继承和接口一起写的顺序
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java三个类的继承方法Java是一种面向对象编程语言,它支持类的继承,这意味着一个类可以从另一个类继承属性和方法。
在Java中,有三种不同的类继承方法:单继承、多继承和接口继承。
首先,单继承是指一个子类只能继承一个父类的属性和方法。
这意味着子类只能有一个直接的父类。
单继承让代码更加简洁和容易理解。
当我们需要创建一个新的类,并且它与已有的类有很强的关系时,可以使用单继承。
例如,我们有一个Animal类,我们想要创建一个Dog类,它继承了Animal类的属性和方法。
这样,我们在Dog类中就可以使用Animal类中定义的各种方法来处理狗的行为。
接下来是多继承,它允许一个子类继承多个父类的属性和方法。
在Java中,由于单继承的限制,我们无法直接使用多继承。
但是,Java提供了接口继承的方式来模拟多继承。
接口是一种完全抽象的类,它只包含常量和抽象方法的定义,而没有实现。
一个类可以实现多个接口,并继承多个接口的属性和方法。
这种方式使得类能够获得多个父类的属性和方法,从而实现了多继承的效果。
例如,我们有一个类Bird实现了接口Flyable和Swimable,这样它就可以同时拥有飞行和游泳的能力。
最后是接口继承,它是一种定义了一组方法的协议,但没有提供实现的方式。
接口可以被类实现,这意味着类需要提供接口中定义的所有方法的具体实现。
接口继承提供了一种方式来实现类之间的松散耦合和高度可复用的代码。
接口可以用于描述对象的行为,而不关心对象是什么类型。
接口的使用也提供了一种用于组织和设计代码的方式。
例如,我们可以定义一个接口Shape,它有一个方法用于计算形状的面积。
然后,我们可以创建一个类Circle来实现这个接口,并提供计算圆形面积的具体实现。
综上所述,Java提供了三种类继承方法:单继承、多继承和接口继承。
单继承适用于创建与已有类有强关系的新类;多继承通过接口继承的方式模拟实现多个父类的属性和方法;接口继承提供了一种定义协议和实现类之间松散耦合的方式。
在UML中表示Java继承和接口作者:仙人掌工作室本文选自:赛迪网在上一篇文章中,我们引入了UML类图的概念,比较了在Java编程语言和UML类图中表示类、属性、操作和关联关系的不同之处。
下面我们来看看如何在UML中表示两个重要的Java概念——继承,接口。
继承在Java中,我们可以声明一个类扩展(extends)另一个类,还可以声明一个类实现(implements)一个或者多个接口。
下面我们来看看如何在UML中表达这些概念。
下面是三个Java类的基本骨架。
第一个类是代表某种支付方式的Payment抽象类,另外两个类分别扩展Payment 类,描述两种不同的支付方式:图一用UML显示了同样的三个类。
在操作和属性声明中,类型和参数之类的细节都没有显示出来,这是为了更清楚地显示出类的整体结构以及各个类之间的关系。
图一:UML一般化关系Java中的extends关键词声明了继承关系,相当于UML中的“一般化”(Generalization,也译为“泛化”)关系,在UML图形中用子类向超类的实线空心封闭箭头表示。
图一额外增加了一个Sale类,这是为了更清楚地说明UML一般化关系与UML定向关联关系所用箭头的不同。
关联关系与一般化关系的另一个不同之处在于,一般化关系的两端不需要说明多重性或角色名称。
显然,UML类图比三个Java源代码文件更清楚直观地显示出了三个类之间的继承关系。
如果你要与别人探讨设计思路,绘制UML草图也要比直接使用代码简单快捷得多。
也许有人会说,系统的类结构图就在他们的头脑中,他们只需要直接使用Java代码。
实际上,对于规模较大的系统,这种说法显然是不成立的;即使对于规模较小的系统,如果一定的时间之后要由其他程序员修改,没有UML图也会寸步难行——很难保证每一个人都了解你头脑中的类结构图。
在UML中,抽象类的标志是类的名字以斜体显示。
在白板或纸张上手工画UML草图时,很难区分字体是否是斜体。
JA V A继承、抽象类、接口编辑人:星辰·樱联系QQ:838826112一.类的继承通过继承可以实现代码的复用,被继承的类称为父类或超类(superclass),由继承而得到的类称为子类(subclass)。
一个父类可以拥有多个子类,但一个类只能有一个直接父类,这是因为JA V A语言中不支多重继承。
子类继承父类的成员变量和成员方法,同时可以修改父类的成员变量或重写父类的方法,还可以添加新的成员变量或成员方法。
JA V A语言中有一个名为ng.Object的特殊类,所有的类都是直接或间接地继承该类而得到的。
