我的世界nbt标签使用方法图文讲解
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《我的世界》1.11新结构林地府邸介绍及攻略 要寻找林地府邸,⾸先要从⽩⾊长袍村民“制图师”那⾥花19-28块绿宝⽯和⼀个指南针买到林地探险地图。
不过很坑,你要通过第三极交易(即你要跟村民交易三次他才会进探险地图)才能买到探险地图 探险地图使⽤⽅法:地图展⽰了含有林地府邸和海底遗迹的地⽅,这两个结构都会⽤⼀个标志展⽰,在海平⾯上这张地图是空⽩的,⽽在海平⾯下是橘黄⾊的。
如果玩家标志⽐其在正常地图⼩说明了玩家距离⽬标的距离太远。
当玩家到达了⽬标的地点,地图⼤⼩会恢复正常。
(摘⾃w i k i) 如果你离府邸特别近的话,地图会变成彩⾊,⽩点会变成指针,调整⽅向然后⾛就可以找到它们了 如果觉得⿇烦还可以输⼊l o c a t e指令:/l o c a t e M a n s i o n,这样系统会发林地府邸的坐标给你,然后传送过去就⾏了 聊天框的第⼆⾏英⽂就是府邸的坐标%{p a g e-b r e a k|林地府邸|p a g e-b r e a k}% 终于找到了林地府邸!它⾮常⼤!有3层,下⾯两层⽐第三层⼤ ⼊⼜,话不多说赶紧进去看看! 抱歉地图突然打不开了,所以我换了个地图抱歉 介绍⼀下⾥⾯⽣成的两种敌对性村民: 卫道⼠(v i n d i c a t o r)是⼀种与唤魔者⽣成在林地府邸⾥的敌对性⽣物,它们会拿铁斧攻击玩家,简单伤害⼒7,困难伤害⼒19!伤害⼒很⾼的!⽽且⽣命值⾼,24滴⾎。
它跑的⽐僵⼫快,并且⽣成数量⽐唤魔者多!它死亡掉落绿宝⽯,有⼏率掉落铁斧 唤魔者(e v o k e r)与卫道⼠⼀起⽣成在林地府邸⾥,通常房间⾥会⽣成1个唤魔者和1-2个卫道⼠。
⽣命值20.它们有两种⽅法攻击玩家,攻击前会举起双⼿出现类似药⽔云的效果,并发出喇叭声。
⼀种是放出尖⽛。
尖⽛会对玩家和其他⽣物造成伤害(除了唤魔者和卫道⼠),伤害⼒6,⽽且⽆视任何防御的⼯具(盔甲和盾牌、包括附魔的盔甲)。
另⼀种是召唤⼀种叫猥傀的⼩幽灵,通常会召唤2-4只猥傀,唤魔者会不停召唤猥傀。
T修改器对于一些人来说是陌生的,但是内置修改器拥有和他一样的效果,但是操作方法更简单。
ht♂tp:///share/link?shareid=311756&uk=3206931904这个是内置N BT的下载地址,需要Forge的支持,把它丢进mods文件夹里就可以了,版本是1.46/1.47。
——第一课-用NBT修改器改物品名称及附注——想拥有想阿格斯里面的拥有附注的神奇物品么,这一课就教给你。
我们需要的材料如下:箱子x1 想改名的物品xN 鼠标x1 键盘x1 还有最重要的——显示器和机箱x1首先我们在地上放一个可爱的小箱子~~~然后,我们放入我们想改名的物品,我们用木棍做例子。
我们在聊天框里输入/nbtedit(不区分大小写)得到这样的一个界面,你们有人会说全是英文,我英死早啊,其实我也是英死早,但是这玩应和英文没多大关系,只要记住怎么操作,照猫画虎即可。
我们把他的子目录打开。
我们得到了一个这样的界面,count就是数量,第二个不用管,damage在武器和工具上是损坏度就是有修改器后面:xxx之类的在羊毛上就是后面的类型。
然而这些对我们现在来说还没什么用。
我们按这个按钮,这是一个类似于文件夹的东西(我们就叫他文件夹,俺没文化)俺们创建了一个文件夹。
现在我们要把它更♂名,红叉旁有个I型按钮点开在上面一栏删掉原来的输入tag我们在他里面再创建一个文件夹方法单机tag单机文件夹选项然后更名为display我们在旁边创建一个文本,就是文件夹左边的左边一个蓝色的T的按钮,我们来编辑他(就是之前的I按钮)T修改器对于一些人来说是陌生的,但是内置修改器拥有和他一样的效果,但是操作方法更简单。
ht♂tp:///share/link?shareid=311756&uk=3206931904这个是内置NB T的下载地址,需要Forge的支持,把它丢进mods文件夹里就可以了,版本是1.46/1.47。
来看懂游戏《Minecraft》的崩溃报告吧!服务端客户端如何看懂Minecraft报错的关键信息。
