socket
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socket编程c语言
摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。
C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。
Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。
套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。
协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。
地址用于唯一标识网络上的计算机。
使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。
创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。
套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。
连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。
发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。
关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。
总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。
socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。
它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。
在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。
Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。
在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。
通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。
而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。
一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。
Socket的使用场景非常广泛。
下面我们将介绍几个常见的使用场景。
1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。
通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。
例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。
2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。
通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。
在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。
3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。
通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。
在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。
4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。
通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。
在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。
5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。
通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。
socket进程通信⼀、socket简介socket,即套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器(即要进⾏通信的进程)系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。
也就是说它可以让不在同⼀台计算机但通过⽹络连接计算机上的进程进⾏通信。
也因为这样,套接字明确地将客户端和服务器区分开来。
⼆、套接字的属性套接字的特性由3个属性确定,它们分别是:域、类型和协议。
1、套接字的域它指定套接字通信中使⽤的⽹络介质,最常见的套接字域是AF_INET,它指的是Internet⽹络。
当客户使⽤套接字进⾏跨⽹络的连接时,它就需要⽤到服务器计算机的IP地址和端⼝来指定⼀台联⽹机器上的某个特定服务,所以在使⽤socket作为通信的终点,服务器应⽤程序必须在开始通信之前绑定⼀个端⼝,服务器在指定的端⼝等待客户的连接。
另⼀个域AF_UNIX表⽰UNIX⽂件系统,它就是⽂件输⼊/输出,⽽它的地址就是⽂件名。
2、套接字类型因特⽹提供了两种通信机制:流(stream)和数据报(datagram),因⽽套接字的类型也就分为流套接字和数据报套接字。
这⾥主要讲流套接字。
流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现,同时也是AF_UNIX中常⽤的套接字类型。
流套接字提供的是⼀个有序、可靠、双向字节流的连接,因此发送的数据可以确保不会丢失、重复或乱序到达,⽽且它还有⼀定的出错后重新发送的机制。
与流套接字相对的是由类型SOCK_DGRAM指定的数据报套接字,它不需要建⽴连接和维持⼀个连接,它们在AF_INET中通常是通过UDP/IP协议实现的。
它对可以发送的数据的长度有限制,数据报作为⼀个单独的⽹络消息被传输,它可能会丢失、复制或错乱到达,UDP不是⼀个可靠的协议,但是它的速度⽐较⾼,因为它并⼀需要总是要建⽴和维持⼀个连接。