1.子类的创建类的继承是通过extends关键字来实现的,在定义类时若使用ectends关键字指出新定义类的父类,就是在两个类之间建立了继承关系。
新定义的类称为子类,它可以从父类那里继承所有非private的成员作为自己的成员。
子类的创建:* 格式:class SubClass extends SuperClass* {* .* .* .* }2.调用父类中特定的构造方法在没有明确地指定构造方法时,子类还是会先调用父类中没有参数的构造方法,以便进行初始化的操作。
在子类的构造方法中可以通过super()来调用父类特定的构造方法。
例://以Person作为父类,创建学生子类Student,并在子类中调用父类里某指定的构造方法。
class Person2{private String name;private int age;public Person2()//定义Person2类的无参构造方法{System.out.println("调用了Person2类的无参构造方法");}public Person2(String name,int age)//定义Person2类的有参构造方法{System.out.println("调用了Person2类的有参构造方法");=name;this.age=age;}public void show(){System.out.println("姓名:"+name+" 年龄:"+age);}}class Student2extends Person2//定义继承自Person2类的子类Student2{private String department;public Student2()//定义Student2类的无参构造方法{System.out.println("调用了学生类的无参构造方法Student2()");}public Student2(String name,int age,String dep)//定义Student2类的有参构造方法{super(name,age);//调用父类的胡参构造方法department=dep;System.out.println("我是"+department+"学生");System.out.println("调用了学生类的有参构造方法Student2(String name,int age,String dep)");}}public class App8_2 {public static void main(String[] args){Student2 stu1=new Student2();//创建对象,并调用无参构造方法Student2 stu2=new Student2("李小四",23,"信息系");//创建对象并调用有参构造方法stu1.show();stu2.show();}}/*在子类中访问你类的构造方法,其格式为super(参数列表)。
java中的接⼝与继承,接⼝的例⼦讲解extends 继承类;implements 实现接⼝。
简单说:1.extends是继承⽗类,只要那个类不是声明为final或者那个类定义为abstract的就能继承,2.JAVA中不⽀持多重继承,但是可以⽤接⼝来实现,这样就要⽤到implements,3.继承只能继承⼀个类,但implements可以实现多个接⼝,⽤逗号分开就⾏了 ,⽐如 class A extends B implementsC,D,Eextends和implements有什么不同?对于class⽽⾔,extends⽤于(单)继承⼀个类(class),⽽implements⽤于实现⼀个接⼝(interface)。
interface的引⼊是为了部分地提供多继承的功能。
在interface中只需声明⽅法头,⽽将⽅法体留给实现的class来做。
这些实现的class的实例完全可以当作interface的实例来对待。
在interface之间也可以声明为extends(多继承)的关系。
注意:⼀个interface可以extends多个其他interface。
接⼝实例:例⼦1:⼀共包括4个类,分别是CAR.java,BigCar.java,TestCar.java,CarInterface.java。
CAR.java:声明⼀个接⼝,不实现⽅法,只声明⽅法,接⼝不能实例化。
package com.su.callback;publicinterface CAR {void start();void stop();}BigCar.java:⽤BigCar类实现接⼝CAR,实现它的⽅法,也就是写程序结构体。
BigCar是能够实例化的,BigCar的对象是Car型的。
当你需要调⽤接⼝CAR的⽅法的时候,需要⽤CAR的对象来调⽤CAR的⽅法,但是CAR⼜不能实例化,我们就可以⽤实现了CAR的BigCar的对象来调⽤CAR 的⽅法。
