3dmax2023 Vray渲染技巧教程
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VRay渲染器
VRay渲染器的工作原理主要基于Global lllumination(全局照明),全局照明是一种使用间接照明来模拟真实的光影效果技术。
焦散效果表现也是VRay渲染器的强项,此外,VRay 渲染器还提供了景深、运动模糊、三角面置换等高级效果。
在vray中,只有间接照明打开,才可以在发光图中设置,只有当前预设改为自定义,才可以对下面的选项进行调节。
粒子系统
喷射和雪为基础粒子
暴风雪,粒子云和粒子阵列和超级喷射为中等粒子
模型优化
1.控制模型的段数
2.为模型加入优化命令
适合优化的物体(面积小,面数多)
CTRL+SHFIT+E:连接点,是点之间存在线
Alt+x:是物体变得透明。
再按一次返回。
在编辑多边形中,边界可以延长,按住shfit键,拖出相应的图形。
3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。
4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出勾选影响背景。
5、间接照明---开启间接照明环境阻光 0.5 半径80 细分30 首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存。
6、发光图设置。
7、灯光缓存设置,存储直接光,和显示计算相位勾选上。
8、设置里 dmc。
23dmax怎么渲染步骤有几点要注意上一下:一是,渲图时;别的软件不要开。
二是,在渲染之前重起下电脑。
3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤:三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。
四是,远景上的小玩意反射关了。
五是,相机上看不到的东东一律隐藏。
六是,按自己的状况作一些调整,不能死搬教条一,帧缓冲区和全局设置二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了5,当然数值越高图的质量越好五,rqmc采样面板设置33dmax怎样渲染1.点击渲染菜单栏下的渲染设置,进入渲染设置2.在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束3.渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以依据必须要选择自定义区域渲染。
输出大小依据实际必须要选择(越大越耗费资源)4.渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要储存的位置5.为文件夹命名,并选择储存类型,一般储存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)6.点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)7.渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可8.打开渲染窗下的RAM播放器10.打开文件,找到刚刚渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可43dmax渲染tga格式设置测试图基础上:一:在公共参数common中将输出尺寸output size改为自己理想的尺寸,比如20像素点、30像素点、40像素点等等。
3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。
本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。
一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。
2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。
3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。
4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。
二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。
适当增加采样率可以减少图像噪点。
2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。
3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。
4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。
通过试验不同参数组合来获得最佳效果。
三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。
使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。
