三国群英传3——兵种相克大全
- 格式:pdf
- 大小:83.58 KB
- 文档页数:3
在游戏中输入ods3on 启动密技,在行政命令中按F4可无限使用指令,不过不能存档或攻城。
command =无限令牌(不扣内政令牌)distinctive =我方所有武将功勋值加10000money99999 =我方所有城市金钱加99999treasure 拥有所有物品bl### =百人战时可自由使用武将技(### 为001~125,代表不同的武将技)在作战画面按F4可重头再打一次输入bfdie1 敌主将坠马无限升级及金钱在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100连按F4 可重复得到金钱及功勋在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。
《三国群英传3》敌武将落马秘籍:在任何游戏画面上(战斗画面除外),输入ODSAN3ON(大小写都行),如果成功,画面上会出现'debug on',在战斗时输入bfdie1,之后敌军武将就会。
..武将技对应编码:000 施放失败001 飞箭002 拒鹿角003 地泉004 命疗术005 赤焰006 刺轮007 雪崩008 御飞刀009 地雷010 雷击011 炎龙012 后伏班阵013 落月弓014 连弩015 尸兵016 火箭烈017 拒鹿包围018 地泉冲019 赤焰燃020 刺轮攻021 雪崩剧压022 地雷火023 雷击闪024 炎龙无双025 后伏排阵026 连弩激射027 食尸兵029 火箭天袭030 鹿角十重031 地泉鲸浪032 赤焰火海033 刺轮涛击034 雪崩怒冲035 炎墙036 地雷星火037 雷光燋狱038 炎龙参上039 后伏连阵040 连弩狂涛041 食尸兵阵042 驷轒辒车043 炎龙四海044 长枪突击045 炎墙烈烧046 黄龙天翔047 五雷轰顶048 炎龙舞华049 大地狂啸050 狂雷天牢051 天地无用052 天崩地裂053 突石054 冰柱055 旋风056 八面火057 鬼戟058 滚石059 太极门060 落石061 神剑062 地茅刺063 连弓064 伏兵班阵065 驱豹066 龙炮067 火牛阵068 神鸢069 旋灯070 落日弓071 半月斩073 冰柱霜074 龙旋风075 八面火转076 伏兵排阵077 冲车078 八门金锁079 炎兽080 太极华阵081 生死门082 地茅乱刺083 迫击龙炮084 滚石剧压085 回天术086 井阑立087 旋灯火088 神剑闪089 神鸢弹090 火牛群舞091 驱豹冲092 炬石轰093 心剑094 三日月斩095 突剑四方096 冰柱群锋097 滚石怒冲098 茅刺遍地099 驷冲车100 炎兽杀阵101 分身斩102 八卦奇阵103 神剑闪华104 井阑冲阵105 高射龙炮106 三圣华斩107 龙卷旋风108 火牛烈崩109 剑轮舞110 地狱之门111 驱豹突击112 集火柱113 伏兵连阵114 旋灯怒张115 神鸢空袭117 日月轮斩118 心剑齐发119 铁骑突击120 神鬼乱舞121 剑轮斩122 五岳华斩123 飞龙在天124 神鬼共愤125 鬼哭神号其他作战秘籍:SL*** 军师技AI* 交给、取消由电脑控制,0自己,1对手例如孔融,可以通过装备书籍“春秋左传、史记、孟德新书和兵书24篇”可以将其智力控制在89-98之间,通过装备武器可以将其武力控制在49以下和50以上,这样可以不断满足不同军师技的学习条件,从而最大限度地获取较多的军师技(孔融总共可以获得20个军师技,上表除“风云变色、鼓舞士气和增强行军”外的20项,是所有武将中最多的)。
三国群英传3数据1、集气速度按照武力、智力用的较大值为准(和等级无关),比如1级诸葛亮(智力100)和50级吕布(武力100)的集气速度一样。