让你如何看懂Minecraft报错前⾔[WARNING] 本篇适⽤于Minecraft服务端/客户端报错的诊断分析,其他游戏除外,⽐如⽹易[WARNING] 本篇适⽤于Minecraft服务端/客户端报错的诊断分析,其他游戏除外,⽐如⽹易[WARNING] 本篇适⽤于Minecraft服务端/客户端报错的诊断分析,其他游戏除外,⽐如⽹易我所说的报错,指的是⼀款名为《Minecraft》的游戏中的报错。
并不是《我的世界》的报错在⼤家游玩Minecraft时,有时需要装⼀些Forge模组以此来提⾼可玩度,但⾃⼰配置模组包的时候,总会造成游戏崩溃,并且⼤多数⼈还看不懂崩溃报告更有甚者连崩溃报告输出⽬录都不知道在哪,于是本篇教程应运⽽⽣。
⼀些俏⽪话Minecraft这个游戏,各种BUG和解决⽅案如果写成⼀堆不重复的书,摞起来的厚度可以⽐姚明还⾼。
所以这个游戏不是⼀般的神奇,尤其是当你在看崩溃报告的时,你更会体验到这⼀点。
你不加模组,MC也会崩溃,加了还是崩溃。
这是⼀个⽐较罕见的情况。
⼤多数情况是你⼀股脑加了⼀堆模组,然后突然蹦了,就不知道怎么办了。
幸运的是,这时候,你有60%的概率可以找到问题所在并解决这个问题。
寻找崩溃⽇志⾸先,你得知道你的客户端/服务端⽬录客户端的CrashReport⽂件夹⽬录:(.minecraft\crash-reports)如果你启⽤了版本隔离,那就在(.minecraft\versions\xxxx\crash-reports)服务端的CrashReport在你的服务端根⽬录下。
这个条件的前提是你的服务端是⼈类已知的服务端,⽽不是外星⼈制造的服务端。
打开崩溃⽇志接下来我们对报错的分析,均以⼀个Minecraft 1.12.2 Forge服务端为例嗯,我们可以看到,crashreport⽬录下的所有⽂件都是以crash-⽇期_具体时间-server.txt命名的如果是客户端的崩溃报告⽇志,后⾯的server则是client。
我的世界爆脖1.6.2bukkit 多插件原版服务器插件使用说明1.板砖商店手里拿着要出售的物品/scs sell this [数量] [单价]鼠标右键要创建商店的方块即可创造无限型的: /scs sell this unlimited 单价购买:右键/scs remove取消商店商店类型: buy=收购型sell=出售型(常规) display=展示橱窗unlimited=系统商店(无限)还有一种买卖双向的,命令为: /scs sell:buy [item:this] [amount:unlimited] [price] 修改价格的话,先/scs remove 取消商店。
再重新定价即可。
2.AncientGates---上古传送门命令/gate help,h,? [页数] - 显示帮助页(PS: 帮助信息就一页,直接打/gate看就是了)/gate create,new [id] - 创建一个门的名字/gate delete,del,remove [id] - 删除一个门的名字/gate setfrom [id] - 设置门的起始点/gate setto [id] - 设置门的目的地/gate open [id] - 创建成功之后开启门/gate close [id] - 关闭门/gate setcost [id] [cost] - 设置花费/gate rename [id] [新id] - 重命名门/gate list,ls - 显示门列表权限ancientgates.* - 拥有所有操作权限ancientgates.help - 允许查看帮助ancientgates.create - 允许使用创建指令ancientgates.delete - 允许使用删除指令ancientgates.setfrom - 允许使用设置起始点指令ancientgates.setto - 允许使用设置目的地指令ancientgates.open - 允许使用开门指令ancientgates.close - 允许使用关门指令ancientgates.rename - 允许使用重命名指令ancientgates.list - 允许查看门列表ancientgates.econbypass - 免除传送费用e.* - 使用所有门的权限.e.