Maya白金手册1
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这段时间我在制作Marder III的坦克,在大部分建模完成后,我遇到了制作履带的困难。
在作了一段时间的研究后,我发现没有很好的办法解决这一问题。
虽然有一些表达式和脚本,但做出来的履带并不能完全的控制。
我希望的是能够像旋转物体一样轻松的进行控制。
下面说说我的一些收获。
当刚刚涉足此事时,我遇到了不少麻烦。
我找到了一个脚本,但履带只能沿路径旋转,并没多大用。
沿路径动画倒是可以,但不能轻易的反转。
将一串履带作为曲线的子物体时,只将曲线调节到想要的形状,履带上的每个链就会变形。
我甚至想用一个圆环和一组材质来做,我试了许多方法想做出一个逼真的动态的坦克履带,但都没有成功。
所以,我用了三天时间,终于找到了答案(这也是所要讲解的)。
首先制作单个的履带链,履带链要能够头尾相连,这样多个链串连起来就会成为履带。
将履带链进行关联复制(使用instance类型),并调整它们的造型使其可以连在一起。
将关联复制的那几个履带链删除,此时需要粗略的算出一条完整的履带需要多少个履带链。
然后,新建一个nurbs圆并旋转,使它在垂直面看上去像一个车轮,将段数(Segments)设为20,段数越多,曲线变形就越细腻。
将它们调整为合适的尺寸。
选取履带链,然后按住shift 键选取曲线。
执行Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path,设置运动路径。
此时,履带链移动到了曲线上,单击播放,将会看到履带链沿着曲线运动。
需要注意的是,在开始运动时履带链必须在曲线的上部。
如果不是,旋转曲线让它处在正确的位置。
在默认的情况下是不能对曲线进行调整的,按Control+A键,我们借助属性编辑器(Attribute Editor)对其进行设置。
点击Motion Path 栏,将World Up Type改为Normal,再调整Front Axis 和Up Axis直到履带链处于正确的位置。
U Value项上点鼠标右键并选择Break Connection,这时履带链将不会再运动。
高级冲版机 操 作 手 册Maya冲版机操作手册1.综合信息Maya设备由以下制造商制造,本手册适合于Maya62/85冲版机。
电话:+44(0)1422 240914传真:+44(0)1422 240589本手册包含了Maya设备的操作以及日常维护。
在出版时,手册中的内容和信息图片近可能符合于设备最新的内容。
请将本手册作为设备的一部分加以保管。
如发现手册内容和设备不相符的情况,反映了在手册发布后产品进行了改进。
所以您收到的任何改善信息应作为本手册的相关的组成部分。
产品变更、技术错误和排版错误将会在下一个版本中进行修正。
作为公司产品连续性开发和改进的政策,Heights公司保留产品设计和参数的变更而不另行通知的权利。
2.EC—一致性声明我们特此声明以下产品的设计和制造组装生产,经确认符合欧共体安全和健康条例。
如将本产品用于任何其他的目的而非原来设计的目的或未经授权进行改造会导致人员的伤残。
设备类型:Maya 62/85 版材显影机用途:对光聚合CTP铝版进行显影处理序列号:相关EC条例:资格认证:制造商:3.安全和环保概要注意:所有的操作人员和用户维护人员在进行设备的操作和维护前必须熟读本手册的相关内容。
3.1 安全条款3.2 安全事项警告:在使用任何印刷版材以前,必须确认材料安全信息单,以确保做好预防措施,避免对健康造成危害,并建议做好废物处理回收工作。
注意:该版材显影机设计被用于已经认可的:紫激光光聚合CTP版材,以及配套的显影液和补充液,胶水。
使用任何其他化学药品或版材可能会引起对设备的损坏。
此外,人为的对设备的伤害,都不在正当的保修范围以内。
3.3 安全注意事项警告:请始终注意以下事项确保设备的电源为专用的(不和其他的设备公用一个断路器)。
必须按照设备上标明的电压进行接电。
建议主电源开关是可以锁定的,而且位于明显的位置。
禁止使用破损的电源线。
确认电源线被保护避免接触热的表面。
在设备通电运行的过程中,始终保持主电源盒盖子关闭。
第一章:基本功能与操作Alias的工程师们花费了大量的时间和精力,使得MAYA这个复杂的软件成为有用的工具。
要使用像MAYA这样大型复杂的软件,如果能有一个对该软件各部分的详细介绍,则会加快用户的学习速度。
在这一章里,我们就来介绍MAYA的基本功能与操作。
1.1 鼠标之于窗口我们打开一个model为例:●1-1-1旋转以Persp窗口为例,一般时候光标在画面中是呈箭头状。
如图1-1-2:●1-1-2当我们按住Alt键不放再按住鼠标左键的时候,光标会变成两个弯曲旋转的箭头,如图1-1-3所示:●1-1-3这时我们可以平移鼠标,就会看到整个画面都随着鼠标的移动而转动(Alt键不能放开)。
如图1-1-4:当放开鼠标左键以后,光标即恢复成箭头的状态。
如图1-1-5:移动1-1-6:这时我们可以上、下、左、右移动鼠标(Alt键不能放开)。
如图1-7-7、1-1-8:●1-1-7 向上移动●1-1-8向左移动●1-1-9向右下移动当放开鼠标中键时,光标恢复为箭头状态。
镜头的伸缩当我们按住Alt键不放,再按住鼠标右键,光标会变成形状的箭头如图1-1-10所示:●1-1-10我们可以按住鼠标右键向左移动(要一直按住Alt键),会看到整个画面是向后缩的,这是Zoom Out,如图1-1-11●1-1-11 向后Zoom Out然后我们按住右键向右移动,画面是想前放大的,也就是Zoom In,如图1-1-12:●1-1-12 向前 Zoom In除了用鼠标右键结合键盘使镜头进行伸缩以外,还有一中方法可以用来进行镜头的伸缩。
我们将Alt和Ctrl键同时按住,然后按鼠标左键,光标即会变成中间带有小加号的箭头,然后我们将所要放大的部分框选,如图1-1-13:●1-1-13当我们把鼠标松开,窗口就会直接将我们的所选区域放大。
如图1-1-14:●1-1-14同样的我们按住Alt和Ctrl键的同时再按住鼠标中键,光标就会变成中间有减号的箭头,这时我们每用鼠标框选一下画面就会向后Zoom Out一次,而且框选的范围越小,画面就会想后的越远。
MAYA秘籍83招第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。
在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。
图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可第二招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。
并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。
如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是ALT+M第三招创建多彩的MAYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。
方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了第五招自定义工具架图标我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windo ws/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功第六招自定义标记菜单执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第八招选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了第九招界面元素隐藏或显示执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小第11招空选空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。
MAYA2011中文帮助教程(一)Maya基础课程第1课:Maya用户界面一、本章的内容•简介•课前准备•第1课:Maya用户界面•第2课:创建,操纵和观赏对象•第3课:查看Maya三维场景•第4课:组件和属性二、简介将学习MAYA的基本操作技巧。
基本的建模,和物体的显示方式,了解MAYA界面的重要组成部分。
知道如何使用MAY A的各种操作方法。
三、课前准备如果你使用了以前的版本,或者重装了系统。
那么你就保留了,以前shelf、快捷键等自定义设置。
为了避免重新设置。
你应采取以下设置。
(1)copy MyDocuments\username\maya\老版本\prefs文件夹里的内容。
(2)找到新版本的地方,有选择的把老版本的内容考进去。
(3)在学习本章之前,设置尽量使用Maya初始安装的默认值。
(4)确定Create > Polygon Primitives > Interactive Creation and Create > NURBS Primitives > Interactive Creation打开。
可以用鼠标直接生成几何体及图形的大小位置。