2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。
可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。
3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。
这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。
四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。
3Dmax渲染器设置调整技巧:优化渲染效果与速度3Dmax 渲染器设置调整技巧:优化渲染效果与速度三维渲染是数字艺术和设计领域不可或缺的一部分。
使用合适的渲染器设置可以为我们带来更好的渲染效果和更高的渲染速度。
在本文章中,将为您介绍一些优化3Dmax 渲染器设置的技巧,以便您能够得到出色的渲染效果同时提高渲染速度。
1. 选择合适的渲染器- 在3Dmax 中,有多个渲染器可供选择,如默认渲染器Scanline、Mental Ray、V-Ray等。
每个渲染器都具有不同的特点和功能。
了解每个渲染器的优势和劣势,并根据自己项目的需求选择合适的渲染器,这样可以更好地优化渲染效果和速度。
2. 调整光照设置- 光照是渲染中一个重要的因素,可以通过调整光照设置来优化渲染效果。
在3Dmax 中,可以使用不同类型的灯光来模拟自然光或人工光。
合理放置灯光,调整灯光的强度和颜色,可以产生逼真的光影效果。
3. 控制阴影和反射- 阴影和反射对于渲染效果的真实感至关重要。
可以通过调整阴影的软硬度和颜色来改变阴影的效果。
另外,还可以调整物体的反射率和反射颜色来控制反射效果。
在进行调整时,要注意保持阴影和反射的逼真度,同时不要过度渲染,以免影响渲染速度。
4. 设置合适的材质- 材质的选择和调整也对渲染效果有很大影响。
在 3Dmax 中,可以选择不同类型的材质,如木材、金属、玻璃等。
选择合适的材质可以使模型更加逼真。
此外,还可以通过调整材质的光滑度、颜色和纹理来改变材质的效果。
5. 优化模型和纹理- 优化模型和纹理是提高渲染速度的关键。
过多的多边形和复杂的纹理会增加渲染的负荷和时间。
因此,要尽量简化模型的细节和减少纹理的大小。
可以使用多边形减面工具来简化模型,使用无损压缩算法来减小纹理的尺寸。
6. 调整渲染分辨率- 渲染分辨率也会影响渲染速度。
较高的分辨率会增加渲染时间,而较低的分辨率会影响渲染质量。
根据实际需求,选择适合的分辨率可以在保持渲染质量的同时提高渲染速度。
这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.空间分析.大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.空间概念下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.下面是我们今天要做的例子下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了下面给大家交代一下天光的设置方面参数第二章VR灯经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细节.发光贴图的参数(测试参数)那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低灯光贴图算法的参数(测试参数)灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。
3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧第一章:渲染器设置1.1 渲染器的选择在3dsMax中,有多种不同类型的渲染器可供选择,如V-Ray、Mental Ray、Arnold等。
每种渲染器都有其特点和适用场景,根据需求选择合适的渲染器是非常重要的。
1.2 渲染器的配置在使用3dsMax进行渲染之前,需要对渲染器进行一些基本的配置。
这包括设置渲染器的输出分辨率、帧率等参数。
还可以通过调整渲染器的全局设置来优化渲染效果,如光线追踪深度、抗锯齿等。
1.3 材质和纹理设置渲染器的设置不仅包括全局参数的调整,还需要对模型的材质和纹理进行相应的设置。
通过添加合适的材质和纹理,可以使渲染结果更加逼真。
第二章:渲染动画技巧2.1 动画的准备在进行动画渲染之前,需要对模型进行相关的准备工作。
这包括添加骨骼和控制器、设置动画路径等。
只有在动画制作的基础上,才能进行后续的渲染工作。
2.2 动画的合成在渲染动画之前,通常需要对动画进行合成。
合成可以将分散的动画元素组合成一个完整的场景。
这可以通过将不同层级的动画元素进行组合,或者使用合成软件进行处理来实现。
2.3 渲染参数的调整渲染动画时,需要根据具体需求调整渲染参数。
如帧率、渲染分辨率、渲染格式等。
通过调整这些参数,可以在保持渲染质量的同时,优化渲染速度和文件大小。
2.4 渲染队列的使用当需要渲染多个动画时,可以使用渲染队列功能来提高效率。
通过将需要渲染的动画添加到队列中,可以按顺序进行渲染,并自动保存渲染结果。
这样可以节省时间和人力成本。
2.5 后期制作渲染完成后,还可以进行一些后期制作的工作,如颜色校正、特效添加等。
这可以进一步提高渲染结果的质量和艺术效果。
