程序员必知的:继承 接口 多态的区别
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java封装继承多态的理解Java语言是一门可视编程语言,它支持三种基本的面向对象编程(OOP)的技术,即封装、继承和多态。
封装、继承和多态是构成面向对象程序设计的三大基本基石,它们用于改善程序的结构,并以更有效的方式完成编程任务。
这篇文章将深入地探讨Java中的封装、继承和多态,特别是关于它们如何交互,我们如何使用它们以及它们对程序设计有何影响的问题。
首先,封装是面向对象编程中的一种基本技术。
它是将数据和处理数据的方法放到一个独立的容器内,使其可以被客户端(Client)使用。
Java类是封装的最基本实现形式。
类由字段(field)和方法(method)组成,字段用来存储数据,而方法则用来处理数据。
通过对对象进行封装可以将它的状态和行为隔离开,从而提高了程序的可维护性。
继承是面向对象编程中的另一种基本技术。
它的作用是使用现有的类定义一个新的类。
新的类将被赋予许多父类中的属性,以便向新的类添加一些特性。
这样,Java程序员可以创建一个基础类,然后使用继承技术派生出特定的子类来实现特定的功能。
最后,多态是面向对象编程中的第三种基本技术。
多态是指一个对象的多种形式,也就是不同的表现形式。
它支持一个抽象类的多种实现,而不必在代码中更改类型。
使用多态,可以有效地扩展现有代码,避免在每次修改时都要重新编译原代码。
最后,封装、继承和多态之间有着很好的交互关系。
可以把类看作一个封装的容器,通过继承可以扩展和改善这个容器,而多态则可以让子类可以替代父类使用。
例如,一个“Person”类可以把“name”,“age”等属性封装起来,而“Student”类可以从“Person”类继承,并增加“major”,“grade point average”等属性,而客户端使用“Person”类,不需要关心“Student”类的存在,此外,客户端所使用的“Person”类也可以替换成“Employee”类,以满足不同的需求。
继承跟多态的区别在计算机语言中有一种是JAVA的语言,里面有一些方法,继承,重载,重写。
下面是店铺为你整理的继承跟多态的区别,供大家阅览!重载,继承,重写和多态的区别:继承是子类获得父类的成员,重写是继承后重新实现父类的方法。
重载是在一个类里一系列参数不同名字相同的方法。
多态则是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。
网上看到一个有趣的说法是:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。
下面的例子包含了这四种实现:class Triangle extends Shape {public int getSides() { //重写return 3;}}class Rectangle extends Shape {public int getSides(int i) { //重载return i;}}public class Shape {public boolean isSharp(){return true;}public int getSides(){return 0 ;}public int getSides(Triangle tri){return 3 ;}public int getSides(Rectangle rec){return 4 ;}public static void main(String[] args) {Triangle tri = new Triangle(); //继承System.out.println("Triangle is a type of sharp? " + tri.isSharp());Shape shape = new Triangle(); //多态System.out.println("My shape has " + shape.getSides() + " sides.");}}注意Triangle类的方法是重写,而Rectangle类的方法是重载。
oc 封装继承多态的理解
在面向对象编程中,封装、继承和多态是三个核心概念。
这些概念不仅在OC(Objective-C)语言中有所体现,也在其他面向对象编程语言中发挥着重要作用。
首先,封装是指将数据和操作数据的方法捆绑在一起,形成一个独立的对象。
在OC中,我们使用类(Class)来实现封装。
类定义了一个对象的行为和属性,并通过访问修饰符来控制其他代码访问这些属性和方法。
封装的好处在于它提高了代码的可读性和可维护性,同时也增强了代码的安全性。
其次,继承是指一个类可以从另一个类中继承其属性和方法。
在OC中,子类(Subclass)可以继承父类(Superclass)的属性和方法,并根据需要添加或覆盖它们。
继承使得代码的重用变得简单且高效,因为子类可以复用父类的代码,而不需要从头开始编写。
最后,多态是指一个接口可以有多种不同的实现方式。
在OC中,多态主要通过协议(Protocol)和接口(Interface)来实现。
一个类可以实现多个协议,并使用接口来定义一组行为。
这样,不同的类可以实现相同的接口,但具体的实现方式可以根据需要进行不同的设计。
