金融帝国2——农业发展无敌现金流攻略
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金融帝国2中问题集合1 供求关系表中的那两个条到底代表什么?供应那条是表示我能提供多少货品吗?供求关系只表示你选种部门的输入和输出的比值,比如:红线到顶时蓝线很底,说明需要该部门需要更多的输入,蓝线到顶,红线很低,该部门需要更多的输出,任何一条线的下降都是部门效率底下的表现,当然造成这样的情况有很多,请具体分析,改善生产流程,提高部门的效率2 各种设施的制造和销售设施的比例应该是多少?经过一段时间的游戏,我发现并不是所有的设施的供销比例都是一样的,在这请教一下最好的供销比例(包括农场生产的各种商品和工厂与商店的销售,如何做能达到最大化)本人以前写过,关于金融帝国2工厂生产的研究(含效率配置),请详细阅读,在游戏中体会3 如何能做到利润最大化?我发现价格的变化能直接影响供应关系,但是具体价格应该定在什么位置却怎么也看不出来!也希望提点一下!(以默认的价格为100%,最大化的价格即极限价格应该是多少?)最简单的定价格方法是:参照城市的平均值,你的产品综合值高于城市平均值市场增长底于市场萎缩所以就有最简单的定价策略产量定价法,根据你现阶段最大产量定一个价格该价格使你在最大市场占有率(产量)的情况下,产品综合值=城市平均值,当然不一定是利润最大.4 城市的人口怎么看?如何能主导城市的繁荣或者衰退?人口在大地图或者产品详细菜单中,后一个问题偶也不清楚5 股票和房地产如何赚钱。
(从没玩过。
因为都赚的太少了)股票赚钱很简单,就是该公司未来的发展的一个预期,如果A公司开始生产电脑并且没有竞争对手(垄断)必然导致很高的利润股价就大幅上升房地产赚钱是很慢的靠出租收益.6 一个商店能满足一个城市的需求吗?能的话需要如何安排内部设施?需要几个工厂?感觉上一个商店覆盖的面积是整个城市,能不能满足可以通过城市的现销售量和商店最高的销售量计算得出.1, 为什么广告部门不能升级,老是Lv1, 买电脑的商店就能得到升级的广告部门。
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。
本文给大家分享一下关于《火影究极风暴革命》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》是动漫《火影忍者》系列新作,现在为大家带来《火影:究极风暴革命》新手入门实用玩法技巧攻略。
贴士1:基本攻击!组合连击是最基本的攻击套路,使用左摇杆+B键的组合施展出流畅的组合攻击。
贴士2:像专业忍者般施展查克拉技能!按Y键蓄积查克拉,然后按A键施展瞬身术,按一下Y键+B键施展普通忍术。
贴士3:什么事查克拉?使用忍术、终极忍术和其他高能攻击时,需要耗费查克拉。
没有了查克拉,玩家无法作出以上华丽的攻击,所以要经常按住Y键蓄积查克拉。
贴士4:团队作战!面对强大敌人或者是一群敌人时,按LB键和RB键召出同伴来帮忙。
让不同的角色成为你的同伴,能够打出不一样的配合(在四人混战《洛阳市霞光游乐设备有限公司》时不能召唤同伴)。
贴士5:什么是风暴计量器?当你完成攻击就可以积蓄风暴计量值,然后你就可以使用终极忍术、团队忍术、觉醒。
也就是说,可以在默然状态下启动了觉醒模式和传动模式。
有了这个皇牌在手,你不必在选择战斗模式时犹豫不决。
贴士6:防御能够降低伤害!防守是最有效降低伤害的办法,你可以按住RT 键进行格挡,当敌人打破你的防御时,马上按住A键逃脱,然后就可以实施反击。