java继承接口的用法在Java中,接口是一种引用类型,它定义了一组方法的集合。
接口可以包含抽象方法和常量。
一个类可以实现(或“继承”)一个或多个接口,这意味着它必须提供接口中所有方法的实现。
Java中的接口继承用法主要涉及以下几个步骤:1. 定义接口:首先,你需要定义一个或多个接口。
例如:```javapublic interface InterfaceA {void methodA();}public interface InterfaceB extends InterfaceA {void methodB();}```在上述代码中,InterfaceB继承了InterfaceA。
这意味着InterfaceB 必须实现InterfaceA中定义的所有方法。
2. 实现接口:任何类都可以实现一个或多个接口。
例如:```javapublic class ClassB implements InterfaceB {// ClassB必须提供InterfaceB中所有方法的实现}```在上述代码中,ClassB实现了InterfaceB。
这意味着ClassB必须提供InterfaceB中所有方法的实现。
3. 使用继承的接口:现在你可以在类中使用继承的接口。
例如:```javapublic class Main {public static void main(String[] args) {ClassB classB = new ClassB(); // 创建ClassB对象并实例化classB.methodA(); // 使用继承的接口中的方法classB.methodB(); // 使用继承的接口中的方法,因为它实现了InterfaceB中的所有方法}}```以上就是在Java中使用接口继承的基本用法。
请注意,实现一个接口的类必须提供接口中所有方法的实现,否则这个类无法实例化并被其他类使用。
另外,要注意Java中不允许父接口中已存在的成员方法被子接口中同名的成员方法重写。
一、引言在面向对象的编程语言中,继承和接口是两个重要的概念。
在Java中,继承和接口的关系是非常紧密的,它们对于构建灵活而强大的代码结构至关重要。
本文将对Java中继承与接口的关系进行梳理,并通过实际的例子来说明它们的用途。
二、继承与接口的概念1. 继承的概念继承是面向对象编程中的重要特性,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。
子类可以继承父类的属性和方法,也可以重写父类的方法,从而实现代码的复用和扩展。
2. 接口的概念接口是一种抽象的数据类型,它定义了一个类所具有的方法,但不包括方法的具体实现。
类可以实现一个或多个接口,从而拥有接口中定义的方法。
接口可以帮助我们实现多重继承,提高代码的灵活性。
三、继承与接口的关系1. 继承与接口的相似之处继承和接口都可以实现代码的复用和扩展,它们都允许子类或实现类使用父类或接口的属性和方法。
2. 继承与接口的区别(1)继承是一种类与类之间的关系,它可以帮助我们构建类的层次结构,从而实现代码的复用。
而接口是一种约定,它定义了一组方法的规范,所有实现了该接口的类都必须实现这些方法。
(2)一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。
3. 继承与接口的关系在Java中,一个类既可以继承一个父类,又可以实现多个接口。
这种灵活的设计可以帮助我们构建更加强大和灵活的代码结构。
四、继承与接口的实际用途1. 继承的用途(1)代码复用:通过继承,子类可以直接使用父类的属性和方法,从而减少代码的重复编写。
(2)代码扩展:通过继承,子类可以重写父类的方法,从而实现对方法的灵活扩展。
例子:```class Animal {void sound(){System.out.println("动物发出叫声");}}class Dog extends Animal {void sound(){System.out.println("狗汪汪叫");}}```2. 接口的用途(1)实现多重继承:通过实现多个接口,一个类可以拥有多个接口中定义的方法。
继承与接口实验报告实验名称:继承与接口实验实验目的:通过编写一个Java程序,探究继承与接口的相关概念、特点和应用。
实验过程:在实验过程中,我们创建了一个Java程序,包含了多个类和接口,用于说明继承和接口的相关概念和应用。
其中,类之间的继承关系如下所示:``` Animal ├── Mammal │ ├── Cat │ └── Dog └── Reptile └── Snake ```注:以上为继承关系图,箭头指向父类/超类。
在该程序中,所有的动物(Animal)都有以下属性:- 名称(name) - 年龄(age)除此之外,猫(Cat)、狗(Dog)和蛇(Snake)都有自己的属性和方法。