多态使得代码更加灵活和可扩展,因为我们可以根据需要动态地选择合适的实现方式。
综上所述,封装、继承和多态是OC语言中面向对象编程的三个核心概念。
它们各自具有独特的作用和优点,共同构成了OC语言强大的面向对象编程能力。
通过理解并运用这些概念,我们可以编写出更加高效、可维护和可扩展的代码。
继承和多态一.继承1、什么是继承,继承的特点?子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的各种属性和方法。
或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
特点:在继承关系中,父类更通用、子类更具体。
父类具有更一般的特征和行为,而子类除了具有父类的特征和行为,还具有一些自己特殊的特征和行为。
在继承关系中。
父类和子类需要满足is-a的关系。
子类是父类。
表示父类和子类的术语:父类和子类、超类和子类、基类和派生类,他们表示的是同一个意思。
2、为什么需要继承?什么时候应该继承?使用继承可以有效实现代码复用,避免重复代码的出现。
当两个类具有相同的特征(属性)和行为(方法)时,可以将相同的部分抽取出来放到一个类中作为父类,其它两个类继承这个父类。
继承实现了面向对象的原则:write once,only once(编写一次、且编写一次3、如何实现继承?在java语言中,用extends(扩展)关键字来表示一个类继承了另一个类。
在父类中只定义一些通用的属性和方法。
子类自动继承父类的属性和方法,子类中可以定义特定的属性和方法。
或子类重新定义父类的属性、重写父类的方法可以获得与父类不同的功能。
二.多态1、什么是多态?多态的特征是表现出多种形态,具有多种实现方式。
或者多态是具有表现多种形态的能力的特征。
或者同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作。
2、为什么需要使用多态?多态的好处?可以增强程序的可扩展性及可维护性,使代码更加简洁。
不但能减少编码的工作量,也能大大提高程序的可维护性及可扩展性。
3、如何实现多态?一般做法是:写一个方法,它只接收父类作为参数,编写的代码只与父类打交道。
调用这个方法时,实例化不同的子类对象(new 一个对象)。
更具体的说:(1)子类重写父类的方法。
使子类具有不同的方法实现。
(2)把父类类型作为参数类型,该父类及其子类对象作为参数转入。
(3)运行时,根据实际创建的对象类型动态决定使用那个方法。
Java中的继承、封装、多态Java中的继承、封装、多态本博客包含以下内容,博主是菜鸟,正在努力学习中,如有错误或不足,欢迎交流讨论。
1.基本定义2.初始化和类的加载3.final关键字4.类之间的关系5.向上转型6.多态的缺陷7.构造器和多态1、基本定义继承:在创建一个新类(子类、导出类)时,使用extends关键字表明它派生于一个已经存在的类(父类、基类、超类),导出类会获得基类的所有域和方法,但并不是一定能直接访问,和访问权限控制有关。
和组合相比,继承是隐式的放置基类子对象封装:封装即将成员变量或者方法的具体实现隐藏起来,对用户提供接口的形式来访问,用户不需要知道具体有什么以及怎么现实,只需要知道如何使用。
若是将一个类的字段和某些方法封装起来不让用户直接访问字段或者方法,只提供类似接口的方式访问,对用户来说,此类可以看做一种抽象数据类型,比如stack多态:有称动态绑定、后期绑定或运行时绑定。
首先明确下什么是绑定:将方法调用同一个方法主体关联起来。
若在程序执行前进行绑定,叫做前期绑定,由编译器和连接程序实现,比如C都是前期绑定;动态绑定,即在程序执行前不知道对象的类型(所属的类到底是基类还是导出类),但是在运行时根据方法调用机制能找到方法调用的正确类型从而进行绑定。
故后面需要学习运行时类型信息。
2、初始化和类的加载当创建导出类对象时,该对象实际上包含了一个基类子对象,是隐式的,而不是直接显式地用基类创建对象。
从上述来看,调用导出类的构造器创建对象是需要调用基类构造器的,而导出类可能会依赖基类对象,导出类只能访问自己的成员,不能访问基类的成员(一般是private的),故创建导出类对象的第一步是调用基类的构造器,若是继承层次较多,则从根类开始调用。
如果导出类构造器没有显式地(通过super关键字)调用基类的构造器,则会自动地调用基类的默认构造器(无参的构造器),若基类构造器是有参数的,导出类构造器又没有显式的调用基类构造器,则Java编译器将报错。
Java高级编程:多态、继承和接口设计的深入理解
在 Java 编程中,多态、继承和接口是三个十分重要的概念。
它们是 Java 面向对象编程的核心概念,在进行大型软件设计时,设计良好的多态、继承和接口设计能够大大提升软件的可维护性、可扩展性和可重用性。
本文将逐一探讨这三个核心概念,并深入理解它们的设计思想与实现方法。
一、多态
多态是指一个变量、对象或方法能够具有多重形态的能力。
这意味着同一类对象可以通过不同的方式处理,主要是通过运行时实现。
在 Java 编程中,多态最常见的应用是基于继承和接口设计。
1. 基于继承的多态实现
在基于继承的多态实现中,子类可以复写父类的方法,实现方法的多态性。
Java 的动态绑定机制能够根据实际调用的方法进行方法调用,实现多态性。
