视频特技制作与非线性编辑
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名词解释非线性编辑指对视频媒体进行后期编辑时所使用的一种编辑方法,它可完成音频的采集压缩并存入硬盘,可将计算机硬盘中编辑好的数字信号输出为传统的模拟信号。
它是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务,它在编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的,且它的素材使用方便,操作可任意性,能充分体现编辑者的意图,任何的修改也不会影响节目的图像质量,可以大幅度地提高编辑制作的效率。
影片剪辑的原理:将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解和组接最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。
一是镜头与镜头之间的组接,即上下两个镜头之间关系二是将若干场面构成段的剪辑,三是作为影片整体结构的剪辑,即影片的总体构思影片剪辑的原理:是指将连贯的影片或影片中所收集的大量素材,按一定要求和时间顺序剪断、取舍,组接,重新排列得到自己所想表达内容和主题。
使镜头与镜头之间更连贯流畅,能使整体结构得以完善。
1、影片剪辑:把影片按要求分开重新组合,去芜存菁。
2、效果处理:运用特殊镜头或模拟软件来获得;3、声效处理:配音或创建一些本来没有的声音。
音频、视频、动画、帧音频:人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。
正常人耳能听到16Hz~16kHz,相应于正弦声波的任何频率。
当声音(说话声、歌声、乐器声)被录制下来以后,都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD(音频中的一种),这时候所有的声音不会发生改变,视频:一系列的静态影像以电信号方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术,当连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。
动画:它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,它是原于人类的想象力和创造力,能更直观表现各抒发人类的情感。
1.2.1 线性编辑线性编辑是一种磁带的编辑方式,它利用电子手段,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面的技术。
通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面,然后再以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换。
但要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录,这是电视节目的传统编辑方式。
1. 线性编辑的优点可以很好地保护原来的素材,能多次使用;不损伤磁带,能发挥磁带能随意录、随意抹去的特点,降低制作成本;能保持同步与控制信号的连续性,组接平稳,不会出现信号不连续、图像跳闪的感觉;可以迅速而准确地找到最适当的编辑点,正式编辑前可预先检查,编辑后可立刻观看编辑效果,发现不妥可马上修改;声音与图像可以做到完全吻合,还可各自分别进行修改。
2. 线性编辑的缺点素材不可能做到随机存取,线性编辑系统是以磁带为记录载体,节目信号按时间线性排列,在寻找素材时录像机需要进行卷带搜索,只能在一维的时间轴上按照镜头的顺序一段一段地搜索,不能跳跃进行,因此素材的选择很费时间;模拟信号经多次复制,信号严重衰减,声画质量降低;线性的编辑难以对半成品完成随意的插入或删除等操作;所需设备较多,包括编辑放像机、编辑录像机、遥控器、字幕机、特技器、时基校正器等设备。
要全套购买这些设备,不仅投资较高,而且设备之间的连线多,有视频线、音频线、控制线、同步机,构成复杂,可靠性相对降低,经常出现不匹配的现象。
故障率较高,出现故障后,维修比较复杂。
1.2.2 非线性编辑随着计算机硬件和数字技术的不断发展,计算机图形图像技术逐渐增强,应用范围渗透到广播电视的各个领域之中。
随后,出现了以计算机为中心,利用数字技术编辑视频节目的方式,非线性编辑由此诞生。