2、双方落马双方都落马,本来应是战平。
但是最先说话的人获胜。
假如A先落马,B后落马,这样B先说话,A就输了。
换句话说,先落马的输。
3、士兵防御士兵有一定的几率抵挡住他面前的士兵或者武将的攻击,但是对于身后的士兵攻击无法抵挡。
所以,即使是大刀兵,面对前后同时冲上来的2个强弩手,也是容易死亡的。
这就是阵型的奥妙。
4、弓弩操作弓、弩只能攻击同一条直线上的敌人,所以要尽量上下移动。
他们在移动过程中是可以随时攻击敌人的。
5、以少胜多假如你拥有40个大刀兵,对手有400个强弩手,你的武将比对方武将猛,应该怎么做呢?让所有部队向上或下移动,敌人的部队就会向上或下移动,去射你的部队。
然后武将就可以冲了。
6、地图百人战中,如果要吸引对方部队,最好是让自己的部队向下移动。
因为部队并不是处于地图的正中间,而是稍微偏上。
也就是说,武将距离上方的距离小于武将距离下面的距离。
这就是为什么,让部队上下分散的时候,上面的部队阵形先混乱的原因。
7、武将卡住武力999的武将会狂暴必杀。
如果他的必杀都是攻击前方的部队,比如一击,那么他就无法攻击身后的敌人。
比如武力999的武将,必杀级一击+生擒+挑斩,那么他的身后有小兵的时候,他就无法攻击。
因为他的武力太高了,总是发必杀,但是没有攻击身后士兵的必杀,所以就会卡住。
所以,拖刀并不是没有用的。
我从来就不是一个独立的人,也从没有独立生活过,直到来了加国。
然后发现,有生俱来的独立细胞瞬间苏醒,几乎可以万事不求人,独立自强到令自己刮目相看。
其实是环境使然,因为我也求不到人,举目无亲,求人不如求己。
一个人带着女儿东奔西走,上下求索,差不多半年的时间,生活才算安定下来。
有幸结识了几位华人朋友,圣诞节前第一次聚餐,说起各自的安居经历,无不感叹,加国是个锻炼人的好地方,堪堪把在座的娇娇女都变成了女汉子。
三国群英传3阵型一.鱼丽阵鱼丽阵的特点是阵型分散,覆盖面大,分为前军,中军和后军,阵型移动时灵活机动.后军可以隐藏两队近战兵,但丝毫不影响其攻击面.极为实用的阵型,单打必备.开场后,中军中央集中一个方列,填补中间的空白区域,这样敌人全军都处于我军攻击范围之类.对于圆形阵,锥型阵,方型阵,箭矢阵占尽便宜,敌军突击后,会攻击我前军上下两翼的士兵,这时候前军上下分散,根据敌军的追击反向,指挥中军上下移动进行追杀,主将帅后军直击敌方主将.以极少的损失换取胜利.但此使用此阵型时,须警惕使用雁型\鱼丽型\勾型的盾兵向我方的主动攻击.二.玄襄阵与2代的不同,3代的玄襄阵很怪异,前面两队位置突前,左右两列靠后且非常分散.可能很多人不习惯甚至忽视这个阵型,但它却是单打时极实用切必带阵型.它强就强在对付远程兵有其他阵型无可比拟的优势.由于我方主要兵种是弓兵,遇到远程的敌兵时与其对射显然不是良策.这时候要做是让我方弓兵尽量避开敌军的攻击范围,以最快的速度消灭敌方主将,减少我军的损失.这时候突前的两队藤甲兵正好如一把匕首直击敌方心脏.此阵型以对付弓兵的敌方为最佳.战前要先了解敌人所拥有的武将技,如果敌人武将技攻击强大,让左右两边的弓兵上下分散,化解敌方武将技的攻击伤害,武将和前面两对藤甲前进直扑敌方武将.如果敌方武将技杀伤力小,则调动左右弓兵后退,远离敌弓兵的攻击范围.此阵型的精髓就是一个快字,越快损失越小.但需要注意是,战斗胜利后一定要立刻变阵,否则敌人任何一个近战兵种向我发动主动攻击,那后果将是不堪设想三.方型阵此阵队列集中,在多人作战时使用骑兵和盾兵效果极好,但在单打时他的最佳用途是对付敌方努兵.布阵时,将两队努兵顶在左右两列的最前方,然后前军前进靠近敌人全军,然后全军待命.前兵两队藤甲兵由于挡住了敌人努兵的攻击线路,使得我后面的弓兵不受任何损失,两对藤甲足以清杀敌人所有努兵,然后依据形势运用我方主将歼灭敌方主将.此法效率高,攻防效果极佳.