贴士7:按LT键发动替身之术能够一下子瓦解敌人的攻击,但是替身之术会有使用限制,一旦消耗了四次使用机会,就需要等待替身术槽自己去恢复。
贴士8:忍者大师移动。
连续点击A键然后左右推动左摇杆可以绕着场景边缘快速移动,连续点击A键可以飞向对手。
贴士9:忍者瞬身术。
按一下Y键再加一下A键可以快速冲向敌人的跟前;背向敌人拉一下左摇杆,按一下Y键再加一下A键可以快速逃脱。
⾦融帝国2——攻略 由于这个游戏的多样性丰富,⽽个⼈对个⼈的⽅法也不尽相同。
我所带来的只是⼀种建⽴在个⼈意志上的玩法。
所谓经济,很简单,就是⽤你⽆限的⽣产能⼒适应有限的市场消费。
在这⾥我个⼈很讨厌任何的B U G或者减少游戏乐趣的⽅法(例如随意加价)所以我将会⽤⾃⼰的⽅法去诠释关⼜攻略。
不要去看右下⾓的时间,因为你跟时间赛跑完全是个错误的概念,游戏是为了⾃⼰的乐趣!不要攀⽐!要的是从中取乐 第⼀关:腾飞的希望 创业资⾦:5000万⼈民币 企业规模:研发中⼼1个 个⼈资产:4000万 任务⽬标:40年内年收⼊4亿⼈民币,垄断电脑⼯业市场。
企业C E O(法⼈):L.S h e n.Yu 电脑产品:笔记本电脑,台式电脑,打印机,掌上电脑。
中间产品:芯⽚,硅,硅⼟,电⼦元件,钢,煤,铁,塑料,⽯油,化⼯矿物 推荐连带产品:**。
需求原料,塑料,⽯油,化⼯矿物。
年历: 1993.1.2公司融资650万⼈民币的底息8%贷款。
1993.1.2公司进⾏资产负债调查 1993.1.2公司斥资700万⼈民币于悉尼取得化⼯矿使⽤权并进⾏⽣产 1993.1.8公司于悉尼建设中型⼯⼚⽣产塑料。
1993.1.19公司于悉尼兴建系列⼤型⼯业园分别⽣产全系列药。
1993.2.17公司于两⼤城市进驻药业销售,分别于两座城市开设店⾯零售 1993.2.20公司C E O,L.S.Y以8.6元价格回购10%的股份。
1993.2.26公司偿还650万⼈民币 1993.4.13公司开设第⼀⼴告部门。
主管公司药业产品的推⼴。
1993.4.13公司贷款1300万⼈民币 1993.10.13公司C E O以12元到28元价格回购40%股份⾄100%完全控股 1993.11.27公司于悉尼C B D专区建设总部,并随即配套:⾸席执⾏官办公室,财务部,公关部,投资部门,⼈事部。
同时,提⾼公司红利⾄10% 1994.1.2公司财务部门结算年度资产负债报告 1994.1.7公司于罗马代理国外电⼦元件⽣产商产品,并建设⼩型仓储转运。
现金流游戏的来源现金流游戏可能发明于20世纪80年代,发明者就是大家都比较熟悉的理财畅销书作家罗伯特·清崎所发明的。
不过由于种种原因,这套游戏直到2001年6月才传到中国来,而且是在《富爸爸,穷爸爸》在中国大获成功以后才传过来的。
为了推广罗伯特的这套现金流游戏,他写了一本小册子来介绍他的游戏。
结果却获得了巨大的成功。
这个小册子就是《富爸爸,穷爸爸》。
虽热《富爸爸,穷爸爸》在全球的迅速窜红,现金流游戏也越来越热。
现在已经被越来越多的人认可和喜爱。
很多人看到了富爸爸丛书以后,思想(尤其是投资理财的思想)可能都会发生根本性的转变,不过他的这套现金流游戏才是富爸爸投资理财思想的精髓,因为正是这套游戏,让我们更加自然和轻松的提高我们的财务智商,教我们如何辨识和把握投资机会。
现金流游戏的目的罗伯特发明这套游戏的主要目的是为了配合他的理财教育。
这套游戏在创立之初就受到他的学员的热烈欢迎(当然了,也有很多人刚开始不喜欢这个游戏,因为他们不喜欢数字,不喜欢会计)。
后来这款游戏经过不停的改造,逐渐演变成为体验财富游戏,提高财务智商,实现财富自由的一套专门的游戏。
