第9章 矢量图特效的编辑

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第9章矢量图特效的编辑9.1 交互式调和效果应用交互式调和效果,可以在两个或多个对象之间产生形状和颜色上的过渡。

在实际的设计创作中,交互式调和工具是一个应用非常广泛的工具。

在两个不同对象之间应用调和效果时,对象上的填充方式、排列顺序和外形轮廓等都会直接影响调和效果。

案例1 创建交互式调和效果Step1 使用工具箱中的【星形工具】和【椭圆形工具】分别创建如图9-1的两个矢量图形。

Step2 使用工具箱中的【交互式调和工具】在星形对象上按下鼠标左键不放,向椭圆对象拖动鼠标,此时在两个对象之间会出现起始控制柄和结束控制柄。

Step3 松开鼠标后,即可在两个对象之间创建调和效果。

案例2 交互式调和效果设置Step1 在“步数或调和形状之间的偏移量”文本框中可以设置调和的步数,也就是调和中间生成对象的数目,这里更改为70。

Step2 在“调和方向”文本框中,可以设定中间生成对象在调和过程申的旋转角度。

当该值不为零时,将激活【环绕调和】按钮,单击该按钮,则调和的中间对象除予自身旋转外,同时将以起始对象和终点对象的中间位置为旋转中心做旋转分布,形成一种弧形旋转调和效果。

Step3 属性栏中提供了“直接调和”、“顺时针调和”、“逆时针调和”3种调和类型,通过选择不同的调和类型,可改变光谱色彩的变化。

这里单击【顺时针调和】按钮。

Step4 单击属性栏中的【对象和颜色加速】按钮,在弹出的界面中单击按钮,可将调和加速控制点分开设置:拖动上面的滑块,可单独控制调和的中间对象的分布;拖动下面的滑块可控制调和颜色的分布。

案例3 沿路径调和Step1 使用工具箱中的【手绘工具】绘制一条曲线路径。

利用【挑选工具】选中已建立调和的对象。

Step2 使用工具箱中的【交互式调和工具】,单击属性栏中的【路径属性】按钮,从弹出的菜单中选择“新路径”选项。

Step3 此时光标变成向下的曲柄箭头,在作为路径的对象上单击,即可将调和对象填入路径。

Step4 选中填入路径后的调和对象,单击属枉栏中的【杂项调和选项】按钮,从弹出的菜单中选中“沿全路径调和”与“旋转全部对象”复选框。

案例4 修改调和的起点和终点对象Step1 使用工具箱中的【多边形工具】绘制一五边形,并用鼠标右键单击该对象设置对象顺序向后一层。

Step2 选中调和对象,单击属性栏中的【起始和结束对象属性】按钮,在弹出的菜单中选择“新起点”选项。

Step3 单击新的起始对象,即可改变调和的起始对象,用【挑选工具】将五角星拉出,如图9-13所示。

更改终点对象的操作类似。

案例5 拆分和清除交互式调和Step1 选中调和对象,单击属性栏中的【杂项调和选项】按钮。

Step2 如图9-14在弹出的菜单中单击【拆分】按钮,使用鼠标单击要分割的调和中间对象,即可在该点完成分割。

Step3 再次单击调和对象,单击并拖动调和的起点与终点,可调整调和效果。

Step4 单击属性栏中的【清除调和】按钮,可获得位于调和起点和终点位置的独立对象。

9.2 交互式轮廓图效果交互式轮廓图效果,是指由对象的轮廓向内或向外放射而形成的同心图形效果。

在CorelDRAW X4中,用户可通过向中心、向内和向外三种方向创建轮廓图,不同的方向产生的轮廓图效果也会不同。

交互式轮廓图效果可以应用于图形或文本对象。

案例1 创建交互式轮廓图Step1 使用工具箱中的【星形工具】绘制一五角形。

Step2 使用工具箱中的【交互式轮廓图工具】,在图形上按下鼠标左键并向对象中心拖动鼠标,当光标变为如图9-18所示状态时释放鼠标,即可创建出由图形边缘向中心放射的轮廓图效果。