其中,猫和狗都是哺乳动物(Mammal),而蛇是爬行动物(Reptile)。
我们使用了两个接口,分别是:- 可以发声的(Soundable) - 可以移动的(Movable)这两个接口分别定义了两个方法:发声(makeSound)和移动(move)。
在这些类和接口的基础上,我们编写了一个测试类(TestAnimals),测试了每个类和接口的功能。
实验结果:- Animal类:Animal类是所有动物的“祖先”类,它包含了所有动物共有的属性。
- Mammal类:Mammal类是哺乳动物的基类,它包含了所有哺乳动物共有的属性和方法。
- Reptile类:Reptile类是爬行动物的基类,它包含了所有爬行动物共有的属性和方法。
- Cat类:Cat类继承了Mammal类,它包含了猫的属性和方法。
- Dog类:Dog类继承了Mammal类,它包含了狗的属性和方法。
- Snake类:Snake类继承了Reptile类,它包含了蛇的属性和方法。
- Soundable接口:Soundable接口定义了makeSound 方法,用于让实现了该接口的类发出声音。
- Movable接口:Movable接口定义了move方法,用于让实现了该接口的类移动。
继承和接口一起写的顺序继承和接口是面向对象编程中两个重要的概念。
继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,而接口则是一种规范,定义了一个类应该实现哪些方法。
在实际的编程中,继承和接口常常一起使用,以实现更加灵活和可扩展的代码。
我们来看一下继承和接口的顺序。
在面向对象编程中,通常先定义一个基类,然后再定义一个或多个派生类。
在这些类中,可能会用到一些共同的方法或属性,这时就可以使用继承来避免重复代码。
接口则是在定义类时,为了规范类的行为而使用的。
因此,在定义类时,通常先定义基类和接口,然后再定义派生类。
接下来,我们来看一下继承和接口的使用。
在实际的编程中,我们通常会使用继承来实现代码的复用。
例如,我们可以定义一个基类Animal,然后定义派生类Dog和Cat,这些派生类可以继承Animal 类的属性和方法。
这样,我们就可以避免在Dog和Cat类中重复定义Animal类中已经定义的方法和属性。
接口则是用来规范类的行为的。
例如,我们可以定义一个接口IAnimal,其中定义了一些方法,例如eat()和sleep()。
然后,我们可以让Dog和Cat类实现这个接口,这样就可以保证Dog和Cat类都有eat()和sleep()方法。
这样,我们就可以在程序中使用IAnimal 类型的变量,来调用Dog和Cat类的eat()和sleep()方法。
我们来看一下继承和接口的优缺点。
继承的优点是可以实现代码的复用,避免重复代码的出现。
但是,继承也有一些缺点,例如会增加代码的复杂度,可能会导致代码的耦合性增加。
接口的优点是可以规范类的行为,使得代码更加清晰和易于维护。
但是,接口也有一些缺点,例如可能会增加代码的复杂度,需要实现接口中定义的所有方法。
继承和接口是面向对象编程中两个重要的概念。
在实际的编程中,我们通常会使用继承和接口来实现更加灵活和可扩展的代码。
但是,我们也需要注意继承和接口的优缺点,以便在实际的编程中做出合适的选择。
Java中解决继承和接⼝默认⽅法冲突1)超类优先。
如果超类提供了⼀个具体⽅法,同名⽽且有相同参数类型发默认⽅法会被忽略。
2)接⼝冲突。
如果⼀个超接⼝提供了⼀个默认⽅法,另⼀个接⼝提供了⼀个同名⽽且参数类型(不论是否是默认参数)相同的⽅法,必须覆盖这个⽅法来解决冲突。
下⾯来看第⼆个规则。
考虑另⼀个包含getName⽅法的接⼝:interface Named{default String getName(){ return getClass().getName() + "_" + hashCode():}} 如果有⼀个类同时实现了这两个接⼝会怎么样呢?class Student implements Person,Named{...} 类会继承Person和Named接⼝提供的两个不⼀致的getName⽅法。
并不是从中选择⼀个,Java编译器会报告⼀个错误,让程序员来解决这个⼆义性。
只需要在Student类中提供⼀个getName⽅法,在这个⽅法中,可以选择两个冲突⽅法中发⼀个,如下所⽰:1class Student implements Person,Named2 {3public String getName(){ return Person.suoer.getName();}4 ...5 }现在假设Named接⼝没有为getName提供默认实现:interface Named{String getName();}Students类会从Person接⼝继承默认⽅法吗?这好像挺有道理,不过,Java设计者更强调⼀致性。