他的主要目的在于,通过模仿我们的现实生活,来告诉游戏者如何识别和把握投资理财的机会;通过不断的游戏和训练以及学习游戏中所蕴含的富人的投资思维,来提高游戏者的财务智商,最终实现财务自由。
现金流游戏的特色以前我们很多人玩过大富翁之类的财富游戏,却更多的是作为一种纯娱乐的游戏。
现金流游戏很大的不同在于,它引入了收支平衡表和资产负债表,并且游戏的规则之一就是你在游戏中的每一步操作都必须填写收支平衡表和资产负债表,这就使得游戏者在玩游戏的过程中,很自然的接受了会计和投资的相关概念。
我认为这就是这款比较成功的地方,即通过寓教于乐的方式,把会计和投资这两门非常枯燥的科学变得十分的有趣。
通过这款游戏,我们就能够弄清楚资产和负债的真正的定义。
现金流游戏的第二个特点就是非常接近我们的生活,比如,房地产的投资,股票的投资,在游戏过程的一些失业和花费等等。
金融帝国2 提供部门安排金融帝国2 提供部门安排供大家参考转自宽宽游戏论坛,作者:elzma前面的部分是工业产品。
建议生产是都用大型工厂,效率要高一些(大型工厂和小型工厂内部部门建设价格是一样的,大约是200W,快一个大型工厂的价格了)。
2种原料出产品(选用量多的为a,有两个采购)制造-销售-制造| \ | / |采购a 采购b 采购a| / | \ |制造-销售-制造3种原料(选用量多的为a,有2个采购)采购a 采购b 采购a| X | X |制造制造制造| X | X |销售采购c 销售1种原料:制造-销售-制造| | |采购-制造-采购| | |制造-销售-制造1种原料的还可以是:制造制造制造| X | X |采购销售采购| X | X |制造制造制造1种原料+1种要加工的原料(比如说有石油和化工矿物,并且想卖出塑料,或是有硅土和化工原料)采购石油-制造塑料-销售塑料/ | \制造眼影制造眼影制造眼影| X | X |销售眼影采购化矿销售眼影个人认为一个工厂里边采购物品的种类最好不要超过4种,想电脑给出的有种台式电脑生产线(我记不住是不是台式电脑,我把电脑给的生产部门安排全给删了,都是垃圾),从原材料到最后出产1个电脑(车间),全在一个工厂里边。
太浪费了。
比如一个“硅”的生产车间可以产200W的硅,而一个“芯片”部门只需要用到2W个硅,其他的198W的硅的生产能力都浪费了。
我是这样产硅和芯片的:采购硅土-制造硅-销售硅X X制造芯片制造硅制造芯片X X制造芯片-销售芯片-制造芯片下面的是农场内部结构。
建议都使用中型农场(没有决得大型农场和中型农场有任何差别)。
由于农产品的加工能力之间有很大的差别,而导致各个不同的农牧产品都有自己的最优的生产方式。
产猪肉:养鸡-加工-销售| \ / |加工加工加工| / \ |销售-加工-养鸡产鸡肉:加工加工加工| X | X |养鸡销售养鸡| X | X |加工加工加工产鸡蛋养鸡销售养鸡\ | /养鸡加工养鸡/ | \养鸡养鸡养鸡产鸡蛋和鸡肉(效率比单产鸡蛋和鸡肉高)养鸡-加工鸡肉-养鸡X X养鸡-加工鸡蛋销售鸡肉X X销售鸡蛋加工鸡肉-养鸡如果想同时出产肉和皮的话(如出产猪肉和皮革),生产车间和产鸡蛋和鸡肉的一样。
秘籍:按住Shif t,输入6789 然后Alt+C,加1kw ,用秘籍后评分为0修改方法:1.修改资金可用金山游侠在游戏中直接输入资金数字,并在最后加.0,如455678923.0。
可扫出2个结果,全部修改成想要的资金数字。
2.修改科技水平先建一研发中心,9个格每格各研发一种科技,研发6个月。
在金山游侠中输入30搜索后,让游戏中研发成功后搜索31,可得到几十个结果,从结果中找到前4位数相同的9个地址,并且双字节处都是31,就修改这9个结果为想要科技数字,最大不要超过10000,修改后把研发中心的研发项目取消。
