军团战争---兵种_攻击_防御_相生相克
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地球帝国兵种相克原理
兵种相克原理按攻击类型来区分,通常可以⽤额外附加攻击⼒和已有的盾牌类型和数值来判断,主要的⼏种相克模型如下:
冷兵器时期(陆战):剑伤系克⼸箭系;⼸箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;
热兵器出现初期:⽕枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克⽕枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,⽕枪步兵克⽕枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。
热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。
电⼦战时期(陆战):亥伯龙机器⼈和战神机器⼈克潘多拉机器⼈和⽜头机器⼈,潘多拉机器⼈克步兵,步兵克宙斯机器⼈、⽜头机器⼈和反坦克炮,宙斯机器⼈克所有机器⼈,⽜头机器⼈克坦克,反坦克炮克坦克和所有机器⼈,坦克克步兵、宙斯机器⼈和潘多拉机器⼈。
冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克⽕舰;⽕舰克战列舰。
热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他⽔⾯舰艇,核潜艇对地。
空战:制空战⽃机克所有其他飞机,战⽃轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地⾯部队,地⾯部队克防空武器,防空武器克所有飞机。
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三国志兵种克制规则
三国志兵种克制规则主要有如下8种:
1、步兵克制弓兵:步兵数众,弓兵反击迅捷,步兵可以先行猛攻,可以让攻击者得到克制的优势;
2、骑兵克制枪兵:骑兵是迅捷的,可以迅速接近枪兵,用骑枪或者近战武器克制住枪兵,可以轻松击破枪兵的阵型;
3、弓兵克制骑兵:弓箭可以迅速穿透骑兵的护甲,可以有效击破骑兵的防御,使用弓箭可以克制住骑兵;
4、枪兵克制步兵:枪兵可以迅速接近步兵,几乎不受步兵的克制,枪兵也可以有效击破步兵的防御;
5、矛兵克制弩兵:矛兵可以通过近战武器有效击破弩兵的防御,因为它的稳定性和力量,可以有效克制住弩兵;
6、弩兵克制骑兵:弩兵长距离精准射击,可以有效地击破骑兵的护甲,使骑兵处于克制的状态;
7、近卫兵克制近火兵:近卫兵具有抗火性能,它可以有效击破近火兵的防御,使其处于克制的状态;
8、水兵克制水火兵:水兵具有抗火性能,可以有效击破水火兵的防御,使其处于克制的状态。
地球帝国兵种相克原理
兵种相克原理按攻击类型来区分,通常可以⽤额外附加攻击⼒和已有的盾牌类型和数值来判断,主要的⼏种相克模型如下:
冷兵器时期(陆战):剑伤系克⼸箭系;⼸箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;
热兵器出现初期:⽕枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克⽕枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,⽕枪步兵克⽕枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。