第三章:渲染器设置实例3.1 V-Ray渲染器设置V-Ray是一种常用的高级渲染器,具有很强的灵活性和可调节性。
设置V-Ray渲染器可以通过调整渲染参数、光源类型、材质和纹理等来实现,以满足不同的渲染需求。
3.2 Mental Ray渲染器设置Mental Ray是一种用于高质量渲染和实时渲染的渲染器。
3Dmax渲染器设置技巧:提高渲染质量和速度在3Dmax中,渲染是一个至关重要的步骤,它决定了最终呈现出的效果。
为了实现更好的渲染质量和提高渲染速度,以下将详细介绍一些设置技巧。
1. 选择合适的渲染器在3Dmax中,有多种渲染器可供选择,如默认的扫描线渲染器、V-Ray渲染器、Arnold渲染器等。
针对不同的需求,选择适合的渲染器非常重要。
如果要求渲染效果比较真实,可以选择V-Ray渲染器;如果想要更快的渲染速度,可以选择扫描线渲染器。
2. 调整渲染设置在渲染设置中,有很多参数可以调整,包括分辨率、渲染质量、全局光照、阴影等。
下面是一些常用的设置技巧:- 分辨率:选择合适的分辨率是提高渲染质量和速度的关键。
如果需要高质量的图像,可以选择较高的分辨率;如果只是用于快速预览或低分辨率输出,可以选择较低的分辨率。
- 渲染质量:在渲染设置中,可以调整渲染质量的参数,如抗锯齿、采样等。
抗锯齿用于抑制边缘的锯齿状,可以提高渲染质量。
采样是指渲染器在计算图像时所采集的颜色样本数量,可以通过增加采样数来提高渲染质量,但同时也会增加渲染时间。
因此,需要根据具体情况进行调整。
- 全局光照:全局光照是指所有光源对物体的影响。
在渲染设置中,可以选择不同的全局光照模式,如光线跟踪、辐射度等。
不同的模式对渲染效果和速度都会有不同的影响,可以根据需要进行调整。
- 阴影:阴影是营造真实感的重要因素之一。
在渲染设置中,可以选择阴影类型、阴影深度等参数。
对于对渲染速度要求较高的情况下,可以选择较低的阴影深度,这样可以加快渲染速度。
3. 优化场景除了调整渲染设置,优化场景也是提高渲染质量和速度的关键步骤。
- 减少多余的细节:在设计场景时,尽量减少或删除那些不必要的模型或细节。
过多的细节会增加渲染时间,并可能导致过度复杂的场景。
- 使用优化的材质:使用高质量且适合场景的材质可以提高渲染质量。
同时,避免使用过多的反射和折射,这会增加渲染时间。
3Dmax如何用VRAY渲染器渲染360全景漫游图
3Dmax中360全景已经很普通的了,但是用VRAY渲染出来的却是比较少,下面店铺就来说一下3Dmax用VRAY渲染器渲染360全景漫游图的方法!
3Dmax用VRAY渲染器渲染360全景漫游图的方法
打开3Dmax软件,新建场景,新建一个摄像机,摄像机放在场景的中间,参数可以不用怎么设置,和平常的一样就可以。
打开VR渲染设置面板,把输出的设置为2:1,大小可以设置6000:3000或4000:2000,根据自己电脑来设置就可以。
再把摄像机的类型为球形,勾选覆盖视野,角度360 。
原本的是45,
上面的所有的设置都以经好了,开始渲染,一开始渲染小图测试,最后才渲染大图,渲染完成之后保存为TIF的图好后期在PS里面修改。
最后就以经渲染好大图,
打开pano2vr软件,把保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里,开始制作全景漫游。
在pano2vr软件里面点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定。
这样就生成全景图动态文件了
打开输出路径,找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图。
上图使用暴风影音多媒体软件打开文件。
也可以用FLAL播放器打开。
END。
3Dmax动画渲染过程教程:制作流畅动画的渲染过程步骤3D Max是一款专业的三维建模和动画渲染软件,它具有强大的功能和广泛的应用范围。
在使用3D Max制作流畅动画时,渲染过程至关重要,它可以决定最终效果的好坏。
下面将详细介绍一下3D Max动画渲染的步骤。
1.设置渲染器在开始渲染之前,我们需要先设置渲染器。
3D Max中常用的渲染器有Standard、Mental Ray、V-Ray等,选择一个适合自己需求的渲染器。
设置渲染器的方式是进入渲染设置对话框,选择渲染器类型,还可以调整一些参数,例如分辨率、渲染质量等。
2.设置材质和光源在进行渲染前,我们还需要设置材质和光源。
材质可以决定物体的表面质感,光源可以影响物体的明暗程度和阴影效果。
可以在材质编辑器中设置物体的材质属性,选择适合的颜色和纹理,也可以添加光源来提高渲染效果。
3.调整相机视角和动画路径在制作动画时,相机视角和动画路径的设置非常重要。
相机视角决定了观察者的视角,可以通过调整相机的位置、角度和焦距来控制视角。
动画路径则可以决定相机在场景中的运动轨迹,可以通过创建路径和调整关键帧来实现相机的运动效果。
4.设置渲染参数在开始渲染前,我们还需要设置一些渲染参数,例如输出格式、帧率、时间范围等。
可以在渲染设置对话框中进行设置,确保渲染结果符合需求。
5.进行预览渲染在进行正式渲染之前,可以进行预览渲染来查看效果。
预览渲染可以帮助我们及时发现问题并进行调整。
可以选择预览渲染范围,例如渲染整个动画或者某个片段,也可以选择预览渲染的质量等级。
6.进行正式渲染当预览渲染满意后,就可以进行正式渲染了。