四、第1课:Maya用户界面:本节的主题●简介●Maya启动●Maya的界面●Maya复制和项目设置●保存你的工作●退出玛雅。
●除了教训简介正如汽车的驾驶与你熟悉汽车仪表相对应,你必须熟悉Maya的面板。
面板,是指你看到屏幕上的菜单,图标,场景,等窗口和面板组成的用户界面。
Maya用户界面通过访问和操作的在Maya的工具和编辑器,允许你创建,动画,渲染的三维物体,场景和效果。
当你花时间学习和熟悉的用户界面后你的工作效率将会增加,直到它成为你的习惯。
Maya启动Windows中启动:⏹双击桌面上的Maya图标。
⏹从Windows开始菜单中,选择所有程序“select All Programs > Autodesk > Autodesk Maya 2011 >Maya 2011在Mac OS X启动和Linux桌面上点击。
MAYA/3D/FLASH/LS/CAD快捷键大全MAYA快捷键大全Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素Alt ↓向下移动一个象素Alt ←向左移动一个象素Alt →向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。
在时间轴上前进一帧 Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 显示设置4 网格显示模式 5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示 2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态 翻越层级 ↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放) ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作 z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图MAYA菜单中英文对照Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices晶格Clusters簇Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助MAYA 中NURBS有关的命令祥解NURBS建模篇创建基本NURBS体:Create>NURBS Primitives (创建>NURBS基本几何体) Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree(曲面次数),Use Tolerance(使用公差:可以提高几何体形体的精度),Number of Sections(纵向截面数),Number of Spans(横向跨度数)。
maya需要掌握的英语(Maya needs to master English)标准标准菜单文件文件新的场景建立新场景打开场景打开场景保存场景存盘场景保存场景为改名存盘进口导入所有导出所有出口选择导出选定物体出口创建参考引入场景文件引入场景编辑器参考编辑项目项目新的建立新项目编辑当前编辑当前项目集指定当前项目出口退出****************** 编辑编辑撤消取消上一次操作重做恢复上一次操作重复重复最后一次操作钥匙关键帧把钥匙裁剪关键帧拷贝关键帧复制钥匙粘贴关键帧粘贴关键帧删除键删除关键帧缩放关键帧规模键仿真模拟模拟复制删除删除删除类型根据类型删除历史构造历史渠道通道静态信道静帧通道运动路径运动路径表达表达式约束约束刚体刚体删除所有类型根据类型删除所有历史构造历史渠道通道静态信道静帧通道运动路径运动路径表达表达式约束约束未使用的变换未用变形关节连接逆向运动控制柄IK手柄格车削集群族雕刻对象雕刻物体线网格灯灯光相机照相机图像平面图像板阴影组和材料阴影组和材质颗粒粒子刚体刚体物体刚性约束刚体约束选择所有的选择所有通过类型选择根据类型选择所有关节连接逆向运动控制柄IK手柄格车削集群族雕刻对象雕刻物体线网格将变形几何几何体NURBS几何体NURBS几何多边形几何多边形几何体灯灯光相机照相机图像平面图像板颗粒粒子刚体刚体物体刚性约束刚体约束快速选择组快速选择集层层新的层建立新层重命名层更改层名称删除当前层移去当前层层编辑器层编辑传输层转化为层选择所有层选择层上所有物体隐藏层隐藏层隐藏所有图层隐藏所有层显示层显示层显示所有层显示所有层模板层临时层untemplate层解除临时层隐藏非活动层隐藏非活动层非活动层临时非活动层模板重复复制集团成组取消解成组创建一个空的组建立空成组父母建立父物体unparent解除父物体********************************** 修改修改变形工具转换工具移动工具移动工具旋转工具旋转工具缩放工具缩放工具显示手动工具显示手动工具机械手默认调节器默认对象比例修改工具比例修改工具移动工具移动限制工具旋转工具旋转限制工具缩放限制工具限制工具重新设置变形控制复位转换冻结变形控制冻结变换使节点授权动画节点所有的所有逆向运动连接器IK解算器约束约束表达表达式颗粒粒子刚体刚体快照快照禁用节点废弃动画节点让生活激活构造物中心枢轴置中枢轴点定义前缀层次名称前缀添加属性增加属性测量测量距离工具距离工具参数工具参数工具电弧长度的工具弧度工具动画快照动画快照Animated Sweep creates geometric surfaces from animation curves*************************************Display displayGeometry geometryBackfaces backLattice Points turning pointLattice Shape turning formLocal, Rotation, Axes, local rotation axisRotate Pivots rotating pivot pointScale Pivots zoom pivot pointSelection Handles selected handleNURBS, Components, NURBS elementsCVs CV curveEdit Points edit pointHulls controllable pointCustom customizationSmoothing treatment of NURBS Smoothness NURBS surfaces Hull object shellRough border qualityMedium medium qualityFine fine qualityCustom customizationPolygon Components polygon elementsCustom Polygon Display custom polygon displayFast interleaved display of Fast Interaction Camera/Light Manipulator camera / light operator Sound soundJoint Size joint sizeIK Handle Size IK handle sizeAppliedWindow windowGeneral Editors universal editorSet Editor system settings editorAttribute Spread Sheet property editorTool Settings tool settingsFilter Action Editor filter action editor Channel Control channel control information Connection Editor connection editorPerformance Settings performance settingsScript Editor Script editorCommand Shell command windowPlug-in Manager filter managerRendering Editors rendering editorRendering Flags rendering tagHardware Render Buffer hardware rendering buffer Render View rendering viewShading Groups Editor shadow group editorTexture View texture viewShading Group Attributes Shading Group properties Animation Editors animation editorGraph Editor graphical editorDope SheetBlend Shape fusion formDevice Editor device editorDynamic Relationships dynamic relationshipAttribute Editor property editorOutliner frameworkHypergraph