3、套接字协议只要底层的传输机制允许不⽌⼀个协议来提供要求的套接字类型,我们就可以为套接字选择⼀个特定的协议。
socket攻击原理Socket攻击原理一、概述Socket是计算机网络中实现进程间通信的一种方式,它提供了一种底层的网络通信接口。
而Socket攻击是指通过对网络中的Socket 进行恶意操作,从而实现对目标系统的攻击或入侵。
Socket攻击可以利用网络中存在的漏洞或者对通信协议的破解,对目标系统进行非法操作、窃取信息或者拒绝服务等恶意行为。
二、Socket攻击的原理1. 端口扫描Socket攻击通常会先进行端口扫描,即通过向目标系统的各个端口发送特定的数据包,来探测目标系统上开放的端口。
攻击者可以利用端口扫描来获取目标系统的网络架构和服务配置信息,为后续的攻击做准备。
2. DOS/DDOS攻击Socket攻击中最常见的就是DOS(Denial of Service)和DDOS (Distributed Denial of Service)攻击。
DOS攻击是指攻击者通过向目标系统发送大量的请求,占用目标系统的资源,从而导致正常用户无法正常访问该系统。
而DDOS攻击则是多个攻击者分布式地对目标系统发起DOS攻击,使得攻击的规模更大、更难以防御。
3. 数据窃取Socket攻击还可以用于窃取目标系统中的敏感信息。
攻击者可以通过嗅探网络数据包,截获目标系统发送或接收的敏感数据。
这种攻击方式尤其危险,因为攻击者可以获取用户的账号密码、银行卡信息等重要数据,从而导致用户隐私泄露或财产损失。
4. 中间人攻击Socket攻击中的中间人攻击是指攻击者在通信双方之间插入自己的Socket,从而能够窃取通信内容、篡改数据甚至进行恶意操作。
中间人攻击通常需要攻击者能够控制网络中的某个节点,或者通过欺骗用户安装恶意软件来实现。
5. 缓冲区溢出Socket攻击中的缓冲区溢出是指攻击者向目标系统发送超过系统所能处理的数据,从而导致目标系统的内存溢出。
攻击者可以通过缓冲区溢出攻击来执行恶意代码,从而控制目标系统或者实现其他攻击目的。
socket的accept方法什么是Socket?在计算机网络中,Socket是一种用于网络通信的编程接口,它提供了一种机制,允许应用程序通过网络进行数据交换。
Socket可以用于在不同计算机之间建立连接,使得数据能够在网络上进行传输。
Socket通信的过程中,有两个重要的角色:服务器和客户端。
服务器绑定到一个特定的端口并监听客户端的连接请求,而客户端通过指定服务器的IP地址和端口号来发起连接请求。
一个典型的Socket通信过程中,首先服务器需要先进行Socket的初始化操作,创建一个Socket对象。
然后,服务器会使用bind()方法将该Socket 与特定的端口进行绑定。
接下来,服务器调用listen()方法开始监听客户端的连接请求。
一旦有连接请求到达,服务器会通过accept()方法接受该连接请求,并将其转化为一个新的Socket对象,服务器可以通过这个Socket对象与客户端进行通信。
至此,服务器已经准备好与客户端建立通信。
接下来我们重点关注一下Socket的accept()方法。
这个方法在Socket 服务器端的代码中调用,用于接受客户端的连接请求。
在调用accept()方法之前,服务器需要先调用listen()方法以开始监听客户端的连接请求。
listen()方法的一个重要参数是backlog,用于指定连接请求队列的最大长度。
当有新的连接请求到达时,如果连接请求队列已满,那么新的连接请求将被拒绝。
如果连接请求队列未满,连接请求将加入队列,服务器将继续监听其他的连接请求。
当服务器在某个端口监听时,accept()方法将暂停当前线程的执行,直到有新的连接请求到达。
一旦有连接请求到达,accept()方法将返回一个新的Socket对象,该对象用于与该客户端进行通信。
在接受连接之后,服务器可以在新的Socket对象上调用相关的方法进行数据的接收和发送。
接下来,我们来看一个简单的Socket服务器端代码,以进一步理解accept()方法的使用:pythonimport socketdef main():# 创建一个Socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888))# 开始监听server_socket.listen(5)print("Server started. Waiting for connections...")while True:# 接受连接请求client_socket, addr = server_socket.accept()print("New connection from", addr)# 处理客户端请求# ...# 关闭连接client_socket.close()在上面的代码中,我们首先创建了一个Socket对象,然后通过bind()方法将其与特定的IP地址和端口号进行绑定,接着调用listen()方法开始监听连接请求。
socket使用中读取响应消息的3种方法在网络通信中,socket是一种常用的通信工具,可以用于实现客户端和服务器之间的数据交互。
在使用socket进行通信时,通常会发送请求消息给服务器,并从服务器获取响应消息。
本文将介绍socket使用中读取响应消息的三种常用方法。
一、使用recv方法读取响应消息socket对象的recv方法是最常用的读取响应消息的方法之一。
该方法用于从socket接收数据,并返回接收到的数据。
在读取响应消息时,可以通过设置缓冲区的大小来控制每次读取的数据量。
以下是使用recv方法读取响应消息的示例代码:```python# 创建socket对象import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器s.connect(('server_ip', server_port))# 发送请求消息request = 'GET / HTTP/1.1\r\nHost: server_ip\r\n\r\n's.send(request.encode())# 读取响应消息response = b''while True:data = s.recv(1024)if not data:breakresponse += data# 关闭socket连接s.close()# 打印响应消息print(response.decode())```二、使用makefile方法读取响应消息socket对象的makefile方法可以将socket对象封装为一个文件对象,从而可以使用文件对象的相关方法进行数据读取。
通过调用makefile方法,可以简化读取响应消息的过程。
