但对纹理缺乏的区域可能估计有误。
光流的概念是Gibson在1950年首先提出来的。
它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。
一般而言,光流是由于场景中前景目标本身的移动、相机的运动,或者两者的共同运动所产生的。
其计算方法可以分为三类:(1)基于区域或者基于特征的匹配方法;
(2)基于频域的方法;
(3)基于梯度的方法;
简单来说,光流是空间运动物体在观测成像平面上的像素运动的“瞬时速度”。
光流的研究是利用图像序列中的像素强度数据的时域变化和相关性来确定各自像素位置的“运动”。
研究光流场的目的就是为了从图片序列中近似得到不能直接得到的运动场。
光流法的前提假设:
(1)相邻帧之间的亮度恒定;
(2)相邻视频帧的取帧时间连续,或者,相邻帧之间物体的运动比较“微小”;(3)保持空间一致性;即,同一子图像的像素点具有相同的运动
这里有两个概念需要解释:
运动场,其实就是物体在三维真实世界中的运动;
光流场,是运动场在二维图像平面上的投影。
如上图所示,H中的像素点(x,y)在I中的移动到了(x+u,y+v)的位置,偏移量为(u,v)。
光流法用于目标检测的原理:给图像中的每个像素点赋予一个速度矢量,这样就形成了一个运动矢量场。
在某一特定时刻,图像上的点与三维物体上的点一一对应,这种对应关系可以通过投影来计算得到。
根据各个像素点的速度矢量特征,可以对图像进行动态分析。
如果图像中没有运动目标,则光流矢量在整个图像区域是连续变化的。
当图像中有运动物体时,目标和背景存在着相对运动。
运动物体所形成的速度矢量必然和背景的速度矢量有所不同,如
此便可以计算出运动物体的位置。
需要提醒的是,利用光流法进行运动物体检测时,计算量较大,无法保证实时性和实用性。
光流法用于目标跟踪的原理:
(1)对一个连续的视频帧序列进行处理;
(2)针对每一个视频序列,利用一定的目标检测方法,检测可能出现的前景目标;
(3)如果某一帧出现了前景目标,找到其具有代表性的关键特征点(可以随机产生,也可以利用角点来做特征点);
(4)对之后的任意两个相邻视频帧而言,寻找上一帧中出现的关键特征点在当前帧中的最佳位置,从而得到前景目标在当前帧中的位置坐标;
(5)如此迭代进行,便可实现目标的跟踪;
光流法实际是通过检测图像像素点的强度随时间的变化进而推断出物体移动速度及方向的方法。
每一个时刻均有一个二维或多维的向量集合,如(x,y,t),表示指定坐标在t点的瞬时速度。
设I(x,y,t)为t时刻(x,y)点的强度,在很短的时间Δt内,x,y分别增加Δx,Δy 可得:
假设物体在时刻t时位于(x,y)点,在时刻位于点,那么应该有下式:
(假设相邻帧的同一点强度不变???)
因此
最终可得出结论:
这里的是和的速率,或称为的光流。
, 和是图像在t时刻特定方向的偏导数。
,
和的关系可用下式表述:
或
(????????)
光流是空间运动物体在观测成像面上的像素运动的瞬时速度。
光流的研究是利用图像序列中的像素强度数据的时域变化和相关性来确定各自像素位置的“运动”,即研究图像灰度在时间上的变化与景象中物体结构及其运动的关系。
将二维图像平面特定坐标点上的灰度瞬时变
化率定义为光流矢量。
光流场(optical flow field)是指图像灰度模式的表观运动。
它是一个二维矢量场,它包含的信息即是各像点的瞬时运动速度矢量信息。
研究光流场的目的就是为了从序列图像中近似计算不能直接得到的运动场。
当人的眼睛观察运动物体时,物体的景象在人眼的视网膜上形成一系列连续变化的图像,这一系列连续变化的信息不断“流过”视网膜(即图像平面),好像一种光的“流”,故称之为光流(optical flow)。
光流表达了图像的变化,由于它包含了目标运动的信息,因此可被观察者用来确定目标的运动情况。
1981年,Horn和Schunck创造性地将二维速度场与灰度相联系,引入光流约束方程,得到光流计算的基本算法。
人们基于不同的理论基础提出各种光流计算方法,算法性能各有不同。
Barron等人对多种光流计算技术进行了总结,按照理论基础与数学方法的区别把它们分成四种:基于梯度的方法、基于匹配的方法、基于能量的方法、基于相位的方法。
近年来神经动力学方法也颇受学者重视。
1 基于梯度的方法
基于梯度的方法又称为微分法,它是利用时变图像灰度(或其滤波形式)的时空微分(即时空梯度函数)来计算像素的速度矢量。