hyper graphicsMultilister multifunction rendering control Expression Editor expression editorRecent Commands current commandPlayblast play PreviewView Arangement view arrangementFour four points3 Top Split, three points3 Left Split, three points to the left3 Right Split, right three3 Bottom Split, bottom three points2 Stacked two fold2, Side, By, Side, two, deuceSingle single graphPrevious Arrangement previous arrangementsNext, Arrangement, next timeSaved Layouts save layoutSingle Perspective View single perspective viewFour View four diagramPersp/Graph/Hyper perspective / graphics / hyper graphics Persp/Multi/Render perspective / multifunction / rendering Persp/Multi/Outliner perspective / multifunction / profile Persp/Multi perspective / multifunctionPersp/Outliner perspective / outlinePersp/Graph perspective / graphicsPersp/Set Editor perspective / group editorEdit Layouts edit layoutFrame Selected, in, All, Views, all views, selected frames Frame All, in, All, Views, all frames of all viewsMinimize Application minimize application Raise Application Windows move window forward Options optionalGeneral Preferences general settingsUI Preferences user interface settings Customize UI custom user interfaceHotkeys shortcut keyColors colorMarking Menus tag menuShelves bookshelfPanels panelSave Preferences save settingsStatus Line status barShelf bookshelfFeedback Line feedback barChannel Box channel panelTime Slider time sliderRange Slider range sliderCommand Line command line***********************************Help Line help lineShow Only Viewing Panes displays only the view panel Show All Panes displays all panelsModeling modeling systemPrimitives basic objectsCreate NURBS creates NURBS objectsSphere sphereCube cubeCylinder cylinderCone frustum of a cone (cone)Plane flat objectsCircle circleCreate Polygons creates polygonal objects Sphere sphereCube cubeCylinder cylinderCone frustum of a cone (cone)Plane flat objectsTorus donutsCreate Text creates textCreate Locator creates the indicator Construction Plane construction plane Create Camera creates the cameraCurves creates curvesCV Curve Tool CV curve toolEP Curve Tool EP curve toolPencil Curve Tool pen curve toolAdd Points Tool add toolsCurve Editing Tool curve editing toolOffset Curve curve movingOffset, Curve, On, Surface curves move on the surface Tangent adjustment of Project Tangent curveFillet Curve strip curveRebuild Curve reconstruction curveExtend Curve extended curveInsert Knot insert nodeAttach Curves connection curveDetach, Curves, break the curveAlign Curves alignment curveOpen/Close Curves open / close curvesReserse Curves inversion curveDuplicate Curves replication curveCV Hardness hardening curveFit B-spline adaptation beta curve****************Surfaces surfaceBevel bevel angleExtrude bulgesLoft loftingPlanar surfaceRevolve rotationBoundary boundaryBirail 1, Tool, two pairs of tools Birail 2, Tool two, two toolsBirail 3+ Tool two to three tool Circular Fillet round edge bevel angle Freeform, Fillet***, bevelFillet Blend Tool bevel fusion toolEdit surface Edit SurfacesIntersect Surfaces surface intersectionProject Curve projection curveTrim Tool trim curve toolUntrim Surfaces undo trimRebuild Surfaces reconstruction surface Prepare, For, Stitch, ready to sutureStitch, Surface, Points point stitching surfaces Stitch Tool suture toolNURBS, to, Polygons, NURBS into polygonsAdd elements to Insert IsoparmsCombination of Attach and Surfaces surfaces Detach Surfaces surface separationAlign Surfaces surface alignmentOpen/Close Surfaces open / close the surfaceReverse Surfaces inversion surface Polygones polygonCreate Polygon Tool creates polygonal tools Append, to, Polygon, Tool, append polygon Split Polygon Tool separating polygon tools Move Component mobile elementsSubdivide polygon refinementCollapse face to faceEdges boundarySoften/Harden softening / hardeningClose Border closes the borderMerge Tool merge toolBevel bevel angleDelete, and, Clean, delete and clearFacets surfaceKeep Facets