下面是一段基于继承的多态实现代码:
```
public class Animal {
public void move() { System.out.println(\。
封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。
封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。
在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。
二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。
继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。
继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。
三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。
多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。
多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。
通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。
继承与多态的概念及应用继承与多态是面向对象编程中两个重要的概念,它们在程序设计中起到了关键的作用。
本文将对继承与多态的概念进行详细解析,并介绍它们在实际应用中的各种用途和优势。
一、继承的定义与特点继承是面向对象编程中一种重要的概念,它是指一个类(称为子类或派生类)可以继承另一个类(称为父类或基类)的特征和行为。
子类可以继承父类的属性和方法,同时也可以在继承的基础上进行扩展和修改。
继承的特点主要有以下几点:1. 单继承:一个类只能继承一个父类,但是可以通过多层继承形成继承链。
2. 父类与子类之间的关系:子类继承了父类的特征和行为,可以直接使用父类的属性和方法。
3. 子类的扩展与修改:子类可以在继承父类的基础上进行扩展和修改,添加自己的属性和方法。
二、继承的实际应用继承在实际应用中有着广泛的用途,它可以提高代码的可重用性,减少重复编写相同的代码,并且使程序结构更加清晰。
以下是几个继承的实际应用场景:1. 标准类库中的继承标准类库中的很多类都使用了继承的概念,通过继承可以实现代码的复用,同时也可以更好地组织和管理代码。
以Java的标准类库为例,其中的各个类都是通过继承来实现的,如ArrayList继承自AbstractList,HashSet继承自AbstractSet等。
2. UI界面的继承在UI界面设计中,经常使用继承来实现不同UI组件之间的共性和差异。
例如,一个基础的Button类可以作为其他更具体的按钮类的父类,这些子类可以继承父类的属性和方法,同时也可以根据自身的需求进行扩展和修改。
3. 游戏开发中的继承在游戏开发中,继承也是一个常用的技巧。
通过继承,可以实现游戏中不同角色、怪物、道具等的共性和差异。
例如,一个基础的角色类可以定义所有角色都共有的属性和方法,然后不同的角色类可以继承这个基础类,并在此基础上添加自己独特的属性和方法。
三、多态的定义与特点多态是指同一个方法或操作具有多种不同的实现方式,通过多态可以提高代码的灵活性和扩展性。
继承封装多态简单理解【实用版】目录一、什么是封装二、什么是继承三、什么是多态四、封装、继承和多态的关系五、总结正文一、什么是封装封装是面向对象编程中的一种重要概念,它指的是将数据和操作数据的方法(即属性和方法)结合在一起,形成一个完整的单元。
这个单元可以保护内部的数据和方法,只向外界提供经过授权的操作接口。
这样做的好处是,可以隐藏实现细节,降低程序的复杂性,提高程序的安全性和可维护性。
二、什么是继承继承是面向对象编程中实现代码复用的一种重要机制。
它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,从而避免重复编写相同的代码。
继承可以提高代码的复用性,降低程序的复杂性,使程序更易于维护和扩展。
三、什么是多态多态是面向对象编程中的一种重要特性,它指的是同一个操作在不同的对象上具有不同的行为。
多态可以提高程序的灵活性和可扩展性,使程序能够适应不同的应用场景。
四、封装、继承和多态的关系封装、继承和多态是面向对象编程的三个基本特性,它们相互依赖,共同构成了面向对象编程的基本框架。
封装是面向对象编程的基础,它通过将数据和方法封装在一起,形成了一个完整的对象。
继承是在封装的基础上实现代码复用,它允许子类继承父类的属性和方法,从而避免重复编写相同的代码。
多态是在继承的基础上实现对象的动态绑定,它允许同一个操作在不同的对象上具有不同的行为。
五、总结总之,封装、继承和多态是面向对象编程的三个基本特性,它们共同构成了面向对象编程的基本框架。
封装可以隐藏实现细节,提高程序的安全性和可维护性;继承可以实现代码复用,提高程序的复用性和可扩展性;多态可以提高程序的灵活性和可扩展性,使程序能够适应不同的应用场景。
一、继承、接口与多态的相关问题:
1、继承的作用?好处?坏处?
