五年级信息技术动画制作工具flash教案
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《FLASH动画制作》教案第一章:FLASH动画概述1.1 教学目标让学生了解FLASH动画的基本概念和发展历程。
让学生掌握FLASH动画的特点和应用领域。
让学生了解FLASH动画制作的基本流程。
1.2 教学内容FLASH动画的基本概念和发展历程。
FLASH动画的特点和应用领域。
FLASH动画制作的基本流程。
1.3 教学方法讲授法:讲解FLASH动画的基本概念和发展历程。
案例分析法:分析FLASH动画的特点和应用领域。
实践操作法:演示FLASH动画制作的基本流程。
1.4 教学资源FLASH动画作品展示。
FLASH动画制作软件。
1.5 教学评价学生能准确描述FLASH动画的基本概念和发展历程。
学生能列举出FLASH动画的特点和应用领域。
学生能掌握FLASH动画制作的基本流程。
第二章:FLASH动画制作基础2.1 教学目标让学生掌握FLASH动画制作的基本工具和功能。
让学生了解FLASH动画中的帧和图层概念。
让学生学会制作简单的FLASH动画。
2.2 教学内容FLASH动画制作的基本工具和功能。
FLASH动画中的帧和图层概念。
制作简单的FLASH动画。
2.3 教学方法讲授法:讲解FLASH动画制作的基本工具和功能。
案例分析法:分析FLASH动画中的帧和图层概念。
实践操作法:指导学生制作简单的FLASH动画。
2.4 教学资源FLASH动画制作软件。
制作简单的FLASH动画示例。
2.5 教学评价学生能熟练使用FLASH动画制作的基本工具和功能。
学生能理解FLASH动画中的帧和图层概念。
学生能独立制作简单的FLASH动画。
第三章:FLASH动画中的色彩与线条3.1 教学目标让学生了解FLASH动画中的色彩和线条的基本概念。
让学生掌握FLASH动画中色彩和线条的应用技巧。
让学生学会通过色彩和线条表达创意。
3.2 教学内容FLASH动画中的色彩和线条的基本概念。
FLASH动画中色彩和线条的应用技巧。
通过色彩和线条表达创意的方法。
关于Flash动画制作的优秀教案设计一、教案设计概述1. 教学目标:(1)让学生了解Flash动画制作的基本概念和特点;(2)培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力;(3)提高学生创新意识和审美能力。
2. 教学内容:(1)Flash动画制作的基本概念;(2)Flash软件的基本操作;(3)动画制作的基本技巧;(4)动画作品的欣赏与评价。
3. 教学重点与难点:(1)Flash软件的基本操作;(2)动画制作的基本技巧;(3)作品的创新与审美。
二、教学方法与手段1. 教学方法:(1)任务驱动法:通过完成具体任务,让学生掌握Flash动画制作的方法与技巧;(2)分组合作法:引导学生分组合作,培养团队协作能力;(3)案例教学法:分析优秀动画作品,提高学生审美意识和创新能力。
2. 教学手段:(1)多媒体课件:展示Flash动画制作的过程和示例作品;(2)Flash软件:实践操作,让学生亲手制作动画;(3)网络资源:分享优秀动画作品,拓宽学生视野。
三、教学安排1. 课时:(1)理论课:2课时;(2)实践课:4课时。
2. 教学过程:(1)第1-2课时:讲解Flash动画制作的基本概念和特点,介绍Flash软件的基本操作;(2)第3-4课时:学生分组实践,制作简单动画;(3)第5-6课时:讲解动画制作的基本技巧,学生分组实践;(4)第7-8课时:讲解作品的创新与审美,分享优秀动画作品;(5)第9-10课时:学生分组合作,创作动画作品,进行作品展示与评价。
四、教学评价1. 过程评价:观察学生在实践过程中的操作熟练程度、创新意识和团队协作能力;2. 作品评价:评价学生作品的创意、画面、动画效果等方面;3. 综合评价:结合学生的过程表现和作品质量,给予综合评价。
五、教学资源1. 教材:选用权威、实用的Flash动画制作教材;2. 多媒体课件:制作精美、清晰的Flash动画制作教程课件;3. Flash软件:安装Flash专业版软件,确保学生可以随时进行实践操作;4. 网络资源:收集国内外优秀Flash动画作品,用于欣赏与借鉴。
五年级信息技术《动画制作工具flash》教案五年级信息技术《动画制作工具flash》教案第二动画制作工具flash一、教学目标、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。
2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
二、教学内容、工作界面的介绍2、绘图工具的使用3、学习制作运动动画三、教学时2时四、教学过程第一时一、欣赏导入:播放上一节自己下载的喜欢的动画。
(选两个较好的全体观看)师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。