热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。
电⼦战时期(陆战):亥伯龙机器⼈和战神机器⼈克潘多拉机器⼈和⽜头机器⼈,潘多拉机器⼈克步兵,步兵克宙斯机器⼈、⽜头机器⼈和反坦克炮,宙斯机器⼈克所有机器⼈,⽜头机器⼈克坦克,反坦克炮克坦克和所有机器⼈,坦克克步兵、宙斯机器⼈和潘多拉机器⼈。
冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克⽕舰;⽕舰克战列舰。
热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他⽔⾯舰艇,核潜艇对地。
空战:制空战⽃机克所有其他飞机,战⽃轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地⾯部队,地⾯部队克防空武器,防空武器克所有飞机。
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小小军团合战三国兵种相克关系一览表今天小编给小伙伴们带来的是,小小军团合战三国兵种相克关系介绍。
这是一款非常经典的塔防类手游,在这款游戏中玩家需要根据对方上阵的兵种,然后去进行布局。
在游戏中不同的兵种之间是有相克关系的,很多刚刚进入游戏的玩家对游戏中兵种关系不是很了解,下面和小编一起来看看吧!战斗中场景小小军团合战三国兵种相克关系介绍:布甲兵种介绍:医官、御医、仙术士、方术士、谋士、军师、妖术师、谋略家、弓兵、连弩士、无当飞军。
轻甲兵种介绍:矛兵、重甲矛兵、大戟士、先登死士、步兵、重甲步兵、陷阵营。
锁甲兵种介绍:骑兵、重骑兵、虎豹骑、突陈兵、弓骑兵、猎骑官、匈奴游骑、白马义从。
重甲兵种介绍:盾兵、大盾兵、白毦兵、藤甲兵、西凉铁骑、虎卫军。
进入游戏界面PS:根据小编在游戏中的总结,一般在前期的话弓箭枪兵会比较厉害点。
而到了后期之后,法术盾和步兵也比较给力。
玩家在每次排兵布阵之前,可以查看对方上阵的兵种,然后在针对这些兵种进行布局。
双方对战界面小小军团合战三国充值方法介绍:1、玩家在进去游戏之后,可以在主界面右上角看到你当前拥有的元宝数量。
然后点击元宝后面的+号,然后我们可以看到目前元宝和人民币充值的比例。
6RMB可以购买10个元宝30RMB可以购买54个元宝68RMB可以购买110个元宝128RMB可以购买225个元宝328RMB可以购买585个元宝648RMB可以购买1200个元宝征战四方2、然后玩家可以根据自己的需要,然后选择需要充值的金额。
3、然后玩家在登陆自己的itues store账号,然后选择一个比较方便的支付方式就可以付款了。
4、当玩家成功付款之好,在游戏中等待一会儿就可以看到你所充值的元宝已经到账了哦!双方对战界面小小军团合战三国充值不到账出现原因:1、网络问题:当玩家在游戏中充值之后,出现了不到账现象的时候。
玩家可以首先确定下自己的网络是否稳定,玩家可以将小小军团合战三国这款游戏先从后台退出去。