但一定要了解敌方主将是否有三日月斩,滚石怒冲等武将技,一旦敌将具有,则应运用玄襄阵来攻击为佳.四,圆形阵.此阵型是典型攻击阵型,队列集中突前,武将位置靠前.但他的防守性差,队型调动不灵活,中间空虚,武将很容易招到敌人的围攻.所以使用此队型就是最大限度的发挥他的攻击特长.在单打中此阵型是对付盾兵的最佳阵型.布阵时,将一队藤甲兵顶在最前方,此时武将一定要前进.如果我方武将攻击力弱,可以顶在藤甲兵的后面或者让藤甲兵将主将包起来.武将攻击强大则可以紧贴着藤甲兵顶在最前方.这时无论敌人是突击还是前进,敌军都会围攻我方主将及前端的藤甲,前方主将和藤甲配合弓兵的火力多层次攻击,可以以极小的损失获取胜利.同样在战后也要立刻变阵,否则对付其他任何兵种都没有优四.雁形阵此阵型是使用弓兵时的极佳阵型,也是深受很多玩家亲赖的阵型。
三国群英传3阵型一.鱼丽阵鱼丽阵的特点是阵型分散,覆盖面大,分为前军,中军和后军,阵型移动时灵活机动.后军可以隐藏两队近战兵,但丝毫不影响其攻击面.极为实用的阵型,单打必备.开场后,中军中央集中一个方列,填补中间的空白区域,这样敌人全军都处于我军攻击范围之类.对于圆形阵,锥型阵,方型阵,箭矢阵占尽便宜,敌军突击后,会攻击我前军上下两翼的士兵,这时候前军上下分散,根据敌军的追击反向,指挥中军上下移动进行追杀,主将帅后军直击敌方主将.以极少的损失换取胜利.但此使用此阵型时,须警惕使用雁型\鱼丽型\勾型的盾兵向我方的主动攻击.二.玄襄阵与2代的不同,3代的玄襄阵很怪异,前面两队位置突前,左右两列靠后且非常分散.可能很多人不习惯甚至忽视这个阵型,但它却是单打时极实用切必带阵型.它强就强在对付远程兵有其他阵型无可比拟的优势.由于我方主要兵种是弓兵,遇到远程的敌兵时与其对射显然不是良策.这时候要做是让我方弓兵尽量避开敌军的攻击范围,以最快的速度消灭敌方主将,减少我军的损失.这时候突前的两队藤甲兵正好如一把匕首直击敌方心脏.此阵型以对付弓兵的敌方为最佳.战前要先了解敌人所拥有的武将技,如果敌人武将技攻击强大,让左右两边的弓兵上下分散,化解敌方武将技的攻击伤害,武将和前面两对藤甲前进直扑敌方武将.如果敌方武将技杀伤力小,则调动左右弓兵后退,远离敌弓兵的攻击范围.此阵型的精髓就是一个快字,越快损失越小.但需要注意是,战斗胜利后一定要立刻变阵,否则敌人任何一个近战兵种向我发动主动攻击,那后果将是不堪设想三.方型阵此阵队列集中,在多人作战时使用骑兵和盾兵效果极好,但在单打时他的最佳用途是对付敌方努兵.布阵时,将两队努兵顶在左右两列的最前方,然后前军前进靠近敌人全军,然后全军待命.前兵两队藤甲兵由于挡住了敌人努兵的攻击线路,使得我后面的弓兵不受任何损失,两对藤甲足以清杀敌人所有努兵,然后依据形势运用我方主将歼灭敌方主将.此法效率高,攻防效果极佳.但一定要了解敌方主将是否有三日月斩,滚石怒冲等武将技,一旦敌将具有,则应运用玄襄阵来攻击为佳.四,圆形阵.此阵型是典型攻击阵型,队列集中突前,武将位置靠前.但他的防守性差,队型调动不灵活,中间空虚,武将很容易招到敌人的围攻.所以使用此队型就是最大限度的发挥他的攻击特长.在单打中此阵型是对付盾兵的最佳阵型.布阵时,将一队藤甲兵顶在最前方,此时武将一定要前进.如果我方武将攻击力弱,可以顶在藤甲兵的后面或者让藤甲兵将主将包起来.武将攻击强大则可以紧贴着藤甲兵顶在最前方.这时无论敌人是突击还是前进,敌军都会围攻我方主将及前端的藤甲,前方主将和藤甲配合弓兵的火力多层次攻击,可以以极小的损失获取胜利.同样在战后也要立刻变阵,否则对付其他任何兵种都没有优四.雁形阵此阵型是使用弓兵时的极佳阵型,也是深受很多玩家亲赖的阵型。
自己总结的三国群英传3技巧心得《自己总结的三国群英传 3 技巧心得》三国群英传 3 可以说是一款让人沉浸其中、充满策略与挑战的经典游戏。
在多年的游戏经历中,我积累了不少实用的技巧和心得,现在就来和大家分享一下。
首先,在选择初始君主时,这是一个至关重要的决策。