Together keeps the sidelinesExtrude bulgesExtract fragmentationDuplicate replicationTriangulate triangulationQuadrangulate quadrilateral mergingTrim Facet Tool trim toolNormals normalInverted version of ReversePropagate propagation methodConform unified lawTexture textureAssign Shader to Each Projection specifies the projection Planar Mapping plane mappingCylindrical Mapping cylindrical mappingSpherical Mapping sphere mapDelete Mapping deletes texturesCut Texture clipping texturesSew Texture diagonal stretch textureUnite UnitedSeparate separationSmooth smoothSelection Constraints select qualified toolThe Smart Command Settings changes the display properties Convert Selection conversion selectedUninstall Current Settins relieves current settings****************Animation animation moduleKeys key frameSettings sets key framesAuto Key automatically sets key framesSpline spline curveLinear linearClamped jig typeStepped step typeFlat flatOther other formsSet Driven Key sets the drive key frameSet settingsGo, To, Previous move forwardGo To Next back offSet Key settings frameHold Current Keys retains the current frame Paths pathSet Path Key sets the path key frameAttach to Path specifies the pathFlow Path Object object follows pathSkeletons skeletonJoint Tool joint toolIK Handle Tool reverse dynamics handle toolIK Spline Handle Tool inverse dynamics spline handle tool Insert Joint Tool adds joint toolsReroot Skeleton resets the root joints去除关节去除关节断开连接解除连接关节连接连接关节镜联合镜向关节设置首选角度设置参考角采用首选角度使IK解算器反向动力学解算器有效反向动力学句柄捕捉有效EIK处理单元反向动力学句柄有效反向动力学句柄有效反向动力学句柄无效Dselected IK手柄变形变形会员编辑成员工具编辑工具会员变形成员修剪集群簇变形格旋转变形造型造型变形线网格化变形格旋转造型造型集群簇在线点造型点曲线混合型混合变形混合变形编辑混合形状编辑添加增加删除删除交换交换网格化工具线工具网格编辑线编辑添加增加删除删除加座增加定位曲线复位重置网线定位器网线定位器皱纹的工具褶绉变形工具编辑网格编辑旋转格重置旋转复位消除大气干扰恢复旋转格显示中间物体显示中间物体隐藏中间物体隐藏中间物体剥皮皮肤绑定蒙皮绑定皮肤分离皮肤断开蒙皮保持皮肤组保持皮肤组分离骨骼分离骨架将选定的节点分离选定关节将骨架重新连接骨骼重新连接关节重新连接关节创建创建屈肌屈骨关节再指定骨头关节分配格去恢复骨头绑定绑定姿势点关节目的目标奥连特方向规模缩放几何几何体正常法向****************致使照明灯光创建环境光创建环境光创建定向光创建方向灯创建点光源创建点光源创建聚光灯创建聚光灯关系面板关系面板光连接工具,灯光链接工具遮光阴影阴影组的属性阴影组属性创建阴影组创建阴影组兰伯特朗伯材质材质Phong PhongBlinn布林材质其他其他材质指定阴影组指定阴影组initialparticlese初始粒子系统initialshadinggroup初始阴影组阴影组的工具阴影组工具纹理放置工具纹理位移工具渲染渲染渲染到新窗口渲染至新窗口重复上次渲染重复上次渲染测试分辨率测试分辨率照相机面板相机面板渲染全局一般渲染批渲染批渲染取消批量渲染取消批渲染显示批量渲染显示批渲染动态动力学系统设置设置初始状态初始状态当前设置当前设置集所有动态设置总体动力学特性刚体解算器刚体解算器动力学控制器动力学控制器粒子碰撞事件粒子爆炸粒子缓冲粒子缓存运行和缓存执行缓冲目前缓冲当前帧缓存框架设置选定粒子设置选定粒子动态动力学开从动力学关动力学设置所有粒子设置所有粒子颗粒在运行的时候执行时粒子系统开自动创建刚体自动创建刚体颗粒粒子粒子工具粒子工具创建发射器创建发射器添加发射器增加发射器添加碰撞增加碰撞增加目标增加目标领域场创建空创建空气动力场创建拖动场产生阻力创建重力创建动力场牛顿创建牛顿场创造创建径向创建辐射动力场创建震荡场产生湍流建立统一的创建统一场创建创建涡流场涡增加空气增加空气动力场加上牛顿增加牛顿场添加径向增加辐射场添加湍流增加震荡场添加均匀增加统一场加涡增加涡流场连接连接场连接场连接连接到发射器发射器连接碰撞连接碰撞连接体柔体和刚体创建主动刚体创建正刚体创建被动刚体创建负刚体创建约束创建约束物体创建柔体创建柔体创建弹簧创建弹簧设置活动的关键设置正向正设置关键设置负向正被动帮助帮助产品信息产品信息帮助帮助。
Maya使用技巧绘制曲线时的点的控制当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool创建NURBS曲线的过程中,按下”Insert”键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个 EP或者CV的位置。
当再次按下”Insert”键,可以继续CV Curve Tool或者EP Curve Tool的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线。
用shift画直线在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CV Curve Tool或者EP Curve Tool设定为linear以外,我们还可以按住shift键任意创建水平或者竖直的直线。
保存文件-提高速度对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。
为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:1、创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。
在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。
(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头)。
2、在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来。
3、关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量。
4、对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中关闭,用到是在调用出来。
现在大家再打开场景文件,是不是速度已经快了许多了。
恢复默认的MAYA界面设置对于初学者来说,难免会由于误操作改变了MAYA的界面一时手足无措。
以往很多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYA默认用户设置界面的方法。
Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用大家好,我是一名专科大二的学生,很小的时候就喜爱动画,大一下学期的时候疯狂的迷上了三维动画,忽然想大学毕业之后,从事有关三维动画方面的工作,于是我在大二刚开学没多久的时候,报了杭州蓝铅笔的角色表演这个科目,现在还在学习中。
有喜爱三维动画的朋友,我们可以一起交流哦。
大家共同探讨和学习嘛,嘿嘿。
下面是我从网上或者是从软件上给大家收集和整理的一些关于maya的命令,希望对maya的初学者或者兴趣爱好者可以起到一定的帮助。