Step3 在对象上按下鼠标左键向对象外拖动鼠标,当光标变为如图9-20所示的状态时释放鼠标,可创建右图形边缘向外放射的轮廓图效果。

案例2 交互式轮廓图设置Step1 使用工具箱中的【挑选工具】选中轮廓图对象。

在工作区右侧的“默认CMYK调色板”中单击黄色,将整个轮廓图的填充色设置为黄色。

Step2 在属性栏中单击按钮,从弹出的颜色表中挑选一种颜色作为最后一圈轮廓线的颜色;单击按钮,从弹出的颜色表中挑选一种颜色作为最后一个轮廓对象的填充颜色。

Step3 添加轮廓图效果后,在属性栏的轮廓图步数文本框和轮廓图偏移文本框中可以详细设置轮廓图的步长值与偏移量案例3 拆分和清除交互式轮廓图对象Step1 选中轮廓图对象,执行菜单栏中的“排列”→“打散轮廓图群组”命令,即可将轮廓图拆分。

Step2 选中已经分离的轮廓线对象,执行菜单栏中的“排列”→“取消全部群组”命令,可将所有轮廓线对象变成独立的单个对象。

Step3 同样,选择轮廓图对象后,单击属性栏中的【清除轮廓】按钮,可清除对象的交互式轮廓图效果。

9.3 交互式变形效果使用“交互式变形工具”可以对所选对象进行各种不同效果的变形。

在CorelDRAW X4中,用户可以为对象应用推拉变形、拉链变形和扭曲变形等三种不同类型的变形效果。

变形效果同轮廓图一样,可应用于图形和文本对象。

案例1 创建交互式变形效果Step1 使用工具箱中的【交互式变形工具】,并在其属性栏中选择变形的方式。

默认状态下,【推拉变形】按钮处于选中状态。

Step2 在要变形的对象上按住鼠标左键,向左或向右拖动鼠标,即可完成推拉变形。

案例2 交互式变形效果设置Step1 使用鼠标拖动变形控制线上的控制点可以修改变形效果,其中,拖动起始处的控制点可以改变变形的中心点;拖动控制线中间的矩形控制点可以控制变化的频率;拖动末端的控制点可以控制变形的幅度。

Step2 使用“推拉效果”属性栏还可以设置以下选项:“推拉失真振幅”、“添加新的变形”、“中心变形”。

Step3 使用“拉链效果”属性栏还可以设置以下选项:“拉链失真频率”Step4 使用“扭曲效果”属性栏还可以设置以下选项:【顺时针旋转】、【逆时针旋转】、“完全旋转”文本框、“附加角度”文本框案例3 清除变形效果Step1 使用工具箱中的【交互式变形工具】单击需要清除变形效果的对象。

Step2 执行菜单栏中的“效果”→“清除变形”命令或单击属性栏中的【清除变形】按钮即可。

9.4 交互式阴影效果使用“交互式阴影工具”可以为对象增加阴影效果,使对象产生较强的立体感。

此外,还可对制作好的阴影调整透明度、颜色、位置及羽化效果,并且更改对象外观时,阴影的形状也随之变化。

案例1 创建交互式阴影效果Step1 执行菜单栏中的“文件”→“打开”(Ctrl+O),打开“9.4 案例1添加阴影效果素材.cdr”。

Step2 使用工具箱中的【挑选工具】选中要制作阴影的对象。

Step3 使用工具箱中的【交互式阴影工具】在对象上按下鼠标左键,向阴影投射的方向拖动鼠标,至适当位置后释放鼠标左键,即可得到阴影效果案例2 编辑交互式阴影效果Step1 通过拖动阴影控制线末端的黑色控制点,可以改变阴影和对象之间的距离。