不同的君主起始的地理位置、麾下武将以及资源都有所差异。
比如曹操,他初始就拥有众多名将,势力范围也较为广阔,发展相对容易。
但选择一些弱小的君主,如公孙瓒,虽然前期艰难,但更具挑战性,也能让你在逆境中锻炼策略能力。
武将是游戏中的核心力量。
招募武将是提升实力的关键。
在游戏中,要时刻关注在野武将的信息,一旦发现心仪的武将,要及时派出智力高的武将去进行招揽。
同时,通过战争俘虏敌方武将也是扩充自己阵容的重要途径。
在战斗中,尽量将敌方武将的体力消耗至较低水平,这样在战后招降的成功率会大大提高。
战争策略方面,合理的排兵布阵是取胜的关键。
要了解不同兵种的特点和相克关系。
比如骑兵冲击力强,但面对枪兵时容易受到克制;弓兵远程攻击出色,但近战能力薄弱。
在出征前,根据敌方的兵种配置来调整我方的兵种,以达到克制对方的效果。
武将的技能也是决定战斗胜负的重要因素。
每个武将都有独特的技能,有的擅长攻击,有的擅长辅助。
在战斗中,合理地运用武将技能可以起到意想不到的效果。
比如,“落日弓”这样的远程攻击技能,可以在敌人还未接近时造成大量伤害;“回天术”等治疗技能,则能保证我方武将的持续作战能力。
另外,城池的发展也不能忽视。
要注重城池的内政建设,包括开发、搜索、治安等。
开发可以提高城池的人口和金钱收入,搜索则有机会获得宝物和在野武将,而良好的治安能够保证城池的稳定发展。
在战斗操作上,掌握好时机也非常重要。
当我方武将的必杀技槽满时,要及时发动,往往能在关键时刻扭转战局。
同时,要注意观察战场上的形势,及时调整武将的攻击目标和战术。
游戏中的宝物系统也颇具特色。
通过搜索城池或者战胜敌方武将,有机会获得各种宝物。
【重要】各兵种装甲相克表攻击与盔甲类型关系图解轻型中型重型加强型英雄无装甲普通100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%附:暗夜精灵:小精灵,()中甲弓箭手,穿刺中甲女猎手,普通无甲弩车,攻城重甲树妖,穿刺无甲熊德,普通中甲(重甲)山岳,普通(攻城)中甲角鹰,普通无甲鹰德,魔法(穿刺)无甲仙女龙,穿刺轻甲奇美拉,魔法轻甲树人,普通重甲不死寺僧,普通中甲食尸鬼,普通重甲蜘蛛,穿刺中甲石象鬼,普通无甲男巫女妖,魔法无甲石膏像,魔法重甲(轻甲)憎恶,普通重甲绞肉车,攻城重甲冰龙,魔法轻甲骷髅,普通重甲骷髅法师,穿刺中甲兽人:苦工,普通中甲咕噜兵,普通重甲巨魔,穿刺中甲投石车,攻城重甲萨满巫医灵魂,魔法无甲狼骑,攻城中甲科多,穿刺轻甲飞龙,穿刺轻甲蝙蝠,攻城轻甲牛头,普通重甲召唤系:燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏龙,一直是重甲吧,穿刺攻击熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)火凤凰是轻甲,魔法攻击。
一、兵种相克表:女兵弓箭弩兵飞刀长枪大刀铁槌朴刀黄巾武斗链锤藤甲蛮族女兵 -- 54 -7 47 -39 43 -36 -10 -56 -6 -32 -26 -30 女兵弓箭-54 -- 32 8 33 29 22 -118 3 -120 29 -79 -61 弓箭弩兵 7 -32 -- -56 47 13 23 3 00 13 30 -13 5 弩兵飞刀-47 -8 56 -- 38 49 24 -87 -39 -70 33 -82 -54 飞刀长枪 39 -33 -47 -38 -- -12 27 42 -44 60 -23 -45 49 长枪大刀-43 -29 -13 -49 12 -- -14 58 36 63 22 -43 53 大刀铁槌 36 -22 -23 -24 -27 14 -- 51 41 -42 -13 -4 41 铁槌朴刀 10 118 3 87 -42 -58 -51 -- 22 21 -47 -31 14 朴刀黄巾 56 -3 00 39 44 -36 -41 -22 -- 33 -37 31 62 黄巾武斗 6 120 -13 70 -60 -63 42 -21 -33 -- 26 16 8 武斗链锤 32 -29 -30 -33 23 -22 13 47 37 -26 -- -7 36 链锤藤甲 26 79 13 82 45 43 4 31 -31 -16 7 -- -17 藤甲蛮族 30 61 -5 54 -49 -53 -41 -14 -62 -8 -36 17 -- 蛮族女兵弓箭弩兵飞刀长枪大刀铁槌朴刀黄巾武斗链锤藤甲蛮族各兵种总克制数值对比:女兵:-98;弓箭兵:-266;弩兵:59;飞刀兵:-187;长枪兵:-43;大刀兵:53;铁槌兵:28 朴刀兵:46;黄巾兵:107;武斗兵:98;链锤兵:41;藤甲兵:266;蛮族兵:-106二、宝物系统陈沐版游戏分高效宝物和低效宝物2种,宝物系统不通用,如需要使用不同宝物系统,需要删除sa ves文件夹内所有存档。
三国群英传3弓箭兵三国群英传3弓箭兵第一为什么要用弓箭兵?从兵种资料可以看出,弓箭几乎是被所有兵种克制的,仅仅只和枪兵一种兵是势均力敌,而被其他所有兵种克制,为什么都说弓箭好用?这就涉及到了群三的游戏设置问题,百人战开始,两方的武将和兵种是分开一段距离的,而因为弓箭的远射程可以在敌人靠近自己以前就可以攻击很多次了!!分支问题A:为什么不用女兵也是远程攻击啊?女兵的射程是没有弓箭远的。
分支问题B:为什么不用弩兵?弩兵的攻击方式是平行直线不穿透攻击!具体是什么意思了? 就是说弩兵的攻击只能射自己正前的兵.什么叫不穿透? 例如自己的弩兵如此排列OOO ,那么只有最前面的一个会攻击,在最前面的哪个死亡之前后面的是被前面的挡住了不能射箭! 而且假如敌人的兵OOO如此排列,弩兵的攻击也只能射杀最前面的哪个敌人,所以弩兵的攻击是线行的| | 最前面的VS 最前面的,而弓箭兵的攻击方式是全射程抛射攻击。
所谓抛射就是射手把箭不直接瞄准敌人,而是射向空中,依靠箭支自由落体下来杀伤敌人,所以就不存在前面的兵挡住后面的情况。
也因为不是平射,箭支不会因为障碍的原因不能伤害到后方的敌兵。
用现代兵器做比喻,弩兵是用的步枪,步枪枪口前面不能有人挡,也不能杀到山后面的敌人;弓兵就是火箭弹,这么说大家都应该明白了。
第二难道弓箭就是无敌军团么?不是!所谓一物降一物,弓箭的优势这么大,同样的,缺点也同样明显。
400弓VS 400腾,战斗结束,腾的损失是个位数的因为腾甲的远程防御实在是BT,所以,千万不要全部用弓箭,如果你遇到拿盾的兵就傻了.第三什么时候用弓兵?弓兵在数量200以下的时候效果很不明显或者说不成气候,是很脆弱的。
因为数量直接决定了你的箭雨覆盖密度,直接导致杀伤死角太多不能发挥作用,所以,在你能带200兵以前最好不要用..第四弓兵用什么阵行?由于弓兵的设计方式决定了,阵行所面对的面积越大的阵行越适合弓兵作战,一般推荐的有锥行、雁行以及圆形,着三个都是正前方180度全覆盖。
三国群英传1兵种
关键字三国群英传1兵种相克
一、分类
游戏中共有11类兵种短兵:朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼长兵:长枪兵、大刀兵、铁槌兵、武斗兵远兵:弓箭兵、链锤兵、飞刀兵
二、兵种相克
一般情况:短兵克远兵、长兵克短兵、远兵克长兵特殊情况:武斗兵克长枪兵、长枪兵克铁槌兵、铁槌兵克武斗兵
三、取得方式
武将具备指挥某种兵种的方式为取得相应兵符,游戏开始时每名武将即取得至少一种兵符,想具备指挥其他兵种的能力,只要搜索到该兵符后使用即可。
四、变换兵种
大地图模式下进入我方控制的城内,选择“城内指令”——“部队征兵”——“变更兵种”即可。
三国群英传3——兵种相克⼤全