1、快速按空格键—四视图的切换2、Ctrl+Z——回退3、Alt+鼠标左键—旋转4、Alt+鼠标中键—移动5、Alt+鼠标右键—缩放6、名词解释Animation动画Polygons 建模Surface表面Pynamics动力学Rendering渲染Ncloty拓展Eage边Face面UV贴图7.绿色的轴y轴蓝色的轴z轴红色的轴x轴8. select tool—选择lasso tool—划线选择移动(W键)旋转(E键)缩放(R键)双击移动图标右侧选Solft Selection—软选择9. 5键可以让网格模型变成灰色实体4键恢复网格10.面数统计Display-Heads-Polycount11.打组Edit-Group (Ctrl+g)大纲Window-outliner12.级别组级别物体级别次物体级别13.Object Mode—回到物体级别【快捷菜单鼠标右击】14.Ctrl+d—复制Shift+d连续复制相同的物体(前提复制后没改变)15.创建线Create-CV Curve Tool(在正交视图中)完成按回车键,右击Control Vertex—修改16.Alt+左键—减选命令旋转成型在Surfaces(动画)下,Surface-Revove旋转成型设置,Output geometry—输出方式Tub—管Distance(距离例子做瓦)Polygons设置,Type—面设置,Quads—四边面(用这个)Standard fit—标准General—常规(用这个)注意:如果说点没有在网格上可以按住X键+移动,开始加点时可以按住X键+左键自动吸附到网格上。
Autodesk ®Maya®2013Install the Maya Help April 2012Autodesk ® Maya® 2013© 2012 Autodesk, Inc. All rights reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose.Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.Portions related to RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm Copyright (C) 1991-2, RSA Data Security, Inc. Created 1991. All rights reserved. License to copy and use this software is granted provided that it is identified as the "RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm" in all material mentioning or referencing this software or this function. License is also granted to make and use derivative works provided that such works are identified as "derived from the RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm" in all material mentioning or referencing the derived work. RSA Data Security, Inc. makes no representations concerning either the merchantability of this software or the suitability of this software for any particular purpose. It is provided "as is" without express or implied warranty of any kind. These notices must be retained in any copies of any part of this documentation and/or software.The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries: 123D, 3ds Max, Algor, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Homestyler, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSketch, AutoSnap, AutoTrack, Backburner, Backdraft, Beast, Beast (design/logo) Built with ObjectAR X (design/logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, CFdesign, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Creative Bridge, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (design/logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DWFX, DXF, Ecotect, Evolver, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Fempro, Fire, Flame, Flare, Flint, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, Homestyler, HumanIK, IDEA Server, i-drop, Illuminate Labs AB (design/logo), ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Instructables, Instructables (stylized robot design/logo),Inventor, Inventor LT, Kynapse, Kynogon, LandXplorer, LiquidLight, LiquidLight (design/logo), Lustre, MatchMover, Maya, Mechanical Desktop, MIMI, Moldflow, Moldflow Plastics Advisers, Moldflow Plastics Insight, Moldflow Plastics Xpert, Moondust, MotionBuilder, Movimento, MPA, MPA (design/logo), MPI, MPI (design/logo), MPX, MPX (design/logo), Mudbox, Multi-Master Editing, Navisworks, ObjectARX, ObjectDBX, Opticore, Pipeplus, Pixlr, Pixlr-o-matic, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProMaterials, RasterDWG, RealDWG, Real-time Roto, Recognize, Render Queue, Retimer, Reveal, Revit, RiverCAD, Robot, Scaleform, Scaleform GFx, Showcase, Show Me, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage|XSI (design/logo), Sparks, SteeringWheels, Stitcher, Stone, StormNET, Tinkerbox, ToolClip, Topobase, Toxik, TrustedDWG, T-Splines, U-Vis, ViewCube, Visual, Visual LISP, Voice Reality, Volo, Vtour, WaterNetworks, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI.ACE™, TAO™, CIAO™, and CoSMIC™ are copyrighted by Douglas C. Schmidt and his research group at Washington University, University of California, Irvine, and Vanderbilt University, Copyright (c) 1993-2009, all rights reserved.mental ray is a registered trademark of NVIDIA ARC GmbH, licensed for use by Autodesk, Inc.Intel