星际争霸——兵种互克关系 兵种互克关系是有的啊,只是没有很明显通过控兵可以弥补 但是不能因为这样就否定了兵种彼此的相克, ⽽相克也因为地形跟数量⽽有差异性 就t v p来举例,t a n k攻城模式的时候克制D r a g o o n, 10隻攻城模式状态的t a n k能够打赢将近两队直接冲过来的D r a g o o n, 以上例⼦也跟有没有摆好阵形有相关性, ⽽p玩家就会因为D被t a n k海克制⽽搭配对t a n k防御较好的z e l o t来冲锋 这是因为z e l o t"海"能克制t a n k"海", 试想10隻t a n k架好后能挡的住近两队的z e l o t冲锋吗?? ⽽实战中这两者的经济耗费量是差不多的, 所以⼈类玩家打v t g不会只出t a n k⽽是会搭配兀鹰⼀起出门, 因为兀鹰对上狂战⼠"特别"有效率, 就我的观念⾥星际的很多兵种都有⼩相克关系, 玻璃渣好的地⽅就是把这些互克关系的利害程度, 调整到利⽤控兵能够弥补, 当然这也要你有⽐对⼿好的控兵能⼒或者你⽐对⼿会扩张o r骚扰, 这些都能够起到弥补作⽤,综合能⼒加起来就能够形成玩家的程度差异, 这也是星际好玩的地⽅, 如果兵种都完全没有相克关系的话, 那么就会形成⼤家都⽤万⽤打法来打万年星际的⽼梗情况了, 所以p v z p的p r o b e才要在对⽅家⾥绕个⽼半天来探对⽅的⾛向, 对⽅出飞膛你就要出点海盗机来防备,对⽅转遁地兽, 那么你的o b就要早点造,兵⼒中也要配点d r a g o o n, 对⽅扩张打基本兵海,狂战⼠+1+s p e e d早早就要出门压制了 ⽽在兵种不相克的世界你都不⽤侦察,只需要做D r a g o o n就好了,防空又防地咩, 你可以试试看会不会淹没在蛇+狗海中, 整体来讲我是认为星际有相克但是又可以让玩家有机会利⽤其他⽅⾯ (控兵扩张爆兵骚扰侦查)来弥补,例⼦的话多不枚举, 会跳舞的刺蛇海跟a过去的刺蛇海遇到h t根本就是两种结局 ------------ 补充 v t g=秃鹰、坦克、巨⼈,为经典的机械化打法 p r o b e=神族⼯兵 z e l o t=狂战⼠ d r a g o o n=重骑兵 o b=侦察机 h t=圣堂 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
魔兽的理论知识之攻防表和兵种相克人类联盟Hum vs Hum步兵——步兵,狮鹫火枪——步兵,骑士骑士——狮鹫牧师——火枪,迫击炮,龙鹰女巫——火枪,迫击炮,龙鹰破法——步兵,骑士直升机——火枪,龙鹰,狮鹫迫击炮——狮鹫坦克——迫击炮龙鹰——火枪,狮鹫狮鹫——火枪Hum vs Orc:步兵——狮鹫猎头——骑士投石车——狮鹫暴头——骑士萨满——火枪,迫击炮,破法巫医——火枪,迫击炮,破法行者——火枪,迫击炮,破法狼骑——骑士科多——火枪,迫击炮蝙蝠——火枪飞龙——火枪牛头人——狮鹫Hum vs NE弓箭手——步兵,骑士女猎手——火枪,龙鹰驽车——狮鹫树妖——火枪,迫击炮爪——狮鹫熊——狮鹫巨人——骑士角鹰——火枪角鹰射手——火枪禽——火枪飞鸟——火枪奇美拉——火枪Hum vs UD食尸鬼——狮鹫蜘蛛——骑士天鬼——火枪法师——火枪,迫击炮女妖——火枪,迫击炮绞肉车——狮鹫雕像——狮鹫毁灭者——火枪,龙鹰憎恶——狮鹫冰龙——火枪,龙鹰暗夜精灵NE vs NE:弓箭手——女猎手,爪,熊女猎手——弩车,树妖,角鹰射手弩车——驽车,奇美拉树妖——树妖,弓箭手爪——爪,奇美拉熊——熊,奇美拉巨人——女猎手,爪,熊角鹰——弓箭手,树妖角鹰射手——弓箭手,树妖禽——弩车,弓箭手,树妖飞鸟——弓箭手,树妖奇美拉——树妖,角鹰NE vs UD:狗——女猎手蜘蛛——爪,熊天鬼——弓箭手,树妖,禽法师——树妖,驽车女妖——树妖,驽车缴肉车——驽车雕像——奇美拉毁灭者——树妖,弓箭手,禽憎恶——奇美拉冰龙——树妖,弓箭手,禽NE vs Hum:步兵——女猎手火枪——熊骑士——熊,奇美拉牧师——树妖,驽车女巫——树妖,驽车破法——女猎手,熊直升机——弓箭手,树妖,禽,飞鸟迫击炮——驽车坦克——驽车龙鹰——弓箭手,树妖,禽狮鹫——树妖,弓箭手,禽NE vs