由于计算简单和较好的结果,该方法得到了广泛应用和研究。
典型的代表是Horn-Schunck的光流计算方法,该方法在光流基本约束方程的基础上附加了全局平滑假设,从而计算出光流场。
基于此思想,大量的改进算法不断提出。
Nagel采用有条件的平滑约束,即通过加权矩阵的控制对梯度进行不同平滑处理;Black 和Anandan针对多运动的估计问题,提出了分段平滑的方法。
虽然很多基于梯度的光流估计方法取得了较好的光流估计,但由于在计算光流时涉及到可调参数的人工选取、可靠性评价因子的选择困难,以及预处理对光流计算结果的影响,在应用光流对目标进行实时检测与自动跟踪时仍存在很多问题。
2 基于匹配的方法
基于匹配的光流计算方法包括基于特征和区域的两种。
基于特征的方法不断地对目标主要特征进行定位和跟踪,对目标大的运动和亮度变化具有鲁棒性(robustness)。
存在的问题是光流通常很稀疏,而且特征提取和精确匹配也十分困难。
基于区域的方法先对类似的区域进行定位,然后通过相似区域的位移计算光流。
这种方法在视频编码中得到了广泛的应用。
然而,它计算的光流仍不稠密。
另外,这两种方法估计亚像素精度的光流也有困难,计算量很大。
在考虑光流精度和稠密性时,基于匹配的方法适用。
3 基于能量的方法
基于能量的方法首先要对输入图像序列进行时空滤波处理,这是一种时间和空间整合。
对于均匀的流场,要获得正确的速度估计,这种时空整合是非常必要的。
然而,这样做会降低光流估计的空间和时间分辨率。
尤其是当时空整合区域包含几个运动成分(如运动边缘)时,估计精度将会恶化。
此外,基于能量的光流技术还存在高计算负荷的问题。
此方法
光流法的基本原理
光流是空间运动物体在观测成像面上的像素运动的瞬时速度。
光流的研究是利用图像序列中的像素强度数据的时域变化和相关性来确定各自像素位置的“运动”,即研究图像灰度在时间上的变化与景象中物体结构及其运动的关系。
一般情况下,光流由相机运动、场景中目标运动或两者的共同运动产生。
光流计算方法大致可分为三类:基于匹配的、频域的和梯度的方法。
(1) 基于匹配的光流计算方法包括基于特征和基于区域两种。
基于特征的方法不断地对目标主要特征进行定位和跟踪,对大目标的运动和亮度变化具有鲁棒性。
存在的问题是光流通常很稀疏,而且特征提取和精确匹配也十分困难。
基于区域的方法先对类似的区域进行定位,然后通过相似区域的位移计算光流。
这种方法在视频编码中得到了广泛的应用。
然而,它计算的光流仍不稠密。
(2) 基于频域的方法利用速度可调的滤波组输出频率或相位信息。
虽然能获得高精度的初始光流估计,但往往涉及复杂的计算。
另外,进行可靠性评价也十分困难。
(3) 基于梯度的方法利用图像序列的时空微分计算2D速度场(光流)。
由于计算简单和较好的效果,基于梯度的方法得到了广泛的研究。
虽然很多基于梯度的光流估计方法取得了较好的光流估计,但由于在计算光流时涉及到可调参数的人工选取、可靠性评价因子的选择困难,以及预处理对光流计算结果的影响,在应用光流对目标进行实时监测与自动跟踪时仍存在很多问题。
光流法检测运动物体的基本原理是:给图像中的每一个像素点赋予一个速度矢量,这就形成了一个图像运动场,在运动的一个特定时刻,图像上的点与三维物体上的点一一对应,这种对应关系可由投影关系得到,根据各个像素点的速度矢量特征,可以对图像进行动态分析。
如果图像中没有运动物体,则光流矢量在整个图像区域是连续变化的。
当图像中有运动物体时,目标和图像背景存在相对运动,运动物体所形成的速度矢量必然和邻域背景速度矢量不同,从而检测出运动物体及位置。
采用光流法进行运动物体检测的问题主要在于大多数光流法计算耗时,实时性和实用性都较差。
但是光流法的优点在于光流不仅携带了运动物体的运动信息,而且还携带了有关景物三维结构的丰富信息,它能够在不知道场景的任何信息的情况下,检测出运动对象。
对于视频监控系统来说,所用的图像基本都是摄像机静止状态下摄取得,所以对有实时性和准确性要求的系统来说,纯粹使用光流法来检测目标不太实际。
更多的是利用光流计算方法与其它方法相结合来实现对目标检测和运动估计。
然而,在实际应用中,由于遮挡性、多光源、透明性和噪声等原因,使得光流场基本方程的灰度守恒假设条件不能满足,不能求解出正确的光流场,同时大多数的光流计算方法相当复杂,计算量巨大,不能满足实时的要求,因此,一般不被对精度和实时性要求比较高的监控系统所采用。