非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。
影视制作非线性编辑技术分析影视制作非线性编辑技术分析对影视制作非线性编辑技术分析,从非线性编辑技术的发展趋势、非线性编辑对影视节目制作产生、非线性编辑实现数字视频的输出等方面进行了深入探索与分析。
下面一起来看看!引言对影视节目而言其核心环节就是编辑制作,当今是影视制作技术快速发展的时代,非线性编辑技术因其自身优势在节目制作中较为突出,非线性编辑技术的应用更是对过去传统线性编辑的深度创新。
非线性编辑就是借助计算机平台为前提而实现的一种新兴的编辑方式,在影视制作中以硬盘作为存储的媒介。
如今,非线性编辑与影视制作已经成为一种联动关系,对于我国影视制作的发展具有推进作用。
1非线性编辑优缺点的概述1.1非线性编辑存在的优点第一,编辑手段灵活。
在对节目进行制作的过程中,运用非线性编辑技术时,可以应用几百种多媒体软件,进而设计出各种各样的影视效果,不会被影视自身所带的效果所限制,使得影视节目制作可以更加灵活。
另外,由于非线性编辑的对象是一些数字化的视频信息,所以在进行编辑时不会将这些信号的质量给减弱。
第二,存取素材方便。
在影视制作中应用非线性编辑对于影视素材的存取是非常方便的,可以随时随地的进行。
这是由于非线性编辑系统中,影视素材是以文本的形式储存在硬盘媒介中的,每一个数据都有属于自己的地址码,对于影视素材的存取主要就是利用硬盘上的磁头依据非线性的手段来存取信息。
因此,访问不同的信息所消耗的时间是一致的,可以对素材进行随意调用,以此来增加影视编辑的效率与质量。
第三,降制作成本。
非线性编辑只需要一个含有视频卡与编辑软件的计算机就可以对其进行处理,这样可以大大减少影视编辑过程中应用设备的成本。
并且非线性编辑所需的软件在升级方面是十分方便的,甚至还可以对多台计算机进行联动处理,给一些直播类或是异地采访类的节目带来了极大的便利。
除此之外,非线性编辑还降低了影视制作过程中的各项费用。
1.2非线性编辑存在的缺点非线性编辑的.储存时常受到硬盘的制约,对于储存成本要求比较高,同样也增加了性能需求。
关键词:数字视频特技;影视节目制作;画面合成0引言现阶段,在科技不断发展的背景下,我国互联网技术和计算机技术水平都得到了显著的提升。
特别是在影视节目制作方面,采用的技术尤为先进。
其中,数字视频特技技术在影视节目制作中的应用,能够让影视节目画面更加形象、生动,视觉体验效果显著提升,为观众带来更强的视觉冲击力。
1数字视频特技简述特技是用来表现非常规现象或者常规手段无法展现的场景的一种手段[1]。
数字视频特技通过数字技术对输入的视频信号采用各种方式进行处理,通过安装在计算机操作系统中的二维、三维等动画软件来展现事物、景物等场面,如汽车相撞、各种自然现象、人物非常规变化以及动物的拟人画面等。
数字视频特技的主要工作原理是将帧存储器中读出的像素地址和图像帧存储器中的像素地址通过一系列的运算改变位置,从而对图像进行适当的缩放、位移等操作,或者按照一定的规律改变像素数值,实现二维特技效果,另外也可以采用透视运算算法,实现各种想要表达的三维特技效果。
数字视频特技在电视节目、电影制作方面已经得到了广泛的应用。
2数字视频特技的特点为了让节目的效果更加丰富、精彩,在实际的影视节目制作过程采用数字视频特技,可以保障影视节目后期制作素材处理质量,使影视节目变得更加形象、生动。
运用先进的特效技术对节目进行处理,可以使节目的画面更加逼真,从而让观众身临其境。
数字视频特技具有以下两个特点。
2.1较强的处理能力传统视频切换特技实现屏幕效果的主要方式是对两组或若干信号以不同的幅度比例进行有效结合,或者通过各种形状、大小不同的分界线在屏幕的不同位置对屏幕进行分割。
分割屏幕的分界线虽然可以沿着不同的方向进行移动,但并不能对各路图像进行处理。
而数字视频特技相较于传统视频切换特技,能对图像本身视频信号作出尺寸、位置变化、颜色变化、亮度变化的处理。
2.2较强的创造能力数字视频特技在影视节目制作中具有较强的创造性[3]。
影视节目制作人员在进行创作时,创新能力尤为重要。
视频非线性编辑系统概念与操作视频非线性编辑系统概念与操作视频非线性编辑(以下简称非线性编辑)在计算机技术的支持下,充分运用数字处理技术的研究成果,以低成本、高效率、高质量、效果变换无穷的姿态迅速进入了广播电视领域,对传统的线性编辑工艺技术造成了极大冲击,同时也给许多电视从务人员(包括那些对线性编辑/特技技术非常熟悉的人们)带来了许多困惑,非线性编辑给他们的印象怕只限于在该系统中影片素材可以任意调度裁剪,而对非线性编辑系统很难建立起一个完整的概念,更不用说进行纯熟的操作了。