以下是使用makefile方法读取响应消息的示例代码:```python# 创建socket对象import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器s.connect(('server_ip', server_port))# 发送请求消息request = 'GET / HTTP/1.1\r\nHost: server_ip\r\n\r\n's.send(request.encode())# 转换为文件对象f = s.makefile('r')# 读取响应消息response = f.read()# 关闭socket连接s.close()# 打印响应消息print(response)```三、使用iter方法读取响应消息socket对象的iter方法可以将socket对象封装为一个可迭代对象,从而可以通过遍历的方式逐行读取响应消息。
socket通信的原理一、什么是Socket通信?Socket通信是指在网络上两个计算机之间进行双向的数据传输。
它是一种可靠的、可靠的、可伸缩的、可伸缩的、可伸缩的IP网络通信台式机的标准。
二、Socket通信的原理Socket通信有两个连接对象:客户端和服务器端。
客户端通过它的Socket向服务器端发送消息,服务器端则使用它的Socket来监听客户端的消息,当收到消息时,服务器端就会进行响应。
客户端和服务器端之间的Socket通信分为两个阶段:首先是Socket链接的建立,其次是Socket数据传输。
1、链接建立客户端会先启动一个链接,发出一个接收连接的请求到服务器端,请求的信息被称之为Syn(Synchronize)报文。
服务器端收到Syn报文后,会向客户端发出确认报文,称为Syn-Ack(Synchronize-Acknowledgment)报文,之后客户端会发出Ack (Acknowledgment)报文,完成三次握手,此时Socket链接已建立完成。
2、数据传输当客户端链接建立完成后,就可以通过Socket进行双向的数据传输。
数据传输的过程就像两个人在使用电话一样,只需要将自己的消息发送给对方,对方就可以接收到消息。
三、Socket通信的优势Socket通信和其它网络通信有很多优势:1、高效:Socket通信的数据通讯效率高,接近本地通讯;2、可靠:Socket通信是可靠的网络通讯方式,比如它可以在网络中传播压缩或加密的消息;3、安全:Socket通信是经过加密的,可以保证消息不会被篡改或拦截;4、易用:Socket通信可以支持跨平台,不同的操作系统间都可以进行连接;5、可扩展性:Socket通信可以轻松扩展应用,不会影响之前的连接和功能。
socket 回收机制Socket是在计算机网络中用于实现进程间通信的一种方式。
在Socket通信中,回收机制是指在通信完成后,及时释放被使用的Socket资源,以便其他进程可以继续使用这些资源。
本文将探讨Socket回收机制的原理和作用。
我们先了解一下Socket的基本概念。
Socket是一种抽象概念,它可以看作是一个网络中的端点。
在通信过程中,两个进程通过各自的Socket进行数据的发送和接收。
一个Socket由IP地址和端口号唯一确定,它可以用来标识网络中的一个进程。
当两个进程建立了Socket连接后,它们可以通过Socket进行双向的数据传输。
但是,一旦通信完成,这些Socket资源就需要被回收,以免占用过多的系统资源。
Socket回收机制的作用就是在通信结束后,及时将这些被使用的Socket资源释放掉。
那么,Socket回收机制是如何工作的呢?首先,当一个进程调用Socket函数建立连接时,操作系统会为该进程分配一块内存空间,用来存放Socket相关的信息。
这些信息包括本地IP地址、本地端口号、远程IP地址、远程端口号等。
当通信结束后,操作系统会将这些信息从内存中删除,以释放资源。
在Socket回收机制中,还有一个重要的概念是TIME_WAIT状态。
当一个进程调用close函数关闭连接后,它会进入TIME_WAIT状态,保持一段时间。
在这个时间段内,如果有来自同一IP地址和端口号的新连接请求,操作系统会拒绝这些请求,以避免出现数据混乱的情况。
只有等到TIME_WAIT状态结束后,才能再次建立连接。
那么,为什么要设计TIME_WAIT状态呢?这是因为在网络中,数据包的传输是不可靠的。
在正常情况下,当一个进程调用close函数关闭连接后,它会向对方发送一个FIN包,表示自己已经没有数据要发送了。
对方接收到FIN包后,也会发送一个FIN包回复,表示自己也没有数据要发送了。
当两个进程都收到了对方的FIN包后,连接就可以关闭了。
socket认证流程
Socket认证流程是指在建立Socket连接时进行身份验证的过程。
以下是一种常见的Socket认证流程:
1. 客户端发起连接请求:客户端向服务器发起连接请求,请求建立Socket连接。
2. 服务器响应连接请求:服务器接收到客户端的连接请求,并向客户端发送响应。
3. 客户端发送认证请求:客户端向服务器发送认证请求,通常包括用户身份信息和认证凭证(如用户名和密码)。
4. 服务器验证身份信息:服务器接收到客户端的认证请求后,会验证客户端提供的身份信息和凭证的有效性。
验证方式可以是通过数据库查询、调用认证服务等。
5. 服务器发送认证结果:服务器根据验证结果,向客户端发送认证结果,通常是一个认证成功或失败的消息。
6. 客户端处理认证结果:客户端接收到服务器发送的认证结果后,根据结果进行相应的处理。
如果认证成功,客户端可以继续与服务器
进行通信;如果认证失败,客户端可能会断开连接或重新尝试认证。
需要注意的是,Socket认证流程可以根据具体的应用场景和安全需求进行定制和扩展。
例如,可以使用加密算法对认证请求和响应进行加密,增加通信的安全性;还可以使用多因素认证等更复杂的认证方式来提高身份验证的可靠性。
[cpp]
/*************************************
文件名:server.c
linux下socket网络编程简例- 服务端程序
服务器端口设为0x8888 (端口和地址可根据实际情况更改,或者使用参数传入)服务器地址设为192.168.1.104
作者:kikilizhm# (将#换为@)
*/
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <linux/in.h>
#include <string.h>
int main()
{
intsfp,nfp; /* 定义两个描述符*/
structsockaddr_ins_add,c_add;
intsin_size;
unsigned short portnum=0x8888; /* 服务端使用端口*/