二学生看书自学下面内容:(一)Flash X的工作界面如下图Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进行精确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创建任何形态的选区;钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创建文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
……三、学习使用工具进入绘画。
四、本小结本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。
六、外作业上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。
第二时一、找学生到前面绘画出立体球二、学生自学下面知识点:Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。
A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。
五年级信息技术《动画制作工具flash》教案第二动画制作工具flash一、教学目标、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。
2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
二、教学内容、工作界面的介绍2、绘图工具的使用3、学习制作运动动画三、教学时2时四、教学过程第一时一、欣赏导入:播放上一节自己下载的喜欢的动画。
(选两个较好的全体观看)师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。
二学生看书自学下面内容:(一)Flash X的工作界面如下图Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进行精确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创建任何形态的选区;钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创建文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
……三、学习使用工具进入绘画。
四、本小结本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。
六、外作业上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。
第二时一、找学生到前面绘画出立体球二、学生自学下面知识点:Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。
A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。
小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》教案(一)年级:五年级上册学科:信息技术版本:冀教版【教材分析】一、教学目标1. 了解Flash界面中各部分的作用及常用菜单所在位置,重点掌握工具的应用。
2. 理解时间轴的概念及作用,并能运用工具箱中的圆形工具绘制小球,并在时间轴上进行设置,使之运动。
3. 初步掌握Flash基本操作,包括图片的导入、缩放、旋转以及帧频的改变、帧的复制等操作。
4. 理解帧的概念、动画原理,并能在实践中加以运用。
二、教学重难点教学重点“音乐”、“显示”模块的使用。
理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
教学难点对时间轴的理解和运用。
三、教学方法讲授法、演示法、实践操作法四、教学内容1. 工作界面的介绍:引导学生熟悉Flash Mx 2004的界面,包括标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
2. 绘图工具的使用:教授学生如何使用Flash中的绘图工具,如圆形工具等,绘制基本图形。
3. 学习制作运动动画:通过具体实例,如绘制一个小球并在时间轴上设置其运动,让学生理解并掌握动画制作的基本方法。
五、学习者分析在学习Flash之前,学生已经学过Windows、Office等基本软件,掌握了一定的计算机基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等。
这些基础为学习Flash 动画制作提供了良好的条件。
由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,因此相信学生会对此课程感兴趣,并能学好。
六、教学理念和方法本节课采用任务驱动教学法。
首先,通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,帮助学生理解帧的含义、动画原理。
然后,引导学生完成具体任务,如“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”,通过逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画。