两个接⼝如何冲突并不重要。
如果⾄少有⼀个接⼝提供了⼀个实现,编译器就会报告错误,⽽程序员就必须解决这个⼆义性。
我们只讨论了两个接⼝的命名冲突。
现在来考虑另⼀种情况,⼀个类扩展了⼀个超类,同时实现了⼀个接⼝,并从超类和接⼝继承了相同的⽅法。
例如,假设Person是⼀个类,Student定义为:class Student extends Person implements Named{...}在这种情况下,只会考虑超类⽅法,接⼝的所有默认⽅法都会被忽略。
Java接⼝操作(继承⽗类并实现多个接⼝)/*使⽤接⼝的时候,需要注意:1. 接⼝是没有静态代码块或者构造⽅法的。
2. ⼀个类的直接⽗类是唯⼀的,但是⼀个类可以同时实现多个接⼝。
格式:public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {// 覆盖重写所有抽象⽅法}3. 如果实现类所实现的多个接⼝当中,存在重复的抽象⽅法,那么只需要覆盖重写⼀次即可。
A接⼝package cn.itcast.day10.demo02;public interface MyInterfaceA {// 错误写法!接⼝不能有静态代码块// static {//// }// 错误写法!接⼝不能有构造⽅法// public MyInterfaceA() {//// }public abstract void methodA();public abstract void methodAbs();public default void methodDefault() {System.out.println("默认⽅法AAA");}}B接⼝package cn.itcast.day10.demo02;public interface MyInterfaceB {// 错误写法!接⼝不能有静态代码块// static {//// }// 错误写法!接⼝不能有构造⽅法// public MyInterfaceA() {//// }public abstract void methodB();public abstract void methodAbs();public default void methodDefault() {System.out.println("默认⽅法BBB");}}实现类有多个接⼝package cn.itcast.day10.demo02;public class MyInterfaceImpl /*extends Object*/ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {@Overridepublic void methodA() {System.out.println("覆盖重写了A⽅法");}@Overridepublic void methodB() {System.out.println("覆盖重写了B⽅法");}@Overridepublic void methodAbs() {System.out.println("覆盖重写了AB接⼝都有的抽象⽅法");} // A B 都有覆盖⼀次@Overridepublic void methodDefault() {System.out.println("对多个接⼝当中冲突的默认⽅法进⾏了覆盖重写");}}只覆盖重写了⼀次。
python 类的继承和重写的顺序
Python中,类的继承和重写是面向对象编程中非常重要的概念。
在Python中,类的继承和重写的顺序对于代码的正确性和性能有着很大的影响。
类的继承是指在已有的类的基础上创建一个新的类,新的类包含了原有类的所有属性和方法。
类的继承主要用于代码的复用和扩展。
类的重写是指在子类中重新定义或扩展父类中已有的方法或属性。
类的重写可以用于修改或扩展父类中的方法或属性,以实现子类的特定需求。
在Python中,类的继承和重写的顺序非常重要。
通常情况下,Python会先查找子类中是否有重写的方法或属性,如果有,则使用子类中的方法或属性;如果没有,则会查找父类中是否有对应的方法或属性。
如果父类也没有对应的方法或属性,则会查找父类的父类,直到找到为止。
这样的查找顺序被称为方法解析顺序(MRO)。
在Python中,可以使用super()函数来调用父类的方法。
在子类中重写父类的方法时,可以通过super()函数来调用父类的方法,并在此基础上进行扩展。
总之,在Python中,类的继承和重写是非常常用的面向对象编程概念,正确的继承和重写顺序可以有效提高代码的可读性和性能。