[门的id] - 使用指定门的权限3.artgenerator generate --- 生成像素图/ artgenerator generate(gen) <URL, FileName> (up|down) ---> 生成像素图/ artgenerator reload ---> 重新加载配置4.BlockDisguise---让玩家伪装成方块/bd <方块ID> [方块数据]/bd <玩家名字> <方块ID> [方块数据BlockDisguise.disguise - 允许伪装BlockDisguise.vision - 允许看到伪装的玩家BlockDisguise.admin - 允许提示插件更新BlockDisguise.allowAllBlocks - 允许玩家伪装成未在config.yml中列出的方块(即允许玩家伪装成任意方块)BlockDisguise.disguiseOthers - 允许玩家将他人伪装成方块5. Catacombs---墓穴地牢catacombs.admin - 全部权限catacombs.plancatacombs.buildcatacombs.scattercatacombs.deletecatacombs.resetcatacombs.unprotcatacombs.gotocatacombs.endcatacombs.whichcatacombs.suspendcatacombs.enablecatacombs.stylecatacombs.listcatacombs.goldcatacombs.recall6.CraftGuard----禁止玩家合成某个物品7.多世界8.plotme/plotme claim 认领你脚下的地皮/plotme claim 为别人认领你脚下的地皮/plotme auto 自动认领顺序下一个地皮/plotme home[:#] 设置家,如果你有多个:/plotme home 会带你去你1号地皮./plotme home:2 会带你去2号地皮./plotme home[:#] 去别人家/plotme home id 会带你去他的1号地皮./plotme home:2 id 会带你去他的2号地皮./plotme list 列出你的地皮/plotme list 列出别人的地皮/plotme info 列出你站在的地皮的信息(包括地皮id, 主人,地形, 日期, 结束帮助)./plotme comment 评论一下(留言)到当前的地皮/plotme comments 查看各种留言/plotme biome 查看目前地形/plotme biome 改变当前地皮的地形/plotme biomelist 列出可设置地形/plotme tp 传送到某个地皮/plotme id 查看当前地皮的id和坐标/plotme clear 将地皮初始化到认领时候的样子(地形哦~慎用)/plotme reset 还原地皮(慎用,解除占领的)/plotme add 给某个玩家在你地皮建造的权限/plotme remove 移除某个玩家在你地皮建造的权限/plotme setowner 过户你的领地给玩家注意,前面的/plotme 可以缩写成/plot9.。
我的世界命令方块怎么做神器手机版神器指令代码大全神器指令是由/give指令演变而来,通过/give指令给武器装备附上强大的属性让其成为神器。
不过目前在PE版本中/give 指令还不能使用NBT标签,因此暂时无法再PE版上使用指令来生成神器。
【以下指令适用于PC版,PE版将在日后升级指令功能后才能使用】1./give@p diamond_sword 1 0{ench:[{id:16,lvl:32767}]}。
给最近的玩家一把附魔锋利32767级的钻石剑。
附魔锋利32767级的钻石剑攻击力高达16391点,秒天秒地无人能挡!代码解释:/give @p diamond_sword即为给最近的玩家一把钻石剑。
ench表示附魔,id:16是附魔类型,16对应的是锋利,lvl:32767是附魔等级,32767是附魔的最高级。