is a registered trademark or trademark of Intel Corporation or its subsidiaries in the United States and other countries.OpenGL is a trademark of Silicon Graphics, Inc. in the United States and other countries.Python is a registered trademark of Python Software Foundation.All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders.DisclaimerTHIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. "AS IS." AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.ContentsChapter 1Install the Maya Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Install the Maya Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1iiiiv1 Install the Maya HelpInstall the Maya Helpinstall Maya Help By default, your installed version of Maya 2013 launches theHelp from the Web site. You can download and install a copy ofthe Maya 2013 Help using the following instructions.Prepare to install the Maya HelpBefore you install the Maya Help, ensure that you have done the following:■Install Maya 2013.■Download the Autodesk Maya 2013 English Documentation installer for your platform from /maya-helpdownload-enu.This file installs Maya Help for 32-bit and 64-bit systems.Install Maya Help on WindowsThis section describes how to install a local version of the Maya Help on yoursystem. You can also install the Maya Help on a shared location such as aninternal network or web server. See Install the Maya Help on a shared location(page 3).1Double-click the Autodesk Maya 2013 English Documentation executable file.The installation wizard appears.2Extract the Help files to a temporary directory, then click Next.These files are automatically removed from your system after theinstallation completes.3Follow the instructions in the installation wizard.1By default, the Maya Help is installed in the following directory:■C:\Program Files\Autodesk\Maya2013\docs\Maya2013\en_US onWindows 32-bit systems.■C:\Program Files(x86)\Autodesk\Maya2013\docs\Maya2013\en_USon Windows 64-bit systems.You can change the install location of the docs directory during theinstallation if necessary.4Start Maya.5In Maya, open the Help preferences window by selecting Window > Settings/Preferences > Preferences.The Preferences window appears.6Under Categories, click Help.7In the Help Location section, select Installed Local Help.8Click Save and exit the Preferences window.The Maya 2013 Help is now available from the Help, F1, and contextsensitive help menus.Install Maya Help on Mac OS X1Double-click the Autodesk Maya 2013 English Documentation .dmg.The Maya English Documentation disk image mounts on the desktop.2Double-click the disk image.A Finder window opens.3Double-click the Install Maya 2013 Documentation icon.The installation wizard appears.4Follow the instructions in the installation wizard.By default, the Maya Help is installed in the following directory:/Applications/Autodesk/maya2013/docs/Maya2013/en_US.You cannot change the install location of the docs directory.5Start Maya.6In Maya, open the Help preferences window by selecting Window > Settings/Preferences > Preferences.The Preferences window appears.7Under Categories, click Help.8In the Help Location section, select Installed Local Help.2 | Chapter 1 Install the Maya Help9Click Save and exit the Preferences window.The Maya 2013 Help is now available from the Help, F1, and context sensitive help menus.Install Maya Help on LinuxThis section describes how to install a local version of the Maya Help on your system. You can also install the Maya Help on a shared location such as an internal network or web server. See Install the Maya Help on a shared location (page 3).1Extract the Maya Help package from the compressed files you downloaded.2Open a shell as a super user (using su -) and navigate to the directory where you extracted the packages.3Type./setup and press Enter.The installation wizard appears.4Follow the instructions in the installation wizard.By default, the Maya Help is installed in the following directory:/usr/autodesk/maya2013-x64/docs/Maya2013/en_US.You