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java继承接口写法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Java 是一种面向对象的编程语言,提供了多种特性来帮助开发人员有效地编写代码。
其中接口和继承是Java 中非常重要的两个概念,它们可以帮助我们实现代码的重用和扩展。
本文将主要介绍Java 中继承接口的写法以及其应用。
让我们来看一下什么是接口和继承。
接口是Java 中一种抽象数据类型,它定义了一组抽象方法,但没有实现任何方法的代码。
接口可以被类实现,并且一个类可以实现多个接口。
继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而可以实现代码的重用和扩展。
在Java 中,一个类可以通过继承和实现接口来获得另一个类的特性和方法。
具体来说,一个类可以使用关键字"extends" 来继承另一个类的属性和方法,而使用关键字"implements" 来实现一个接口的方法。
下面我们来看一下一个简单的例子:```javapublic interface Animal {void eat();void sleep();}在上面的例子中,我们定义了一个接口Animal,并且在Dog类中实现了这个接口。
Dog 类实现了接口Animal 中定义的两个方法eat 和sleep。
在实现接口的类中,必须实现接口中定义的所有方法,否则会报编译错误。
除了实现接口,一个类还可以同时继承另一个类并实现多个接口。
下面我们来看一个稍微复杂一点的例子:在上面的例子中,Bird 类继承了Animal 类并实现了Flyable接口。
这样就同时获得了Animal 类和Flyable 接口的特性和方法。
通过继承和实现接口,我们可以实现代码的灵活性和可扩展性,让我们的代码更加清晰和结构化。
在实际的开发中,我们经常会遇到需要继承和实现接口的情况。
我们可以定义一个接口Shape,里面包含计算面积和周长的方法,然后定义类Circle 和Rectangle 分别实现这个接口。
在UML中表示Java继承和接口作者:仙人掌工作室本文选自:赛迪网在上一篇文章中,我们引入了UML类图的概念,比较了在Java编程语言和UML类图中表示类、属性、操作和关联关系的不同之处。
下面我们来看看如何在UML中表示两个重要的Java概念――继承,接口。
继承在Java中,我们可以声明一个类扩展(extends)另一个类,还可以声明一个类实现(implements)一个或者多个接口。
下面我们来看看如何在UML中表达这些概念。
下面是三个Java类的基本骨架。
第一个类是代表某种支付方式的Payment抽象类,另外两个类分别扩展Payment类,描述两种不同的支付方式:/** 描述支付方式的抽象类 */ abstract public class Payment { public Payment() { } public Payment(BigDecimal amount) { this.amount = amount; } public BigDecimal getAmount() { return amount; } public void setAmount(BigDecimal amount) { this.amount = amount; } private BigDecimal amount; } /** 一个扩展了Payment类的子类,描述信用卡支付方式 */ public class CreditCardPayment extends Payment { public CreditCardPayment() { } public CreditCardPayment(BigDecimal amount){ super(amount); } public String getCardNumber() { return cardNumber; } public void setCardNumber(String cardNumber){ this.cardNumber = cardNumber; } public boolean authorize(){ return false; //暂不实现 } private String cardNumber; } /** 一个扩展了Payment类的子类,描述现金支付方式 */ public class CashPayment extends Payment { public CashPayment() { super(); } publicCashPayment(BigDecimal amount) { super(amount); } public BigDecimal getAmountTendered() { return amountTendered; } public void setAmountTendered(BigDecimal amountTendered) { this.amountTendered = amountTendered; } private BigDecimal amountTendered; public BigDecimal calcChange() { return amountTendered.subtract(super.getAmount()); } }图一用UML显示了同样的三个类。