在此过程中,学生将熟悉Flash界面,掌握基本操作,并通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理。
小学信息技术进入动画新天地认识flash软件教案小学信息技术进入动画新天地——认识Flash软件教案引言:随着信息时代的到来,小学生们接触到的科技产品和应用也越来越多。
信息技术的学习正变得越来越重要,而其中一项重要的技能就是学习使用动画软件。
本教案将帮助小学生认识并学习使用Flash软件,进入动画新天地。
一、教学目标:1. 认识Flash软件及其功能;2. 学习Flash软件的基本操作;3. 制作一个简单的Flash动画。
二、教学准备:1. 一台电脑,并安装好Flash软件;2. PPT或白板;3. 小学生电脑教室;4. 示例Flash动画。
三、教学过程:步骤一:引入Flash软件1. 利用示例Flash动画引起学生对动画的兴趣;2. 通过提问,让学生尝试猜测Flash软件可能的功能;3. 引导学生进一步思考和讨论,激发学生的学习热情。
步骤二:了解Flash软件1. 通过PPT或白板,介绍Flash软件的定义、用途以及广泛应用的领域;2. 引导学生思考,探究Flash软件与我们日常生活的联系和作用。
步骤三:学习Flash软件的基本操作1. 演示打开Flash软件的方法;2. 通过PPT或白板,详细介绍Flash软件的各个界面和工具;3. 指导学生学习Flash软件的基本操作,例如创建新的动画、添加场景、插入元件等。
步骤四:制作简单的Flash动画1. 带领学生一起完成一个简单的Flash动画制作任务,例如制作一个飞舞的气球;2. 指导学生使用Flash软件的工具和功能来绘制形状、填充颜色、添加动作等;3. 引导学生运用自己的创造力设计更多关于动画的内容,例如制作自己的角色、故事情节等。
步骤五:分享和展示1. 学生之间交流和分享自己制作的Flash动画;2. 鼓励学生互相欣赏和评论,提供积极的反馈;3. 学生主动向其他班级或学校的同学展示他们的动画作品。
四、教学延伸:1. 鼓励学生自学更多Flash软件的高级操作和功能;2. 引导学生针对不同主题和场景制作更复杂的Flash动画;3. 组织学生参加动画比赛或展览,激发他们的动画创作潜力。
五年级信息技术(FLASH)教案一、奇妙的动画教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理;2.能够识别传统动画与电脑动画;3.通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。
教学难点:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧” 。
教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。
教学过程:第一课时一、故事导入:1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗?2、生讲故事。
3、你们是怎么知道这个故事的?4、讨论马良有一支什么样的神笔。
二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。
三、动画的历史及形成A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式;B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作;C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失;D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。
四、制作简单的传统动画:在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。
用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。
五、布置作业:课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。
第二课时一、欣赏导入:把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。
二、讲授新知识:1、认识几种动画片中国动画:用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。
二维动画片:如宝莲灯、狮子王等。
三维动画片:如玩具总动员、侏罗纪公园等。
2、动画的帧与层动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。
层是一个动作,不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。
3、关键帧在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。
最新最完整的Flash动画制作教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点。
2. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力。
3. 引导学生掌握Flash动画制作的基本技巧和原理。
二、教学内容1. Flash动画概述Flash动画的概念Flash动画的特点2. Flash基本操作Flash软件的安装与启动工作界面及工具栏介绍帧的概念和操作三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念和特点Flash软件的基本操作2. 教学难点:Flash动画的制作技巧动作脚本的使用四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授法示范法实践法2. 教学手段:投影仪计算机Flash软件五、教学过程1. 导入新课:简要介绍Flash动画的概念和特点。
激发学生对Flash动画制作的兴趣。
2. 教学讲解:讲解Flash软件的基本操作。
示范制作一个简单的Flash动画。
3. 学生实践:学生跟随老师的示范,尝试制作简单的Flash动画。
老师巡回指导,解答学生的问题。
4. 课堂小结:总结本节课所学内容。
强调Flash动画制作的基本技巧和原理。
5. 作业布置:布置课后练习,让学生巩固所学知识。
鼓励学生发挥创意,制作有趣的Flash动画。
六、教学拓展1. 动画类型介绍形状动画补间动画逐帧动画2. 动画效果制作色彩变化运动轨迹滤镜应用七、教学案例分析1. 案例一:简单补间动画制作分析案例,理解补间动画的制作过程。
引导学生思考如何优化动画效果。
2. 案例二:复杂动作脚本应用分析案例,理解动作脚本的作用和原理。
引导学生学会编写简单的动作脚本。
八、课堂互动1. 问题与解答:学生提问,老师解答。
引导学生主动思考和解决问题。
2. 小组讨论:学生分组,讨论Flash动画制作的技巧和心得。
老师巡回指导,给予建议和指导。
九、教学评价1. 评价标准:学生作业完成质量学生课堂参与度学生实际操作能力2. 评价方法:老师评价学生互评自评十、教学总结1. 总结本节课所学内容:回顾Flash动画制作的基本概念、技巧和原理。
Flash教案(完整版)第一章:Flash基础知识1.1 教学目标了解Flash动画的基本概念掌握Flash软件的基本操作理解Flash动画的制作流程1.2 教学内容Flash动画简介Flash软件的安装与启动Flash工作界面及基本操作Flash动画的制作流程1.3 教学步骤1. 导入:播放一段Flash动画,引起学生兴趣。
2. 讲解:介绍Flash动画的基本概念和制作流程。
3. 演示:操作Flash软件,展示基本操作和界面。
4. 练习:学生自行尝试制作简单的Flash动画。
1.4 课后作业练习制作一个简单的Flash动画(例如:一个移动的矩形)。
第二章:Flash图层与帧2.1 教学目标了解图层和帧的概念及其在Flash动画中的作用掌握图层和帧的基本操作2.2 教学内容图层的概念与类型帧的概念与类型图层和帧的基本操作2.3 教学步骤1. 导入:通过一个简单的Flash动画,引入图层和帧的概念。
2. 讲解:讲解图层和帧的定义及作用。
3. 演示:操作Flash软件,展示图层和帧的基本操作。
4. 练习:学生自行尝试制作一个利用图层和帧的Flash动画。
2.4 课后作业练习制作一个利用图层和帧的Flash动画(例如:一个层叠的球体)。
第三章:Flash动画类型3.1 教学目标了解Flash动画的类型及其特点掌握不同类型动画的制作方法3.2 教学内容逐帧动画补间动画引导动画遮罩动画3.3 教学步骤1. 导入:通过几个不同类型的Flash动画,引入动画类型的概念。
2. 讲解:讲解逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画的定义及特点。
3. 演示:操作Flash软件,展示不同类型动画的制作方法。
4. 练习:学生自行尝试制作一个不同类型的Flash动画。
3.4 课后作业练习制作一个不同类型的Flash动画(例如:一个移动的球体,使用补间动画)。
第四章:Flash元件与库4.1 教学目标了解元件和库的概念及其在Flash动画中的作用掌握元件和库的基本操作4.2 教学内容元件的概念与类型库的概念与操作元件和库的基本操作4.3 教学步骤1. 导入:通过一个简单的Flash动画,引入元件和库的概念。
小学信息技术教案动画制作工具flash信息技术教学是小学教育中不可或缺的一部分,而动画制作工具Flash是一个非常优秀的软件,适合用于小学信息技术教案的制作。
本文将针对小学信息技术教案动画制作工具Flash展开详细讲解。
一、Flash介绍Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体动画制作软件,它可以用于制作各种基于向量的动画、游戏和应用程序。
Flash具有强大的动画效果制作功能,可以轻松创建各种炫酷的动画效果和交互式界面。
同时,Flash还支持音频、视频和网络流媒体的处理,使得动画教案更加丰富多彩。
二、Flash在小学信息技术教案中的应用1. 提高学生学习兴趣小学生对于动画和互动性较强的教学方式更容易产生兴趣。
使用Flash制作的教案可以通过动画、音乐等元素吸引小学生的注意力,激发他们的学习兴趣,并提高学习效果。