Orc步兵——女猎手,奇美拉猎头——女猎手,熊暴头——熊投石车——奇美拉萨满——树妖,驽车巫医——树妖,驽车行者——树妖,驽车,奇美拉狼骑——熊科多——弓箭手,驽车,树妖蝙蝠——弓箭手,树妖飞龙——弓箭手,树妖牛头人——奇美拉不死亡灵UD vs UD(天地双鬼转毁灭)食尸鬼——毁灭者蜘蛛——狗,憎恶天鬼——天鬼,毁灭法师——天鬼,投石车女妖——天鬼,投石车绞肉车——天鬼,毁灭雕像——毁灭毁灭——毁灭憎恶——毁灭冰龙——毁灭UD vs Orc(天地双鬼加蜘蛛,后期转毁灭)步兵——毁灭猎头——狗,憎恶投石车——毁灭暴头——憎恶,狗萨满——蜘蛛,天鬼,绞肉车巫医——蜘蛛,天鬼,绞肉车行者——蜘蛛,毁灭狼骑——狗科多——狗,蜘蛛,绞肉车,蝙蝠——蜘蛛飞龙——天鬼,蜘蛛牛头人——毁灭,女妖UD vs NE弓箭手——狗,憎恶女猎手——天鬼,蜘蛛,绞肉车驽车——狗,毁灭树妖——蜘蛛,绞肉车爪——毁灭熊——毁灭巨人——天鬼,憎恶角鹰——蜘蛛角鹰射手——蜘蛛禽——蜘蛛,天鬼,绞肉车飞鸟——蜘蛛奇美拉——天鬼,蜘蛛UD vs Hum步兵——毁灭火枪——狗,憎恶骑士——毁灭牧师——蜘蛛,绞肉车女巫——蜘蛛,绞肉车破法——狗,憎恶直升机——天鬼迫击炮——毁灭坦克——毁灭龙鹰——蜘蛛狮鹫——毁灭,蜘蛛兽人部落Orc vs Orc:步兵——步兵,科多猎头——步兵,牛头人投石车——狼骑(利用速度),投石车暴头——步兵,牛头人萨满——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠巫医——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠行者——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠狼骑——步兵,牛头人蝙蝠——狼骑,暴头飞龙——蝙蝠,狼骑,猎头,暴头牛头人——牛头人,科多Orc vs NE:弓箭手——步兵,牛头人女猎手——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠弩车——狼,投石车,或者随便什么兵树妖——投石车,狼骑爪——步兵,飞龙,科多熊——科多,飞龙巨人——步兵角鹰——猎头,蝙蝠,狼骑角鹰射手——猎头,暴头,狼骑禽——投石车,狼骑,猎头飞鸟——猎头,蝙蝠,狼骑奇美拉——飞龙,蝙蝠,狼骑Orc vs UD:狗——步兵蜘蛛——步兵,牛头人,科多天鬼——猎头,暴头,蝙蝠法师——投石车,飞龙女妖——投石车绞肉车——投石车雕像——狼骑,投石车毁灭者——狼骑,蝙蝠,暴头憎恶——科多,飞龙冰龙——狼骑,蝙蝠,暴头Orc vs Hum步兵——步兵火枪——步兵,牛头人骑士——科多,牛头人牧师——投石车,飞龙女巫——投石车,飞龙破法——步兵,牛头人直升机——暴头,蝙蝠迫击炮——投石车,蝙蝠坦克——投石车,蝙蝠龙鹰——暴头,狼骑狮鹫——狼骑,蝙蝠,暴头。
暗夜精灵单位:小精灵训练费用:60/0/1攻击类型:- 攻击方式:- 地面攻击:对空攻击:攻击间隔:射程:护甲类型:中型(0) 移动速度:中等(270)生命:120 生命恢复:晚魔法:魔法恢复:白天视野:100 晚上视野:75(100)单位级别:1 训练地点:需求:生命之树训练快捷键:W 训练时间:14秒技能、魔法:自爆(Detonate):小精灵会消失掉。
不过会消耗掉范围内魔法单位50点魔法,并可以对召唤生物造成225点伤害(快捷键D)。