修改科技确实需要一点经验,我只能提供一个大概规律,就是无论怎么扫描,一定会有9个地址是伪装地址,也就是说1项科技数值的反复扫描最后一定会得到10个地址,其中只有1个是真实有用的.之所以让大家同时扫描9项科技,就是为了分辨出这一类地址的规律.通常地址前4位都一样,但有时是前3位一样,并且在你扫描到只剩几十个结果是,科技地址都是比较靠前的,从上面开始找比较容易发现规律.另外科技地址的双字节数都是一样的数,加上地址前4位就比较容易发现了.最后你可以采用试着改的方式,修改的数不要锁定,看游戏中是否反映出来,不要看研发格子里的数,而是取消研发后在重新研发该项目,从那个列表中看是否修改成功3.修改总股票数可用金山游侠在游戏中直接搜索股票总数,并在最后加.0,如5000000.0。
可扫出1个结果,将其自动锁定后让游戏时间运行一下再解开自动锁定,即可修改成功。
4.使矿井、油井储量不降低建矿井后,在9宫格内建1开采和1库存格并连接,让游戏时间缓慢运行,当库存数字变化后依次用金山游侠扫描,最后得到1个结果后自动锁定。
无修改无作弊,正常游戏,228%难度,7城市30高能力竞争玩家开局。
金融帝国2作为一款可玩性很高的模拟经营游戏,很多人玩过,网上也有各种攻略。
但很多人的资产无法超越富豪榜上第一的盖茨,但仅仅超越盖茨获得排名第一并不是作者的目标,作者要的是大幅超越。
下面是作者一局游戏的截图,很早就富翁榜第一了,为实现目标多等了好多年。
资产17840亿,接近第二名盖茨的5倍。
介绍一下作者的玩法供大家借鉴。
一.100%控股在游戏开始的时候,因为作者清楚公司股价必将大幅上涨(作者经营的好:-)),作者习惯于将个人资金全部用于购买公司股票,并用公司资金回购,直至个人100%控股。
二.广泛开店由于大家都没有高科技和品牌口碑,生产的产品难以与港口产品竞争,因此,开百货商店是最好的选择,前期开店卖货很少有电脑来竞争,很多商品甚至没有竞争。
直接到银行借款,将贷款借满。
优先在工资率水平高的城市开店,2家百货超市+2家中型超市,在全部城市的产品里选择评价高的港口产品来卖,覆盖各类产品,不打广告。
然后逐渐在其他城市开。
基本上7个城市都开好4家商店时,港口的商品已经供不应求了。
注意,因为开店后到产生盈利前,会有一部分进货支出及运营费用,需要留好一定的资金,2-3M就好,各商品价格直接调整到评价值比城市平均评价值高10左右,以最快的速度赚取利润,形成可观的现金流。
三.增发股票+不断贷款布局股权、科技、农业和地产在商店的盈利到达顶峰(开始不涨或者下跌时),公司股价大概上涨至几百或几千,开始增发股票,增发完成后公司资产大幅增加,银行很快又可以给一笔贷款额度。
增发完后借贷款,贷款完后过大改几个月时间又可以继续增发--新增贷款额度--贷款。
注意,作者没有雇佣任何管理人员,避免他们购买公司股权。
此时可以开始按照以下顺序布局。
A.科技不雇佣技术主管(他会买公司股票而且不太愿意出售),直接开4-5个研发中心,全部9格一起研发新产品,或者2-3个研发新产品,2个研发自己的优势产品(黄色的优势产品研发比对手快的多,为避免浪费,可以一个研发中心里4格研发一个产品,另5格研发另一个产品),看个人喜好,作者喜欢全研发新产品。
⿊⼿党2——快速赚钱法,亲测有效
1、去废品站卖车
就是地图最上⾯标记“B”的地⽅,把不要的或偷来的车放进去就可得钱,⼤概⼀辆车450左右。
具体操作:⼀般会有⼀辆新车停在回收机器旁,⾃⼰开⼀样车进去,把车卖掉,开机器旁新车⾛⼈,到⼤门⼜,再进⼊,发现机器旁新车又刷出来了,继续卖车开新车⾛⼈,反复上⾯步骤,挣钱轻松。