2. 丰富教学内容Flash强大的动画效果制作功能可以帮助教师将抽象的概念转化为直观、生动的图像,使得学生更好地理解和记忆。
例如,在教学计算机基础知识时,可以使用Flash制作一个虚拟计算机界面,通过动画演示计算机的工作原理和操作流程。
3. 增强互动性Flash可以制作出各种交互式的教学界面,使得学生可以主动参与其中,提高学生的学习积极性和主动性。
例如,在教学图形图像处理时,可以设计一个Flash界面,让学生根据指令调整图像的亮度、对比度等参数,从而感受到图像处理的效果。
4. 增强记忆与理解能力学生通过观看Flash教案中的动画,可以直观地了解知识点,加深对于知识的理解和记忆。
通过不断重复观看和操作,学生可以逐渐形成对知识点的深入理解,提高学习成绩。
三、Flash制作小学信息技术教案的基本步骤1. 确定教案内容首先,教师需要确定教案的内容和目标,明确要传达的知识点和学生需要掌握的能力。
2. 设计动画效果根据教案内容,教师可以使用Flash的绘图工具设计教学动画效果。
可以应用平移、旋转、缩放等动画效果,使得教案更加生动有趣。
小学信息技术教案信息技术动画制作工具flash小学信息技术教案:信息技术动画制作工具Flash信息技术动画制作在小学教学中起到了重要的作用。
它不仅可以帮助学生更好地理解抽象的概念和知识,还可以培养学生创造性思维,提高他们的动手能力和解决问题的能力。
而在信息技术动画制作工具中,Flash是一种非常流行和常用的软件。
Flash是由Adobe公司开发的一款多媒体和动画制作软件。
它具有强大的功能和丰富的资源库,可以轻松创建交互式的动画、游戏、应用程序等。
在小学信息技术教学中,通过教授学生使用Flash制作动画,可以帮助他们学习信息技术知识,并提高他们的创造性和解决问题的能力。
首先,Flash可以帮助学生理解抽象的概念。
很多时候,学生在学习某些概念或知识时会感到困惑,尤其是对于抽象的概念。
通过制作动画,学生可以将这些概念转化为具体的图像和动作,帮助他们更好地理解和记忆。
例如,在学习数学中的几何图形时,学生可以使用Flash制作一个动画,展示不同几何图形的特点和性质,让学生通过动画观察和互动的方式更好地理解和掌握知识。
其次,Flash可以培养学生的创造性思维。
制作动画需要学生动手实践,他们需要思考如何设计和组织动画,如何使用Flash中的各种工具和功能。
这种实践和思考过程可以帮助学生培养创造性思维,激发他们的想象力和创新意识。
例如,在学习语文中的作文写作时,学生可以使用Flash制作一个动画来展示自己的故事情节或观点,通过设计和制作动画,学生可以更好地表达自己的想法和创造力。
另外,Flash还可以帮助学生提高动手能力和解决问题的能力。
制作动画需要学生熟悉Flash的各种工具和功能,通过不断实践和尝试,学生可以提高他们的操作技能和动手能力。
同时,制作动画过程中可能会遇到各种问题和挑战,学生需要通过思考和解决问题来完成动画制作。
这种解决问题的能力对学生的学习和未来的工作都非常重要。
总之,小学信息技术教学中的信息技术动画制作工具Flash是一种非常实用和有效的工具。
动画制作Flash教案一、教学目标1. 让学生了解Flash软件的基本界面和功能。
2. 培养学生运用Flash制作简单动画的能力。
3. 提高学生创新意识和审美观念。
二、教学内容1. Flash软件的基本界面及功能介绍。
2. Flash动画的制作流程。
3. 常见动画效果的实现方法。
4. 动画作品的展示与评价。
三、教学重点与难点1. Flash软件的基本操作。
2. 动画的制作技巧。
3. 创新动画设计。
四、教学方法与手段1. 讲授法:讲解Flash软件的基本界面和功能、动画制作流程及技巧。
2. 演示法:展示优秀动画作品,分析制作过程。
3. 实践法:学生动手制作动画,教师辅导。
4. 评价法:学生互评、教师点评,提高审美意识和创新意识。
五、教学进程1. 第1-2课时:介绍Flash软件的基本界面和功能,讲解动画制作流程。
2. 第3-4课时:学习动画制作技巧,实践制作简单动画。
3. 第5-6课时:学习常见动画效果的实现方法,如位移、缩放、旋转等。
4. 第7-8课时:学习Flash中的文本动画制作,实践创作。
5. 第9-10课时:学习Flash中的声音和视频嵌入,完善动画作品。
6. 第11-12课时:学生互评、教师点评,提高审美意识和创新意识。
7. 第13-14课时:综合练习,创作富有创意的动画作品。
8. 第15课时:作品展示与总结。
六、教学资源1. Flash软件:安装在所有学生计算机上。
2. 教学素材:包括图片、音效、视频等。
3. 教学模板:提供给学生参考的动画模板。
4. 评价标准:包括动画技巧、创新意识、审美观念等。
七、教学评价1. 学生互评:按照评价标准,互相评价作品。
2. 教师点评:教师对作品进行点评,提出改进意见。
3. 评价结果:根据评价结果,给予学生奖励和鼓励。
八、教学反思1. 教师应及时总结教学过程中的优点和不足,不断提高教学质量。
2. 根据学生的反馈,调整教学内容和方法。
3. 关注学生的创新意识和审美观念,引导学生发挥潜能。
小学信息技术教案主题一制作Flash动画信息技术教案主题一:制作Flash动画引言:随着时代的进步,信息技术在我们的日常生活中发挥着越来越重要的作用。