可以设置渲染的范围和时长,然后点击渲染按钮开始渲染。
根据场景的复杂度和计算机性能的不同,渲染时间会有所不同。
在渲染过程中,可以实时查看渲染进度和预计剩余时间。
7.保存渲染结果渲染完成后,我们需要保存渲染结果。
可以选择保存为图片序列或者视频文件,格式可以根据需求选择。
3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整的VR学习手册开场白:VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRaymap)平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap)面阴影(柔和阴影)。
包括方体和球体发射器。
(See: VRayShadow)间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样方法。
(See: Motion blur)摄像机景深效果。
(See: DOF)抗锯齿功能。
包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。
(See: Image sampler) ? 散焦功能。
(See: Caustics )G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:基于G-缓冲的抗锯齿功能。
(See: Image sampler)可重复使用光照贴图 (save and load support)。
对于fly-through 动画可增加采样。
(See: Indirect illumination)可重复使用光子贴图 (save and load support)。
3dmax大图渲染时-V-Ray3.0参数设置1、V-Ray里帧缓冲区卷展栏启动内置帧缓冲区需要勾选,小图不用勾选。
设计师可以根据自己的实际情况选择使用或不使用,因为勾选渲染变慢,勾选与不勾选的颜色也有差别。
2、V-Ray里全局开关卷展栏不渲染最终图像不能勾选,勾选了一定要去掉,二次光线偏移设置成0.013、V-Ray里图像采样器(抗锯齿)卷展栏大图选择自适应,小图选择固定,Catmull-Rom渲染大图的时候勾选,设计师根据实际情况选择。
4、V-Ray里环境卷展栏天光开启与否看场景,一般是不会开启的,有时需要进行环境光设置如HDRI。
5、V-Ray里颜色贴图卷展栏有人可能会选择先行曝光,但是要区分线性曝光跟指数曝光的区别,在这建议曝光方式使用指数参数不变,勾选子像素贴图和钳制输出两项。
6、在全局照明里启用全局照明(GI) 卷展栏开启GI, 环境阻光线条较多时开启,能增强阴影,渲染出来的效果图会更好;Subdivs设置成16,其他不变,设计师也可以采用后期生成AO通道。
7、在GI里发光图卷展栏当前预设选择中就可以,选择高渲染时间会增长;细分设置成65,差值采样设置成45,细分和差值采样的参数越高,效果图越清晰,相应的渲染时间也会增长;显示计算相位需要勾选选上。
8、在GI 里灯光缓存卷展栏细分设置1400就可以,最高不能超过1500,超过后除了渲染时间增长外,也没什么其他作用。
9、在V-ray里全局确定性蒙特卡洛卷展栏自适应数量设为0.75,最小采样设置为15,噪波阈值设置为0.001,全局细分倍增默认值1就好,千万别设置成2,否则时间会增加一倍;为了效果更好可以设置到1.2。
10、在设置里系统卷展栏序列选择上-下,最大树向深度设置成100,动态内存限制一般设置成8000MB,如果设计师选择更高内存的服务器,还可以设置得更高一些;显示消息日志窗口不勾选。
以上就是大图参数设置,设计师可以作为参考,不要照搬上面的参数,需要根据自己的实际情况作出适当的调整。
使用3DMax进行渲染和渲染设置的教程导语:3DMax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑设计、动画制作、游戏开发等领域。
本教程将带你了解如何使用3DMax进行渲染,并详细介绍渲染设置的步骤和注意事项。
一、准备工作1. 下载和安装3DMax软件,确保你已经具备基本的模型建模和场景设置的知识。
2. 准备一个需要渲染的3D模型和设置好的场景。
二、渲染器的选择1. 打开3DMax软件,点击“渲染”选项卡,在“渲染设置”中选择渲染器。
常用的渲染器有标准渲染器、V-ray渲染器等。
根据实际需要进行选择。
2. 在渲染设置中,你可以对渲染器的属性进行设置,如输出分辨率、渲染质量等。
根据需求进行调整。
三、设置渲染图像的分辨率1. 在渲染设置对话框中,点击“常规设置”选项卡,在“输出大小”下设置图像的分辨率。
常见的分辨率有1920x1080、1280x720等,根据实际需求进行选择。
2. 在设置分辨率时,需要考虑渲染时间和渲染效果之间的平衡。
分辨率越高,渲染时间越长,但图像质量也更高。
四、管理场景中的灯光1. 灯光是影响渲染效果的重要因素之一。
在场景中添加合适的灯光,可以提高渲染效果和真实感。
2.点击“创建”选项卡,在“灯光”下选择合适的灯光类型,如点光源、聚光灯等。
3. 将灯光放置在合适的位置,调整灯光的亮度和颜色,使其适应场景的需要。
五、调整渲染器的参数1. 点击“渲染”选项卡,在“渲染设置”中调整渲染器的参数。
2. 对渲染器的参数进行调整可以提高渲染效果。
常见的参数有反射、折射、阴影、亮度等。