can change the install location of the docs directory during theinstallation if necessary.5Start Maya.6In Maya, open the Help preferences window by selecting Window > Settings/Preferences > Preferences.The Preferences window appears.7Under Categories, click Help.8In the Help Location section, select Installed Local Help.9Click Save and exit the Preferences window.The Maya 2013 Help is now available from the Help, F1, and context sensitive help menus.Install Maya Help on a shared locationOn Windows and Linux platforms, you can install the Maya Help to a shared location, such as internal network or web server, so that it can be accessed by multiple users. You can then set the Maya Help preferences on individual systems to access Help from this location.Install the Maya Help | 3NOTE On the Mac OS X systems, you can only install the Maya Help to the defaultdirectory. To use the Maya Help from a shared location, you must copy the docsdirectory to a shared location. Individual systems can then set their Help preferencesso they access Help from this location.When choosing a shared location, ensure that the directory path to the MayaHelp does the following:■Points directly to the Help location. For example,\\CompanyServer\SharedLocation\MayaHelp\docs\Maya2013\en_US.Do not use an alias path.■Points to the directory containing the index.html file. For example, the path pointing to the English Maya Help ends at the \en_US directory.■Uses either http or https protocol for a web server location.To install Maya Help to a shared location1Extract the Maya Help files for your platform and start the installation wizard as described in steps 1 and 2 of the Maya Help installationinstructions.See Install the Maya Help on Windows (page 1) and Install the MayaHelp on Linux (page 3).2During the installation when asked to confirm the destination folder for the Help install, depending on your platform, click Change (Windows)or Browse (Linux), then specify a shared location for the Help.Individual systems can then set their Help preferences so they accessHelp from this location.To set Help preferences for a shared location1Start Maya.2In Maya, open the Help preferences window by selecting Window > Settings/Preferences > Preferences.The Preferences window appears.3Under Categories, click Help.4In the Help Location section, select Custom, and then click theicon to browse to the shared location of the Maya Help, or type thedirectory of http path directly in the Custom field.5Click Save and exit the Preferences window.The Maya 2013 Help is now available from the shared location.4 | Chapter 1 Install the Maya Help。
Maya基础操作及动画模块常用命令速查Basic Operation of Maya在西洛动画的Maya角色动画培训课程里,将会为你提供各种已设置好的角色模型,用于日常的学习和训练。
在学习Maya角色动画之前,你必须掌握基本的Maya软件操作及动画模块常用命令。
本文档是针对西洛动画Maya角色动画培训课程的需要编辑整理。
只列举了我们的角色动画课程所需的常用命令及知识点。
•Maya软件基础操作Maya软件界面分为几个大的工作区域,如上图。
我们会用单独的章节介绍这些功能区域及编辑窗口。
→1主菜单·Main Mune 主菜单包括了所有的Maya软件功能及命令。
→2状态栏·Status Line 状态栏提供了常用的工作状态选择器。
选择蒙版过滤器,渲染及设置。
→3工具架·Shelf 按照功能的分类,以图标按钮的方式提供了一些常用的工具,你也可以根据需要,定义设置自己的工具架→4工具栏·Tool Box 包括选择,移动,旋转,缩放等Maya基本视图操作工具。
→5通道栏·Channel Box 显示当前物体名称,属性及数值。
输入输出接点信息。
·Layer Editor 显示层,渲染层编辑器。
→6时间栏·Time Slider 时间条(滑块)显示关键帧,时间,音频声波等信息。
播放停止等控制。
·Range Slider 调整时间条显示范围。
自动记录关键帧,动画基本设置,参数预设等信息功能。
→7主视窗·Main View 主视窗包括基本的透视相机视图。
顶视相机,前视相机,侧视相机视图。
你也可以添加新的摄像机视图→8编辑窗口·Editor Window 显示Maya的编辑功能浮动窗口,如Outliner Hypershade GraphEditor等。
1主菜单 Main Menu仅列举常用的命令和工具。
对于初学者来说,无需在最开始就完全掌握这些内容,但必须要有意识的,逐步的了解和掌握以下命令和工具。