单位:弓箭手训练费用:130/10/2攻击类型:穿刺攻击方式:远程对空地面攻击:平均17(26)对空攻击:平均17(26)攻击间隔:1.5 射程:50(70)护甲类型:中型0(6) 移动速度:中等(270)生命:240 生命恢复:夜晚魔法:魔法恢复:白天视野:140 晚上视野:80(140)单位级别:2 训练地点:战争古树需求:训练快捷键:A 训练时间:20秒技能、魔法:隐身这个技能可以让单位变为隐形单位:女猎手训练费用:195/20/3攻击类型:普通攻击方式:反弹地面攻击:平均17(23)对空攻击:攻击间隔:1.8 射程:22护甲类型:无甲2(8) 移动速度:快(350)生命:600 生命恢复:夜晚魔法:魔法恢复:白天视野:140 晚上视野:80(140)单位级别:3 训练地点:战争古树需求:猎手大厅训练快捷键:H 训练时间:30秒技能、魔法:隐身这个技能可以让单位变为隐形哨兵将一只猫头鹰放到附近的树上,用以提供视野.可以看到那些隐形单位每个女猎手只能施放一次哨兵.如果你的女猎手的哨兵已经放了出去,那么她就不能再在树上施放猫头鹰了单位:投刃车训练费用:210/65/3攻击类型:攻城攻击方式:溅射地面攻击:平均51(64)对空攻击:攻击间隔:3.5 射程:25-115 全伤害区域:2.5 1/2伤害区域5 1/4伤害区域:15护甲类型:重甲2 移动速度:慢(220)生命:300 生命恢复:魔法:魔法恢复:白天视野:140 晚上视野:120(140)单位级别:2 训练地点:战争古树需求:猎手大厅训练快捷键:T 训练时间:48技能、魔法:穿刺投刃让投刃车的攻击可以穿透目标攻击到目标身后的单位。
军团战争命令1. 简介军团战争是一种大规模多人在线游戏模式,玩家在游戏中扮演军团的一员,在与其他军团争夺领土控制权的战斗中,共同努力实现胜利。
在军团战争中,命令是至关重要的,它们指导玩家的行动,协调团队的战斗策略,确保军团的效率和统一性。
本文档将介绍一些常见的军团战争命令。
2. 攻击命令攻击命令是军团战争中最常见的命令之一,它指示军团成员向特定的目标发起攻击。
攻击命令通常包括以下内容:•目标:明确指定攻击目标的名称或坐标位置。
•目标类型:描述攻击目标的类型,如敌方基地、敌方据点等。
•攻击方式:说明攻击的具体方式和策略,比如全军出击、分兵偷袭等。
•时间安排:明确攻击发起的时间,以便协调团队行动。
攻击命令的正确传达是非常重要的,它需要清晰、简洁、准确地表达战斗意图,以便军团成员能够快速理解并采取行动。
3. 防守命令防守命令用于指示军团成员在某一区域进行防守,保护自己的领土或据点不被敌方攻占。
防守命令通常包括以下内容:•区域范围:明确指定防守区域的名称或坐标位置。
•防守目标:描述需要保护的目标,如军团据点、战略要点等。
•防守策略:说明如何进行防守,诸如设置哨兵、布置陷阱等。
•时间安排:明确防守行动的时间,以便军团成员有足够的准备时间。
防守命令的传达需要及时、准确地将战斗意图传递给军团成员,以确保他们能够在关键时刻做出正确的决策。
4. 情报命令情报命令是用来收集和传递关于敌方活动的信息的。
它可以帮助军团了解敌人的位置、兵力和行动意图,为制定更好的战略提供重要的参考。
情报命令通常包括以下内容:•目标:说明需要收集情报的敌方目标。
•收集方式:详细描述收集情报的方法,比如侦察、间谍等。
•回报方式:指定将情报回报给谁以及如何回报。
情报命令的传达需要保密性和迅速性,以防止情报泄露并采取相应的行动。
5. 救援命令救援命令是在军团成员受到敌方攻击或困境时发出的命令,用于请求援助或支援。
救援命令通常包括以下内容:•危机描述:简要描述当前的危机情况。
指点江⼭——五⾏相克
部队编组设定
独创五⾏相克编组设定,英雄可以将部队放置响应的位置,攻击时,位置相克,攻击⽅克防守⽅时,伤害加成50%;当攻击⽅被防守⽅克时,伤害降低50%;其他不相克的位置为正常伤害。