Step2 通过拖动阴影控制线上的矩形控制点,可以调节阴影的浓淡。

越靠近黑色控制点,阴影越浓;越靠近白色控制点,阴影越淡。

Step3 在属性栏中单击【阴影颜色】按钮,可在打开的颜色表为阴影选择合适的颜色。

Step4 使用属性栏还可调整阴影的其他属性。

9.5 交互式封套效果“交互式封套工具”为对象提供了一系列简单的变形效果,为对象添加封套后,通过调整封套上的节点可以使对象产生各种形状的变形效果案例1 创建交互式封套效果Step1 执行菜单栏中的“文件”→“打开”(Ctrl+O)打开一矢量图(9.5 案例1创建交互式封套效果素材.cdr)。

Step2 使用工具箱中的【挑选工具】选取该对象。

Step3 使用工具箱中的【交互式封套工具】,在对象上随即会出现蓝色的封套编辑框。

Step4 选择图形对象后,执行“窗口”-“泊坞窗”-“封套”命令,打开“封套”泊坞窗,单击其中的【添加预设】按钮,在下面的样式列表框中选择一种预设的封套样式,单击【应用】按钮,即可将该封套样式应用到图形对象中案例2 编辑交互式封套效果Step1 执行菜单栏中的“文件”→“打开”(Ctrl+O)打开一矢量图(9.5 案例2编辑交互式封套效果素材.cdr)。

Step2 单击【封套的直线模式】按钮后,移动封套的控制点时,可保持封套边线为直线段。

Step3 单击【封套的单弧模式】按钮后,移动封套的控制点时,封套边线将变为单弧线。

Step4 单击【封套的双弧模式】按钮后,移动封套的控制点时,封套边线将变为S形弧线。

Step5 单击【封套的非强制模式】按钮后,可任意编辑封套形状,更改封套边线的类型和节点类型,还可增加或删除封套的控制点等。

Step6 单击【添加新封套】按钮后,封套形状恢复为未进行任何编辑时的状态,而封套对象仍保持变形后的效果。

9.6 交互式立体化效果应用“交互式立体化工具”功能,可以为对象添加三维效果,使对象具有很强的纵深感和空间感,立体效果可以应用于图形和文本对象。

案例1 创建交互式立体化效果Step1 使用工具箱中的【箭头形状】工具,在属性栏中单击【完美形状】按钮,在完美形状下拉列表中选择如图9-54所示的箭头图形,然后在页面中绘制出该形状,并将其填充为深黄色。

Step2 使用工具箱中的【矩形工具】在箭头图形上绘制一个如图9-55所示的矩形。

同时选择矩形和箭头对象,单击属性栏中的【结合】按钮。

Step 3 使用工具箱中的【交互式立体化工具】,如图9-57所示由左至右拖动鼠标。

案例2 设置立体化类型、深度、和灭点位置Step1 单击属性栏中的【立体化类型】按钮,从弹出的设置区中选择所需的立体化类型。

Step2 拖动立体化控制线上的矩形控制点或在属性栏的“深度”文本框中设置数值,可改变立体深度;拖动×控制点或在“灭点坐标”文本框中设置坐标值,可改变立体化的灭点。

Step3 打开“灭点属性”下拉列表框,可设置灭点属性(默认为“火点锁定到对象”)案例3 修饰交互式立体化效果Step1 单击属性栏中的【照明】按钮,在打开的面板中单击【光源1】按钮或其他光源按钮,然后分别调整各光源对应的强度,从而住指定位置增加光源(最多3个,各光源位置见面板),进而使立体对琢产生光照效果。

Step2 单击属性栏中的【颜色】按钮,在打开的面板中可为对象的立体部分设置填充颜色,具体包括“使用对象填充”(默认,表示使用对象的填充色)、“使用纯色”和“使用递减的颜色”3种方式Step3 单击属性栏中的【立体的方向】按钮,在打开的面板中单击并拖动,可快速调整对象的立体效果。

Step4 单击属性栏中的“VP对象/VP页面”工具,然后单击立体化对象,将在画面中显示一个绿色的调整环,此时在画面中单击并拖动,即可调整对象的立体效果。

其中,当光标位于调整环外部时,光标呈状,此时单击并拖动鼠标可以当前视图平面的垂直轴旋转对象;当光标位于调整环内部时,光标呈状,此时单击并拖动鼠标可以在空间的各个方向上旋转对象。