小学阶段是培养学生信息技术技能的关键时期。
本教案将引导学生通过制作Flash动画,掌握基础的信息技术技能,并培养他们的创造力和团队合作能力。
一、教学目标:1. 了解Flash动画的基本概念和用途;2. 学会使用Flash制作简单的动画效果;3. 发展创造思维和设计能力;4. 培养团队合作精神和互助学习的意识。
二、教学准备:1. 计算机设备和Flash软件;2. 示例Flash动画;3. 相关学习资源的收集;4. 分组活动的准备。
三、教学过程:第一步:了解Flash动画的基本概念和用途(10分钟)1. 跟学生们解释Flash动画的概念和常见用途,比如网页设计、游戏开发、教育资源等。
2. 展示一些实例,让学生们对Flash动画有直观的了解。
第二步:学习使用Flash制作简单的动画效果(40分钟)1. 分发Flash软件给学生们,并简单介绍软件的界面和工具栏。
2. 教学学生 Flash 动画基本操作和常用功能,比如绘图工具、图层管理和时间轴的使用等。
3. 指导学生们制作简单的动画效果,如形状的变化、文字的飞入等。
第三步:发展创造思维和设计能力(30分钟)1. 引导学生们思考如何运用Flash制作有趣的动画效果,并鼓励他们发挥创造力。
2. 分组活动:将学生们分成小组,让他们协作设计一个Flash动画,体现自己的想法和创意。
3. 每个小组选择一个主题,并展示他们的动画设计构思。
第四步:培养团队合作精神和互助学习的意识(30分钟)1. 学生们在小组内共同商讨,分工合作,每个成员负责一部分的动画制作。
2. 鼓励学生们相互帮助和解决问题,提高团队合作的能力。
3. 每个小组展示他们的Flash动画,并相互分享制作过程中的经验和困难。
四、巩固与拓展:1. 布置学生们继续巩固和拓展Flash动画制作技能的任务,可以通过完成更复杂的动画或尝试新的功能和效果来提高自己的能力。
动画制作Flash教案一、教学目标1. 让学生了解并掌握Flash软件的基本操作。
2. 培养学生运用Flash制作简单的动画能力。
3. 提高学生创新意识和审美能力。
二、教学内容1. Flash软件的基本操作。
2. 帧的概念和操作。
3. 图形绘制和编辑。
4. 动画的制作和发布。
三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash软件的基本操作,帧的概念和操作,图形绘制和编辑,动画的制作和发布。
2. 教学难点:动画的制作技巧,创新思维的培养。
四、教学方法与手段1. 采用“讲解演示法”进行教学,教师通过操作Flash软件,边讲解边演示,让学生直观地了解和掌握基本操作。
2. 采用“实践操作法”,让学生动手实践,巩固所学知识。
3. 采用“分组合作法”,培养学生的团队协作能力。
4. 利用多媒体教学手段,播放Flash动画作品,激发学生的学习兴趣。
五、教学过程1. 课堂导入:教师播放一段精彩的Flash动画,引发学生兴趣,简要介绍Flash软件的特点和应用领域。
2. 教学环节一:Flash软件的基本操作1. 教师讲解Flash软件的启动和退出。
2. 教师演示Flash软件的基本界面和功能。
3. 学生跟随教师操作,熟悉软件基本操作。
3. 教学环节二:帧的概念和操作1. 教师讲解帧的概念和作用。
2. 教师演示帧的操作方法。
3. 学生跟随教师操作,掌握帧的使用。
4. 教学环节三:图形绘制和编辑1. 教师讲解Flash中的基本绘图工具和使用方法。
2. 教师演示图形的绘制和编辑技巧。
3. 学生跟随教师操作,学会绘制和编辑图形。
5. 教学环节四:动画的制作和发布1. 教师讲解动画的基本原理和制作流程。
2. 教师演示动画的制作方法。
3. 学生跟随教师操作,制作简单的动画。
4. 学生分组合作,共同创作一个完整的Flash动画作品。
7. 课后作业:学生课后练习制作Flash动画,提高制作技巧。
8. 课程评价:教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
小蝌蚪找妈妈——逐帧动画制作一、教材分析本课选自中国地图出版社六年级信息技术第二单元第三节。
主要内容是逐帧动画的制作,flash逐帧动画是动画的基础部分,本课能让学生体会flash动画生成的原理,为学生学习flash动画打下良好的基础。
二、学情分析本节课的授课对象是五年级学生,他们已经了解了动画原理,基本掌握了如何导入素材等知识,具有了进一步学习Flash动画制作的基础。
五年级的学生已经具有小组合作学习与自主学习的能力,并具较好的观察能力,能够快速准确的掌握教师所演示的制作技巧。
但在实际动画制作的操作过程中还欠缺条理性。
三、教学目标:1、知识目标:了解逐帧动画的概念及原理;理解不同类型帧的表示方法和作用。
2、技能目标:了解插入不同类型帧的方法并能熟练使用;掌握逐帧动画制作的方法与技巧;理解绘图纸外观工具的作用;掌握通过帧频控制动画播放速度的操作。
3、情感目标:通过自主探究、小组交流的方式,培养学生自主学习和团队互助协作的能力;学生在制作水墨动画的过程中,既感受到Flash动画制作带来的乐趣,又能了解和传承中国的传统文化,增强自身的文化底蕴,加强爱国主义教育。
四、教学重、难点:1、教学重点:flash中逐帧动画的两种制作方法。
2、教学难点:flash中不同类型帧的使用方法;时间轴中帧与场景动画中动画对象的位置关系。