每个英雄可以将兵⼒排在三个位置,不同的排法可以激活不同阵型; 部队攻击⽅式:
攻击:
发起挑战的⼀⽅为攻击⽅,按照敏捷⾼低决定出⼿顺序
攻击⽅通过兵种速度决定由哪个阵位优先攻击(速度值相等时,随机攻击)
被攻击:
默认攻击对⽅兵种速度值最⾼的阵位(速度值相等时,随机攻击)
相克伤害加成:
⾦克⽊⽊克⼟⼟克⽔⽔克⽕⽕克⾦
攻击时,位置相克,攻击⽅克防守⽅时,伤害加成50%;当攻击⽅被防守⽅克时,伤害降低50%;其他不相克的位置为正常伤害。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
纯单兵攻略死灵法以下为每波开始时候的兵力和木材第一波,130巫师升级170巫师,(0/0)第二波,130巫师升级170巫师,(0/0)第三波,130巫师升级170巫师,130巫师(4/0)第四波,130巫师升级170巫师,130巫师,130巫师(4/0)不憋木能5/0 第五波,(130巫师升级170巫师)*2,130巫师(4/0)第六波,(130巫师升级170巫师)*3,(4/0)第七波,(130巫师升级170巫师)*4,(4/0)第八波,(130巫师升级170巫师)*4,130巫师(5/2)第九波,(130巫师升级170巫师)*4,130巫师(7/2)第十波,(130巫师升级170巫师)*5,130巫师(7/3)这个时候3个BOSS全部收,运气好可以帮队友打3-4个BOSSPK结束,你木最少也7/5了第十一波,(130巫师升级170巫师)*5,130巫师(7/5)第十二波,(130巫师升级170巫师)*6,130巫师(7/5)第十三波,(130巫师升级170巫师)*8(7/5)第十四波,(130巫师升级170巫师)*9,130巫师(7/5)第十五波,(130巫师升级170巫师)*9,130巫师(7/6)第十六波,(130巫师升级170巫师)*10,130巫师(7/7)第十七波,(130巫师升级170巫师)*11,和一个减1%的巫师(7/7)第十八波,(130巫师升级170巫师)*11,和一个减1%的巫师(7/9)第十八波,(130巫师升级170巫师)*12,130巫师,和一个减1%的巫师(7/9)第十八波,(130巫师升级170巫师)*14,和一个减1%的巫师(7/9)第十九波,(130巫师升级170巫师)*16,和一个减1%的巫师(7/9)这个时候如果你有减甲的怪,你就出2个,如果没有建议换,当然,纯巫师也是可以过20的BOSS的,可是最后你只会剩下一堆白色骨碌弓手,无法帮队友杀BOSS第二十波, (130巫师升级170巫师)*18,和一个减1%的巫师(7/9)20波结束,你木可以直接7/11或7/12,这个时候建议换了,后面的我也没试过因为大巫师2排已经满了,再造下去就有点浪费金刚狼以下为每波开始时候的兵力和木材第一波,20升级80升级150,20(0/0)第二波,20升级80升级150,20升级80(1/0)第三波,20升级80升级150,(20升级80)*2(2/0)第四波,(20升级80升级150)*2,20升级80(3/0)第五波,(20升级80升级150)*3(4/0)第六波,(20升级80升级150)*3,(20升级80)*2(4/1)第七波,(20升级80升级150)*3,(20升级80)*4(4/1)PS:看运气,这样打比5个精钢狼稳,90%过,10%跑1-4个。
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魔兽军团战争有哪些主要兵种
导语:魔兽军团战争有哪些主要兵种?以下是小编整理的相关内容,欢迎大家的参考!