想要多个附魔可以在中括号继续添加附魔内容,比如/give @p diamond_sword 1 0{ench:[{id:16,lvl:32767},{id:20,lvl:32767}]},该指令会给予最近的玩家一把附魔锋利32767级和火焰附加32767级的武器!附魔ID和对应属性如下所示:【防具】0 - 保护1 - 火焰保护2 - 摔落保护3 - 爆炸保护4 - 弹射物保护5 - 水下呼吸6 - 水下速掘7 - 荆棘8 - 深海探索者9 - 冰霜行者10 - 绑定诅咒【武器】16 - 锋利17 - 亡灵杀手18 - 节肢杀手19 - 击退20 - 火焰附加21 - 抢夺22 - 横扫之刃【工具】32 - 挖掘效率33 - 精准采集35 - 时运61 - 海之眷顾这个只能附魔在鱼竿上62 - 饵钓钓鱼竿上【弓】48 - 力量49 - 冲击50 - 火矢51 - 无限【通用】34 - 耐久70 - 经验修补71 - 消失诅咒2./give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost :1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:A ttack,Slot:"mainhand"}]}。
【SYL出版社】NBT教程 1.简介及准备NBTedit好的首先简单说说NBT是什么先上wiki:/wiki/NBT%E6%A0%BC%E5%BC%8F这些也是关于NBT标签的,可以看看,以后也会有用,但有些页面不完全,推荐英文wiki (英文版)/wiki/NBT_format不想看?看了也不明白?不要紧,一句话总结:储存数据的东西。
好吧就这么简单需要注意的是,一般方块没有NBT标签,要编辑他们?MCEDIT不谢。
拥有实体附加值的方块和生物,以及实体才有这标签。
例子?生物就不解释了,玩家啊动物啊怪物。
方块嘛?箱子,发射器等容器,信标等,就是一些有特殊功能的方块有啦(唱碟机和音乐盒也在此列)还有的是实体。
什么是实体?箭矢啊,矿车啊,点燃的TNT啊,下落的沙砾啊,掉落物等等有什么用?/thread-78222-1-1.html这个存档拿去玩玩……里面的creeper就是转基因……啊呸是转NBT标签产物还有诸如,改变物品的名字,加标注等等介绍到这里,接着是之前的准备俗话说,工欲善其事,必先利其器就好像编辑地图要MCE编辑NBT标签,你需要一个NBTedit/share/link?shareid=193376&uk=3760538464这里是我的一个整合包里面有2个编辑器……和一个我写的java class文件更新:ingameNBTedit整合包:/thread-98286-1-1.html但不包括外置的和CLASS文件其中NBTExplorer是外置的nbtedit,另外一个是游戏内即时的nbteditExplorer解压出来用就可以了ingame的那个呢,安装forge后,把压缩包放进mods文件中……当然,不会装mod的不装也算了,只不过比较麻烦点最后是那个class文件运行同时附在里面的.bat文件就好啦……这东西很简单……我花了5分钟写的(别问我为啥不封包什么的……我水平有限……也没去系统学习过)这东西作用呢,方便你确定你需要编辑的东西所在的文件位置……里面有详细提示,跟着做就好了……………………好吧上图介绍一次运行出现界面,把你需要编辑的东西的坐标输入就好了,请牢记,负数坐标请自行-1输入完成后,出现结果黄色框框的东西是附加的数据,可以不管红色框框里面的东西请记下来,第二章会说明用途Explorer的界面如上,第二章会介绍用法ingame nbtedit的用法如下准心指着你要编辑的东西,打开聊天框,输入/nbtedit(ps 如果想编辑自己请输入/nbtedit me,然后这编辑器有一些方面编辑起来有困难,这时请转用Explorer出现以上界面,之后介绍好的今天的教程就到这里,下一章介绍Explorer的基本用法(ps 话说今天天杀的网络供应商线路居然出问题了……然后我又放假……结果整天基本上没法上网……坑爹呢?弄到下午6点才搞定)。
我的世界判定箱指令【原创实用版】目录1.介绍我的世界游戏2.讲解判定箱指令的作用和用法3.说明判定箱指令的优势和应用场景4.提供使用判定箱指令的实例正文1.介绍我的世界游戏我的世界是一款风靡全球的沙盒游戏,玩家可以在游戏中自由探险、建筑、生存等。
游戏中提供了丰富的指令和工具,帮助玩家更好地体验游戏。
今天我们要介绍的是我的世界中的一个重要指令:判定箱指令。
2.讲解判定箱指令的作用和用法判定箱指令,又称为“判断箱指令”,主要用于检测某个物品是否满足特定的条件。