3. 根据模型的特点和场景的需求,逐个调整参数,实时预览效果,直到达到满意的渲染结果。
六、渲染前的准备工作1. 在渲染前,可以对场景进行一些准备工作,以便获得更好的渲染效果。
2. 检查模型和材质是否设置正确,并根据需要进行修改和调整。
3. 优化场景的几何细节,减少不必要的面数和多边形,以提高渲染的效率。
4. 规划好相机的视角和位置,调整好场景的布局。
一.打开场景二.右击这个“顶”字,出现视图----选择要渲染的试图(选择摄像机).二.比如选择了Carmen01(出现下面的画面)三.这时候选择菜单(渲染————渲染)出现下面情况四.看下面这个面板“(1)”面板,点击“”这个,会出现(2)面板{1}(2)五.选择“光子图(50 40 -3 -2 8)”出现下面情况,点击确定即可六.此次为第一次渲染渲染(渲染图如下)以上用到得这个文件我已发给你了,将此文件放到安装文件下文件夹中才可七.下面是第二次渲染,注意此时的图才是最后的出图。
(前面那张图可以不保存)保持画面不动“注意不要在摄像机视图中移动画面”注意备份一个文件,以免出错1. 将宽度改为3600即可2.在图像采样中调成如下3.在发光贴图中(不要改什么,只有一个地方要改)4.看到方式了吗点击“保存到文件”出现如下对话框,保存光子图5.再将模式改为从文件6.点击浏览7.出现(选择你刚刚保存的那个光子图)8.最后点击渲染9.渲完后点击保存10.保存的格式选择tga格式的好的,文件到这里完成了一半(注意按照我的步骤来,一步都不能少的啊)(二)接下来是色彩通道的渲染(注意要用英文版的3d)很简单(这时候要备份一个色彩通道的3d文件)最好是你把前面的步骤(一)都完成后保存,在复制一个,这样的话参数都不要调了,切记一.选择这个二.选择run script三.出现如下对话框四:打开这个(此文件已给你,位置可放在桌面上)四.后面确定就好了(画面变得如下)五.按F10渲染即可(保存即可格式与前面一样的tga的)注意不要移动摄像机视图了(否则后期两张图对不上号的)好了,渲染就说完了,遇到什么问题的自己解决,不要来问我,我已经说的很明白的了说到这里,这个色彩通道文件我帮你做了一个,你可以直接渲染了,不要自己转化了,里面的参数都调好了,不要动了,直接渲染,保存即可(这个可以用中文版渲染)。
超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教...分享侯瑞 17:15分享,并说:好这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.800)this.style.width=800;" border=0>1.1 空间分析.大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.1.2 空间概念下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.800)th is.style.width=800;" border=0>这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.800)this.style.width=800;" border=0> 下面是我们今天要做的例子800)this.style.width=800;" border=0>下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,800)this.style.width=800;" border=0>那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试800)this.style.width=800;" border=0>这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了800)this.style.width=800;" border=0>下面给大家交代一下天光的设置方面参数800)this.style.width=800;" border=0>第二章 VR灯经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细节.800)this.style.width=800;" border=0>发光贴图的参数(测试参数)那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低800)this.style .width=800;" border=0>灯光贴图算法的参数(测试参数)灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。
3dmax怎么渲染图片_3dmax怎么渲染模型3Dmax是建模软件,渲染效果图多使用Vray渲染器(3Dmax的一个插件)。
使用3Dmax渲染效果图的方法大致如下:1,3Dmax安装Vray插件;2,设置3Dmax的默认渲染器为Vray;3,调整好yray材质、灯光、贴图等;4,设置好渲染参数,渲染出图即可。
23dmax怎么渲染模型1、启动场景文件和渲染器。
启动3dmax打开"Vray基础.max.的场景文件。
按FIO键打开"渲染场景'对话框,展开"指定渲染器'卷展栏,单击按钮,从打开的"选择渲染器'对话框中选择V-Ray Adv 1.5 RC3选项。
