小学六年级信息技术上册LOGO初步认识-课件
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第 1 页 共 2 页 六年级信息技术上册 认识LOGO教案 人教新课标版
1、知识目标:熟悉LOGO环境
2、 能力目标:掌握CS、DRAW、BYE命令的用法,能够用F
D、BK、RT、LT命令指挥海龟运动
3、 情感目标:感受信息技术对生活与学习的作用,产生学习的兴趣和积极性。教学重难点掌握CS、DRAW、BYE命令的用法,能够用F
D、BK、RT、LT命令指挥海龟运动教具学具多媒体网络教室、LOGO程序教学过程
一、启动LOGO系统
1、教师演示:动LOGO系统
2、 学生尝试启动LOGO系统
3、 要求学生观察LOGO界面布局(结合教材阅读)
4、 师生共同认识、学习LOGO系统界面
5、 提升:LOGO系统菜单英文的记忆学习
二、指挥海龟画图
1、实践与观察:教师演示LOGO系统中小海龟画图,FD100
RT90 BK50 LT90 BK100 小海龟的运动路径是什么?FD 步数:前进命令 BK 步数:后退命令 RT 角度:右转命令 LT 角度:左转第 2 页 共 2 页 命令 CS:清屏 DRAW:清屏学生读书:理解DRAW的含义并与CS比较
2、 实践练习1:画一个红色英文大写字母L,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)
3、 实践练习2:画一个绿色英文大写字母H,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)
4、 实践练习3:画一个山峰组成的图形(学生独立完成)
5、 实践练习4:在黄色背景上画一个边长为120步的正方形(学生独立完成)
6、 练一练:画一个长140,宽80步的长方形(学习互助)
三、退出LOGO系统 退出LOGO系统的方法有三种(学生读书并进行总结)
四、小结 这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充)FD
步数:前进命令 BK 步数:后退命令 RT 角度:右转命令 LT 角度:左转命令
五、课后实践有条件的同学生在家完成教材11页的练习题。
小学六年级上册信息技术《用Logo语言制作动画》教案教学设计反思
小学六年级上册信息技术《用Logo语言制作动画》教案教学设计反思
第十一课
分秒必争
——用Logo语言制作动画
教学目标:
一、学会用Stamprect命令画空心和实心矩形。
二、把握用SETH命令设置小海龟脑袋方向的方式。
3、了解产生动画成效的原理和方式,并能设计制作出简单的动画。
教学重、难点:
一、学会用Stamprect命令画空心和实心矩形。
二、了解产生动画成效的原理和方式,并能设计制作出简单的动画。
教学方式:
教学法、演示法、练习法、讨论法
教具、学具:
电脑、演示图案 教学进程:
一、温习导入
一、制作一个连长为90步的正方形和一个半径为45步的圆,看看他们的关系,能够分步画,也能够编写进程画。
(1)分步画命令:
repeat 4 [fd 90 rt 90] rt 45 pu fd 64 pd
stampoval 45 45
(2)编写进程:
TO zhongmian
repeat 4 [fd 90 rt 90] rt 45 pu fd 64 pd
stampoval 45 45
END
二、咱们前面学过了小海龟作图案的很多方式,大伙儿只要开动脑筋,就能够设计出很多精美的图案而且能让小海龟作出来供大伙儿欣赏。那么咱们能不能叫小海龟制作出动画呢?
谚语“白驹过隙,日月如梭”,咱们制作一个钟表来催促咱们珍爱光阴,好勤学习吧。
二、新讲课
一、观看教材58页图11.1.并试探,安是由哪些图形组成的?你如何画出钟面? 二、画钟面及刻度。
先用Sramprect命令画一个连长为180的正方形作为钟的轮廓。
格式:Sramprect X Y
功能:以小海龟当前位置为左下角,画一个长为X,高为Y的长方形,且小海龟的位置和方向不变。
《初步认识LOGO语言》说课稿
尊敬的各位评委老师:
大家好!(鞠躬)
我是 号考生。今天我说课的题目是《初步认识LOGO语言》。(板书标题)。
我准备从教材分析、教法、学法、教学过程设计、评价总结五个方面进行说课
一、 教材分析
(一)、教材的地位和作用
本课内容为泰山版《义务教育山东省小学课本信息技术》第三册·下第一单元神奇的Logo王国的第一课《初步认识Logo语言》。本课是Logo语言的起始篇,是让学生感知Logo程序设计语言的第一环节,让学生接触Logo语言简单的命令,向学生展示富有魅力的海龟做图。为下面学习LOGO语言的各种命令打下坚实的基础。
根据教材分析和学生的特点,结合新课程改革理念,我确定以下的教学目标和重难点:
(二)、教学目标:
知识目标:了解LOGO语言的特点,掌握Logo的启动与退出的方法,掌握前进、右转、回家、清屏等命令,掌握Logo的命令格式
能力目标:能运用前进、右转、回家等基本绘图命令绘制简单的图形
情感目标:激发学生的学习兴趣,提高学生的审美能力,培养学生互
相帮助,团结协作的良好品质,提高学生自主学习、合作探究的能力。
(三)教学重难点:
教学重点:掌握前进、右转、回家、清屏等命令;
教学难点:掌握Logo的命令格式;右转命令的使用
为了讲清教材的重难点,使学生能够达到本课题设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈。
二、说教法
本课采用的教学方法是综合运用“任务驱动法”、“创设情境法”、“分组教学法”。
信息技术教学大纲明确指出:知识与技能的传授应以完成典型“任务”为主。所以本课采用建构主义教学理论指导下的主体式教学模式。通过创设一个个情境,在情境中设置一个个任务,在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。
三、说学法
本课所教学生是小学六年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,所以本课采用“小组合作”“自主探究”“汇报交流”等形式进行学习。
1 / 15 六年级上册信息技术教案
课 题 走进LOGO世界 课型 新授课
教学目标 知识与技能目标 启动、退出LOGO系统。
指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。
过程与方法目标 通过教师讲解,学生操作练习,初步认识LOGO系统。
情感目标 激发学生对LOGO语言的兴趣。通过观察教师演示及小组间的讨论,培养其观察力与合作学习的能力。
重 点 激发学生对信息技术的兴趣。学会如何指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。
难 点 学会如何指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。
学生分析 通过让学生观察教师的操作以及合作学习操作软件,培养学生的观察力与合作学习的能力。
教 学 过 程
教学环节
及时间 教师活动 学生活动 设计意图
一、导入(2分钟)
二、新授(13分钟)
三、练习
(20分钟)
四、小结
(5分钟)
谈话:今天给大家介绍一位新朋友—小海龟。
1、请出小海龟(启动Logo系统)
“开始”-“程序”-“PC
Logo”-“PC Logo”
刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图窗口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。
它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。
Logo的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体见书P2说明。
2、让小海龟走走转转。
动手做:教师演示画正方形
(1) 让小海龟起步走。
前进命令和后退命令操作示范。
(2) 让小海龟左右转。
右转命令和左转命令操作示范。
动手做:教师演示画长方形小旗。
3、清除小海龟留下的痕迹。
动手做:操作示范。
想一想:提出问题。
练一练。
4、退出Logo系统。
教师示范操作。
提出要求:
(1)用学过的命令画出图1.12、图1.13所示图形。
(2)自己设计图形。
(3)退出LOGO系统。 初步认识Logo系统。