C#⾯向对象中类的继承和扫描顺序和接⼝1、类的分类:普通基类、抽象基类(abstract class)1、类的扫描顺序:a、先近后远 b、(向上扫描)以谁⾝份声明的变量就在谁⾝上开始扫描,2、扫描的特殊情况:普通基类虚(virtual)成员—(以基类⾝份声明的变量并以⼦类对象赋值,先在基类⾝上扫描,当基类成员被virtual关键字修饰,成为虚成员时向下扫描,当⼦类扫描对象被override关键字修饰时使⽤⼦类成员,如果⼦类没有重写基类也就是没有override关键字修饰时,转⽽使⽤基类⾃⼰的⽅法)3、类中的特殊情况:a、抽象类,不能new天⽣是给⼈继承的,本⾝有实例成员和抽象成员,实例成员在⼦类⾝上得到了调⽤,抽象成员(抽象⽅法没有得到实现,也就是没有⽅法体,也就是没有花括号,⼦类继承抽象基类就必须实现抽象基类的抽象成员(⼦类要重写(override)基类抽象成员)—⼦类必须实现基类的抽象成员),⼦类继承抽象基类时的⼀句话:以基类⾝份声明的变量并以⼦类对象赋值(因为抽象基类不能new),变量可以直接使⽤抽象基类实例成员,基类中有需要的⽅法但是这个抽象成员没有具体的实现,所以会向下扫描,扫描到同名重写基类的⽅法就使⽤⼦类⾃⼰的4、类的成员:a、(virtual关键字修饰:虚成员可以被⼦类重写(override))5、类的成员:a、普通基类虚成员 b、抽象基类实例成员和抽象基类纯虚(抽象)成员6、构造函数:函数名和类名相同且没有返回类型,构造函数是⽤来new的,⾃⼰声明构造函数可以带参数,如果⾃⼰没有写构造函数,编译环境会为我们⾃动⽣成⼀个⽆参的构造函数以便调⽤7、实例成员、静态成员:静态成员和类型直接挂钩(不⽤new直接调⽤),实例成员和“对象”(new出来的实例相关)——泛型约束中的调⽤(泛型约束:基类约束、构造器约束)8、抽象类和接⼝的区别(建⽴在相同点上:):抽象类抽象的是⼀些类( is a)的关系,接⼝抽象的是⼀个个⽅法9、接⼝1:interface关键字修饰,属于纯抽象类。
java接⼝----继承(实现)⽅法1. ⽂中“实现”⼀词特指接⼝的继承。
2. ⼀个类实现多个接⼝时,不能出现同名的默认⽅法。
3. ⼀个类既要实现接⼝⼜要继承抽象类,先继承后实现。
4. ⼀个抽象类可以继承多个接⼝(implements),⼀个接⼝却不可以继承抽象类,⼀个接⼝可以⽤(extends)继承多个接⼝。
5. 接⼝中默认⽅法加default,抽象⽅法abstract可省略,数据成员必须赋初值,final可省略。
6. 接⼝的作⽤是制定标准,⼀个各⽅都需要遵守的守则。
7. 为了使客户端简化(不列出所有的对象供选择),取得接⼝實例對象,优先采⽤⼯廠模式。
public class test1 {public static void main(String[] args){ Fruit a = Factory1.getInstance("apple");a.eat();}}interface Fruit{public void eat();}class Apple implements Fruit{public void eat(){System.out.println("吃苹果");}}class Orange implements Fruit{public void eat(){System.out.println("吃橘⼦");}}class Factory1 //取得fruit类的实例对象{public static Fruit getInstance(String classname){if("apple".equals(classname))return new Apple();if("Orange".equals(classname))return new Orange();return null;}}此时的程序,客户端(main⽅法)没有和具体的⼦类耦合在⼀起,如果有更多的Friut⼦类接⼝出现只需要修改factory类即可,所有接⼝对象都通过factory类取得,在开发中只要遇到取得接⼝对象实例的操作都应该采⽤⼯⼚设计模式。