《三国群英传3》⼀款不错的三国策略游戏,加⼊了各兵种相克的要素,使得游戏更加的丰富多彩,每个兵种都有⾃⼰的优势和劣势,因此扬长避短通过各兵种之间的密切配合,利⽤兵种相克的原理才能打赢战争,所向披靡。
在三国群英传3中主要是兵种之间的相克,阵型只是影响在不同地形下的⾏动⼒和战⽃画⾯中,各⼩部队的操作性。
三国群英传Ⅲ⾥的兵⾎量情况:
原始兵种朴⼑⼸箭短枪轻骑武⽃蛮藤甲⼥弩
进化兵种⼤⼑⼸骑长枪铁骑驯兽象藤骑近卫强弩
起始攻击⼒646666665
起始⽣命值10121011813101510
升级攻击⼒增量111111111
升级⽣命值增量211243211
终极兵种攻击⼒161416161616161615
终极兵种⽣命值302220314843302520
下⾯是兵种之间的相克情况:
1、骑兵对朴⼑兵和⼥兵有绝对优势,
对武⽃兵、藤甲兵、⼸箭兵有相对优势,
对弩兵、蛮兵相对劣势,
对枪兵绝对劣势
2、朴⼑兵对⼸箭兵和弩兵有绝对优势,
对⼥兵有相对优势
对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武⽃兵相对劣势
对骑兵绝对劣势
3、⼥兵对武⽃兵绝对优势
对⼸箭兵、弩兵、枪兵有相对优势
对朴⼑兵、藤甲兵相对劣势
对骑兵、蛮兵绝对劣势
4、武⽃兵对蛮兵有绝对优势
对⼸箭兵、弩兵、枪兵、朴⼑兵有相对优势
对骑兵、藤甲兵相对劣势
对⼥兵绝对劣势
5、藤甲兵对⼸箭兵和弩兵有绝对优势
对⼥兵、武⽃兵、朴⼑兵有相对优势
对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势
6、蛮兵对⼥兵有绝对优势
对骑兵、枪兵、藤甲兵、⼸箭兵、朴⼑兵有相对优势
对弩兵、武⽃兵绝对劣势
7、弩兵对蛮兵有绝对优势
对骑兵、枪兵、⼸箭兵有相对优势
对⼥兵、武⽃兵相对劣势
对朴⼑兵、藤甲兵绝对劣势
8、枪兵对骑兵有绝对优势
对朴⼑兵、藤甲兵有相对优势
对⼸箭兵战⼒相当
对⼥兵、武⽃兵、蛮兵、弩兵相对劣势
9、⼸箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于⼀定劣势,
但如果在前⾯配合适当的⾼防御⼒兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种
三国群英传Ⅲ兵种相克:(百分数是攻击命中率,越⾼说明相克越厉害)
朴⼑兵⼸箭兵短枪兵轻骑兵武⽃兵蛮兵藤甲兵⼥兵弩兵
朴⼑兵50%80%40%20%40%40%40%60%90%
⼸箭兵20%50%50%40%30%30%5%30%40%
短枪兵60%50%50%80%40%40%60%40%35%
轻骑兵80%60%20%50%70%40%70%80%40%
武⽃兵60%70%60%30%50%80%40%20%60%
蛮兵60%70%60%60%20%50%80%80%20%
藤甲兵60%95%40%30%60%20%50%60%80%
⼥兵40%70%60%20%80%20%40%50%60%
弩兵10%60%65%60%40%80%20%40%50%
三国群英传Ⅲ阵型地形适应
地形阵型平地草原森林沙漠⽔区雪地街道⼭地城门房舍主城城墙雪⼭阻挡
⽅形之阵11121825255012252030100∞∞∞
圆形之阵12131320203013302535100∞∞∞
锥形之阵10131825304012202030100∞∞∞
雁形之阵12101220202515152535100∞∞∞
鱼丽之阵15253030101212302530100∞∞∞
⽞襄之阵15255012123011102035100∞∞∞
钩形之阵20253015151013122535100∞∞∞
箭⽮之阵13111010302013202530100∞∞∞
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。