printf("Hello,welcome to my server !\r\n");
sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == sfp)
{
printf("socket fail ! \r\n");
return -1;
}
printf("socket ok !\r\n");
/* 填充服务器端口地址信息,以便下面使用此地址和端口监听*/
bzero(&s_add,sizeof(structsockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); /* 这里地址使用全0,即所有*/
s_add.sin_port=htons(portnum);
/* 使用bind进行绑定端口*/
if(-1 == bind(sfp,(structsockaddr *)(&s_add), sizeof(structsockaddr)))
{
printf("bind fail !\r\n");
return -1;
}
printf("bind ok !\r\n");
/* 开始监听相应的端口*/
if(-1 == listen(sfp,5))
{
printf("listen fail !\r\n");
return -1;
}
printf("listen ok\r\n");
while(1)
{
sin_size = sizeof(structsockaddr_in);
/* accept服务端使用函数,调用时即进入阻塞状态,等待用户进行连接,在没有客户端进行连接时,程序停止在此处,
不会看到后面的打印,当有客户端进行连接时,程序马上执行一次,然后再次循环到此处继续等待。
此处accept的第二个参数用于获取客户端的端口和地址信息。
*/
nfp = accept(sfp, (structsockaddr *)(&c_add), &sin_size);
if(-1 == nfp)
{
printf("accept fail !\r\n");
return -1;
}
printf("accept ok!\r\nServer start get connect from %#x : %#x\r\n",ntohl(c_add.sin_addr.s_addr),ntohs(c_add.sin_port));
/* 这里使用write向客户端发送信息,也可以尝试使用其他函数实现*/
if(-1 == write(nfp,"hello,welcome to my server \r\n",32))
{
printf("write fail!\r\n");
return -1;
}
printf("write ok!\r\n");
close(nfp);
}
close(sfp);
return 0;
}
[cpp]
/*************************************
文件名:client.c
linux下socket网络编程简例- 客户端程序
服务器端口设为0x8888 (端口和地址可根据实际情况更改,或者使用参数传入)
服务器地址设为192.168.1.104
作者:kikilizhm# (将#换为@)
*/
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <linux/in.h>
#include <string.h>
int main()
{
intcfd; /* 文件描述符*/
intrecbytes;
intsin_size;
char buffer[1024]={0}; /* 接受缓冲区*/
structsockaddr_ins_add,c_add; /* 存储服务端和本端的ip、端口等信息结构体*/ unsigned short portnum=0x8888; /* 服务端使用的通信端口,可以更改,需和服务端相同*/
printf("Hello,welcome to client !\r\n");
/* 建立socket 使用因特网,TCP流传输*/
cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == cfd)
{
printf("socket fail ! \r\n");
return -1;
}
printf("socket ok !\r\n");
/* 构造服务器端的ip和端口信息,具体结构体可以查资料*/
bzero(&s_add,sizeof(structsockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.1.104"); /* ip转换为4字节整形,使用时需要根据服务端ip进行更改*/
s_add.sin_port=htons(portnum); /* 这里htons是将short型数据字节序由主机型转换为网络型,其实就是
将2字节数据的前后两个字节倒换,和对应的ntohs效果、实质相同,只不过名字不同。
htonl和ntohl是
操作的4字节整形。
将0x12345678变为0x78563412,名字不同,内容两两相同,一般情况下网络为大端,
PPC的cpu为大端,x86的cpu为小端,arm的可以配置大小端,需要保证接收时字节序正确。
*/
printf("s_addr = %#x ,port : %#x\r\n",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port); /* 这里打印出的是小端
和我们平时看到的是相反的。
*/
/* 客户端连接服务器,参数依次为socket文件描述符,地址信息,地址结构大小*/
if(-1 == connect(cfd,(structsockaddr *)(&s_add), sizeof(structsockaddr)))
{
printf("connect fail !\r\n");
return -1;
}
printf("connect ok !\r\n");
/*连接成功,从服务端接收字符*/
if(-1 == (recbytes = read(cfd,buffer,1024)))
{
printf("read data fail !\r\n");
return -1;
}
printf("read ok\r\nREC:\r\n");
buffer[recbytes]='\0';
printf("%s\r\n",buffer);
getchar(); /* 此句为使程序暂停在此处,可以使用netstat查看当前的连接*/
close(cfd); /* 关闭连接,本次通信完成*/
return 0;
}。