当然,如果要从技术理论上来描述非线性编辑系统,涉及到计算机技术、数字信号处理技术等等,更为令人眼花缭乱,摸不着边际。
但颇为幸运的是由于计算机技术和超大规模集成电路制造工艺的高速发展,使得整个非线性编辑系统内部高度集成化、模块化,大大简化了系统的结构,降低了操作的难度。
本文试图从实用的角度出发,弃繁就简来探讨非线性编辑系统。
1 非线性编辑系统的结构我们进入非线性编辑系统,首先要改变以前线性编辑的固有观念。
在线性编辑设备群中,所有单台设备的性能、功能在你的系统设计中一旦确定下来,信号的流向也就基本确定。
你要做的工作是在熟悉各个单项设备操作的基础上,依照编辑脚本的要求,按各路信号的先后秩序,将其依次编辑输出,所有的操作都是以实时信号流为基础,一切都按部就班的进行。
在这样的系统中,我们最熟悉的语言是"某路信号过来了吗? "但在进行非线性编辑时,我们却经常听到"某个文件在哪里?"的问话,不言而喻,这句问话已经提示了我们,非线性编辑是以文件为操作基础的。
事实上,非线性编辑系统是一个扩展的计算机系统,它的一切操作都符合计算机的操作规范,非线性编辑系统进行工作时首先要将所有需要编辑的素材(包括录象带上的视频信号、线路上传输的视频信号)经过数字化采集后转换成图象文件的形式,只不过这个图象文件不同于以往常见的计算机单帧固定画面图象文件,它的文件内容是活动图像,画面的内容随时间的变化而变化,也就是说这是一个有时间长度的图像文件,我们且称它们为视频文件。
视频的线性编辑与非线性编辑线性编辑(LinearEditing):是传统的视频编辑方式。
线性编辑系统由一台放像机、一台录像机和编辑控制器组成,也可以由多台录、放像机加特技设备组成复杂系统。
通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,再寻找下一个镜头,然后再记录,如此反复,直到把所有的素材都按顺序剪辑记录下来。
通常完成一个视频的剪辑要反复更换录像带,寻找需要的部分,整个制作过程非常繁琐,而且经过多次的重复编辑还会降低视频质量。
传统的线性编辑在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。
用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。
非线性编辑(Non-linearEditing):是针对线性编辑而言的,简称非编。
非线性编辑系统实际上是扩展的计算机系统,由一台高性能计算机和一套视频、音频输入输出卡(即非线性编辑卡),配上一个大容量SCSI磁盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件。
非线性编辑系统直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式存取素材、进行编辑。
它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统视频制作设备的功能,对素材可以随意地改变顺序,随意地缩短或加长某一段,添加各种效果等。
数字化的存储方式则使文件剪辑、复制等操作不再出现损耗。
使用非线性编辑系统,可以尽情发挥想像力,不再受线性编辑系统的束缚。
非线性编辑的应用领域很广,随着计算机技术的飞速发展,非线性编辑技术也在不断地更新和进步。
它对传统的影视广告制作业产生了极大的影响,从商业简报、教学资料片、多媒体读物、产品演示宣传、企业专题片、网页动画到大型的电影和电视剧都有非线性编辑的应用。
非线性编辑设备依据最终输出对象和应用领域的不同有很大差别,一套简单的非线性编辑系统可以由一台普通电脑、一块视频捕捉卡和非线性编辑软件所组成。
还可使用更为快速的SGI工作站、实时非线性编辑卡和专业级非线性编辑软件。
八年级下册物理复习提纲第七章力第1节力1、力的单位:牛顿,简称牛,符号为N。
托起一个鸡蛋的力大约是0.5N。
2、力的作用效果:一是力可以改变物体的运动状态(运动状态包括运动速度和运动方向);二是力可以改变物体的形状。
3、力的三要素:力的大小、方向和作用点。
力的三要素都能影响力的作用效果。
4、力的示意图:可以形象描述力的三要素。
用一根带箭头的线段表示力,一般起点在物体上即表示力的作用点,线段的末端标上箭头代表力的方向,在同一图中,线段越长表示力越大,最后在箭头旁用数字和单位标出力的大小。
5、注意:(1)物体间力的作用是相互的.一个力的产生一定有施力物体和受力物体,同时存在,且施力物体同时也是受力物体。
(2)力不能脱离物体而单独存在,一个物体不能产生力的作用。