在游戏中,玩家可以通过输入该指令来判断物品的属性,从而实现一些特定的功能。
例如,你可以使用判定箱指令来检测一个物品是否为红石信号。
判定箱指令的基本语法如下:```execute if (conditions) {// true 分支,即满足条件时执行的操作} else {// false 分支,即不满足条件时执行的操作```其中,conditions 表示需要满足的条件,可以是一个或多个条件,用逗号分隔。
3.说明判定箱指令的优势和应用场景判定箱指令具有灵活、强大的特点,可以帮助玩家实现许多有趣的功能。
例如,你可以使用判定箱指令来制作一个自动分类的储物箱,将不同类型的物品自动分类存放。
此外,判定箱指令还可以用于制作复杂的红石装置,如自动化生产线、智能门禁系统等。
4.提供使用判定箱指令的实例下面我们提供一个简单的判定箱指令实例,用于检测一个物品是否为红石信号。
```execute if (item == redstone_signal) {// 将物品放入一个特定的箱子中} else {// 不执行任何操作}```在这个例子中,我们使用判定箱指令来检测玩家放入物品的箱子中的物品是否为红石信号。
如果检测到红石信号,则将该物品放入一个特定的箱子中。
总的来说,判定箱指令是游戏中一个非常有用的指令,可以帮助玩家实现各种复杂的功能。
我的世界-nbt标签使⽤⽅法图⽂讲解
m i n e c r a f t N B T标签是游戏中的附加值,N B T怎么⽤,下⾯就为玩家带来详细的图⽂教学讲解。
⼀句话总结:储存数据的东西。
好吧就这么简单
需要注意的是,⼀般⽅块没有N B T标签,要编辑他们?M C E D I T不⾏。
拥有实体附加值的⽅块和⽣物,以及实体才有这标签。
例⼦?
⽣物就不解释了,玩家啊动物啊怪物。
⽅块嘛?箱⼦,发射器等容器,信标等,就是⼀些有特殊功能的⽅块有啦(唱碟机和⾳乐盒也在此列)
还有的是实体。
什么是实体?箭⽮啊,矿车啊,点燃的T N T啊,下落的沙砾啊,掉落物等等。
有什么⽤?
还有诸如,改变物品的名字,加标注等等
介绍到这⾥,接着是之前的准备
俗话说,⼯欲善其事,必先利其器
就好像编辑地图要M C E
编辑N B T标签,你需要⼀个N B Te d i t
好吧上图介绍⼀次
运⾏出现界⾯,把你需要编辑的东西的坐标输⼊就好了,请牢记,负数坐标请⾃⾏-1
输⼊完成后,出现结果
黄⾊框框的东西是附加的数据,可以不管!
红⾊框框⾥⾯的东西请记下来(我的世界中⽂论坛:N B T标签实战教程第⼆章会说明⽤途)
E x p l o r e r的界⾯如上(我的世界中⽂论坛:N B T标签实战教程第⼆章会介绍⽤法)
i n g a m e n b t e d i t的⽤法如下
准⼼指着你要编辑的东西,打开聊天框,输⼊/n b t e d i t(p s如果想编辑⾃⼰请输⼊/n b t e d i t m e,然后这编辑器有⼀些⽅⾯编辑起来有困难,这时请转⽤E x p l o r e r
出现以上界⾯(更多内容可以参考百度⽹盘:N B T标签实战教程)
M i n e c r a f t N B T标签介绍:
N B T(⼆进制命名标签)格式为M i n e c r a f t中⽤于向⽂件中存储数据的⼀种存储格式。
这⼀格式由N o t c h给出⼀个简略的介绍。
N B T格式以树形结构并配以许多标签的形式存储数据。
所有的标签都有⼀个独⽴的I D和名称。
最初的版本如M i n e c r a f t B e t a1.3中所⽰为19132个标签,但是随着铁砧的引⼊,增加了⼀个整形指针变量,标签数量增加⾄19133个。
在N B T 格式最初在M i n e c r a f t I n d e v的版本中只有0到10这11个标签可⽤。
N B T⽂件是G Z i p'd格式的复合标签,其中并包括名称和标签I D。
在M i n e c r a f t中使⽤的⽂件有可能未经压缩,但是基于N o t c h最出的叙述,⽂件需要经G Z i p进⾏压缩。
⽂件中并没有⽤于显⽰版本及其他信息的头⽂件,只是在l e v e l.d a t中才出现这⼀显⽰版本的内容。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。