五、教学准备:计算机装有flash软件、学生使用的制作素材、微课、导学案。
六、教学设计:板书设计:小蝌蚪找妈妈——逐帧动画制作1、导入素材2、插入空白关键帧3、摆放位置:绘图纸外观工具4、调整速度:帧频(帧频越小,动画速度越慢;帧频越大动画速度越快)图像序列——提高制作速度。
五年级信息技术《动画制作工具flash》
教案
第二
动画制作工具flash
一、教学目标
、了解界面中各部份的作用,及经常使用菜单所在的位置,重点把握工具的应用。
二、明白得时刻轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时刻轴上进行相应的设置,使之运动。
二、教学内容
、工作界面的介绍
二、画图工具的利用
3、学习制作运动动画
三、
教学时
2时
四、
教学进程
第一时
一、欣赏导入:
播放上一节自己下载的喜爱的动画。
(选两个较好的全部观看)
师:你们想制作如此的动画吗?咱们从这节开始学习动画制作工具FLASH。
二学生看书自学下面内容:
(一)Flash X的工作界面如以下图
Flashx工作界面要紧分为题目栏、经常使用工具栏、时刻轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部份画图工具的利用
箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行必然的编辑;
副选工具:可对所绘途径进行精准调剂;
直线工具:用于绘制直线;
索套工具:创建任何形态的选区;
钢笔工具:能够精准绘制直线或曲线途径;
文本工具:用于创建文本或文本域;
椭圆工具:绘制椭圆或圆;
矩形工具:绘制矩形或正方形;
铅笔工具:能够绘制任意线条或图形;
刷子工具:用于着色的一种工具,能够制造任意特殊成效;
墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;
油漆桶工具:改变物体的填充色;
吸管工具:用于拾取颜色;
橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
……
三、学习利用工具进入绘画。
四、本小结
本要紧讲述了Flash的大体界面特点,强调工具的作用及其利用方式,为以后进一步深切学习Flash动画制作打下了必然的基础。
六、外作业
上机操作,利用工具箱中的工具绘出相应的图形。
第二时
一、找学生到前面绘画出立体球
二、学生自学下面知识点:
Flash中的时刻轴要紧由图层、帧组成。
A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面持续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生持续运动的动画成效,而Flash的帧就犹如电影胶片,按时刻轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画成效。
B图层(laer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,能够别离施加动画成
效。
图层能够用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,因此有时需要调整图层的叠放顺序。
三、制作一个小球运动的动画步骤:(成效如下)
通过大屏幕演示操作进程:
、打开Flash新建一个Flash电影文档;
二、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具;
3、在工作区里所要绘制小球的地址,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住Shift键可绘出正圆);
4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,
、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,在插入菜单当选“转换为元”然后移动到适当的位置;
六、在时刻轴上的第30帧按F6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧;
7、在工作区内用箭头工具将小球移动到终止运动的位置;
八、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签当选择图形;
九、时刻轴上从第一帧到第30帧显现了一个蓝色背景的实线箭头,动画制作完成;
0、按trl+Enter观看最终成效。
四、学生练习操作:
五:
二、演示一个小球的动画加旋转,
方式:选中开始帧后打开属性对话框,在旋转当选择一项,再概念转几回。
3、学生制作练
4、制作一个纯色圆形,再作动画加旋转,让学生看看是不是在旋转,说说什么缘故?
、加停止命令
此刻学的停止命令是加在帧上的比如要在动画的最后一帧上停止那么
方式:选中最后一帧,打开动作面板,在影片操纵当选stp一项,双击。
五本小结
在这一中,学习如何制作Flash的第一个动画,同时把握了帧的应用,更深一步地了解了Flash制作动画的方式方式。
六、外作业
上机完成该动画的制作。