(3)有力作用的物体可以不相互接触。
第2节弹力一、弹力1、定义:物体由于发生弹性形变而产生的力叫弹力。
2、弹力产生的条件:物体发生弹性形变。
任何物体受力后都会发生形变,有些物体撤去力时能恢复到原来的形状,这种特性叫弹性,这样的形变叫弹性形变;也有一些物体撤去力后不能恢复到原来的形状,这种特性叫塑性。
物体的弹性有一定的限度,超过了这个限度,撤去力后物体也不能恢复原状,如在使用弹簧、橡皮筋等时不能超过它们的弹性限度,否则会损坏它们。
3、弹力的方向:与物体恢复弹性形变的方向一致。
4、测力计:测量力的大小的仪器叫测力计。
常用的测力计有弹簧测力计、握力计等。
二、弹簧测力计1、原理:在弹性限度内,弹簧的伸长跟受到的拉力成正比,即弹簧受到的拉力越大,弹簧的伸长就越长。
2、正确使用弹簧测力计:“两看、一调”,“两看”即使用弹簧测力计是先观察量程(测量范围),加在弹簧测力计上的力不能超过它的最大测量值,否则会损坏弹簧测力计,要观察弹簧测力计的分度值,认清每一个小格表示多少牛。
“一调”即弹簧测力计使用前指针不在零刻线位置,应该先调节指针归零。
如果不能调节归零,应该在读数后减去起始末测量力时的示数,才得到被测力的大小。
《非线性编辑》习题与答案(解答仅供参考)一、名词解释1. 非线性编辑:非线性编辑是一种不同于传统线性编辑(如磁带对编)的影视制作技术,它允许用户在计算机上直接对数字化的视频和音频素材进行随机访问、任意剪辑和修改,不受时间顺序限制,操作灵活高效。
2. 时间线(Timeline):在非线性编辑软件中,时间线是一个可视化的编辑界面,用于组织和排列不同轨道上的视频、音频和其他多媒体元素,以形成最终的节目序列。
3. 轨道(Track):在非线性编辑系统的时间线上,轨道是承载各种媒体元素(如视频、音频、字幕等)的独立空间,每个轨道可以放置一个或多个素材片段,并能相互叠加和混合。
4. 剪辑点(Edit Point):在非线性编辑过程中,剪辑点是指在视频或音频素材中确定的开始和结束位置,通过设置剪辑点来选取并组合素材,实现内容的裁剪、拼接和过渡效果。
5. 动态链接(Dynamic Linking):非线性编辑中的动态链接功能允许在一个项目中无缝地引用和编辑来自其他应用程序(如Adobe After Effects中的特效、动画或Premiere Pro中的序列)的内容,无需预先渲染或导出文件。
二、填空题1. 在非线性编辑软件中,可以使用______工具精确控制剪辑点的位置。
答案:滑动工具或滚动编辑工具2. 为了保证音视频同步,非线性编辑系统通常采用______码流来进行数据传输与处理。
答案:时间码(Timecode)3. 非线性编辑系统的色彩校正模块可对视频素材进行______调整,确保整体画面色调的一致性和美观性。
答案:白平衡、亮度、对比度、饱和度、色调等4. 在非线性编辑过程中,将多个视频层按照一定规则混合在一起以产生特殊视觉效果的过程称为______。
答案:多层混合或多轨合成5. 对于高清及超高清视频制作,非线性编辑系统需具备足够的______性能以支持流畅播放和实时预览。
答案:计算能力和存储容量三、单项选择题1. 下列哪项不是非线性编辑系统的主要组成部分?A. 计算机硬件B. 非线性编辑软件C. 数字调音台D. 视频采集卡答案:C2. 在非线性编辑中,关于关键帧的说法正确的是:A. 关键帧只能应用于视频剪辑B. 关键帧用于定义特效、转场或属性随时间变化的状态C. 设置关键帧后,其前后的所有帧都会自动应用相同的参数值D. 音频剪辑不能添加关键帧答案:B3. 当需要对一段视频进行变速处理时,以下哪种方式更为合理?A. 直接改变视频文件的帧率B. 在非线性编辑软件中调整速度/持续时间参数C. 使用压缩或拉伸帧的方法D. 重新拍摄视频答案:B4. 下列哪项不是非线性编辑系统的优势?A. 灵活便捷的剪辑方式B. 可以无损修改已编辑好的内容C. 高效的资源共享能力D. 必须按照时间顺序逐个处理素材答案:D5. 若想在非线性编辑软件中加入三维动画效果,应采取何种方法?A. 直接在非线性编辑软件中创建三维动画B. 使用专门的三维动画软件制作后导入非编软件C. 导入预先渲染好的视频格式D. 利用插件直接在非编软件内完成三维动画制作答案:B 或 C (视具体情况而定,如果非编软件支持插件则选B,否则选C)四、多项选择题1. 下列哪些是非线性编辑系统的主要特点?A. 随机存取素材B. 无损编辑C. 实时预览特效和转场D. 支持多轨音频混音E. 只能进行视频剪辑,不能处理音频答案:ABCD2. 在非线性编辑过程中,可以使用以下哪些工具或功能?A. 