2.、抢劫商店
服装店不要去碰了,不光⼈多⽽且警察来的快,⼀次只能抢到150左右 我的⽬标是枪店,⾸先,枪店⼀般只有⼀⽼头⽆其他客⼈,⽽且警察⼀般来的慢,最主要是⼀次能抢500左右。
具体步骤:开车停门⼜(很重要,⽅便快速⾛⼈),Q键踢门,按2拔枪,边⾛进去边开枪(⼀定要爆头,⼀般很好瞄准吧),抢钱⽴即⾛⼈,开车离开后才看见警察赶到,我反复抢了5家店未被通缉。
以上两种均由本⼈亲测,证实有效,感兴趣的朋友可以尝试,特别是在做还钱27500那个任务上。
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工业大亨2有3个重点1。
城市发展2。
交通运输3。
生产规划城市发展可谓重头戏。
特别是10年以上的剧本。
不注意城市的发展,后期任务必败交通运输重要性仅次之。
有再多的生产线,运输却处于饱和和空闲等对发展也无益处生产规划在任务中也是至关重要。
主要体现在任务目标和城市发展上。
按重点介绍:1。
城市的发展分3个方面。
B:生产设施影响(负面);C:城市特殊建筑(正面)。
A:商店数量(正面) ;商店越多,城市发展越快。
大约每间店可以在1W 人以下规模提供+100人/月的增长率,所以在初期,多盖几间店覆盖城市会比建特殊建筑来得有效得多,哪怕暂时没用的(没有相应原材料提供其运转),都能小额度提升城市发展度。
B:生产设施的负面影响。
将自己的生产设施在地图上选址,靠近城市时,城市会亮红。
这就在这里施设会对城市产生不良影响。
值得注意的是,这里范围要结合地图背景考虑城市范围如果扩大是否会与自己工业范围相叠。
C:城市特殊建筑。
游乐园之类的。
价格越高。
效果越明显。
中后期加快城市发展的利器。
只要摆在城市范围内就可以起作用,而不用考虑起最大作用的范围。
SP:任务中。
城市的发展是不可预料的。
记得随时观察各个城市的发展。
电脑狠BT,离你最远的城市发展最快。
别辛辛苦苦将执着投巨资将两个城市建起来后,才发现一座原来边远小镇已经发展拥有8W人口的重型商业城市。
记得。
随时观察消费群体和生产存放运输设施。
2。
运输选择。
分卡车。
火车。
机场。
港口四大类。
A。
卡车。
绝对不要试图用卡车来做2个城市,或者城市和生产基地之间的连接。
除非他们能挤在一个屏幕中。
卡车的主要作用:在大城市的主仓库和子仓库之间做资源运输。
B。
火车。
普通情况下最便宜合适的运输工具。
但是摆设是一门学问。
同一条铁路线只负责一样功能是最好的办法。
虽然成本在初期显得有些高。
比如ABC3地。
A为城市1,B为生产基地,C为城市2。
那么火车站架设最好为A->B,B->C分成2组运输线路。
⾦融帝国2——农业发展⽆敌现⾦流攻略
农业现⾦流最⽜逼的,不玩不知道啊,和现实⼀样的,制造业最不好弄,搞矿都没农业发家致富快。
上来铺开每个城市三个商店,卖港⼜产品,现⾦流刷刷的
然后开农场,最⼤的,为了保证稳定现⾦流,我不求最⼤,只求最⼴,每个⼤农场弄三个农作物。
最赚钱的依次是棉花、⽟⽶、糖、橡胶、葡萄、⼩麦、柠檬、椰⼦。
椰⼦不赚钱,但为了我的肥皂产业,只能发展它
农场只是提供稳定现⾦流的
要提供巨额现⾦流,就是鸡蛋、鸡⾁、⽜⾁
每个城市⼀个⼤农场,全练到9级,带3个零售店,钱都是花花的来啊,⼏乎就不缺钱了
太容易了。
注意要量,不要注意价格,配合⼴告,只要量上来了,钱都是哗哗的来呀。
扩展版照样适⽤,我是现在扩展版发现的,然后在原版上试验,发现原版更容易更简单。
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