魔兽军团战争有哪些主要兵种
机炮:
科技高,前期很好用,用来清场很好用
狗头人:
小肉,抗性高护甲很强
炼金术士:
输出稳定,物美价廉,适合群战
地雷:
战斗力强,所需资源少,但是科技程度低
地精坦克:
肉盾,血厚,性能强大
飞机:
远程单位攻击能力极强,加成大,dps能力强。
魔兽争霸兵种相克表(终极研究)!!
轻型中型重型加强型英雄⽆装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
附
⼈族
⽆甲:男⼥巫师
轻甲:所有会飞的,哨塔
中甲:⽕枪,破法,农民
重甲:步兵,骑⼠,迫击炮,圣塔箭塔,⽔元素,民兵
城墙甲:建筑,坦克
兽族
⽆甲:萨满,巫医,科多
轻甲:所有会飞的
中甲:猎头,狼骑,农民
重甲:⼤G,投⽯车,灵魂法师,⽼⽜,地洞,箭塔
城墙甲:除了地洞箭塔的建筑物
暗夜
⽆甲:⼥猎⼿,⼩⿅,鸟德,⾓鹰
轻甲,精灵龙,奇美拉
中甲:⼸箭⼿,⼭岭巨⼈,⼩精灵
重甲:熊德,投刃车
城墙甲:所有建筑物
不死
⽆甲:⽯像⿁,亡灵法师,⼥妖
轻甲:毁灭,冰龙
中甲:蜘蛛,阴影,侍僧
重甲:⼩G,绞⾁车,憎恶,⽯雕像
城墙甲:所有建筑物。
A穿刺B普通C魔法D攻城E混乱a轻甲b中甲c重甲d城甲e无甲混乱、无甲、国王攻防均为100%轻甲中甲重甲城甲穿刺130 90 80 70普通90 120 90 80魔法110 80 120 70攻城90 90 90 125类型-波数-兵-兵力-个数Aa 1 螃蟹250 36Ba 2 鱼怪350 45Bb 3 冰蝎500 40Ac 4 豪猪650 36Ca 5 鹰800 36Dd 6 石头人1000 36Aa 7 萨特1200 30Cb 8 侍僧1450 36Bc 9 僵尸1600 45Ea 10 Boss 1850 3Dd 11 发条2050 54Ab 12 naga 2400 45Ca 13 飞龙2700 45Bb 14 雪人枪手3100 26Bc 15 人马3500 36Ca 16 火蜥蜴4000 45Dd 17 血肉傀儡* 4500 35Cb 18 淤泥怪物5000 45Aa 19 蜘蛛5500 36Ec 20 王八6000 3Aa 21 角鹰6500 36Dd 22 猛犸7100 48Bc 23 鹰头怪7700 36Cb 24 深渊8500 36Aa 25 恶妇9000 45Bc 26 大鱼人10500 36Bb 27 毁灭守卫11000 36Dd 28 神像* 13000 18Cc 29 冰龙14000 30Ed 30 猛犸15000 3Ee 31 军团终结15000 15超级吸血流:- 黑暗--> 梦魇/噩梦分身--> 攻击速度超快- 黑暗--> 黑曜石像/摄魂者--> 吸血光环野兽艾瑟拉斯的生物对战争毫不陌生。
一个平衡的种族。
单位造价便宜。
机甲拥有最先进的军事科技。
单位属性强大,但昂贵并缺乏特殊技能。
森林防御性种族。
缓慢但非常耐久,并拥有很好的技能。
所有单位均略有回复能力。
恶魔擅长恶魔魔法。
单位具有高伤害,拥有均衡的攻击个防御技能幽魂没有实体的存在,单位擅长攻击性魔法和远程攻击,防御偏弱。
军团兵种详解此为3.5版本兵种详解,对应现在4.2、5.0等版本有一些出入,但总体类似,4.2版本20以下兵种都有第三形态,不乏神级兵种,这些数据只供大家对照参考,都是从个人整理而来,希望对大家有用。