剪辑工具(如刀片工具)B. 转场特效C. 时间线(Timeline)上的层叠和混合D. 视频色彩校正E. 音频均衡器与降噪处理答案:ABCDE3. 关于非线性编辑中的关键帧,以下说法正确的是:A. 关键帧用于记录特定时间点的属性值B. 通过在不同时间点设置关键帧并定义其参数,可以实现动画效果C. 关键帧仅应用于视频剪辑的运动轨迹D. 音频参数如音量和效果也可以应用关键帧技术E. 使用关键帧技术可以创建复杂的视觉和听觉变化答案:ABDE4. 在非线性编辑软件中,关于输出格式的选择,考虑的因素包括:A. 播出平台要求的格式标准B. 文件大小和存储空间限制C. 后期制作需求,如调色、特效等D. 观众观看设备支持的格式E. 制作成本和项目预算答案:ABCDE5. 对于非线性编辑系统的硬件配置,以下哪些是重要的性能指标?A. 处理器性能(CPU速度和核心数)B. 显卡性能(GPU对于图形处理和编码解码的支持)C. 内存容量(RAM)D. 存储设备类型和速度(如SSD或HDD)E. 高分辨率显示器及颜色准确性答案:ABCDE五、判断题1. 非线性编辑系统中的素材可以直接从网络下载后立即使用。
《视频特技制作与非线性编辑》教学大纲
一、课程性质、目的
本课程是现代教育技术专业的基础实践课程,是从事教育电视制作与传播工作必须掌握的基本技能。
培养学生可以通过非线性编辑软件对采集到的视频素材进行后期的剪辑制作,能够熟练地操作premier pro cs4进行非线性编辑工作,同时还要掌握影视剪辑的基础理论能够轻车熟路地有创造性地剪辑视频。
二、教学基本要求
掌握视频剪辑的基础理论知识,尤其是蒙太奇的剪辑理论。
了解非线性编辑的常用软件。
在视频素材采集过程中有一定的剪辑意识融入其中。
要能将premiere软件安装到自己的电脑中,成为随时可以拿来编辑的软件。
三、本课程与相关课程的联系
本课程涉及各类媒体素材的综合应用,《摄像技术》、《多媒体实用技术》、《图像处理技术》等课程均为本课程的前置课程。
四、课程内容大纲
(一)Premiere CS4 制作基础
能力目标:
掌握Adobe Premiere CS4 相关基本概念以及制作影视片的基本流程
专业知识目标:
1. 熟悉行业规范的视频格式要求
2. 掌握PAL 制式以及高清等的相关概念
3. 了解和掌握商业影视片的制作流程
软件知识目标:
掌握Adobe Premiere CS4 的基本工作原理
(二)素材的导入和管理
能力目标:
如何根据剪辑制作思路和框架有效地管理剪辑素材
软件知识目标
1. 创建项目与导入素材
2. 用素材箱有效管理素材
专业知识目标
1. 素材收集
2. 素材选择
(三)故事版的设定
能力目标
将素材按照脚本的顺序拼接起来,独立剪辑一个没有旁白和音乐的版本
软件知识目标
1. 利用图标视图设定故事板
2. 向序列自动添加素材
专业知识目标
1. 初识蒙太奇
2. 掌握影片语言要素的应用
(四)影视剪辑中的景别
能力目标
1. 能够将景别的变化熟练地运用于影视剪辑之中
2. 各种景别具体使用的意义
软件知识目标
1.利用Adobe Premiere CS4 剪辑的基本方法
2.剪辑中景别的应用
专业知识目标
1. 了解每种景别的具体含义
2. 掌握不同景别在情绪感染力和节奏方面的不同
(五)场景转换技巧
能力目标
1. 掌握视频场景转换的常用方法。
2. 将场景转换运用于独立制作的视频之中
软件知识目标
1. 掌握插件camera Flash 的应用
2. 掌握技巧专场与无技巧专场的应用
专业知识目标
掌握技巧专场与无技巧专场的不同
(六)音频素材的处理
能力目标
根据实际项目需要对影片作品进行音频编辑
软件知识目标
1. 导入音频素材
2. 在轨道上对音频进行编辑
3. 了解软件的音频特效
专业知识目标
1. 掌握音频轨道的分类
2. 理解音轨基本属性的概念
(七)字幕的创建
能力目标
根据实际项目需要对影片作品进行字幕创建
软件知识目标
1. 掌握处理字幕时涉及的选择
2. 掌握处理字幕风格的方法
3. 掌握Title Designer 的相关特性和功能
专业知识目标
1. 了解字幕的作用
2. 了解字幕安全区域与动作安全区域
(八)影片的格式与输出
能力目标
1. 掌握利用Adobe Premiere CS4 进行视频输出的方法
2. 掌握利用Adobe Premiere CS4 进行音频输出的方法
3. 掌握利用Adobe Premiere CS4 进行单帧输出的方法
4. 掌握利用Adobe Premiere CS4 进行图片序列输出的方法
软件知识目标
输出的基本方法
专业知识目标
了解常用的视频、音频、图片格式。