2、对渲染器的设置。
单击"渲染器'选项卡,展开"全局开关'卷展栏,取消选择"默认灯光'厅复选框的勾选,选中"覆盖材质'复选框。
单击"覆盖材质'复选框后面的"None按钮,从打开的"材质/贴图浏览器'对话框中选择VR材质。
此时在"全局开关'卷展栏的"覆盖材质'复选框的后面按钮名称将变为所选择的VR材质名称。
3、对材质增添颜色。
在主工具栏上单击按钮,打开材质编辑器,选择一个未编辑过的窗,在"渲染场景'对话框的"全局开关'卷展栏中按住"Material #147按钮将其拖动到材质编辑器未编辑过的窗上,此时将打开"实例(副本)材质'对话框,选择"实例'单项选择框,将该材质命名为"替代材质',将漫射颜色设置为纯白色。
4、对材质的渲染和最终测试。
在"渲染场景'对话框中展开"图像采样(反锯齿)'卷展栏,选中"固定比率'单项选择框。
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简介
本教程旨在帮助初学者掌握使用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染的基本技巧和方法。
目录
1. 3DMax 2023和Vray渲染器简介
- 3DMax 2023的特点
- Vray渲染器的概述
2. 3DMax 2023和Vray渲染器的安装和设置
- 安装3DMax 2023的步骤
- 安装和设置Vray渲染器的步骤
3. 创建场景和模型
- 使用3DMax 2023创建基本场景的步骤
- 导入和编辑模型的方法
4. 光照设置
- 添加灯光和光源的技巧
- 调整光照和阴影的参数
5. 材质和贴图
- 创建和编辑材质的方法
- 添加贴图和纹理的技巧
6. 渲染设置
- 设置渲染器的参数
- 选择渲染的输出格式和分辨率
7. 渲染场景
- 使用Vray渲染器进行渲染的步骤- 优化渲染效果的技巧
8. 后期处理
- 使用后期处理工具增强渲染结果
- 调整色彩和效果的方法
结论
通过研究本教程,你将能够熟练运用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染,创造出逼真的三维场景和模型。
注意:本教程仅适用于3DMax 2023和Vray渲染器,其他版本可能存在不同的操作和功能。
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简介
这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。
通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。
1. 设置Vray渲染器
在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。
以下是一些重要的设置:
- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。
- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。
2. 使用物理相机
在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。
以下是物理相
机的一些设置和技巧:
- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更
好的渲染结果。
- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出
真实世界中的景深效果。
3. 材质和纹理
好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。
以下是一些技巧:
- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节
和真实感。
- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可
以获得逼真的镜面和折射效果。
4. 光照
光照是创建逼真渲染的重要因素。
以下是一些光照技巧:
- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全
局光照效果。
- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。
5. 渲染设置优化
优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。
以下是一些优化技巧:
- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)
保存为渲染元素,方便后期调整和合成。
- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以
节省内存和加快渲染速度。
总结
通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。
不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。
祝你渲染工作顺利!
注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。