█Maya白金手册1(基础)▼封面:/file/e7bf5a90#Cover.rar▼P001~100/file/e7bl3fe0#P001~100.rar▼P101~200/file/anme3317#P101~200.rar▼P201~300/file/c2p8zwax#P201~300.rar▼P301~400/file/c2p8nc6q#P301~400.rar▼P401~476/file/anm0f1co#P401~476.rar▼P477~552/file/anm0ki4e#P477~552.rar▲ Ps:这个不是分卷了.下载了可以直接解压█Maya白金手册2(建模)115:./file/dppgcqmq#Cover~pg84.rar/file/c22y68cf#Pg223-360.rar/file/dppruwxz#Pg85-222.rar▲ Ps:这个不是分卷了.下载了可以直接解压█Maya白金手册3(材质,灯光与渲染)Maya白金手册3(材质,灯光与渲染)(书本) /file/e7sj30yb#Maya白金手册3(材质,灯光与渲染).part2.rar /file/e7sjofuv#Maya白金手册3(材质,灯光与渲染).part1.rar█Maya白金手册4(渲染)/file/c2z2sron#Maya白金手册4(渲染).part2.rar/file/e7s75hmu#Maya白金手册4(渲染).part1.rar█Maya白金手册5书本(动画)/file/bes4mnoj#Maya白金手册5_动画.part2.rar/file/c2z088pk#Maya白金手册5_动画.part1.rar█Maya白金手册6书本(特效)/file/e7sp49n9#Maya白金手册6_特效.part1.rar/file/bewrxr2q#Maya白金手册6_特效.part2.rar█Maya火星课堂(第二版)115网盘下载地址:/file/c2liamlv#Maya火星课堂(第二版).part2.rar/file/dpnavyje#Maya火星课堂(第二版).part1.rarMaya2011高手成长之路(书本)影印版PDF/file/c2li8qp8#E余下所有章节.pdf/file/beh19ak3#D第五,六,七章.pdf/file/anqpwbjg#D第三,四章.pdf/file/e76c407x#A封面.rar/file/beh19n0r#C第一,二章.pdf/file/dpnabjyq#B目录.pdfMaya2011高手成长之路(随书光盘)DVD1:基础操作:/file/aqoz7mxt# manipulate_07.avi/file/bhtzds1i# manipulate_06.avi/file/bhtzdw0r# manipulate_05.avi/file/dnr6hldb# manipulate_04.avi/file/dnr6hyhe# manipulate_03.avi/file/clygqd9h# manipulate_02.avi/file/aqozzo15# manipulate_01.avi建模实例:/file/bhtzdyqp# Robot_Head.avi/file/bhtzdu6a# Robot.avi/file/bhtzdfr7# NURBS_MP3.avi/file/dnr6h6lb# NUBUS_Plane.avi/file/e6gykji2# EX.avi/file/bhtzd9u3# CASIO_phone.avi角色动画:/file/clygt5g6# Skeleton03.avi/file/aqozycxk# Skin06.avi/file/dnr60kio#Skin05.avi/file/dnr60vwq# Skin04.avi/file/dnr60pz2# Skin03.avi/file/aqozyis5# Skin02.avi/file/e6gyvh9q# Skin01.avi/file/dnr61mrs# Skeleton18.avi/file/aqozk5wt# Skeleton17.avi/file/dnr618eu# Skeleton16.avi/file/bhtzik3i# Skeleton15.avi/file/clygso3v# Skeleton14.avi/file/dnr6116z# Skeleton13.avi/file/e6gy5kax# Skeleton12.avi/file/e6gy5ks5# Skeleton11.avi/file/e6gy5y7p# Skeleton10.avi/file/bhtzi5bp# Skeleton09.avi/file/e6gy52d4# Skeleton08.avi/file/dnr614de# Skeleton07.avi/file/clygsen9# Skeleton06.avi/file/clygsaj8# Skeleton05.avi/file/e6gy58f2# Skeleton04.avi/file/aqozkept# Skeleton02.avi/file/clygs2d6# Skeleton01.avi/file/bhtzi7mr#animation09.avi/file/aqozkdow# animation08.avi/file/e6gy5bim# animation07.avi/file/aqozksbt# animation06.avi/file/aqozkftr# animation05.avi/file/e6gy5sn5# animation04.avi/file/dnr6120q# animation03.avi/file/aqozkh01# animation02.avi/file/dnr6hm62# animation01.aviDVD2:材质UV:/file/bhtzfu0i# UV02.avi/file/aqozyko1# UV01.avi/file/e6gyvum5# Shade02.avi/file/bhtzfbn9# Shade01.avi/file/dnr60jme# Shade_FU.avi动力学:/file/clyg3m7f# Particles04.avi/file/e6gypse2# Particles03.avi/file/bhtzqj1r# Particles02.avi/file/bhtz0ena# Particles01.avi/file/e6gyr3jx# ndynamic.avi/file/clygop10# Fluid02.avi/file/dnr692uu# Fluid01.avi/file/bhtzgwj9# Project_Work.rar/file/bhtzgssp# Readme.txtDVD3:高质量汽车模型:/file/aqo7hs5g# 6-10.rar/file/bhtd84nu# 1-5.rar/folder/feprxbxp#高质量汽车模型/file/dnr6mok1#金属纹理.rar/file/dnr6msiz#工作室HDRI.rar/file/dnr6mudb#高质量怪物模型.rar=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=--==--=-=-=CN Breeze!!(304175269) 16:53:28/folder/fbg7iufg#MAYA视频教程系列美域动画出品/folder/fetbmbto#maya极速引擎/folder/fbg7iufg#MAYA视频教程系列美域动画出品/folder/fetbmbto#maya极速引擎/folder/fetbmkuz#水晶石技法_MAYA2008_材质与灯光/folder/fetbvz3e#maya总动员插件篇/folder/fbg7q30a#jpg-book/folder/fbg7iufg#MAYA视频教程系列美域动画出品/folder/fetbmbto#maya极速引擎/folder/fetbmkuz#水晶石技法_MAYA2008_材质与灯光/folder/fetbvz3e#maya总动员插件篇/folder/fbg7q30a#jpg-book/folder/fetbgxde#完美动力Maya案例教程.影视包装篇/folder/fbg7gu4y#PDF-BOOK/file/e7lq9zit#中科院新科海_张激光_影视包装与后期制作_maya教程.rar /file/anfscubm#震撼MAYA影视广告精萃.pdf/file/e7lly7vf#maya材质、贴图与渲染精粹.pdf/file/anffzqm8#maya插件.rar/file/dp556zv0#Autodesk.Maya影视动画设计师标准培训教材.pdf/file/e7lly3ut#Maya动画师MEL脚本编程全攻略.pdf书海漫步(784546806) 19:33:03/folder/fc3rxnux#maya总动员Dynamics动力学篇/folder/fbgwe7c5#maya总动员_animation角色动画篇/folder/fbgwjxjk#Maya总动员Fluid流体特效篇/folder/fc3rkfte#jpg-book/folder/fbgwca10#MAYA总动员_Modeling建模篇5DVD/file/c2m6t6br#Photoshop_CS3外挂滤镜特效设计完全手册_12079278.rar 书海漫步(784546806) 19:33:33/folder/fdmyhm7p#水晶石技法MAYA2008模型制作(书+配套光盘)/folder/fauf6uqx#jpg-book/folder/fauf1m6c#神话-MaYa动画制作实战技法(书+随书光盘)/folder/fdmy8buh#RealFlow影视特效秘籍/folder/fetwat75#凌厉视觉,新锐视频项目设计(书+随书光盘) /folder/fetwg0d7#完全掌握Maya电影级灯光和材质制作超级手册/folder/fetwttiy#Maya印象:角色绑定与动画规律专业技法/file/e73fldcs#Autodesk_Maya_2008_win32.rar书海漫步(784546806) 19:35:18/folder/fbgpvgu2#Maya2008完美风暴/folder/fc34cwzt#Maya2008从入门到精通/folder/faus33oy#Maya2010高手速成/folder/faus3vkb#jpg-book/folder/faus2q0y#Vray视频教学/folder/fc34vr1a#VRay应用技法精粹/file/be3e0odg#Corel_Painter9.5中文版视。