2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]AT
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2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有。
()A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效答案:ACD2.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB3.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD4.渲染场景中的视口中的透视包括。
()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD5.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。
()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD6.渲染场景中选择高级照明包括。
()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC7.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲答案:ABCD8.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB9.渲染的种类有( )。
A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD10.使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案_______A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染答案:ABC11.物体链接的策略有:()。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.3ds max属于。
()A、三维动画制作软件B、三维建模软件C、文字处理软件D、网页制作软件答案:AB2.材质编辑器可以设置的命令是()。
A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图答案:ABCD3.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。
A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD4.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD5.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD6.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB7.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD8.渲染场景中选择高级照明包括。
()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC9.光线跟踪加速参数包括。
()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD10.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲答案:ABCD11.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB12.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB13.3ds max中常用的动画制作工具有哪几种。
()A、[轨迹视图]B、[运动]命令面板C、[层次]面板D、时间控制工具答案:ABCD14.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB15.动画控制器的作用包括。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.3ds max属于。
()A、三维动画制作软件B、三维建模软件C、文字处理软件D、网页制作软件答案:AB2.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD3.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC4.不属于旋涡贴图类型的是()。
A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD5.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC6.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。
A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD7.渲染场景中的视口中的透视包括。
()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD8.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。
()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD9.物体链接的策略有:()A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
D、物体链接应由物体中心开始。
答案:AC10.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB11.放样的基本元素是()。
A.路径 B.标准几何体 C.截面 D.以上都不正确答案:ABC 放样物体的复杂程度取决于()。
A路径的复杂程度 B变形控制点数 C横截面造型 D路径造型的片段数。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB2.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD3.以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD4.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。
A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD5.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD6.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD7.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。
A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD8.快速渲染的快捷方式默认为。
()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC9.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD10.渲染场景中的视口中的透视包括。
()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD11.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.光线跟踪加速参数包括。
()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD2.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB3.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。
答案:CD4.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD5.以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?( )A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh答案:ABD6.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB7.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD8.以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD9.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。
A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD10.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC11.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/Placement。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.3ds max中常用的动画制作工具有哪几种。
()A、[轨迹视图]B、[运动]命令面板C、[层次]面板D、时间控制工具答案:ABCD2.物体链接的策略有:()A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
D、物体链接应由物体中心开始。
答案:AC3.不属于旋涡贴图类型的是()。
A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD4.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD5.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD6.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。
A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD7.快速渲染的快捷方式默认为。
()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC8.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB9.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD10.渲染场景中的视口中的透视包括。
()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD11.渲染场景中选择高级照明包括。
()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC12.光线跟踪加速参数包括。
()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD13.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.渲染场景中的视口中的透视包括。
()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD2.反向运动学特有的链接原则有()A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。
答案:AD3.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()A、StepsB、AdaptiC、SidesD、Radius答案:AB4.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。
答案:CD5.以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD6.材质编辑器可以设置的命令是()。
A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图答案:ABCD7.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。
A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD8.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD9.不属于旋涡贴图类型的是()。
A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD10.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC11.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/Placement。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲答案:ABCD2.下列有关【轴】选项卡中【调整轴】卷展栏说法不正确的是()A、【调整轴】包含【移动/旋转/缩放】、【对齐】、【调整变换】三个选项组。
B、【调整轴】里的【移动/旋转/缩放】选项是用于调整整个物体的。
C、【对齐】选项可以设置轴心点位置。
D、【对齐】选项中的按钮在【仅影响轴】和【仅影响对象】两种状态下是一样的。
答案:ABCD3.以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?( )A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh答案:ABD4.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD6.以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD7.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD8.不属于旋涡贴图类型的是()。
A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD9.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD10.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD11.渲染场景中的视口中的透视包括。
()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD12.在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB2.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB4.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD5.材质编辑器可以设置的命令是()。
A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图答案:ABCD6.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。
A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD7.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC8.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD9.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD10.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC11.快速渲染的快捷方式默认为。
()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC12.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB13.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD14.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD15.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]
一、多选题
1.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
()
A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲
答案:ABCD
2.下列有关【轴】选项卡中【调整轴】卷展栏说法不正确的是()
A、【调整轴】包含【移动/旋转/缩放】、【对齐】、【调整变换】三个选项组。
B、【调整轴】里的【移动/旋转/缩放】选项是用于调整整个物体的。
C、【对齐】选项可以设置轴心点位置。
D、【对齐】选项中的按钮在【仅影响轴】和【仅影响对象】两种状态下是一样的。
答案:ABCD
3.以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?( )
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit Mesh
答案:ABD
4.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )
A、S
B、A
C、G
D、V
答案:AB
5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()
A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合
答案:ABD。