军团中攻击类型有:穿刺,普通,魔法,攻城,混乱;防御类型有:无甲,轻甲,中甲,重甲,城甲;其中无甲受到所有伤害100%,混乱攻击所有防御亦为100%;轻甲受到伤害(穿刺130%,普通90%,魔法110%,攻城90%);中甲受到伤害(穿刺90%,普通120%,魔法80%,攻城90%);重甲受到伤害(穿刺80%,普通90%,魔法120%,攻城90%);甲受到伤害(穿刺70%,普通80%,魔法70%(个人感觉并不是),攻城1250%);-info ** 可以查看某波怪具体情况眼观四路,耳听八方,看那个队友不好过t(防卡兵)一下,队形不好指点下,多沟通才是王道,一个好的指挥,也会是胜负的关键。
另:素质游戏,本身就是一个休闲地图,别兵种不好就秒退,这是一个极其让人不爽的行为,因为你要是这样做了,那你很荣幸的成为了传说中的“老鼠屎”。
怪物资料:军团战争TD阵型解析1对于阵型可以说是军团的一门大学问,其中奥秘万千,相同的兵用不同的阵型会有不同的结果。
例如:同样是3个炼金,有人7波漏了,有人吃光7波还3个全部存活,可以说这其中是阵型将兵力进行了最大化的利用。
而好的阵型打造的效果绝对不是1+1=2这么简单,好的阵型可以发挥出大于2的作用,所以说关于阵型是非常值得讲究的,以下将是我对阵型的一些见解,我将由浅到深的讲述下。
目录:一、基本阵型的理解和构建。
二、对于基本阵型的改进以及应用。
三、各种阵型的衍生。
四、实战案例分析。
五、总结一、基本阵型的理解和构建。
所谓阵型,大的基本点就是两点,1是分担伤害,2是集中火力。
其他的增加dps输出时间,增加怪物跑动距离都是在这两点上发展而来的,首先我们先来讲解如何分担伤害。
⑴首先我们来看这个龙卵过7的阵型。
军团战争---兵种_攻击_防御_相生相克
攻击分:混乱、穿刺、普通、魔法、攻城
护甲分:无甲、轻甲、中甲、重甲、城甲
军团的兵种无非将5种攻击类型与五种护甲类型进行搭配而成。
攻击:
混乱攻击:对所有护甲伤害百分百。
穿刺:克轻甲,打中甲一般,打重甲较差,被城甲克
例:不死巫师怕被打11波城甲怪
普通:克中甲,打其它护甲属于一般。
例:对手中甲怪多,适合打14波,14波为普通攻击中甲的怪,需要普通攻击的兵种防御。
魔法:克重甲,较克轻甲,打中甲一般,被城甲克。
例:乌龟怕魔法,在于乌龟是重甲。
攻城:克城甲,打其它护甲效果一般。
例:坦克打17、28效果好!
护甲:
无甲:承受伤害百分百。
轻甲:怕穿刺,较怕魔法,普通与攻城一般。
轻甲兵种一般是后排兵种。
中甲:怕普通,能抗点魔法,其它攻击一般。
例:中穿兵种,也就是中甲穿刺,如下图的部落人,1300纯部落人会漏9波。
因为9波是普通攻击重甲怪,小怪的攻防都克部落人,也就是部落人清怪效率低,却被小怪打的死的快!因此部落人过九最好配除中甲怪外的其它杂兵如重甲的30胖子,兵力稍微高些
重甲:被魔法克,其他都不太虚,常为前排肉。
例:对面4家重甲兵种可以选择打8波而不打7,像灰熊、女妖却是漏8不漏7的货色!
攻城:被城甲克,防御其它攻击效果不错。
例:城甲在前4波相当无敌,5个绞肉车350兵力可以过4,为什么?就是因为它是城甲,比重甲更不虚前几波的穿刺和普通怪。
外加拥有小范围溅射伤害,前几波小怪体积小,溅射效果明显,加上护甲为城甲,相当无敌!类似的还有囚车与大树,不虚前几波。