继承:通过继承实现代码复用。
Java中所有的类都是通过直接或间接地继程ng.Object类得到的。
继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类。
子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。
子类可以重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量。
但Java不支持多重继承,只能有一个父类。
优点:a因为大部分是继承而来的,实现代码重用,减少代码书写量;b很容易修改和扩展已有的实现
缺点:a打破了封装,因为父类向子类暴露了实现细节
b当父类的实现改变时可能要相应的对子类做出改变
d不能在运行时改变由父类继承来的实现,重写以后调用不到父类方法2、接口的好处?坏处?
优点:帮助Java语言实现一个类似于多继承的功能.但是实现的多继承功能不会使代码中的类之间出现网状关系,而是比较清楚的树状关系,类似于家谱的感觉。
缺点:如果向一个java接口加入一个新的方法时,所有实现这个接口的类都得编写具体的实现。
3、多态的作用?好处?坏处?
作用:简单的说就是一个接口,多种实现;继承的表现就是多态(没有继承就没有多态。
)
a应用程序不必为每一个派生类(子类)编写功能调用,只需要对抽象父类进行处理即可。
大大提高程序的可复用性。
b子类的功能可以被父类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性。
优点:a可替换性(可以替换一存在的代码);
b可扩充性(增加新的子类不影响原有类的特性);
c接口性;
d灵活性;
e简化性
缺点:a“遮盖”私有方法。
只有非private的方法才能够被笼罩,尽管编译器不会报错,然而也不会遵照我们所渴望的来实行。
在导出类中,对于基类中的private方法,优秀采纳不同的名字。
b域在转型时候的问题。
对于成员变量(域),导出类将占有从基类承袭而来的成员变量和自己的成员变量(变量名字相一同也是如此),况且,将分摊不同的存储空间,这么,导出类将具有两个名目一样的域。
为了取得基类的域,务须实际地著名super.field能力走访,而默许的域则是导出类自己的域。
c静态计策是与类相关系的,而非与某个对象相干联的,那么它就不拥有多态行动。
4、什么是重载?什么是重写?
重载:
a方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。
多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。
重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。
b Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。
调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法, 这就是多态性。
c重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。
无法以返回型别作为重载函数的区分标准。
重写:
a父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。
如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。
在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新
编写相同的方法。
但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。
方法重写又称方法覆盖。
b若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖原有的方法。
如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。
c子类函数的访问修饰权限不能少于父类的;
5、什么是组合?
组合: a通过创建一个由其他对象组合的对象来获得新功能的重用方法b新功能的获得是通过调用组合对象的功能实现的
c有时又叫聚合
优点:a被包含对象通过包含他们的类来访问
b黑盒重用,因为被包含对象的内部细节是不可见的
c很好的封装
d每个类专注于一个任务
e通过获得和被包含对象的类型相同的对象引用,可以在运行时动态定义组合的方式
缺点:a结果系统可能会包含更多的对象
b为了使组合时可以使用不同的对象,必须小心的定义接口
二、面向对象设计的六大原则:
1)Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。
这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。
其他的原则也是对它的实现提供了路径。
2)Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。
”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类;
3)Dependence Inversion Principle(DIP),依赖倒换原则,“设计要依赖于抽象而不是具体化”。
换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。
这样做有什么好处呢?人的思维本身实际上就是很抽象的,我们分析问题的时候不是一下子就考虑到细节,而是很抽象的将整个问题都构思出来,所以面向抽象设计是符合人的思维的。
另外这个原则会很好的支持OCP,面向抽象的设计使我们能够不必太多依赖于实现,这样扩展就成为了可能,这个原则也是另一篇文章《Design byContract》的基石。
4)Interface Segregation Principle(ISP),接口隔离原则,“将大的接口打散成多个小接口”,这样做的好处很明显。
5)Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP),合成/聚合复用原则,设计者首先应当考虑复合/聚合,而不是继承(因为它很直观,第一印象就是“哦,这个就是OO 啊”)。
这个就是所谓的“Favor Composition over Inheritance”,在实践中复合/聚合会带来比继承更大的利益,所以要优先考虑。
6)Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。
它讲的是“一个对象应当尽可能少的去了解其他对象”。
也就是又一个关于如何松耦合
(Loosely-Coupled)的法则。